Symulowanie odbić oświetlenia Bounced Lighting.
Możesz stworzyć iluzję światła odbitego od niebieskiej i czerwonej ściany, który to efekt będzie widoczny na podłodze. Mógłbyś też użyć świateł fotometrycznych, by dostarczyć prawdziwego rozwiązania radiosity. Jednak by osiągnąć ten efekt odbicia, musiał byś uzupełnić pomieszczenie w którym znajdują się kule o ścianę z przodu.
Zaczynamy:
Otwórz plik tut_lighting_standard_lights1.max., znajdujący się w katalog \Tutorials\Intro_Lighting.
Zastosowanie świateł standardowych, by symulować oświetlenie Radiosity:
Aktywuj okno ekranu perspektywy a następnie wciśnij klawisz F, by zmienić widok z tego okna na Front.
Utwórz następne światło Omni wewnątrz sześcianu i bliżej prawej ściany.
Przejdź do panelu Modify i nadaj nazwę nowemu światłu: blue wall light.
W rolecie Intensity/Color/Attenuation, ustaw wartość Multiplier na 0,5 światła blue wall light.
W grupie Decay z rozwijalnej listy wybierz opcję Inverse i zaznacz okienko Show.
Wstaw następne standardowe światło, by symulować Radiosity:
Kliknij prawym przyciskiem myszki na światło blue wall light i z menu kontekstowego wybierz opcję Move.
Trzymając wciśnięty klawisz SHIFT przesuń światło w pobliże czerwonej ściany. W ten sposób z klonowałeś światło Omni w raz z jego parametrami.
Pokaże się okno Clone Options, zaznacz w nim Copy oraz nadaj nazwę red wall light po czym kliknij OK.
Nadanie światłom koloru:
Aby nadać zabarwienie nowym światłom użyjesz Light Lister.
W tabulatorze Lights & Cameras kliknij ikonkę Light Lister Tool.
Okno Light Lister pozwala na dostęp do wszystkich świateł użytych w twojej scenie, gdzie możesz dokonać zmian właściwości świateł.
Kliknij próbkę koloru światła red wall light i w oknie Color Selector wprowadź kolejno wartości RGB: 255,0,0.
Teraz kliknij próbkę koloru dla światła blue wall light i w tym samym oknie wprowadź koleino wartości RGB: 0,0,255.
Zmiany w oknie Light Lister powinny wyglądać jak na ilustracji poniżej.
Aktywuj prawym klawiszem myszki okno Camera 01 i wyrenderuj scenę.
Teraz kolor niebieski i czerwony rozpływa się dość subtelnie po całym pomieszczeniu. Jednak mimo takiego efektu scena ta wymaga jeszcze dopracowania. Światła w pobliżu ścian trzeba będzie wyłączyć tak, by nie działały jak dodatkowe światła które oświetlają te ściany, tylko powinno to sprawiać wrażenie że ściany odbijają światło zamieszczone po środku na samej górze.
Wyłączenie świateł obok ścian:
Możesz wyłączyć światła poprzez wciśnięcie przycisku Exclude znajdującego się w rolecie General Parameters, albo przez używanie Light Include \ Exclude.
W oknie ekranu zaznacz lewą ścianę (nie światło, sama ściana).
W oknie Light Include/Exclude, upewnij się że zaznaczona jest opcja Exclude.
W tabulatorze Lights & Cameras kliknij ikonkę Light Include/Exclude Tool.
W oknie Light Incl / Exl kliknij przycisk Assign to Light, następnie w oknie ekranu zaznacz światło w pobliżu lewej ściany.
Nazwa Left Wall powinno pojawić się w okienku listy Obiects.
Te same czynności powtórz z prawą ścianą i światłem znajdującym się obok niej.
W oknie Light Lister zmień wartość Multiplier do 0.8 dla obydwu tych świateł.
Teraz wyrenderuj scenę.
Dostosowanie otaczającego światła:
Scena posiada jeszcze małą ciemność. W tej lekcji, powiększysz wartość Global Ambient, by to naprawić.
Z menu Rendering wybierz Environment, by otworzyć okno o tej samej nazwie.
W rolecie Common Parameters, kliknij próbkę koloru Ambinet. W oknie Color Selector opuść wodzik tak by wartości RGB wnosiły odpowiednio 80,80,80.
Teraz z menu Rendering wybierz polecenie Show Last Rendering.
W pasku narzędzi Virtual Frame Buffer, kliknij ikonkę Clone Virtual, która obrazuje bliźniaków, by zrobić kopię renderingu, abyś mógł porównać scenę którą oddasz później.
Aktywuj ponownie jedno z okien programu 3ds max, następnie za pomocą klawisza F9 wyrenderuj scenę.
Różnica jest dostrzegalna szczególnie w cieniach.
Pozamykaj wszystkie okna jak: Light Lister, Light Include \ Exclude i obydwa okna VFB.
Dla lepszego balansu kolorów w oddanej scenie ponownie otwórz okno Environment. W rolecie Exposure Control, z rozwijalnej listy wybierz Automatic Exposure Control.
Ponownie wyrenderuj scenę.
Teraz zabarwienia zachowują większą równowagę z mniej ekstremalnym oświetleniem.