PRZECIWNICY
Poniżej przedstawieni są przykładowi przeciwnicy, którzy mogą stanąć na drodze naszego bohatera. Bez względu na to, czy będą to strażnicy miejscy, żołnierze w służbie lokalnego diuka, oprychy grasujące w wąskiej, zabłoconej uliczce czy też grasanci, będą mieli tylko jeden cel- zabić!
Żołnierze
Najczęściej spotykani na bramach miasta, zamku i polach bitew. Patrolują mury miast i twierdz. Nie są zbyt bystrzy, zazwyczaj rekrutuje się ich spomiędzy chłopów. Służą z przymusu lub za niewielki żołd. Niewielu z nich zgłosiło się na ochotnika. Ci bardziej sprytni, obdarzeni rozumem awansują.
Szeregowy
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
5 |
7 |
3 |
5 |
4 |
5 (4) |
6 (-2 ) |
Umiejętności:
Sztuka walki [+3]
Spostrzegawczość [+4],
Walka bronią [+4], strzelanie [+2], unikanie ciosów [+3], parowanie [+4], walka wręcz [+2], wysportowanie [+2],
Broń
Tasak TR: 12, S: 3k6+1c, I: 7, P: 12
Kordelas TR:12, S:2k6+1c/ 2k6 k, I: 8, P:11
Włócznia frankońska TR: 12 S: 4k6 k, I: 7, P: 11
Halabarda TR:12, S: 4k6+2 c/ 4k6+1k, I: 4, P: 10
Partyzana TR:12, S: 3k6 c/ 4k6 k, I: 5, P:10
Kusza TR:10, S: 5k6+3, I: 6, P: #
Zbroja
Pikowana kurta, kapalin lub łebka, ochrona nóg, często wyposażeni w tarcze różnej wielkości. Żołnierze bogatego pana okrywają ciała kolczugami lub innymi, cięższymi zbrojami.
unikanie - 11, parowanie- 12
Sierżant
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
6 |
8 |
4 |
6 |
5 |
7(6) |
6 (-2 ) |
Umiejętności:
Sztuka walki [+5]
Spostrzegawczość [+5], Wiedza ogólna [+2]
Jeździectwo [+2], Walka bronią [+6], strzelanie [+2], unikanie ciosów [+4], parowanie [+5], walka wręcz [+2], wysportowanie [+3]
Zdolności przywódcze [+3]
Broń
Miecz krótki TR: 15, S: 3k6 c/3k6+1 k, I: 8, P: 14
Nóż TR: 15, S: k6 +2c/+1k, I:10, P: #, 2 Ataki
Zbroja
Pikowana kurta, kapalin lub łebka, czasami tarcza. Żołnierz służący u bogatego pana ma często kolczugę lub cięższą zbroję.
Unikanie - 13. Parowanie- 14
Kapitan
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
7 |
8 |
4 |
7 |
6 |
7 |
7 (-2 ) |
Umiejętności:
Sztuka walki [+6]
Spostrzegawczość [+5], Sztuka wojenna-ląd [+2], Wiedza ogólna [+3]
Jeździectwo [+3], Walka bronią [+7], strzelanie [+3], unikanie ciosów [+5], parowanie [+6], walka wręcz [+3], wysportowanie [+5],
Zimna krew [+2]
Zdolności przywódcze [+6]
Broń
Miecz długi TR: 17, S: 4k6+1c/3k6+1k ,I: 8, P: 16
Puginał TR: 17 S: S: k6 c/ 2k6 k, I:10, P: 12, 2 Ataki
Zbroja
Kolczuga lub karacena, łebka/kapalin, często tarcza.
