Konsp霥L(M1)


SPIS TRE艢CI

Nr tematu

Tre艣膰 rozdzia艂u - podrozdzia艂u

Nr strony

1.

Co to jest ECDL?

3

2.

Podstawowe poj臋cia i definicje komputerowe.

4

• Typy komputer贸w.

4

• Zestaw komputerowy.

4

Jednostka centralna.

5

Urz膮dzenia zewn臋trzne

5

Jednostki informacji (pami臋ci komputerowej).

12

PLIK - jednostka logiczna zapisu informacji

13

Rodzaje „pami臋ci”

13

Oprogramowanie

15

Multimedia

17

3.

Zastosowanie komputer贸w

18

• U偶ytkowe zastosowanie komputer贸w.

18

• Aplikacje u偶ytkowe - przyk艂ady.

18

4.

Spo艂ecze艅stwo i techniki informatyczne

21

• Spo艂eczna rola komputer贸w.

21

• BHP w pracy z komputerem.

21

• Prawid艂owe u偶ytkowanie sprz臋tu komputerowego.

23

• 艢rodowisko naturalne a komputer.

23

5.

Prawa autorskie, bezpiecze艅stwo danych, prawo.

24

• Prawa autorskie.

24

• Ochrona danych i oprogramowania.

25

6.

Sieci informatyczne - rodzaje, budowa, zabezpieczenia.

28

• Historia sieci.

28

• Idea i zasady funkcjonowania.

28

• Podstawowe elementy i terminy „sieciowe”.

29

• Typy i topologie „sieci” wg kryterium <budowy>.

30

• Rodzaje sieci wg kryterium <obszaru>.

32

• Zabezpieczenia w sieci.

33

• Rozpocz臋cie pracy w sieci.

34

7.

INTERNET

35

• Czym jest Internet?.

35

• Historia Internetu.

36

• Schemat funkcjonowania.

37

• Dzia艂anie i struktura Internetu.

38

• S艂ownik podstawowych poj臋膰.

43

• Sposoby korzystania z Internetu.

44

• Sposoby pod艂膮czania si臋 sieci Internet.

46

• Wyszukiwanie informacji w Internecie.

47

• Us艂ugi w Internecie.

51

• Zagro偶enia i niebezpiecze艅stwa Internetowe.

53

• Etyka w Interencie - NETYKIETA.

55

8.

Systemy Informacyjne i Informatyczne.

61

• System informacyjny.

61

• System informatyczny.

62

• Perspektywy rozwoju techniki informacyjnej.

63

Koniec MATERIA艁脫W

64

0x08 graphic

ECDL (European Computer Driving Licence) to inicjatywa Stowarzyszenia Profesajonalnych Towarzystw Informatycznych (Council of European Professional Informatics Societies - skr贸t CEPIS), maj膮ca na celu ujednolicenie i sprawdzenie wiedzy i umiej臋tno艣ci sprawnego pos艂ugiwania si臋 komputerem.

Oryginalna nazwa ECDLEuropejskie Komputerowe Prawo Jazdy.

Post臋puj膮ca komputeryzacja i wymagania pracodawc贸w pod adresem pracownik贸w wi膮偶膮 si臋 z problemem oceny umiej臋tno艣ci informatycznych.

Dzi艣 wymagane s膮 praktyczne umiej臋tno艣ci korzystania z r贸偶nych komputer贸w, umo偶liwiaj膮ce samodzieln膮 prac臋 oraz usprawniaj膮ce prac臋 biurow膮 oraz w innych sferach dzia艂alno艣ci zawodowej.

Jak oceni膰 umiej臋tno艣ci zdobyte w r贸偶ny spos贸b - w szkole, na uczelni, na kursach,
w ramach samokszta艂cenia?.
Kto ma to uczyni膰?

ECDL 鈬 to jednolity w skali danego kraju jak i na terenie zjednoczonej Europy
Certyfikat, za艣wiadczaj膮cy, 偶e jego posiadacz ma wiedz臋 i praktyczne umiej臋tno艣ci poslugiwania
si臋 komputerem w pracy zawodowej.

W Polsce Certyfikat wydaje i przeprowadza egazaminy

Polskie Towarzystwo Informatyczne.

鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭

0x08 graphic

0x08 graphic
TYPY KOMPUTER脫W

KOMPUTERY DU呕EJ MOCY tzw. mainframe 鈬
dzia艂aj膮ce w wydzielonych o艣rodkach do specjalizowanych zastosowa艅,
np. sterowania lotami kosmicznymi, procesami technologicznymi, w
o艣rodkach akademickich…

KOMPUTERY OSOBISTE (Persional Computer):
stacjonarne 鈬 znajduj膮ce powszechne zastodsowanie w domu i pracy,
przeno艣ne 鈬 zwane laptopami,

PDA 鈬 rozbudowany kalkulator + osobisty notatnik + ma艂y komputerek,

TELEFONY KOM脫RKOWE 鈬 spe艂niaj膮ce wiele funkcji kompuerowych.

0x08 graphic

ARCHITEKTURA MIKROKOMPUTERA

- komputera osobistego ( Persional Computer „PC” ):

PAMI臉膯

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

PROCESOR MAGISTRALA

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

Monitor Myszka

Klawiatura Drukarka CD-ROM Skaner Mikrofon Dysk twardy

Nagrywarka CD G艂o艣niki / Dyskietki/

0x08 graphic
ZESTAW KOMPUTEROWY

… to zestaw elektronicznych urz膮dze艅 tworz膮cych tzw. sprz臋t komputerowy.

ZESTAW KOMPUTEROWY sk艂ada si臋 z:

JEDNOSTKI CENTRALNEJ [ JC ] o r a z

URZ膭DZE艃 ZEWN臉TRZNYCH, tzw. wej艣cia /wyj艣cia [ we/wy ]

JEDNOSTKA CENTRALNA

Podstawowe elementy JC: PROCESOR skr贸t CPU - Central Processing Unit) -
centralny elektroniczny uk艂ad przetwarzania odpowiedzialny
za obliczenia (wykonywanie dzia艂a艅 arytmetycznych na danych) i zarz膮dzanie zasobami komputera (dzia艂ania logiczne)
o r a z

PAMI臉膯 OPERACYJNA tzw. RAM, do bie偶膮cego przechowywania program贸w i danych niezb臋dnych do wykonania zleconych przez u偶ytkownika zada艅

Podstawowe parametry JC:

typ procesora np. Pentium;

Procesory MMX (MultiMedia eXtension) procesory zawieraj膮ce uk艂ady przyspieszaj膮ce dzia艂anie program贸w multimedialnych, np. GRY.

________________________________________________________________________________

Szybko艣膰 dzia艂ania zale偶y nie tylko od „typu procesora”, ale r贸wnie偶 od
P艁YTY G艁脫WNEJ komputera, kt贸ra musi mie膰 mo偶liwo艣膰 przenoszenia
sygna艂贸w o danej cz臋stotliwo艣ci!

Nie wystarczy wi臋c wymieni膰 sam procesor, aby komputer sta艂 si臋 szybszy!

PROCESOR musi by膰 dostosowany do P艁YTY G艁脫WNEJ!

________________________________________________________________________________

ilo艣膰 pami臋ci RAM.

… ma bezpo艣redni wp艂yw na szybko艣膰 i liczb臋 jednocze艣nie wykonywanych zada艅!

Aktualnie pojemno艣ci RAM to 艣rednio od 128 do 256 MB!

Prac臋 procesora wspomaga tzw. pami臋膰 podr臋czna (ang. cashe), kt贸ra pozwala unikn膮膰 cz臋艣ci operacji przesy艂ania danych mi臋dzy procesorem a jednostkami pami臋eci.

URZ膭DZENIA ZEWN臉TRZNE

… zwane urz膮dzeniami wej艣cia/wyj艣cia 鈬 to urz膮dzenia do komunikowania si臋 u偶ytkownika z komputerem - przekazywania danych i wynik贸w!

Dziel膮 si臋:

1) ze wzgl臋du na funkcjonalno艣膰, na:

podstawowe, niezb臋dne do funkcjonowania: monitor, klawiatura, mysz, dysk

niezb臋dne do dzia艂ania niekt贸rych program贸w: np. joystick

pozosta艂e.

2) z uwagi na rol臋 w systemie:

wprowadzania danych i wyprowadzania wynik贸w,
np. klawiatura, mysz, skaner, drukarka, monitor

:

przechowywania danych i wynik贸w:

masowe pami臋ci <magnetyczne>.

Rodzaje PAMI臉CI MAGNETYCZNYCH (tzw. Dyskowe):

dyskietki przeno艣ne: zwyk艂e [ FDD ] i typu ZIP
od kilku do kilkuset MB

dyski twarde [ HDD ] od kilku do kilkuset GB

dyski optyczne [ CD-R/RW, DVD ] 艣rednio 700 - 800 MB

3) urz膮dzenia do komunikacji ze 艣wiatem zewn臋trznym:
modemy, fax-modemy, karty sieciowe

4) urz膮dzenia do grafiki i multimedi贸w:
plotery, skanery, do przetwarzania d偶wieku i obrazu.

PODSTAWOWE URZ膭DZENIA WE / WY:

______________________________________________________________________

Urz膮dzenia WE/WY 鈬 daj膮 mo偶liwo艣膰 wp艂ywania na to, co komputer mo偶e robi膰!

- bez nich najszybszy komputer by艂by tylko mieszanin膮 偶elastwa i plastiku !.

________________________________________________________________

MONITOR EKRANOWY

… ekran do wy艣wietlania informacji wprowadzanych i wyprowadzanych z komputera

spos贸b wy艣wietlania na ekranie zale偶y g艂贸wnie od tzw. KARTY GRAFICZNEJ!

____________________________________________________________________

KARTA GRAFICZNA - to uk艂ad elektroniczny przetwarzaj膮cy informacje zapi-
sane w pami臋ci na sygna艂y wizyjne przesy艂ane do monitora.
KARTA warunkuje „rozdzielczo艣膰 ekranu” tj. ilo艣膰 punkt贸w obrazu na 1 mm;
obecnie 艣rednia rozdzielczo艣膰 to 600 na 800 pkt na 1 mm.

KARTY posiadaj膮 „w艂asn膮 pami臋膰” - od 1 do 2 MB, co przyspiesza wy艣wietlanie grafiki! To z kolei pozwala na „p艂ynne” wy艣wietlanie na ekranie sekwencji
obraz贸w np. video, filmu…

___________________________________________________________________________________

podstawowe parametry MONITORA to:

wielko艣膰 przek膮tnej ekranu w calach: 15” 17” 19” 21”

wielko艣膰 plamki 艣wietlnej, okre艣lajacej najmniejsza odleg艂o艣膰 mi臋dzy dwoma pojedynczymi punktami obrazu, np. 0,25 mm, 0,26 mm, 0,27 mm

cz臋stotliwo艣膰 od艣wierzania obrazu (decyduje o efekcie „migotania ekranu”)

- powinna by膰 nie mniesza ni偶 75Hz

rozdzielczo艣膰 ekranu - decyduje o wielko艣ci wy艣wietlanych znak贸w i ich czytelno艣ci

niska warto艣膰 promieniowania.

Rodzaje MONITOR脫W:

- z lamp膮 kineskopow膮 (standardowe)

- p艂askie ciek艂okrystaliczne, tzw. LCD - Liquit Cristal Display)

MYSZ przewodowa i bezprzewodowa

… urz膮dzenie do wprowadzania informacji oraz wykonywania polece艅

urz膮dzenie niezb臋dne do pracy w MS Windows

w standardowej wersji ruch myszy przenosi „kulka”

warunkiem sprawnego pos艂ugiwania si臋 mysza jest prawid艂owe u艂o偶enie palc贸w na przyciskach!

najnowszym rozwi膮zaniem s膮 obecnie MYSZY BEZPRZEWODOWE:
- na podczerwie艅 - dzia艂aj膮ce jak „pilot TV”!

