Wykład 5 30.X.2002
NUMERYCZNY MODEL TERENU
METODA SIATEK REGULARNYCH
W analizowanym obszarze zakładamy regularną siatkę prostokątów lub trójkątów o zadanych rzędnych punktów węzłowych. Nie jest niezbędne obliczanie współrzędnych punktów węzłowych siatki, stąd NMT=[z(i)] gdzie i=1,2,.....n rzędne wysokościowa dowolnego punktu P(x,y) jest wyznaczana przez interpolację rzędnych punktów węzłowych. Tak wyznaczone punkty tworzą powierzchnię II stopnia.
Wady:
wierzchołki siatki nie są losowo rozmieszczone, przy bardzo urozmaiconym terenie trzeba zmniejszyć bok siatki, czyli zwiększyć liczbę punktów wziętych pod uwagę do wprowadzania.
nie odwzorowywuje lokalnych zmian powierzchni (nierówności terenu)
Zalety:
wprowadzanie jednej zmiennej (rzędnej)
szybki dostęp do danych
wygodne do obliczeń inżynierskich (robót ziemnych)
METODA PUNKTÓW ROZPROSZONYCH
W tej metodzie wprowadzane są punkty w sposób losowy, a więc NMT=(x,y,z). Do poszukiwania rzędnej dowolnego punktu P(x,y) stosuje się dwa sposoby:
przy pomocy równań powierzchni II-go stopnia
Do określenia rzędnej punktu P(x,y) poszukuje się wszystkich punktów Pi leżących wewnątrz obszaru leżącego dookoła punktu P(x,y). Punkty Pi tworzą powierzchnię II-go stopnia a po wyznaczeniu współczynników równania tej powierzchni rzędne punktów P(x,y) można wyznaczyć wprost z tego równania
przy pomocy płaszczyzn trójkątnych
Punkt P(x,y) zawiera się w trójkącie utworzonym z trzech sąsiednich punktów. Rzędną tego punktu oblicza się poprzez interpolację rzędnych punktów będących wierzchołkami trójkąta.
Wady:
pracochłonne przeszukiwanie zbioru danych dla wyboru punktów do interpolacji
konieczność wprowadzania trzech współrzędnych dla każdego punktu
problem doboru trójkąta
Zalety:
losowe rozmieszczenie punktów
przydatne do obliczeń robót ziemnych
SPOSOBY WPROWADZANIA NMT DO KOMPUTERA
z podkładów mapowych
metoda ręczna (z klawiatury)
skanowanie mapy (wektoryzacja obszaru zeskanowanego)
digitalizacja mapy - wprowadzanie elementów mapy (obiektów) przy użyciu digitizera
z pomiarów geodezyjnych - przyrządy geodezyjne z przystawkami mokrokompterowym oraz wykorzystujące technikę GPS (total station)
z wykorzystaniem technik fotogrametrii - analiza komputerowa zdjęć lotniczych i satelitarnych
GRAFIKA KOMPUTEROWA
Grafika komputerowa to dział informatyki zajmujący się tworzeniem obrazów obiektów rzeczywistych i wyimaginowanych za pomocą komputera
Grafika wektorowa (obiektowa)
Obraz w formacie wektorowym jest generowany na podstawie jego opisu matematycznego. Określa on pozycję, kierunek i długość rysowanej linii. Dzięki tej technice obraz nie traci jakości przy powiększaniu (nie ulega pikselizacji)
Grafika rastrowa (bitowa)
Traktuje ona obraz jako zbiór niezależnych od siebie kwadratowych punktów o różnych kolorach ułożonych na siatce równo w wierszach i kolumnach (rastrze). Te punkty to piksele. Jest wykorzystywana do odzwierciedlania otaczającej nas rzeczywistości i pomniejszonej w określonej skali.
Grafika prezentacyjna
Wyspecjalizowana grafika wektorowa służąca do wizualizacji danych zawartych w tabelach i tworzenia diagramów, przepływu lub schematów. Podstawą jest zbiór liczb.