Unikanie - 15, parowanie- 16
Najemnicy
Można ich spotkać wszędzie. Tam, gdzie pachnie wojną i tam, gdzie panuje spokój i nuda. Szukają zajęcia, złota, czasami rabują, aby nie przymierać głodem. Łatwo przeistaczają się w rozbójników i bandytów
Przeciętny
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
5 |
7 |
4 |
5 |
4 |
5 |
7 (-2 ) |
Umiejętności:
Sztuka walki [+3]
Spostrzegawczość [+4],
Walka bronią [+5], strzelanie [+3], unikanie ciosów [+4], parowanie [+5], walka wręcz [+3], wysportowanie [+3],
Broń
Tasak TR: 13, S: 3k6+1 c, I: 7, P: 13
Kordelas TR: 13, S: 2k6+1c / 2k6 k, I: 8, P: 12
Miecz krótki TR: 13, S: 3k6 c/ 3k6+1 k, I: 7, P: 13
Topór lekki: TR: 13, S: 4k6+3 r/ 3k6+2 o, I: 6, P: 12
Zbroja
Maksymalnie koszulka kolcza, głowa osłonięta stalowym hełmem.
Unikanie- 12, parowanie- 13
Dobry 1
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
5 |
7 |
4 |
5 |
5 |
6 |
9 (-3 ) |
Umiejętności:
Sztuka walki [+5]
Spostrzegawczość [+5],
Walka bronią [+5], strzelanie [+2], unikanie ciosów [+6], parowanie [+7], walka wręcz [+4], wysportowanie [+4],
Broń
Flamberg TR: 13, S: 6k6+5c/ 2k6+3 k, I: 3, P: 13
Miecz długi TR: 13, S: 4k6+3 c/ 3k6+3 k, I: 7, P:15
Daga TR: 13, S: k6+4 c/ 2k6+3 k, I: 8, P: 12, 2 ataki
Włócznia frankońska TR: 13, S: 4k6+2 k, I:7, P:14
Topór ciężki TR:13, S:6k6+4r/4k6+2 o, I: 4, P:13
Zbroja
Najcięższe to kolczugi, zazwyczaj ma też hełm (łebka, kapalin lub misiurka)
Unikanie- 14, parowanie -15
Dobry 2
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
6 |
8 |
4 |
6 |
5 |
5 |
8 (-3 ) |
Umiejętności:
Sztuka walki [+6]
Spostrzegawczość [+5], Wiedza ogólna [+3], Sztuka wojenna-ląd [+1]
Walka bronią [+5], strzelanie [+3], unikanie ciosów [+6], parowanie [+6], walka wręcz [+4], wysportowanie [+3],
Broń
Korbacz TR: 15, S: 4k6+3 o, I: 8, P: 14
Bastard TR: 15, S: 5k6+1 c /3k6+2 k, I:6, P: 15
Miecz krótki TR: 15, S: 3k6+1 c /3k6+2 k, I: 8, P:16
Tasak TR:15, S: 3k6+2 c, I: 8, P: 16
Zbroja
Najcięższe to kolczugi, zazwyczaj ma też hełm (łebka, kapalin lub misiurka)
Unikanie- 16, parowanie- 16
Zawodowiec 1
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
6 |
9 |
4 |
5 |
5 |
7 |
8 (-3 ) |
Umiejętności:
Sztuka walki [+7]
Spostrzegawczość [+5], Wiedza ogólna [+3], Sztuka wojenna-ląd [+3]
Jeździectwo [+5], Walka bronią [+7], strzelanie [+4], unikanie ciosów [+7], parowanie [+7], walka wręcz [+6], wysportowanie [+5],
Zimna krew [+5]
Zdolności przywódcze [+6]
Broń
Miecz długi TR: 18, S: 4k6+1c/ 3k6+1 k , I: 9 , P: 18
Tasak TR: 18 , S: 3k6+1c , I: 9 , P: 18
Nóż TR:18 , S: k6 +2c/ +1k , I: 11 , P: #
Nadziak TR: 18 , S: 2k6+1k/ 2k6+3o , I: 11 , P:14
Topór lekki TR: 18, S: 4k6+3 r/3k6+2 o, I: 8, P: 17
Zbroja
Rozmaita. Zazwyczaj kolczuga, dodatkowo tarcza (normalna lub duża)
unikanie -18, parowanie -18
Zawodowiec 2
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
7 |
10 |
5 |
7 |
6 |
7 |
9(-3 ) |
Umiejętności:
Sztuka walki [+8]
Spostrzegawczość [+6], Wiedza ogólna [+3], Sztuka wojenna-ląd [+3]