- optyczne - kulk臋 zast膮piono uk艂adem optycznym

KLAWIATURA

podstawowe urz膮dzenie do wprowadzania informacji i komunikowania si臋 z systemem operacyjnym

brak klawiatury uniemo偶liwia uruchomienie komputera

W Polsce stosuje si臋 uk艂ad klawiatury „ameryka艅ski” - po艂o偶enie klawiszy inne ni偶 na maszynie do pisania, brak „polskich znak贸w”

standardowa klawiatura tzw. PS2 sk艂ada si臋 ze 101 klawiszy u艂o偶onych w tzw. sekcje

RODZAJE KLAWIATUR:

STANDARDOWE

typu WINDOWS

ERGONOMICZNE

KLAWIATURA STANDARDOWA typu PS/2

0x08 graphic
0x08 graphic
鈬 zawiera 101 klawiszy.

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

FUNKCJE KLAWISZY

Sekcja KLAWISZY ALFANUMERYCZNYCH :

47 „bia艂ych” klawiszy ze znakami : ALFABETYCZNYMI, NUMERYCZNYMI oraz
SPECJALNYMI, u艂o偶onych w czterech rz臋dach :

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

.... ..... ....

鈬 s艂u偶膮 do wprowadzania znak贸w podanych na klawiszach !

0x08 graphic
鈬 zatwierdzanie polece艅 wydawanych systemowi operacyjnemu oraz
uruchamianie program贸w o r a z

w edytorze tekstu - koniec Akapitu i przej艣cie do nowego wiersza !

0x08 graphic

鈬 klawisz „spacji” - odst臋pu mi臋dzy wyrazami

0x08 graphic
0x08 graphic

鈬 kasowanie znaku (贸w) na lewo od kursora

鈬 sam nie ma przypisanych funkcji - u偶ywa si臋 go w kombinacji
z innymi klawiszami, umo偶liwia, np. :
<Shift> + <klawisz litery> - pisanie pojedynczych du偶ych liter

<Shift> + <znaku> - pisanie „g贸rnych” znak贸w klawiatury;

<Shift> + <ENTER> - w edytorze tekstu, przej艣cie do

nowego wiersza w ramach akapitu

0x08 graphic

0x08 graphic
鈬 przej艣cie w tryb pisania du偶ych liter w spos贸b ci膮g艂y

0x08 graphic
鈬 przesuni臋cie kursora wg znak贸w tabulacji ;
w ka偶dym wierszu s膮 rozmieszczone tzw. punkty tabulacji - standardowo
co 1,27 cm , licz膮c od lewego marginesu

鈬 sam nie posiada przypisanych funkcji - u偶ywa si臋 go wraz z innymi
klawiszami, np.

1) przemieszczanie kursora w tek艣cie i dokumencie , np. :
<Ctrl>+< 鈫 > / < 鈫 > - przesuni臋cie kursora na pocz膮tek / koniec wyrazu
<Ctrl> + <Home> - pocz膮tek dokumentu
<Ctrl> + <End> - koniec dokumentu
<Ctrl> + <ENTER> - podzia艂 strony - przej艣cie do nowej strony

2) inne funkcje, np. zaznaczanie plik贸w oraz fragment贸w tekstu

0x08 graphic

鈬 wpisywanie „polskich” liter, np. :
<Alt>+<a> = „膮” (ma艂e)
<Alt>+<x> = „藕” (ma艂e)
<Alt>+<o> = „贸” (ma艂e)
<Alt>+<Shift>+<a> = 膭 (du偶e), itd...

0x08 graphic

0x08 graphic
鈬 uruchamianie r贸偶nych polece艅, np. w edytorze Word :
<Alt> - wej艣cie na Pasek Menu i wybranie 1-ej opcji tj. Plik
<Alt>+<klawisz z podkre艣lon膮 liter膮 opcji na Pasku Menu>

rozwini臋cie listy polece艅 wybranej opcji,

np. <Alt>+<P> - rozwini臋cie listy opcji Plik

<Alt>+<kolejno cyfry 7 8 9 z klawiatury numerycznej> -
wprowadzenie znaku „paragraf” [ 搂 ]

鈬 w klawiaturze typu „Win'9x” - wywo艂anie na pulpit menu START

KLAWISZ ESCAPE:

0x08 graphic

鈬 klawisz wydzielony z lewej strony klawiatury - pe艂ni rol臋 klawisza
„ucieczki” lub rezygnacji - wyj艣cie z opcji.

Sekcja KLAWISZY FUNKCYJNYCH:

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

..... 鈬 klawisze F1 - F12 nie maj膮 sta艂ych przypisanych dzia艂a艅.

Ich dzia艂anie w ka偶dym programie jest inne, np.

w edytorze Word :
<F1> 鈫 przywo艂anie na ekran programu Pomoc
<F5> 鈫 otwarcie okna „Znajd藕 i zamie艅”
<F7> 鈫 otwarcie AUTOKOREKTY - okna do sprawdzania

poprawno艣ci tekstu ; wyj膮tkiem jest klawisz F1,
kt贸ry w wi臋kszo艣ci program贸w oznacza uruch. programu Pomoc.

Sekcja KLAWISZY SYSTEMOWYCH :

0x08 graphic
鈬 wci艣ni臋cie klawisza powoduje drukowanie na drukarce aktualnego stanu
ekranu monitora (podczas pracy w trybie znakowym -DOS)

0x08 graphic

鈬 dawniej s艂u偶y艂 do zmiany trybu przewijania tekstu na ekranie - dzi艣 rzadko u偶ywany

0x08 graphic
鈬 klawisz przerywaj膮cy dzia艂anie programu (polecenia) a偶 do naci艣ni臋cia
nast臋pnego klawisza ;

<Ctrl>+<Break> - przerwanie dzia艂ania polece艅 lub program贸w

0x08 graphic
Sekcja KLAWISZY EDYCYJNYCH :

鈬 (t艂um. z ang. Wstaw) - w programach do edycji tekstu s艂u偶y do zmiany trybu
pracy pomi臋dzy trybem wstawiania (wstawiany znak jest wstawiany pomi臋dzy
istniej膮ce) a nad pisywania (pisany znak pokrywa istniej膮cy)

0x08 graphic

鈬 (t艂um. z ang. Pocz膮tek) - w edytorach tekstu, przej艣cie na pocz膮tek linii

0x08 graphic

鈬 (t艂um. z ang. Strona w g贸r臋) - w edytorach tekstu, przej艣cie o 1 ekran w g贸r臋

0x08 graphic
鈬 (t艂um. z ang. Kasuj) - w edytorach tekstu :
a) kasowanie znaku na lewo od kursora
b) zaznaczonego fragmentu tekstu

0x08 graphic

鈬 (t艂um. z ang. Koniec) - w edytorach tekstu, przej艣cie na koniec linii (wiersza)

0x08 graphic

鈬 (t艂um. z ang. Strona w d贸艂) - w edytorach tekstu, przej艣cie o 1 ekran w d贸艂

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Sekcja KLAWISZY KURSOROWYCH :

0x08 graphic

鈬 a) w edytorze tekstu, s艂u偶膮 do przemieszczania kursora tekstowego wewn膮trz obszaru edycji :

<> <> - w ramach wiersza
<> <> - pomi臋dzy wierszami

b) w MS Windows - do przemieszczania si臋 po listach menu

Sekcja KLAWISZY NUMERYCZNYCH :
jest to specjalna grupa 17 klawiszy, w obr臋bie kt贸rej powt贸rzone s膮 wszystkie klawisze
z cyframi, znakami dzia艂a艅 matematycznych (/,*,-,+), klawiszem z „.” oraz <ENTER>.
Powt贸rzenie tych klawiszy zosta艂o wykonane dla wygody u偶ytkownika, aby przy wpisywaniu
szeregu liczb i dzia艂a艅 matematycznych wszystkie cyfry by艂y blisko siebie.

0x08 graphic

鈬 w艂膮czenie klawisza (zapalona dioda) - klawisze pe艂ni膮 rol臋 numerycznych

wy艂膮czenie klawisza (dioda zgaszona) - klawisze jako edycyjne i kursorowe

0x08 graphic
0x08 graphic

Szary plus i szary minus - przy aktywnym <NumLock> maj膮 przypisane inne
funkcje ni偶 te same na klawiaturze alfanumerycznej

DRUKARKI

… urz膮dzenia do wyprowadzania informacji na papier.

rodzaje:

ig艂owe - tzw. mozaikowe, przeznaczone do pracy ci膮g艂ej,do du偶ej ilo艣ci wydruk贸w w kilku kopiach, brak czcionek - druk nanoszony za pomoc膮
uk艂adu igie艂, najta艅sze w eksploatacji (tani tusz, trwa艂o艣膰) i szybkie, mog膮 drukowa膰 r贸wnie偶 w kolorze,

laserowe - do prac profesjonalnych o wysokiej jako艣ci druku, nanoszenie laserem toneru (sproszkowanego barwnika) na papier, dryk w kolorze
mo偶liwy ale bardzo drogi,

atramentowe - nanosz膮ce druk cienkim, wyrzucanym pod ci艣nieniem stru-mieniem atramentu; dobra jako艣膰 wydruku, niska cena zakupu, ale drogie mat. eksploatacyjne (tusz), stosunkowo wolne.

SKANER

… urz膮dzenie do zamiany podanego obrazu na posta膰 cyfrow膮 i zapis jeje w pami臋ci komputera. Cz臋sto Skaner obecnie jest cz臋艣ci膮 tzw. urz膮dze艅 wielofunkcyjnych.

DYSK OPTYCZNY (CD+ROM/RW)

To urz膮dzenia do zapisywania (przechowywania) du偶ej liczby informacji na tzw.
dysku kompaktowym (pami臋膰-tylko-do odczytu na dysku kompaktowym).

NAGRYWARKA CD

Urz膮dzenie do zapisu i odczytu dysk贸w optycznych

Aktualnie jest ono standardowym urz膮dzeniem zestawu komputreowego.

PLOTER

Urz膮dzenie do sporz膮dzania bardzo precyzyjnych i wielokolorowych wykres贸w na papierze lub kalce o du偶m formacie.

FAX-MODEM

Urz膮dzenie wielofunkcyjne:
- do
艂膮czenia komputera z lini膮 telefoniczn膮
- pe艂ni膮ce
funkcj臋 TELEFAX-u (przesy艂ajace i odbierajace informacje)
- ko艅c贸wka
艂膮cz膮ca komputer z Internetem.

MODEM potrafi:

- obs艂ugiwa膰 E-mail
- wysy艂a膰 i odbiera膰 Faksy
- porozumiewa膰 si臋 bezpo艣rednio z innymi komputerami
- obs艂ugiwa膰 konta bankowe, gry komputerowe
- przekazywa膰 aktualne informacje: prognoz臋 pogody, wydarzenia…
- 艂aczy膰 szybkimi 艂膮czami teletransmisyjnymi (ISDN - us艂uga Neostrady) w sieci

telefonicznej, kablowej i energetycznej.

MODEM jest pod艂膮czony z jednej strony do PC-ta, a z drugiej do linii telefonicznej.

Komputer przetwarza tzw. sygna艂y cyfrowe.

艁膮cza telekomonukacyjne (telefoniczne, kablowe, 艣wiat艂owodowe) przesy艂aj膮 sygna艂y analogowe (akustyczne).

MODEM przekszta艂ca sygna艂y analogowe na cyfrowe i odwrotnie.

Jest to mo偶liwe dzi臋ki specjalnym uk艂adom elektroniczny zwanym modulatorem
i demodulatorem.

