pascal (4)


1. Zdefiniuj program.

Program jest to ciąg instrukcji, które należy wprowadzić do pamięci komputera, aby ten wykonał określone zadania.

2. Zdefiniuj algorytm.

Algorytm określa przepis wykonania określonego zadania.

3. Omów rodzaje danych wykorzystywanych przez program.

Program wykorzystuje dane:

4. Omów klasyfikacje obiektów występujących w programach.

W programach występują obiekty :

5. Określ atrybuty obiektów.

Atrybuty obiektów dzielą się na:

- jawne :

nazwa

typ

wartość

- niejawne:

alokacja

zakres

czas życia

6. Określ strukturę programu w Pascalu.

Program w Pascalu składa się z nagłówka i bloku.

Nagłówek składa się ze słowa kluczowego PROGRAM, nazwy programu i separatora w postaci średnika.

Blok składa się z :

7. Omów sposób deklaracji stałych.

Stałe w Pascalu deklarowane są w części deklaracyjnej programu przed zdefiniowanymi ewentualnie typami przed deklaracją zmiennych. Deklaracja stałych rozpoczyna się słowem CONST.

8. Omów sposób deklaracji zmiennych.

Zmienne w Pascalu deklarowane są w części deklaracyjnej programu, po deklaracji stałych i zdefiniowaniu typów. Deklaracja zmiennych rozpoczyna się słowem VAR.

9. Na jakie grupy znaków można podzielić zbiór znaków Turbo Pascala ?

10. Jakie elementy występują w instrukcjach języka ?

11. Jaka jest budowa identyfikatora ?

Identyfikatorem jest dowolny ciąg liter lub cyfr zaczynający się od litery. Dodatkowym znakiem w identyfikatorze jest `_'. Spacja jest separatorem i nie może być użyta w identyfikatorze. Identyfikator może mieć 63 znaki w Pascalu (może mieć więcej, ale nie będą widziane).

12. Do czego są wykorzystywane identyfikatory w programie ?

13. Jakie są zasady doboru nazw ?

Nazwy nie mogą zawierać słów kluczowych ani zastrzeżonych, ani separatorów.

14. Jaka jest postać liczb całkowitych ?

Liczby całkowite w Pascalu występują w prostej postaci.

15. Jaka jest postać liczb rzeczywistych ?

Liczby rzeczywiste typu REAL występują w postaci stałopozycyjnej (np. 23.423) lub zmiennopozycyjnej w postaci mantysy oddzielonej od cechy literą E (np. 1.2E5).

16. Jak zapisuje się napisy i jakie jest ograniczenie na długość napisu ?

Napisy zapisuje się w apostrofach. Ograniczenie długości dla napisu to 256 znaków.

17. Jakie są rodzaje instrukcji ?

Instrukcje dzielimy na proste i strukturalne. Instrukcje proste to:

Instrukcje strukturalne to:

18. Jakie działania wykonują instrukcje proste ?

Instrukcje proste wykonują tylko pojedyncze zadania, np. jedna instrukcja - jedno przypisanie.

19. Wymień rodzaje instrukcji strukturalnych.

Instrukcje strukturalne to:

20. Jakie są możliwości nadawania wartości zmiennym programu ?

Wartości zmiennym mogą być nadane w trojaki sposób:

21. W jakim sensie wprowadzane dane musza odpowiadać zmiennym występującym w instrukcji READ ?

Wprowadzane dane muszą być ciągiem znaków odpowiadających typowi zadanej zmiennej.

22. Jaka jest różnica w działaniu instrukcji READ i READLN ?

READ czyta z klawiatury,

READLN po wykorzystaniu znaków z bufora odpowiadających wprowadzanej zmiennej czyści bufor klawiatury z innych znaków.

23. Co robi bezparametrowa instrukcja READLN ?

Powoduje zatrzymanie wykonywania programu do czasu naciśnięcia klawisza ENTER.

24. Jak można wyprowadzić komunikat do operatora programu ?

Za pomocą instrukcji WRITE i WRITELN.

25. Jaka może być maksymalna długość komunikatu wyprowadzanego jedną instrukcją ?

Łącznie z apostrofami 127 znaków.

26. Jak powinno się wyprowadzać wyniki ?

Wyniki powinno się wyprowadzać z objaśnieniem.

27. Jaka jest różnica pomiędzy instrukcjami WRITE i WRITELN ?

Instrukcja WRITE wyprowadza napis na ekran i kursor pozostaje tuż za napisem, a w przypadku WRITELN kursor przechodzi do nowej linii.

28. Co robi bezparametrowa instrukcja WRITELN ?

przenosi kursor o wiersz niżej.

29. Co to jest szerokość pola ?

Szerokość pola określa format wyprowadzanych danych.

30. Jak można określać format wyprowadzanych wyników ?

Za pomocą szerokości pola: ilość znaków i dla typów rzeczywistych precyzję.

31. Co dzieje się z liczbami rzeczywistymi przy wyprowadzaniu ich z określoną liczbą znaków po przecinku ?

x : y : z - gdzie x oznacza liczbę, y ilość miejsc na których może być wyświetlona liczba, z jest to ilość dopuszczalnych miejsc po przecinku

32. Jak można poprawiać czytelność programów ?

Czytelność programów można poprawić używając wcięć i stosując przyjęte zasady zapisu kodu.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wykład z Pascala 2
PASCAL 1
Sem II Transport, Podstawy Informatyki Wykład XXI Object Pascal Komponenty
ref 2004 04 26 object pascal
Prezentacja trójkątów Pascala
kurs pascala
Kartezjusz vs Pascal dr Springer, Szkoła - studia UAM, resocjalizacja semestr 1 (rok 1), Filozofia d
O zakładzie Pascala słów kilka esej
34 Pliki Operacje na plikach w Pascalu
Pascal PDF, Pascal 1
Pascal Cwiczenia praktyczne id Nieznany
Budowa i opis menu edytora Turbo Pascal 7
Pascal
Pascal01
petle w pascalu, INFORMATYKA
Zakład Pascala
Obsługa plików w turbo pascalu
test pascal

więcej podobnych podstron