Jeździectwo [+4], Walka bronią [+7], strzelanie [+4], unikanie ciosów [+7], parowanie [+7], walka wręcz [+6], wysportowanie [+6],
Zimna krew [+5], Zdolności przywódcze [+6]
Broń
Espadon TR: 19, S: 6k6+4c, 2k6+2 k, I: 6, P: 17
Miecz długi TR 19, S: 4k6+1c/ 3k6+1 k , I: 10 , P: 19
Tasak TR: 19, S: 3k6+1c, I: 10, P: 19
Puginał TR: 19, S: k6 c/ 2k6 k, I: 12, P: 15
Topór ciężki TR: 19, S: 6k6+2r/ 4k6 o, I: 7, P: 17
Zbroja
Zazwyczaj kolczuga, dodatkowo tarcza (normalna lub duża)
unikanie - 19, Parowanie- 19
Straż miejska
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
5 |
7 |
3 |
5 |
4 |
5 (4) |
7 (-2 ) |
Umiejętności:
Sztuka walki [+1]
Spostrzegawczość [+4],
Walka bronią [+4], strzelanie [+1], unikanie ciosów [+3], parowanie [+5], walka wręcz [+2],
Broń
Halabarda TR: 12, S: 12, S: 4k6+2c/ 4k6+1 k, I:4, P:11
Halabarda krótka TR: 12, S: 3k6+1 c/k, I: 5, P: 11
Gizarma TR: 12, S: 3k6+2 k, I: 5, P: 11
Partyzana TR 12, S: 3k6 c/ 4k6 k, I: 5, P: 11
Pałka TR: 12, S: 3k6 o, I: 6, P: 13
Kusza TR: 9, S: 4k6+3 k, I: 7, P: #
Zbroja
Pikowana kurta i kapalin
Unikanie- 11, parowanie- 13
Nocny stróż
Zazwyczaj stary, stetryczały platfus. Przeważnie posiada nazbyt wysokie przeświadczenie o ważności pełnionej przez siebie misji.
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
5 |
6 |
4 |
5 |
4 |
5 |
6 (-2 ) |
Umiejętności:
Spostrzegawczość [+5],
Skradanie [+1], Walka bronią [+2], unikanie ciosów [+3], parowanie [+2], walka wręcz [+3],
Broń
Pałka TR: 8, S: 3k6 o, I: 5 , P: 8
Nóż TR: 8, S: k6+2 c/+1 k, I:8, P: #
Zbroja
Zazwyczaj nie posiada opancerzenia, czasami okrywa ciało wełnianą opończą, ale z reguły chroni to przed chłodem nocy.
Unikanie- 9, parowanie- 8
Pies
Towarzysz nocnego stróża. Przysłowiowo wierny
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
(5) |
6 |
- |
(5) |
(4) |
7 |
4 (-1 ) |
Umiejętności
Tropienie węchem 70%, czuły węch i słuch,
Spostrzegawczość [+5], wytrzymałość [+3], zwinność [+3]
Postrzeganie emocji [+3]
walka [+4], Uniki [+3], Obalanie [+1], Rozszarpywanie.
Broń
Pysk TR: 10, S: 2k6, I: 6, P: #
Zbroja
Futro WYP 2, Unikanie- 9
Zbójca
Grasują na gościńcach, czają się w lasach i przy brodach. Paskudne typy.
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
5 |
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
6 (-2 ) |
Umiejętności:
Spostrzegawczość [+4], przetrwanie w głuszy [+2], Wymykanie się [+3],
Walka bronią [+3], strzelanie [+1], unikanie ciosów [+5], parowanie [+3], walka wręcz [+5], wysportowanie [+2], skradanie się [+3],
Broń
Kordelas TR: 9, S: 2k6+1 c /2k6 k, I: 7, P: 8
Nóż TR 9, S: k6+2 c / +1 k, I: 8, P: #
Oszczep TR 9, S: 3k6 k, I: 6, P: 8
Wekiera TR: 9, S: 4k6+2 o, I: 6, P: 7
Pałka TR: 9, S: 3k6 o, I: 5, P: 9
Siekiera TR: 9, S: 3k6+2 r /2k6+3 o, I: 6, P: 8
Łuk krótki TR 7, S: 3k6+ 2 k, I:7, P:#
Zbroja
Zazwyczaj skórzane kaftany, przeszywanice i futra. Niekiedy ochrona głowy
Unikanie- 11, parowanie- 9
Oprych
To typy spod ciemnej gwiazdy. Czekają w obskurnych spelunach na mokrą robotę- porwanie, zabójstwo, czy obicie komuś mordy. Ich polem działania jest zazwyczaj miasto.