Rozr贸偶niamy:

modemy wewn臋trzne instalowane wewn膮trz obudowy w postaci „karty rozszerze艅” o r a z

modemy zewn臋trzne do艂膮czane do komputera za pomoca tzw. 艂膮cza szeregowego (COM2).

KARTA D呕WI臉KOWA

Komputer mo偶e doskonale odtwarza膰 muzyk臋!

W Internecie powszechnie dost臋pne s膮 wysokiej jako艣ci d偶wieki wysokiej jako艣ci
w tzw.
formacie MP3.

Aby komputer mog艂 przetwarza膰 i odtwarza膰 te d偶wi臋ki niezb臋dne jest wyposa偶enie
go w uk艂ad elektroniczny zwany
kart膮 d偶wi臋kow膮.
Dzi臋ki niej mo偶na do niego pod艂膮czy膰 i korzysta膰 z
g艂o艣nik贸w oraz mikrofonu !

Karta d偶wi臋kowa jest wyposa偶ona w 3 elementy:

- z艂膮cze MIDI (ang. Musical Instruments Digital Interface) - umo偶liwiaj膮ce pod艂膮czenie instrument贸w muzycznych,

- syntezator FM, kt贸ry tworzy d偶wi臋ki o okr艣lonej cz臋stotliwo艣ci i barwie,

- uk艂ad do zamiany sygna艂u cyfrowego na analogowy i odwrotnie - do odtwarzania plik贸w d偶wiekowych typu WAF.

0x08 graphic

Podstawowe elementy, komponenty i wn臋trze komputera

patrz materia艂y szkoleniowe „ELEMENTY_PC.doc”!

鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭

0x08 graphic
JEDNOSTKI INFORMACJI

PAMI臉膯 KOMPUEROWA to obszar do przechowywania informacji.

Ka偶da informacja jest kodowana i zachowywana w:
• pami臋ci magnetycznej l u b
• pami臋ci optycznej.

Najmniejsz膮 elementarn膮 jednostk膮 informacji jest 1 BIT.

BIT mo偶e przyjmowa膰 warto艣膰: 1 lub 0 ;

przenosi informacj臋 w postaci stanu (sygna艂u ) na obwodzie
- elektrycznym
„pr膮d p艂ynie” ( BIT warto艣膰 = 1),

„pr膮d nie p艂ynie” (BIT warto艣膰 = 0 ) l u b

- magnetycznym „namagnesowanie dodatnie” ( BIT warto艣膰 = 1),

„namagnesowanie ujemne” ( BIT warto艣膰 = 0).

Podstawow膮 jednostk膮 zapisu informacji w pami臋ci RAM oraz dyskowej jest 1 BAJT.

BAJT to 8 kolejnych Bit贸w - ci膮g 8 „zer” i „jedynek”.

KODOWANIE danych (informacji)

Informacje zapisywane w „pamieci komputera” to:
-
teksty skladaj膮ce si臋 z ci膮g贸w liter i innych znak贸w
-
liczby o r贸偶nej dok艂adno艣ci i formacie
-
programy, czyli zbiory rozkaz贸w dkla procesora w postaci binarnej o r a z
-
dane, zapisywane przez aplikacje u偶ytkowe w wed艂ug w艂asnych format贸w.

Ci膮gi Bajt贸w musz膮 wi臋c „przenosi膰” wszystkie ww rodzaje danych, raz tekst, liczby, innym razem rozkazy dla procesora itd.

Musz膮 wi臋c by膰 k o d o w a n e !

Przyj臋to, 偶e 1 BAJT (8 kolejnych BIT脫W) umo偶liwia zakodowanie 1 ZNAKU!

W ten spos贸b mo偶emy zakodowa膰 28 r贸偶nych znak贸w czyli 256 !

____________________________________________________________________

A wi臋c informacje zapisane w 1 BAJCIE obejmuj膮 256 r贸偶nych warto艣ci, kt贸rym
mo偶na przypisa膰 liczby z zakresu 0 - 255 ;
liczby te mog膮 symbolizowa膰 r贸偶ne typy danych!

____________________________________________________________________

ASCII - standardowy KOD wymiany informacji

Aby mo偶na by艂o wymienia膰 informacje mi臋dzy r贸znymi komputerami opracowano jednolity
kod - ASCII (ang. American Standard Code for Information Interchange).
Kod ten przyporz膮dkowuje ka偶demu ZNAKOWI oke艣lon膮 liczb臋 tj. kombinacj臋 8 Bit贸w (1 i 0), np.

- kody 0 - 31 - znaki specjalne do sterowania ekranem i drukark膮

- kody 32 - 127 - kody cyfr 0 - 9 (od 48 do 57), kody du偶ych liter alfabetu (od 65 do 90)

oraz ma艂ych liter (od 97 do do 122) itd…

Przyk艂ad BAJTU z kodem binarnym „litery W”: 0 1 0 1 0 1 1 1

Poniewa偶 zestaw 256 znak贸w przesta艂 aktualnie wystarcza膰, rozszerzono „zestaw kod贸w”
poza 1 BAJT i obecnie wychodzi on poza 16 BIT脫W!
Dzi臋ki temu mo偶na kodowa膰 ju偶
95聽156 ZNAK脫W (r贸偶ne j臋zyki, wersje alfabetyczne …).

KILOBAJTY, MEGABAJTY, GIGABAJTY …

Dla cel贸w u偶ytkowych stosuje si臋 jednostki informacji stanowi膮ce wielokrotno艣ci BAJT脫W:

1 kB (kilobajt) = 210 = 1024 Bajty

1 MB (megabajt) = 220 = 1聽048聽576 Bajty (1024 kB)

1 GB (gigabajt) = 230 = 1聽073聽741 824 Bajty (1024 MB)

1 TB (gterrabajt) = 240 = 1聽099聽511 627聽776 Bajt贸w (1024 GB).

0x08 graphic
PLIK - LOGICZNA JEDNOSTKA ZAPISU INFORMACJI

PLIK to podstawowa fizyczna jednostka przechowywania informacji w pami臋ci komputera -
to zbi贸r logicznie powi膮zanych zestaw贸w danych w postaci Bajt贸w, identyfikowany za pomoc膮 unikatowej
nazwy i stanowi膮cy ca艂o艣膰, kt贸r膮 mo偶na si臋 odr臋bnie pos艂ugiwa膰.

PLIKI tworzymy wydaj膮c rozkaz ZAPISZ!

Inne, poza Plikami jednostki zapisu informacji to:
REKORD - stosowany w Bazach danych)
S艁OWO MASZYNOWE - jednostka do zapisu rozkaz贸w procesora.

0x08 graphic
RODZAJE PAMI臉CI

Do przechowywania informacji w komputerze s艂u偶膮 specjalne obszary zwane pami臋ci膮.

Rozr贸偶niamy dwa rodzaje pami臋ci komputerowej:
operacyjne o r a z

masowe.

PAMI臉CI OPERACYJNE

S艂u偶膮 do gromadzenia program贸w i danych niezb臋dnych do wykonywania dzia艂a艅 - zada艅 zlecanych przez u偶ytkownika.
Pami臋ci te
nie maj膮 mo偶liwo艣ci trwa艂ego zachowania danych!

Zorganizowane s膮 w postaci ci膮gu kolejnych kom贸rek z kt贸rych ka偶da ma sw贸j adres,
np. pami臋膰 64 KB ma adresy od 0 do 65535.

____________________________________________________________________________

Im wi臋ksza pami臋膰 operacyjna tym wi臋cej zada艅 mo偶e by膰 r贸wnocze艣nie wykonywanych
i tym szybszy w dzia艂aniu staje si臋 komputer.

____________________________________________________________________________

W JC komputera zlokalizowane s膮 3 „pami臋ci operacyjne”:

ROM (ang. Read Only Memory) pami臋膰 przechowuj膮ca informacje niezb臋dne do rozpoczecia pracy komputera: program BIOS, translator, instalator SO; zawarto艣膰 zapisywana przez producenta tej pami臋ci.

RAM (ang. Random Access Memory) pami臋膰 o bezpo艣rednim (swobodnym) dost臋pie) - w艂a艣ciwa pami臋膰 operacyjna do gromadzenia program贸w i danych
niezb臋dnych do obs艂ugi zada艅; standard obecnie to 64 do 256 MB!

CACHE (ang. Cache Memory) pami臋膰 podr臋czna - dodatkowa pami臋膰 RAM do
przechowywania wi臋kszych fragment贸w informacji pobieranych jednorazowo z dysk贸w, ni偶 aktualnie potrzebnych.

Informacje w RAM i CACHE s膮 usuwane wraz z zako艅czeniem pracy komputera!

PAMI臉CI MASOWE

S膮 urz膮dzeniami zewnetrznymi s艂u偶膮cymi do trwa艂ego zapisu informacji.

Wyr贸偶niamy:
dyski elastyczne [ ang. Floppy Disk Drive ]

dyski twarde [ ang. Hard Disk Drive ] o r a z

dyski optyczne [ ang. CD-ROM / RW / DVD ]

FORMATOWANIE

DYSKI MAGNETYCZNE przed u偶yciem musz膮 by膰 przygotowane do pracy.

Proces ten nazywa si臋 formatowaniem i jest wykonywany przy pomocy programu (polecenia)
<Formatowanie>.

W czasie formatowania dokonuje si臋:
- usuwanie wszystkich zapis贸w z dysku
- zapis tzw.
Plik贸w systemowych
- podzia艂 dysku na cz臋艣ci logiczne tzw.
Partycje
-
nadanie dyskowi nazwy (etykiety).

DYSKIETKI [ Floppy Disk Drive ]

… zwane dyskami elastycznymi (ang. Floppy Disk Drive - FDD), to pojedynczy elastyczny kr膮偶ek magnetyczny.

Standardowe FDD 3,5” - u偶ywane do archiwizacji oraz przenoszenia ma艂ych ilo艣ci danych (do
1,44 MB).

Dyskietki firmy Iomega tzw. ZIP-y posiadaj膮 pojemno艣膰 100 MB, wymagaj膮 jednak odr臋bnego urz膮dzenia zapisu/odczytu wewn臋trznego lub zewn臋trznego!

DYSKI TWARDE [ Hard Disk Drive ]

0x08 graphic

To magnetyczne no艣niki zapisu danych umo偶liwiaj膮ce wielokrotny zapis i odczyt.

Maj膮 posta膰 wielu cienkich kr膮偶k贸w zamocowanych na jednej osi, pokrytych warstw膮 magnetyczn膮 ;
kr膮偶ki (talerze) stale si臋 obracaj膮 z du偶膮 pr臋dko艣ci膮 - dost臋p do informacji jest wi臋c cykliczny, gdy偶 ka偶da informacja w okre艣lonych odst臋pach czasu znajduje si臋 na osi „g艂owicy odczytu/zapisu”.

Pami臋ci HDD charakteryzuj膮 si臋:
- bardzo du偶膮 pojemno艣ci膮, zwane s膮 wi臋c „pami臋ciami masowymi”
- du偶膮 szybko艣ci膮 dost臋pu do informacji
- wielokrotnym dost臋pem na odczyt i zapis

- odporno艣ci膮 na uszkodzenia - montowane s膮 w metalowej obudowie.

DYSKI OPTYCZNE [ CD-R / RW ]

0x08 graphic

Pami臋ci CD - to:
- szybkie
- pojemne
- trwa艂e
- odporne na uszkodzenia
- i tanie no艣niki pami臋ci, w postaci pojedynczych p艂yt.

Odtwarzacze CD-ROM oznaczone np. x52 oznaczaj膮 szybko艣膰 odczytu 52-krotnie wy偶sz膮 od pierwszych tego typu urz膮dze艅

Dyski CD wyst臋puj膮 w wersji:
ROM [ CD-R ] jednokrotny zapis - wielokrotny odczyt o r a z
RW [ CD-RW - read/write] wielokrotny zapis - wielokrotny odczyt

Do zapisu, stosowane s膮 tzw. nagrywarki dysk贸w CD.

INNE PAMI臉CI MASOWE to:

STREAMERY urz膮dzenia wykorzystuj膮ce „ta艣m臋 magnetyczn膮”, s艂u偶膮 do
archiwacji bardzo du偶ych ilo艣ci danych

PEN DRIVE -y zminiaturyzowane pami臋ci zewn臋trzne do przenoszenia oraz archiwacji niedu偶ej ilo艣ci danych - wykorzystuj膮 艂膮cza USB.

POJEMNO艢CI PAMI臉CI MASOWYCH

Rodzaj

POJEMNO艢膯

ZASTOSOWANIE

FDD (dyski elastyczne)

1,44 MB

艂atwe przenoszenie danych, ma艂a pojemno艣膰, zawodno艣膰

Dyski IOMEGA ZIP

100 MB i wiecej

jak FDD, ale o du偶ej pojemno艣ci

HDD (dyski twarde)

od 1 do 120 GB

pami臋膰 zewn臋trzna podstawowa PC-ta, b.du偶a i wzci膮偶 rosn膮ca pojemno艣膰

CD-R/RW

600 - 800 MB

Archiwacja program贸w i danych (du偶ych plik贸w, muzyki, grafiki)

DVD

do 20 GB

Archiwacja mulrimedi贸w (film贸w)

STREAMER

klikadziesi膮t GB

Archiwacja SO, dysk贸w sieciowych

0x08 graphic
OPROGRAMOWANIE

PROGRAM komputerowy to zbi贸r logicznie powi膮zanych rozkaz贸w (polece艅 napisanych w j臋zyku maszynowym zapisanych w pami臋ci pod okre艣lon膮 nazw膮), kt贸rego funkcj膮 jest wykonanie okre艣lonego
zadania (zada艅), np. MS Word, Paint, MS Windows…

OPROGRAMOWANIE to zestaw program贸w pozwalaj膮cych na wykonanie r贸偶nego rodzaju
zada艅 na okre艣lonym typie komputera.

KLASYFIKACJA OPROGRAMOWANIA wg „zastosowania”:

podstawowe niezb臋dne dla funkcjonowania komputera, np. system operacyjny

narz臋dziowe do usprawnienia pracy komputera

u偶ytkowe tzw. aplikacje, realizuj膮ce r贸偶ne konkretne zadania u偶ytkownika, np.

obliczenia, przetwarzanie tekstu, tworzenie grafiki itp.

KLASYFIKACJA OPROGRAMOWANIA wg „funkcjonalno艣ci”:

systemy operacyjne (DOS, MS WINDOWS, LINUX, UNIX)
programy narz臋dziowe (do konserwacji dysk贸w, do zarz膮dzania zasobami danych oraz

komputera, planowania zada艅, menad偶er zada艅, menad偶er urz膮dze艅, narz臋dzia „panelu sterowania”, eksplorator windows itp.

programy graficzne - do tworzenia i zarz膮dzania obiektami graficznymi

(PAINT, COREL Draw, PHOTOSHOP itp.)

programy u偶ytkowe - do zarz膮dzania firm膮 (np. system SYMFONIA, RAKS), do obs艂ugi

Biura (MS OFFICE), do projektowania (AutoCAD)

programy bazodanowe - do tworzenia i zarzadzania Bazami danych (np. MS ACCESS)

programy komunikacyjne - przegl膮darki internetowe, wyszukiwarki, komunikatory -

GADU-GADU, TLEN …

gry komputerowe.

______________________________________________________________

Podstaw臋 „oprogramowania” stanowi zawsze SYSTEM OPERACYJNY !

___________________________________________________________________________

SYSTEM OPERACYJNY [ SO ]

System operacyjny to podstawowy program do komunikacji u偶ytkownika z komputerem oraz zarz膮dzania zasobami systemu komputerowego.

SO wyposa偶ony jest w wiele funkcji oraz podprogram贸w.

Mo偶e zarz膮dza膰 pojedynczym lub wieloma komputerami.

W zale偶no艣ci od typu i wielko艣ci komputera wyst臋puj膮 r贸偶nego rodzaju systemy operacyjne:

w du偶ych komputerach firmy IBM u偶ywa si臋 systemu OS lub UNIX

w komputerach osobistych [ PC-tach ] od wielu lat panowa艂 DOS
(ang. Disk Operating System - dyskowy system operacyjny)

stopniowo funkcj臋 DOS-a przej膮艂 system WINDOWS firmy Microsoft:
- najpierw jako nak艂adka na DOS wersja 3 i 3.11
- nastepnie jako niezale偶ne SO wersje 95, 98, ME, 2000 i XP

od paru lat coraz wi臋ksza popularno艣膰 zdobywa SO LINUX - system darmowy, opracowany na bazie UNIX-a, mog膮cy pracowa膰 na r贸偶nym sprz臋cie i w r贸偶nej konfiguracji!

Podstawowe r贸偶nice mi臋dzy systemami operacyjnymi dotycz膮:

1) interfejsu - tj. sposobu porozumiewania si臋 z u偶ytkownikiem

2) wielozadaniowo艣ci - mo偶liwo艣ci obs艂ugi jednego lub wielu zada艅 r贸wnocze艣nie

3) wielodost臋pno艣ci - obs艂ugi wielu komputer贸w.

Systemy operacyjne jednostanowiskowe:

DOS

MS WINDOWS

Systemy operacyjne wielodost臋pne tzw: sieciowe:

MS WINDOWS NT

UNIX

NOVELL

LINUX

NAK艁ADKI NA <SO>

NAK艁ADKI - to programy pozwalaj膮ce na prostsze i sprawniejsze wykonanie podstawowych funkcji SO, jak r贸wnie偶 rozszerzaj膮ce jego mo偶liwo艣ci, zawieraj膮 bowiem wiele funkcji SO oraz dodatkowe programy kt贸rych nie posiada SO (np. kalkulator).

Przyk艂adami nak艂adek na SO s膮 programy:
NORTON COMMANDER
WINDOWS COMMANDER

APLIKACJE

… to programy u偶ytkowe realizuj膮ce konkretne zadania (ang. Application - zastosowanie).

INTERFEJS

… to takie przygotowanie SO, aby u偶ytkownik m贸g艂 w prosty spos贸b, bez przeszkolenia korzysta膰
z komputera.

Rodzaje Interfejsu: tekstowy (DOS) - polecenia (tylko w j臋zyku angielskim) sk艂adane ze znak贸w i wprowadzane z klawiatury, wyniki i odpowiedzi wy艣wietlane tekstowo na monitorze; czarny ekran - bia艂e litery!

graficzny (WINDOWS) - kontakt z komputerem poprzez elementy graficzne (okna, ikony), wyb贸r i pos艂ugiwanie si臋 poleceniami za pomoc膮 MYSZY!

0x08 graphic
MULTIMEDIA

… to w komputerze po艂膮czenie r贸偶norodnych form przekazu informacji (medi贸w), np.
tekst pisany i m贸wiony
animacja
wideo
d偶wi臋k,
muzyka
film.

Komputery potrafi膮:
- integrowa膰 (艂膮czy膰) r贸偶ne media,
- przetwarza膰 je o r a z
- prezentowa膰!

___________________________________________________________________________________________

Naukowe badania potwierdzaj膮, 偶e w pami臋ci cz艂owieka pozostaje:
- 20% informacji
zas艂yszanych
- 30% informacji
widzianych o r a z

- 40% ,gdy informacja jest odbierana przy pomocy wzroku i s艂uchu!

__________________________________________________________________

艢rodkami przekazu informacji multimedialnej s膮:

komputer, wyposa偶ony w odpowiednie oprogramowanie
CD-ROM
karta graficzna o r a z
karta d偶wi臋kowa.

Oprogramowanie multimedialne wymaga bardzo du偶ej pami臋ci!

Sprz臋t komputerowy do cel贸w „multimedialnych” wymaga minimum:

- procesora Pentium MMX 600-700 MHz

- RAM 64 MB

- CD-R x52

- karty graficznej 2 MB z w艂asnym procesorem

- HDD 4-5 GB
- karty d偶wi臋kowej
Sound Blaster

- nap臋du DVD.

鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭

KONIEC TEMATU 2

0x08 graphic

0x08 graphic
ZASTOSOWANIE KOMPUTER脫W

Obszary zastosowa艅 informatyki i komputera prezentuje poni偶szy diagram:

0x08 graphic

0x08 graphic
APLIKACJE U呕YTKOWE - PRZYK艁ADY

EDYTORY TEKSTU programy do tworzenia (redagowania) oraz edycji dokument贸w tekstowych przeznaczonych do druku.

Przyk艂ady: WordPad, Microsoft WORD.

ARKUSZE KALKULACYJNE programy do oblicze艅 oraz prezentacji wynik贸w w formie Wykres贸w. Umo偶liwia wprowadzanie r贸偶nych danych oraz tworzenie skomplikowanych wzor贸w matematycznych.

Przyk艂ady: Microsoft Excel, Star Office

PROGRAMY GRAFICZNE programy do tworzenia i edycji obraz贸w, rysunk贸w oraz prezentacji graficznej danych.

Programy graficzne dzielimy na tworz膮ce:
1)
prost膮 grafik臋 z „punkt贸w” - tzw. mapy bitowe ;

przyk艂ad: PAINT, PAINTBRUSH

2) profesjonalna grafik臋 - tzw. wektorow膮 ;

przyk艂ad: CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop,

COREL Photo-Paint

3) prezentacje multimedialne, wykorzystuj膮ce r贸偶n膮 grafik臋 (rysunki, tabele, obrazy, wykresy, d藕wi臋k, tekst …) ;

przyk艂ad: PowerPoint

4) projekty sceny, dob贸r materia艂贸w i 艣wiat艂a:
przyk艂ad:
3D Studio, CorelDREAM 3D

5) animacje oraz przetwarzaj膮ce cyfrowe filmy zarejestrowane kamer膮 wideo;

przyk艂ad: Premiere Power.

6) projekty: wn臋trz mieszka艅, teren贸w zielonych i ogrod贸w.

PROGRAMY BAZODANOWE do gromadzenia i wyszukiwania powi膮zanych ze sob膮 danych wg okre艣lonych kryteri贸w. BAZ膭 DANYCH jest:
- domowy katalog ksi膮偶ek, notes z adresami
- pot臋偶ny zbi贸r „sk艂adek ubezpieczeniowych” w ZUS
- ewidencja ludno艣ci PESEL
- ewidencja pojazd贸w itd.

Aby zaprojektowa膰 i stworzy膰 BAZ臉 DANYCH nale偶y:

Krok 1

Opracowa膰 za艂o偶enia BAZY:
- jaki rodzaj informacji ma ona zawiera膰
- jakie informacje b臋d膮 wyszukiwane z Bazy
- ile informacji Baza ma zawiera膰

Krok 2

Utworzy膰 projekt struktury BAZY, wyszczeg贸lniaj膮c:
- „pola informacyjne” - odpowiedniki kolumn

- konkretne informacje w wierszach tzw. rekordach Bazy.

Krok 3

Za艂ozy膰 Baz臋 za pomoca odpowiedniego programu:

- prost膮 Baz臋 (np. spis ksi膮偶ek) mo偶na za艂ozy膰 w postaci kartoteki

- z艂o偶on膮 Baz臋 zak艂adamy za pomoc膮 tzw.

relacyjnych baz danych.

Przyk艂ad program贸w „bazodanowych”:

Microsoft ACCESS, dBASE, Star Office, FoxPRO oraz
Oracle, SQL Server do obs艂ugi Baz w sieciach.