Przeciętniak
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
5 |
7 |
5 |
5 |
4 |
6 |
6 (-2 ) |
Umiejętności:
Spostrzegawczość [+4], Śledzenie[+3], Wymykanie się [+3],
Walka bronią [+4], unikanie ciosów [+5], parowanie [+1], walka wręcz [+4], wysportowanie [+5], skradanie [+4]
Otwieranie zamków [+3], kieszonkowstwo [+3]
Broń
Nóż TR: 11, S: k6+2c/ k6+1 k, I: 9, P: #, 2 ataki
Puginał TR: 11, S: k6 c/ 2k6 k, I: 9, P: 4, 2 ataki
Sztylet TR: 11, S:k3c/ k6+3 k, I:9, P: #, 2 ataki
Zbroja
Zazwyczaj najcięższe, jakich używają to kaftany z wyprawianej skóry.
Unikanie- 12, parowanie -8
Zawodowiec
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
7 |
9 |
6 |
6 |
6 |
8 |
8 (-3 ) |
Umiejętności:
Spostrzegawczość [+6], Śledzenie[+5], Wymykanie się [+5],
Walka bronią [+6], unikanie ciosów [+7], parowanie [+3], walka wręcz [+6], wysportowanie [+7], skradanie [+6]
Otwieranie zamków [+5], kieszonkowstwo [+5]
Broń
Puginał TR: 15, S: k6+1 c/ 2k6+1 k, I:11, P: 8, 2 ataki
Sztylet TR: 15, S:k3c+1/ k6+4 k, I:11, P: #, 2 ataki
Miecz krótki TR: 15, S: k6+1 c/3k6+2 k, I:9, P:12
Zbroja
Zazwyczaj najcięższe, jakich używają to kaftany z wyprawianej skóry.
Unikanie- 16, parowanie- 12
Osiłek
Mięśniak zatrudniany do robót fizycznych. Często pełni rolę wykidajły w spelunach. Kretyńska fizjonomia i nadmiernie rozrośnięte bicepsy.
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
4 |
7 |
2 |
5 |
3 |
5 |
9 (-3 ) |
Umiejętności:
Spostrzegawczość [+4],
Walka bronią [+3], unikanie ciosów [+3], parowanie [+5], walka wręcz [+7],
Siłacz [+5]
Broń
Pałka TR: 10, S: 3k6+4 o, I: 6, P: 12
Kastet TR: 14, S: k3+6 o, I: 10, P: 12
Zbroja
Zazwyczaj brak
Unikanie- 10, parowanie- 12
Złodziejaszek/ Szpieg
Jeżeli zauważysz, że ktoś cię śledzi, to będzie na pewno on. Rzep przy psim ogonie. Za marne grosze pośledzi ofiarę i zdobędzie o niej trochę informacji. Teren działania- miasto.
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
7 |
6 |
6 |
5 |
5 |
8 |
5 (-2 ) |
Umiejętności:
Ciemne interesy [+1]
Spostrzegawczość [+6], śledzenie [+3], wymykanie się [+3]
Walka bronią [+2], unikanie ciosów [+4], parowanie [+2], walka wręcz [+4], wysportowanie [+5], skradanie [+5]
Kieszonkostwo [+3], perswazja i wmawianie [+2]
Broń
Nóż TR: 8, S: k6+2 c/ k6+1 k, I: 8, P: #
Zbroja
brak
Unikanie- 10, parowanie- 8
Gajowy
Jest strażnikiem lasów, tropi kłusowników i bandytów kryjących się głęboko w kniei. Samotnik i dziwak.