SYSTEM „DESKTOP PUBLISHING” ( DTP )

zestaw program贸w i narz臋dzi sprz臋towych do opracowania i drukowania publikacji (sk艂adu drukarskiego)

Przyk艂ad: Microsoft Publisher, Microsoft Designer,

Adobe Page Maker

PAKIETY ZINTEGROWANE zestawy program贸w 艂膮cz膮ce wszystkie ww funkcje.

Przyk艂ad: Microsoft OFFICE, Open OFFICE.

PROGRAMY DO PROJEKTOWANIA ( CAD - ang. Computer Aided Design)

do wspomagania projektowania np. architektonicznego, elektronicznego, maszynowego oraz sporz膮dzania dokumentacji technicznej.

Przyk艂ad: AutoCAD firmy Autodesk.

PROGRAMY DO ZARZ膭DZANIA PRODUKCJ膭 ( CAM - ang. Computer Aided Managment)

do planowania produkcji i nadzoru wykonawstwa,

PROGRAMY DO KONSTRUOWANIA ( CAE - ang. Computer Aided Engineering)

do tworzenia projekt贸w, analizy koszt贸w, projektowania narz臋dzi,

SYSTEMY EKSPERTOWE

do wspomagania podejmowania decyzji, np. diagnozowanie
i ustalanie metod leczenia

PROGRAMY EDUKACYJNE

do nauki i i podniesienia poziomu nauczania;
wykorzystuj膮:

- techniki prezentacji multimedialnej o r a z

- nauczanie na odleg艂o艣膰, dzi臋ki Internetowi!

PROGRAMY DO OBS艁UGI MUZYKI I OBRAZU FILMOWEGO

komputer obecnie jest wyposa偶ony w karty d偶wiekowe, karty muzyczne, g艂osniki, mikrofony i inne urz膮dzenia do odtwarzania zar贸wno d偶wi臋ku jaki i filmu;

Programy takie jak Premiere Power pozwalaj膮 tworzy膰 i animowa膰 w艂asne filmy!

PROGRAMY (SYSTEMY) DO ZARZ膭DZANIA PRZEDSI臉BIORSTWAMI

do obs艂ugi ksi臋gowo艣ci, kadr, magazynu itd.;

przyk艂ad: system SYMFONIA, RAKS.

PROGRAMY BIZNESOWE:

- wspomagaj膮 marketing i reklam臋,
- umo偶liwiaj膮 „prac臋 na odleg艂o艣膰” i handel,
- zapewniaj膮 bie偶膮cy dost臋p do informacji o firmie.

鈭掆垝鈭掆垝鈭鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭

KONIEC TEMATU 3

0x08 graphic

KOMPUTERY, INFORMATYKA , INFORMATYZACJA to obecnie zjawisko spo艂eczne,

powszechnie wyst臋puj膮ce w ka偶dej dziedzinie codziennego 偶ycia i dzia艂alno艣ci cz艂owieka.

Pozytywne skutki tego zjawiska s膮 niew膮tpliwe - wyst臋puj膮 jednak i negatywne:

- alienacja ludzi - brak kontakt贸w i wi臋zi mi臋dzy nimi

- zaburzenia psychiki

- skutki zdrowotne.

0x08 graphic
SPO艁ECZNA ROLA KOMPUTER脫W

Post臋pujaca informatyzacja spo艂ecze艅stwa jest faktem!

KOMPUTERY maj膮 obecnie wp艂yw na wszystkie sfery 偶ycia i dzia艂alno艣ci cz艂owieka!

Stopniowo komputeryzacja obejmuje r贸wnie偶 nietechnologiczne dziedziny:

- religi臋
- polityk臋
- seks.

KOMPUTERY z jednej strony:
usprawniaj膮
przyspieszaj膮
pomagaj膮
ucz膮
wyr臋czaj膮
zast臋puj膮
kontroluj膮
rozwijaj膮 cz艂owieka ;

ale r贸wnocze艣nie:

powoduj膮 jego alienacj臋
negatywne skutki zdrowotne
negatywne skutki w rozwoju m艂odego pokolenia, np. dzieci 艣wietnie pos艂uguj膮 si臋

komputerem, ale nie czytaj膮!

bezpo艣rednio wp艂ywaj膮 na umys艂 i psychik臋 cz艂owieka, nie zawsze w pozytywnym

znaczeniu (np. uzale偶nienia od komputera)

nios膮 niebezpiecze艅stwo wykorzystania gromadzonych informacji (np. przez Pa艅stwo
lub inne instytucje publiczne) niezgodnie z interesem obywateli

udost臋pniaj膮 wiedz臋 i upowszechniaj膮 idee oraz wzorce uwa偶ane powszechnie
za wr臋cz szkodliwe spo艂ecznie

_____________________________________________________________________________________

Powszechna komputeryzacja powoduje ju偶 obecnie zmiany w psychice cz艂owieka,
a w przysz艂o艣ci w psychice ca艂ych spo艂ecze艅stw!

_____________________________________________________________________________________

0x08 graphic
BHP W PRACY Z KOMPUTEREM

D艂ugotrwa艂a praca przy komputerze powoduje dolegliwo艣ci:

- b贸le kr臋gos艂upa i g艂owy
- choroby oczu (zapalenie spoj贸wek, rumie艅 sk贸ry, 艂zawienie)
- napi臋cie mi臋艣ni
- rozdra偶nienie
- schorzenia d艂oni i nadgarstka.

Najwi臋ksze niebezpiecze艅stwa stwarza praca z monitorem:

emituje pole elektromagnetyczne bardzo ma艂ych cz臋stotliwosci, kt贸re nie powinno
by膰 wi臋ksze od 60 kV/m

emituje promieniowanie nadfioletowe powoduj膮ce choroby oczu

emituje niewielkie promieniowanie rentgenowskie

zmusza do wyt臋偶ania wzroku, gdy wyst臋puje odbicie 艣wiat艂a od ekranu

powoduje szybkie zm臋czenie oczu w przypadku:
migotania obrazu, braku ostro艣ci oraz rozmycia kolor贸w.

Prawid艂owe i bezpieczne warunki pracy powinny uwzgl臋dnia膰:

stosowanie monitor贸w niemigaj膮cych oraz niewielkim promieniowaniu (LR, NI)

stosowanie filtr贸w ochronnych na ekran, zmniejszaj膮ce minimum 200 razy
najbardziej szkodliwe promieniowanie elektrostatyczne

zachowanie w艂a艣ciwej odleg艂o艣ci oczu od monitora - 35 do 70 cm

ustawienie ty艂u monitora do 艣ciany

wykonywanie 膰wicze艅 relaksacyjnych:
- sk艂ony

- wymachy ramion

- napr臋偶anie i rozlu藕nianie mi臋艣ni n贸g
- masa偶e skroni i karku
- g艂臋bokie oddychanie
- obroty koliste g艂ow膮
- 膰iwczenia d艂oni i nadgarstka

przerwy w pracy co 40 minut

stosowanie odpowiedniego o艣wietlenia:
ma艂y kontrast mi臋dzy monitorem a pomieszczeniem
ustawienie 藕r贸d艂a 艣wiat艂a w miejscu eliminuj膮cym odblask

korzystanie z w艂a艣ciwych mebli:
krzes艂o o regulowanej wysoko艣ci i k膮cie nachylenia oparcia
du偶y blat dla zachowania odpowiedniej odleg艂o艣ci oczu od monitora (35-70cm)

stworzenie mikroklimatu w pomieszczeniu:
temperatura 21-22C
wilgotno艣膰 powietrza 50-70%
lekki ruch powietrza.

zachowanie prawid艂owej postawy w czasie pracy:

Pami臋taj!!!

_________________________________________________________________________

Ustawiaj膮c komputer, aby pomi臋dzy nim a 艣cian膮 pozostawi膰 nieco miejsca
w celu zapewniwnia cyrkulacji powietrza!

Nie przykrywaj otwor贸w wentylacyjnych w obudowie monitora!

Biurko ustawiaj w pobli偶u co najmniej 3-ch gniazdek, aby pod艂膮czy膰 oddzielnie
JC, monitor i drukark臋!

Pod monitor zapewnij solidny, stabilny st贸艂!

Ustaw monitor na odpowiedniej wysoko艣ci:
- wysoko艣膰 艣rodka ekranu winna odpowiada膰 wysoko艣ci, na kt贸rej znajduje si臋 Twoja broda
- przechyl monitor nieco do ty艂u
- monitory z JC typu desktop ustaw obok jednostki, a nie na niej!

呕eby nie m臋czy膰 wzroku, Twoja twarz powinna znajdowa膰 si臋 ok. 50 cm od ekranu!

W czasie pracy, od czasu do czasu spogl膮daj gdzie艣 w dal, rozlu藕niaj膮c napi臋te mi臋艣nie oczu!

ZIELE艃 DOBRZE NASTRAJA!
Rosliny znakomicie poprawiaj膮 atmosfer臋 pracy.
Nie nazle偶y jednak stawia膰 ich w bezpo艣rednim s膮siedztwie komputera - ryzykujemy w贸wczas np. przypadkowe rozlanie wody i zniszczenie sprzetu!

W pokoju zatroszcz si臋 o odpowiednie o艣wietlenie -

ustaw monitor ty艂em do okna lub ostrego 艣wiat艂a!

w czasie pracy zachowaj odpowiedni膮 pozycj臋:

- sied藕 prosto

- r臋ce trzymaj w takiej pozycji, by 艂okcie znajdowa艂y si臋 na wysoko艣ci klawiatury -
zapewniaj膮 tospecjalne krzes艂a obrotowe o regulowanej wysoko艣ci!

_________________________________________________________________________

0x08 graphic

0x08 graphic
PRAWID艁OWE U呕YTKOWANIE SPRZ臉TU KOMPUTEROWEGO

W pracy z komputerem nale偶y zapewni膰:

trwa艂o艣膰 u偶ytkowania sprz臋tu

bezpiecze艅stwo danych

bezpiecze艅stwo u偶ytkownika.

Nale偶y to uczyni膰 poprzez:

prawid艂owe w艂膮czanie i wy艂膮czanie komputera:

stosowanie listw z filtrem przepi臋ciowym i przeciwzak艂贸ceniowym
stosowanie „uziemie艅”
wyposa偶enie stanowiska w UPS
w „sieciach”:

- monta偶 „kabli sieciowych” wzd艂u偶 艣cian, tak, aby nie by艂y nara偶one na nacisk

- chroni膰 kable przed wildoci膮
- dba膰 o prawid艂owe umocowanie „wtyczek”

prawid艂owe ustawienie komputera:
-
monitor ty艂em do 艣ciany i do 艣wiat艂a dziennego

- mysz zawsze na podk艂adce, co zapobiega uszkodzeniu i zabrudzeniu kulki.

- na w艂a艣ciwym (komputerowym) stoliku

regularnie czy艣ci膰 komputer zewn膮trz, a okresowo r贸wnie偶 jego wn臋trze:
- u偶ywa膰 specjalnych 艣rodk贸w
pianek i p艂yn贸w
- do g艂owic dysk贸w
specjalne dyski czyszcz膮ce

chroni膰 sprz臋t przed wstrz膮sami i uszkodzeniami mechanicznymi

nie przenosi膰 sprz臋tu w czasie pracy

nie wy艂膮czanie zbyt cz臋ste komputera, co prowadzi do szybszego zu偶ycia zasilacza, dysk贸w i innych element贸w.

0x08 graphic
艢RODOWISKO NATURALNE A KOMPUTER

Wsp贸艂czesne komputery posiadaj膮 mechanizmy automatycznie oszcz臋dzaj膮ce energi臋 elektryczn膮.

Z szybko zu偶ywaj膮cych si臋 i starzej膮cych „moralnie” komputer贸w wiele element贸w oraz
materia艂贸w mo偶na i nale偶y odzyska膰!

_________________________________________________

KOMPUTER脫W nie mo偶na wyrzuca膰 na 艣mietnik!

Zbudowane s膮 z cennych metali, miedzi, szk艂a!

_________________________________________________

POJEMNIKI NA TUSZ oraz TONER do drukarek nie wolno wyrzuca膰 do 艣mieci - zawieraj膮
wiele szkoodliwych dla 艣rodowiska substancji!

Oddaj膮c POJEMNIK do ponownego nape艂nienia, zaoszcz臋dzamy nie tylko pieni膮dze,
ale r贸wnocze艣nie chronimy 艣rodowisko naturalne!

PAPIER do drukarek jest bardzo dobrej jako艣ci - to r贸wnie偶 dobra makulatura!

______________________________________________________________

Przej艣cie z DOKUMENT脫W PAPIEROWYCH na ELEKTRONICZNE
to co prawda przysz艂o艣膰, ale miemy nadziej臋, 偶e ju偶 niedaleka!

______________________________________________________________

鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭

KONIEC TEMATU 4

0x08 graphic

DANE (informacje w pami臋ci komputera) winny:

1) zabezpieczone przed zniszczeniem

2) przed dost臋pem os贸b niepowo艂anych!

0x08 graphic
PRAWA AUTORSKIE

Prawa autorskie w Polsce reguluje ustawa „Prawo autorskie” z 7 stycznia 1994 roku, znowelizowane w 1999 roku.

Ustawa ta okre艣la zasady prawne korzystania m. innymi z oprogramowania komputerowego.

__________________________________________________________________________

Zgodnie z ta ustaw膮:
W艁A艢CICIELEM praw do programu opracowanego w ramach umowy o prac臋
jest pracodawca (czyli firma, na zlecenie kt贸rej program powsta艂, a nie jego autor!

Autor jest w艂a艣cicielem:
-
praw osobistych, np. ma prawo do umieszczenia na produkcie swojego nazwiska
-
praw maj膮tkowych - mo偶e czerpa膰 korzy艣ci materialne ze swej pracy tw贸rczej!.

__________________________________________________________________________

W艂a艣ciciele mog膮 przekazywa膰 prawa do programu innym - osobom fizycznym, firmom,
instytucjom … w celu:
- u偶ytkowania l u b
- handlowym (do dalszej odsprzeda偶y).

Zasady U呕YTKOWANIA OPROGRAMOWANIA:

zakaz udostepniania programu innym

ograniczenie liczby kopii

zakaz „po偶yczania” programu, je艣li nie zezwala na to licencja;

„po偶yczka” jest dopuszczalna pod warunkiem:
1) skasowania programu na ten czas z komputera w kt贸rym by艂 on zainstalowany o r a z
2) nie jest u偶ywany do cel贸w zarobkowych!.

U呕YTKOWNIK nabywaj膮cy oprogramowanie ma obowi膮zek zabezpieczy膰 go przed
dost臋pem os贸b niepowo艂anych!

U呕YTKOWNIK ma prawo do zni偶ek przy zakupie kolejnych nowych wersji tzw. upgrade!

W艁A艢CICIEL chroni oprogramowanie poprzez nadawanie ka偶dej kopii programu
tzw.
numeru licencyjnego, na podstawie kt贸rego mo偶e stwierdzi膰, od kt贸rego klienta nielegalna kopia trafi艂a do u偶ytkownika.

OPROGRAMOWANIE BEZP艁ATNE

FREEWARE programy darmowe

SHAREWARE programy za darmo na okre艣lony czas.

_________________________________________________________________________

Zapami臋taj!

Korzystaj tylko z legalnego programu - kopiowanie program贸w jest KRADZIE呕膭!

Oprogramowanie jest chronione PRAWEM AUTORSKIM!

Aby korzysta膰 z programuu, musisz go kupi膰 od autora, producenta lub
upowa偶nionego przedstawiciela!

_________________________________________________________________________

0x08 graphic
OCHRONA DANYCH I OPROGRAMOWANIA

OPROGRAMOWANIE nale偶y chroni膰 poprzez ochron臋 instalacyjnych no艣nik贸w!

Ochrona DANYCH polega na zabezpieczeniu przed:
1)
wirusami

2) uszkodzeniami mechanicznymi i elektrycznymi

3) kradzie偶膮 i zak艂贸ceniami w czasie przesy艂ania w sieci.

Jednym ze sposob贸w ochrony oprogramowania i danych jest tworzenie
kopii zapasowych (tzw. bezpiecze艅stwa)!.

ZABEZPIECZENIA PRZED WIRUSAMI

WIRUS to program, stworzony przez cz艂oweieka, kt贸ry sam siebie powiela i umieszcza
si臋 w innych programach oraz na dyskach.

WIRUS mo偶e:
- generowa膰 r贸偶ne komunikaty, np.
Kiss my …. Keyboard!
- niszczy膰 lub zmienia膰 (uszkadza膰) pliki
- fizycznie uszkodzi膰 sprz臋t!

WIRUSY przenoszone s膮 poprzez:

- „sieci” szybka droga rozprzestrzeniania na ca艂y 艣wiat; najcz臋stsza droga
to strony WWW oraz e-mail!

- wymian臋 dyskietek!

Rodzaje WIRUS脫W:

klasyczne zara偶aj膮 pliki wykonywalne uruchomione (COM, EXE)
l u b
pliki makr z edytorami tekstu

robale w臋druj膮ce w „sieci” i powielaj膮ce si臋 w formie komunikat贸w
wysy艂anych do wszystkich z „ksi膮偶ki adresowej”

konie troja艅skie

wirusy ujawniaj膮ce si臋 w okre艣lonych sytuacjach, np. w chwili nielegalnego kopiowania programu.

„LEKARSTWA” NA WIRUSY to programy antywirusowe, kt贸re wykrywaja a nast臋pnie
niszcz膮 lub unieszkodliwiaj膮 wirus; rozr贸偶niamy:

szczepionki do zwalczania konkretnego wirusa

szperacze stale przegl膮daja no艣niki z danymi i sygnalizuj膮 wirusy

blokery blokuj膮 przenoszenie si臋 na inne programy

lekarze lecz膮 z wirus贸w, s膮 ci膮gle aktualizowane o nowe odmiany;

Przk艂ady program贸w antywirusowych:

MKS_VIR
PANDA
AntyVirenKIT.

_________________________________________________________________________

JAK SI臉 CHRONI膯 PRZED WIRUSAMI?

1) nie korzystaj z dyskietek niewiadomego pochodzenia!

2) sprawdzaj dyskietki programem antywirusowym!

3) nie uruchamiaj plik贸w EXE otrzymanych poprzez Internet z niewiadomego 藕r贸d艂a

4) przestrzegaj nast臋puj膮cych zasad korzystania z E-mail:

nie otwieraj „za艂膮cznik贸w” do e-mail z nieznanego 偶r贸d艂a

nie przegl膮daj korespondencji od nadawcy, kt贸rego nie znasz

nie zgadzaj si臋 na pobranie z internetu danych, kt贸rych sam nie wybra艂e艣

wyposa偶 sw贸j komputer w dobry program antywirusowy!

_________________________________________________________________________

OCHRONA DANYCH W „SIECIACH”

Podstawowym zabezpieczeniem jest identyfikacja u偶ytkownika:

ka偶dy u偶ytkownik posiada swoje KONTO o ra z
HAS艁O dost臋pu do konta!

HAS艁A winny sk艂ada膰 z kombinacji ci膮g贸w liter i cyfr, tak, aby by艂y trudne do rozszyfrowania!

OCHRONA DANYCH OSOBOWYCH

Ochron臋 prawn膮 danych osobowych okre艣la Ustawa z pa偶dziernika 1997 roku
„O ochronie danych osobowych”.

Ustawa definiuje „zasady postepowania przy przetwarzaniu danych osobowych oraz prawa os贸b fizycznych, kt贸rych dane osobowe s膮 lub mog膮 by膰 przetwarzane w zbiorach danych”.

Przetwarzanie takie Ustawa dopuszcza, je偶eli:
- osoba wyrazi na to zgod臋
- jest to niezb臋dne osobie do wywi膮zania si臋 z umowy
- nie jest to sprzeczne z innymi przepisami prawa
- jest niezb臋dne do wykonania zada艅 realizowanych dla dobra publicznego
- jest konieczne dla cel贸w administrator贸w danych

Osoba, kt贸rej dane dotycz膮 ma nast臋puj膮cew prawa:

do informacji:
- o celu, zakresie i sposobie przetwarzania danych
- o istnieniu zbioru i jego administratorze
- od kiedy dane s膮 przetwarzane
- o pochodzeniu danych
- komu i w jakiej formie je udost臋pniono

do 偶膮dania:
- sprostowania, uzupe艂nienia i uaktualnienia informacji

- zaprzestania przetwarzania danych

do sprzeciwu dla przetwarzania danych w innych celach, marketingu oraz udost臋pniania danych innym administratorom.

Ustawa zwalnia z obowi膮zku informowania os贸b, je偶eli dane te s艂u偶膮 celom:
- naukowym,
- dydaktycznym,
- historycznym,
- statystycznym
- archiwalnym!

SPAM

… tzn. zalew niezamawianych informacji przesy艂anych do skrzynki pocztowej!

SPAM mo偶e by膰 藕r贸d艂em wirus贸w!

KOPIE ZAPASOWE (BEZPIECZE艃STWA)

… s艂u偶膮 do zabezpieczenia danych przed przypadkowym zniszczeniem (skasowaniem, uszkodzeniem no艣nika, wirusami) l u b utrat膮 - mo偶liwo艣ci kradzie偶y sprz臋tu!

KOPIE wykonuje si臋:
nagrywaj膮c dane na p艂yty CD
na dyskietkach typu ZIP (100MB i wi臋cej)

stosuj膮c STREAMAERY

dubluj膮c wa偶ne dane na innym komputerze lub dysku!.

TRWA艁O艢膯 KOPII

KOPIE najcz臋艣ciej wykonujemy na no艣nikach magnetycznych lub optycznych.

No艣niki kopii:
- magnetyczne, ulegaj膮
rozmagnesowaniu, natomiast
- optyczne
utlenianiu (艣rednia trwa艂o艣膰 CD - 3 do 10 lat)

W jednym i drugim przypadku dane staj膮 si臋 nieczytelne!

ARCHIWIZACJA I KOMPRESJA

Gromadzenie coraz wi臋kszej ilo艣ci danych oraz ich przenoszenie na inne komputery stwarza znaczne k艂opoty.

Opracowano wi臋c specjalne programy przy pomocy kt贸rych mo偶emy nie tylko archiwizowa膰
dane, ale r贸wnie偶 w spos贸b oszcz臋dny gospodarowa膰 pami臋ci膮 dyskow膮.

Powstaje w ten spos贸b <archiwum plik贸w>!

Aby odczyta膰 z <archiwum> jeden z plik贸w, nale偶y najpierw go z niego pobra膰, a nast臋pnie
przywr贸ci膰 do formatu w jakim by艂 on tworzony, czyli
rozpakowa膰 (zdekompresowa膰)!.

____________________________________________________________________

Archiwizatory zmniejszaj膮 wielko艣膰 plik贸w o 50 do 90% oryginalnej pojemno艣ci!

Stopie艅 kompresji zale偶y od rozmiaru pliku oraz jego formatu!

PLIKI TEKSTOWE mniejsza kompresja
PLIKI GRAFICZNE
wysoka kompresja!

____________________________________________________________________

<Archiwum> mo偶na tworzy膰 na wielu kolejno specjalnie oznaczanych dyskietkach!

________________________________________

Archiwizacja z kompresj膮 :
1) zaoszcz臋dza miejsce na dyskach
2) skraca czas przesy艂ania plik贸w!

________________________________________

Przyk艂ady „PACKER-贸w”

Istnieje obecnie szereg program贸w do archiwizacji danychz kompresj膮:
- zar贸wno jako narz臋dzia system贸w operacyjnych o r a z

- oddzielne programy, r贸wnie偶 w wersji freeware/shareware!