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
6 |
7 |
5 |
6 |
4 |
7 |
6 (-2 ) |
Umiejętności:
Spostrzegawczość [+6], przetrwanie w głuszy [+5], wymykanie się [+2], opieka nad zwierzętami [+2]
Walka bronią [+4], strzelanie [+5], unikanie ciosów [+5], parowanie [+2], walka wręcz [+3], wysportowanie [+3],
Zimna krew [+2]
Wytrzymałość [+2]
Broń
Kordelas TR: 11, S: 2k6+1c/ 2k6 k, I: 8, P: 8
Łuk prosty TR: 12, S: 4k6+1, I: 7, P: #
Zbroja
Najcięższa jakiej używa to skórzany kaftan.
Unikanie- 12, parowanie- 9
Gaskoński halabardnik
Gaskończycy osiągnęli mistrzostwo w posługiwaniu się halabardą. Najemni gaskończycy są jednymi z najbardziej cenionych żołnierzy. Nie mają sobie równych w walce z konnicą, błyskawicznie potrafią uformować najeżony drzewcami tej niezwykle groźnej dla jeźdźca broni szereg. Poniżej przedstawiony jest gaskoński halabardnik, służący w toskandryjskiej gwardii królewskiej. Trafiają tam tylko dobrze zbudowani mężczyźni o wzroście 6 stóp.
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
6 |
8 (5) |
5 |
6 |
5 |
6 (3) |
10 (-4 ) |
Umiejętności:
Sztuka walki [+6]
Spostrzegawczość [+5],
Walka bronią drzewcową [+8], walka bronią sieczną [+5] unikanie ciosów [+5], parowanie [+6], walka wręcz [+1], wysportowanie [+1],
Zimna krew [+4],
Siłacz [+2], wytrzymałość [+2],
Broń
Halabarda TR: 15, S: 4k6+6 c/ 4k6+5 k, I: 2, P: 11
Puginał TR: 12, S: k6+4 c/ 2k6+4 k , I: 7, P: 9, 2 ataki
Zbroja
Zbroja lamelkowa, łebka
Unikanie- 12, parowanie- 13
Akwitańska eskorta chorągwi królewskiej
Kiedy królewska armia Akwitanii maszeruje do boju, na czele zawsze kroczy zbrojny hufiec chorągwiany. Oprócz rycerstwa służą w nim także piesi żołnierze, wybierani spośród najlepszych. Są odziani w narzucone na pancerze szkarłatne tuniki. Ich zadaniem jest strzec sztandaru.
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
5 |
8 (7) |
5 |
5 |
5 |
6 (4) |
9 (-3 ) |
Umiejętności:
Sztuka walki [+9]
Spostrzegawczość [+4],
Walka bronią sieczną [+8], unikanie ciosów [+7], parowanie [+8], walka wręcz [+5], wysportowanie [+3]
Zimna krew [+5], Wytrzymałość [+5]
Broń
Espadon TR: 18, S: 6k6+4 c/ 2k6+ 2, I: 3, P: 16
Puginał TR: 18, S: k6+2 c/ 2k6+2 k , I: 9, P: 14, 2 ataki
Zbroja
Kolczuga ciężka, łebka,
Unikanie- 17, parowanie- 18
Navarryjski konny kusznik
Elitarni konni strzelcy służący w armii królewskiej Navarry.
INT |
REF |
TECH |
SU |
EMP |
SZYB |
BC |
5 |
7 |
5 |
5 |
5 |
5 (4) |
7 (-2 ) |
Umiejętności:
Sztuka walki [+3], przetrwanie w głuszy [+1], opieka nad zwierzętami [+2], Spostrzegawczość [+4],
Jeździectwo [+5], Walka bronią sieczną [+5], strzelanie [+6], unikanie ciosów [+7],
Parowanie [+6], walka wręcz [+4], wysportowanie [+3,] zimna krew [+1],
Broń
Kusza TR: 14, S: 5k6+2 k, I: 6, P: #
Miecz krótki TR: 13, S: 3k6 c/ 3k6+1 k , I: 7, P: 14
Zbroja
Pikowana kurta, kapalin
Unikanie- 15, parowanie- 14
AVALON - Bestiariusz - Przeciwnicy
275