Przyk艂ady:

programy dla wersji MS DOS 6x: PKZIP, PKUNZIP

ARJ

funkcje nak艂adek na SO: Norton Commander, Windows Commander

WinRAR, WinZIP.

KOMPRESJA plik贸w „d偶wi臋ku” i „obrazu”:

format MP3 pozwala na szybkie przesy艂anie plik贸w z „muzyk膮”

istniej膮 ju偶 metody wysokiej kompresji „obrazu”, co pozwala na efektywne
archiwizacj臋 „film贸w”!

鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭

KONIEC TEMATU 5

0x08 graphic

SIE膯 KOMPUTEROWA to najpro艣ciej, co najmniej dwa po艂膮czone komputery w celu komunikowania si臋 ze sob膮. Komunikacja obejmuje:

wymian臋 plik贸w
przesy艂anie informacji
udost臋pnianie urz膮dze艅: drukarek, dysk贸w, CD-R…
przesy艂anie faks贸w.

0x08 graphic
HISTORIA „SIECI”

Pocz膮tki Sieci si臋gaj膮 ko艅ca lat 70-tych XX wieku, kiedy to na zlecenie Departamentu Obrony
USA (po kryzysie kuba艅skim w 1962 roku) w 1962 roku opracowano koncepcj臋

bezpiecznego systemu komunikacji odpornego nawet na atak nuklearny ;

koncepcja zak艂ada艂a dzia艂anie systemu wg tzw. zasady 3C - command and control and

communication, czyli bez wzgl臋du na sytuacj臋, np. zniszczenie cz臋艣ci "systemu", pozosta艂a jego cz臋艣膰 powinna umo偶liwi膰 wydawanie rozkaz贸w, sprawowania kontroli i porozumiewania si臋,
tzn. zapewni膰 normalne funkcjonowanie "systemowi".

Na bazie tej koncepcji, w 1969 roku dokonano pierwszego udanego "po艂膮czenia sieciowego z wymian膮 pakiet贸w" 艂膮cz膮c komputery pomi臋dzy Uniwersytetem Kalifornijskim w Los Angeles a odleg艂ym o 600 km Instytutem w Palo Alto.
Do tych dw贸ch "w臋z艂贸w" wkr贸tce do艂膮czono dwa kolejne "w臋z艂y" na Uniwesytecie w Santa Barbara oraz Utah.

W ten spos贸b powsta艂a pierwsza prawdziwa SIE膯 KOMPUTEROWA o nazwie ARPANET.

Od tego momentu rozpocz臋艂a si臋 prawdziwa rewolucja - era SIECI !

Obecnie, SIECI s膮 wszechobecne w naszym 偶yciu, otaczaj膮 nas wsz臋dzie, w wielu r贸偶nych formach !.

Z "sieci" korzystasz praktycznie codziennie, cz臋sto nie zdaj膮c sobie nawet z tego sprawy :

bankomaty, karty kredytowe w stacjach benzynowych, telefon - to wszystkie urz膮dzenia

pracuj膮ce w "sieci" !

0x08 graphic
IDEA I ZASADY FUNKCJONOWANIA ”SIECI”

Na SIE膯 sk艂adaj膮 si臋:

urz膮dzenia do nadawania / odbioru informacji zlokalizowane w miejscu X ;

urz膮dzenia te wysy艂aj膮 i odbieraj膮 przychodz膮ce informacje

urz膮dzenia odbieraj膮ce wysy艂ane informacje - zlokalizowane w miejscu Y,

przesy艂aj膮ce je dalej, czy te偶 po przetworzeniu odsy艂aj膮ce je z powrotem!

Urz膮dzenia „sieciowe” dzia艂aj膮 wg zasad:

ka偶de z tych urz膮dze艅 musi posiada膰 w艂asny unikalny adres w Sieci, aby mog艂o si臋

po艂膮czy膰 z innym urz膮dzeniem i wzajemnie wskaza膰 !

po po艂膮czeniu si臋, musz膮 one r贸wnie偶 umie膰 "rozmawia膰 tym samym j臋zykiem" !

na koniec, musz膮 istnie膰 jakie艣 zabezpieczenia, gwarantuj膮ce, 偶e b臋d膮 si臋 ze sob膮

艂膮czy膰 tylko uprawnione urz膮dzenia !

PODSTAWOWE ELEMENTY I TERMINY „SIECIOWE”0x08 graphic

W臋ze艂 sieci urz膮dzenie w Sieci, komunikuj膮ce si臋 z innymi urz膮dzeniami (np.

komputery typu : klient / serwer, stacje robocze, drukarki) ;

np. tw贸j komputer, po艂膮czony z serwerem plik贸w, jest "w臋z艂em" klienta

komunikuj膮cym si臋 z "w臋z艂em" serwera

KLIENT urz膮dzenie (komputer) lub proces (program) 偶膮daj膮cy od serwera pewnej

us艂ugi, np. udost臋pnienia informacji

SERWER urz膮dzenie (komputer) spe艂niaj膮ce 偶膮dania urz膮dze艅-klient贸w,

np. serwer plik贸w - udost臋pniaj膮cy zapisane w swojej pami臋ci

informacje

Karta sieciowa to uk艂ad elektroniczny umo偶liwiaj膮cy komunikowanie si臋 urz膮dze艅

w Sieci - zmienia dane z komputera na sygna艂y przesy艂ane za

po艣rednictwem Sieci

Medium komunikacyjne to element fizycznej Sieci, umo偶liwiaj膮cy fizyczne, przesy艂anie
informacji w Sieci, np. kabel koncentryczny, ekranowana i nie ekranowana
tzw. skr臋tka, 艣wiat艂owody, szklane w艂贸kna

Protok贸艂 komunikacyjny wsp贸lny j臋zyk (zbi贸r zasad), kt贸rym pos艂uguj膮 si臋

urz膮dzenia w Sieci ; przyk艂adowe "protoko艂y komunikacyjne" :

TCP/IP, NetBEUI, IPX/SPX

Topologia Sieci to fizyczny uk艂ad sieci - spos贸b, w jaki jest u艂o偶ona Sie膰 -

rozmieszczenie element贸w i ich po艂膮czenie, to r贸wnie偶 metody

wysy艂ania i odczytywania danych stosowane przez poszczeg贸lne

"w臋z艂y sieci" oraz zabezpieczenia bezb艂臋dnej transmisji informacji

Koncentrator (HUB) urz膮dzenie umo偶liwiaj膮ce po艂膮czenie ze sob膮 kilku

komputer贸w w celu komunikacji.

Port po艂膮czenie umo偶liwiaj膮ce komputerowi kontakt ze 艣wiatem zewn臋trznym ;

rozr贸偶nia si臋 : porty szeregowe - dla cel贸w komunikacji o r a z

porty r贸wnoleg艂e - do pod艂膮czenia drukarki oraz innych

dodatkowych urz膮dze艅

Skr臋tka kabel sieciowy, sk艂adaj膮cy si臋 ze stosunkowo tanich miedzianych przewod贸w

zebranych w poskr臋cane ze sob膮 pary

TCP/IP (Transfer Control Protocol / Internet Protocol) - protok贸艂 (zbi贸r zasad),

okre艣laj膮cy metody przesy艂ania informacji w Sieciach ; stosowany w rozleg艂ych

Sieciach

NetBEUI popularny protok贸艂 u偶ywany w ma艂ych sieciach lokalnych.

TYPY i TOPOLOGIE „SIECI” wg kryterium „budowy”0x08 graphic

Rozr贸偶nia si臋 2 podstawowe typy Sieci, kt贸re determinuj膮 ich topologie :

TOKEN RING 鈬 Sie膰 "pier艣cieniowa" - Topologia pier艣cienia

ETHERNET 鈬 Sie膰 u艂o偶ona w topologii gwiazdy lub magistrali.

Topologia pier艣cienia

W sieci o konfiguracji pier艣cienia (ang. ring - pier艣cie艅) kabel 艂膮cz膮cy komputery tworzy

fizyczn膮 p臋tl臋, czyli pier艣cie艅. Ka偶dy z komputer贸w jest po艂膮czony z dwoma innymi :

jednym przed sob膮 i jednym za sob膮.

Wszystkie zajmuj膮 si臋 przekazywaniem informacji - sygna艂 jest przesy艂any tylko w jednym kierunku, okr膮偶a pier艣cie艅, a偶 dotrze do odbiorcy.

呕aden z komputer贸w nie mo偶e si臋 "odezwa膰" zanim nie przyjdzie jego kolej.

Najbardziej znan膮 "sieci膮 pier艣cieniow膮" jest Token Ring Network firmy IBM.

Zalety: kr贸tsze kable, mniejszy koszt okablowania

Wady: awaria jednego "w臋z艂a" powoduje awari臋 ca艂ej Sieci, d艂ugi czas transmisji danych.

Schemat Sieci "pier艣cieniowej"

0x08 graphic

Topologia gwiazdy

W Sieci o konfiguracji "gwiazdy" w najprostszym przypadku, wszystkie po艂膮czenia

z urz膮dzeniami rozchodz膮 si臋 z jednego, wsp贸lnego punktu, kt贸rym jest

koncentrator. Odleg艂o艣ci pomi臋dzy komputerami a HUB-em nie powinny przekracza膰

100 metr贸w. Ka偶de z urz膮dze艅 przy艂膮czone w topologii gwiazdy, mo偶e uzyskiwa膰

bezpo艣redni i niezale偶ny dost臋p do innych urz膮dze艅 w sieci, np. do serwera.

Ka偶de z urz膮dze艅 w tej Sieci, je艣li chce "m贸wi膰'' - po prostu m贸wi, np.

- je艣li w tym samym momencie zaczn膮 wysy艂a膰 informacje dwa urz膮dzenia -

musz膮 przerwa膰 na chwil臋, a potem pr贸buj膮 ponownie,

- je艣li nikt inny w danej chwili nie "m贸wi" - mo偶na zacz膮膰 "m贸wi膰", itd... .

Odleg艂o艣ci pomi臋dzy komputerami a HUB-em nie powinny przekracza膰 100 metr贸w.

Sieci w uk艂adzie "gwiazdy" 艂atwo mo偶na ze sob膮 艂膮czy膰, 艂膮cz膮c ze sob膮 koncentratory, poprzez specjalne gniazdo tzw. UPLINK i kabel.

Zalety: awaria jednego urz膮dzenia nie powoduje awarii ca艂ej sieci, s膮 tanie, szybka

transmisja informacji.

Zastosowanie: Topologie gwiazdy sta艂y si臋 dominuj膮cym we wsp贸艂czesnych sieciach

LAN rodzajem topologii, stosowanym w ma艂ych lokalnych sieci膮, np. w jednej instytucji, jednym budynku ...

Schemat Sieci "gwiazdy"

0x08 graphic

UPLINK

0x08 graphic

Topologia magistrali (szyny)

W sieci o topologii "magistrali wszystkie "w臋z艂y" sieci (urz膮dzenia) s膮 po艂膮czone ze sob膮

za pomoc膮 jednego pojedynczego, otwartego (czyli umo偶liwiaj膮cego przy艂膮czanie

kolejnych urz膮dze艅) kabla tzw. BMC.

Kabel taki obs艂uguje tylko jeden kana艂 transmisji danych i nosi nazw臋 magistrali.

Oba ko艅ce "magistrali" musz膮 by膰 zako艅czone tzw. opornikami ograniczaj膮cymi zwanymi terminatorami, kt贸re chroni膮 przed odbiciem sygna艂u.

Gdy komputer wysy艂a informacje (sygna艂), rozchodzi si臋 on w przewodzie automatycznie

w obu kierunkach - je艣li nie napotka terminatora, to dochodzi do ko艅ca magistrali,

gdzie zmienia kierunek biegu. W ten spos贸b pojedyncza transmisja mo偶e ca艂kowicie

zape艂ni膰 wszystkie dost臋pne szeroko艣ci pasma i uniemo偶liwi膰 wysy艂anie sygna艂贸w

pozosta艂ym komputerom przy艂膮czonym do Sieci.

Wszystkie urz膮dzenia w takiej Sieci "s艂uchaj膮" transmisji przesy艂anych magistral膮

i odbieraj膮 pakiety do nich nie zaadresowane.

D艂ugo艣膰 tej Sieci nie powinna przekroczy膰 185 metr贸w (licz膮c odleg艂o艣膰 mi臋dzy terminatorami).

Zalety: niski koszt wykonania, prostota.

Wady: ograniczony zasi臋g i funkcjonalno艣膰 (udost臋pnia jedynie podstawowe funkcje sieciowe).

Zastosowanie: w najmniejszych sieciach LAN, np. w domach i ma艂ych biurach.

Schemat Sieci "magistrali"

0x08 graphic

• •

RODZAJE „SIECI” WG KRYTERIUM OBSZARU:0x08 graphic

LAN (ang. Local Area Network) lokalna sie膰 komputer贸w w jednym budynku lub
w budynkach s膮siednich obejmuj膮ca od kilku do kilkudziesi臋ciu komputer贸w

MAN (ang. Metropolitan Area Network) sie膰 w ramach miejskiej aglomeracji

WAN (ang. Wide Area Network) sie膰 „rozleg艂a” - w r贸偶nych miastach i pa艅stwach

INTERNET sie膰 globalna, sie膰 „sieci” komputerowych obejmuj膮ca ca艂y 艣wiat.

SIE膯 „LAN”

Charakteryzuje niski koszt wykonania i eksploatacji

Zapewnia wielu u偶ytkownikom:

korzystanie z tego samego oprogramowania o r a z sprz臋tu (np. dysk贸w, drukarek, CD-R…)

wymian臋 danych pomi臋dzy osobami np.pracownikami.

Dla obs艂ugi programowej wymaga program贸w:
MS WINDOWS NT,
LINUX-a,
NOVELL NETWARE

Obs艂ug臋 sprz臋tow膮 zapewniaj膮:

KARTA SIECIOWA, np. typu Ethernet 艂膮czy komputer z innymi

komputerami ; np. „karty” typu Ethernet
KABLE SIECIOWE, o d艂ugo艣ci nie wi臋kszej ni偶 kilkadziesi膮t metr贸w
KONCENTRATORY (tzw. switch-e) o r a z

KOMPUTERY, w sk艂ad kt贸rych wchodz膮:

- stacje robocze komputery wyposa偶one w pami臋膰, procesor, klawiatur臋, kart臋 sieciow膮, FDD oraz system operacyjny - nie musz膮 mie膰 HDD!

- serwery komputery obs艂uguj膮ce stacje robocze oraz

inne jednostki sieciowe.

______________________________________________________________

SERWER - to komputer o du偶ej pami臋ci HDD i szybko艣ci,
udost臋pniaj膮cy w sieci innym komputerowm swoje zasoby!

______________________________________________________________

Rozr贸偶niamuy dwa rodzaje SERWER脫W:

]

serwer plik贸w udostepniaj膮cy swoje zasoby dyskowe innym u偶ytkownikom o r a z

serwer druku serwer przekazujacy wydruki przesy艂anee ze stacji roboczych na wybrane drukarki.

SIECI „ROZLEG艁E”

… to najcz臋艣ciej po艂膮czenie kilku sieci LAN.

Komputer u偶ytkownika, tzw. klient, 艂膮czy si臋 z serwerem udost臋pniaj膮cym swoje zasoby!

Zasi臋g „sieci” mo偶e obejmowa膰:
- pomieszczenie,
- budynek (kilka budynk贸w) l u b
- wi臋kszy obszar, np. firm臋, miasto lub, pa艅stwo lub ca艂y 艣wiat!

Sie膰 wewn臋trzna firmy - to INTRANET!

Sie膰 maj膮ca wyj艣cie na zewn膮trz - to EXTRANET!

Sie膰 o zasi臋gu globalnym (ca艂y 艣wiat) - to INTERNET!

ZABEZPIECZENIA W „SIECI”0x08 graphic

„Sie膰” musi zapewnia膰 ochron臋 swoich zasob贸w przed:

niepowo艂anym dost臋pem
nieprawid艂owym ich wykorzystaniem!

Ochrona zasob贸w jest realizowana poprzez:
system praw i zale偶no艣ci mi臋dzy u偶ytkownikiem a udost臋pnianymi zasobami o r a z
mechanizmy bezpiecze艅stwa kontroluj膮ce dost臋p do komputera i danych!

Podstawowe elementy tej ochrony, to:

Konta u偶ytkownik贸w oraz has艂a dost臋pu

鈬 kiedy instalujesz system Windows 2000/XP, program instalacyjny automatycznie tworzy konto o nazwie Administrator, a tak偶e pozwala na utworzenie konta domy艣lnego U偶ytkownika systemu.

Bezpieczny proces logowania do systemu

鈬 przed dopuszczeniem u偶ytkownika do pracy MS Windows 2000 wymaga w oknie logowania podania identyfikatora i has艂a dost臋pu. Je偶eli podasz nieprawid艂owy identyfikator konta b膮d藕 has艂o, system nie pozwoli na dost臋p do komputera !

Kontrola dost臋pu do Plik贸w i Folder贸w

鈬 prawo dost臋pu do poszczeg贸lnych Plik贸w, Folder贸w, a nawet Dysk贸w

mo偶esz ustawia膰 tylko na dyskach posiadaj膮cych system plik贸w NTFS

- jest to niemo偶liwe dla FAT i FAT32 !.

Grupy u偶ytkownik贸w

鈬 kiedy kilku lub kilkunastu u偶ytkownik贸w musi posiada膰 takie same prawa

dost臋pu, warto utworzy膰 wtedy osobn膮 Grup臋 z odpowiednimi uprawnieniami i w ten spos贸b kontrolowa膰 dost臋p do okre艣lonych zasob贸w !.

Np. utworzy艂e艣 Grup臋 o nazwie Graficy i nada艂e艣 jej cz艂onkom prawa do otwierania

i modyfikacji plik贸w graficznych oraz korzystania z drukarki sieciowej laserowej.
Kiedy do dzia艂u grafiki przychodzi nowy pracownik, wystarczy, 偶e dodasz nazw臋 u偶ytkownika do grupy
Graficy - bazuj膮c na prawach Grupy, otrzyma on te same uprawnienia.

Zabezpieczenia dla U偶ytkownika lub Grupy

Administrator systemu mo偶e ustawi膰 zasady zabezpiecze艅 dla

pojedynczego U偶ytkownika lub dla Grupy, np. mo偶e wymaga膰 zmiany has艂a dost臋pu co 30 dni, zabroni膰 instalowania nowych sterownik贸w czy te偶 wskaza膰 kt贸rzy u偶ytkownicy b臋d膮 mogli logowa膰 si臋 lokalnie w danym komputerze !

Blokowanie dost臋pu do komputera !

Je艣li masz zamiar odej艣膰 od komputera na d艂u偶ej i nie chcesz, aby kto艣 inny

mia艂 dost臋p do niego, pami臋taj o jego zablokowaniu, poprzez

zmian臋 HASE艁 DOST臉PU !

U呕YTKOWNICY I ICH PRAWA

Administrator systemu / Grupa Administratorzy

mog膮 praktycznie wszystko :

instalowa膰 nowe sterowniki i oprogramowanie

konfigurowa膰 system i urz膮dzenia

okre艣la膰 zasady dost臋pu do zasob贸w wszystkich komputer贸w („sieci”)

posiadaj膮 dost臋p do plik贸w innych u偶ytkownik贸w !

Grupa U呕YTKOWNICY sk艂ada si臋 z nast臋puj膮cych U偶ytkownik贸w :

U偶ytkownicy zaawansowani (standardowi)

maj膮 dost臋p do swoich danych (zapisu/odczytu)

mog膮 instalowa膰 nowe sterowniki i oprogramowanie

mog膮 modyfikowa膰 ustawienia systemowe, np. data i czas

nie mog膮 zmienia膰 konfiguracji „sieci”

nie maj膮 dost臋pu do plik贸w innych u偶ytkownik贸w (plik贸w NTFS)

U偶ytkownicy (standardowi)

maj膮 dost臋p do swoich danych (zapisu/odczytu)

mog膮 uruchamia膰 oprogramowanie ju偶 zainstalowane - nie mog膮 instalowa膰

nowego oprogramowania

nie mog膮 zmienia膰 konfiguracji systemu i „sieci”

nie maj膮 dost臋pu do plik贸w innych u偶ytkownik贸w

Operatorzy kopii zapasowych

maja dost臋p do wszystkich plik贸w w danym komputerze, ale tylko wtedy,

kiedy wykonuj膮 kopie zapasowe !

Go艣cie

Konto stosowane do komputer贸w „og贸lnodost臋pnych” w firmie, dla u偶ytkownik贸w
o najmniejszych uprawnieniach :

mog膮 logowa膰 si臋 w danym komputerze, gdy nie posiadaj膮 w nim swojego konta

mog膮 uruchamia膰 oprogramowanie ju偶 zainstalowane.

ROZPOCZ臉CIE PRACY W „SIECI”0x08 graphic

… wymaga:

w komputerze zainstalowania karty sieciowej dzi臋ki niej staje si臋 on stacj膮 robocz膮 systemu sieciowego

w serwerze uruchomienie specjalnego oprogramowania do obs艂ugi „sieci”

u偶ytkownik musi si臋 zalogowa膰 tj. zg艂osi膰 ch臋膰 pracy w „sieci” poprzez identyfikacj臋:
- podanie swojej
nazwy systemowej (konta) o r a z
-
has艂a dost臋pu ;

dane te otrzymuje od administratora systemu!

鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭

KONIEC TEMATU 6

0x08 graphic

0x08 graphic

CZYM JEST INTERNET?0x08 graphic

INTERNET to wynalazek ostatniego 膰wierczwiecza XX wieku. To przestrze艅, w kt贸rej spotykaj膮 si臋 miliony komputer贸w ze wszystkich niemal kraj贸w.
INTERNET - to og贸lno艣wiatowa SIE膯 sieci komputerowych, s艂u偶膮ca wymianie najr贸偶norodniejszych informacji w postaci tekstu, obrazu, d藕wi臋ku.

INTERNET jest sieci膮 sieci komputerowych, kt贸re po艂膮czone s膮 liniami telefonicznymi r贸偶nego rodzaju: zwyk艂ymi, satelitarnymi, 艂膮czami 艣wiat艂owodowymi.
INTERNET tworz膮 tysi膮ce po艂膮czonych ze sob膮 lokalnych sieci komputerowych z
ca艂ego 艣wiata.

INTERNET umo偶liwia przesy艂anie informacji mi臋dzy dowoln膮 liczb膮 komputer贸w spi臋tych w SIE膯 znajduj膮cych si臋 w dowolnym miejscu naszego globu !

INTERNET definiuje si臋 jako:

• sie膰 sieci komputerowych oparta na „protoko艂ach” IP i TCP, UDP oraz ICMP (TCP/IP),

• zasoby s膮 dost臋pne na komputerach po艂膮czonych z sieci膮 (tzw. hostach),

• spo艂eczno艣膰, wsp贸lnota (community) ludzi u偶ywaj膮cych i rozwijaj膮czych t臋 sie膰.

INTERNET jest te偶 cz臋sto nazywany Globaln膮 Sieci膮, Infostrad膮 albo Cyberprzestrzeni膮.

Dzi臋ki swojej strukturalnej budowie oraz sposobowi przesy艂ania informacji, Sie膰 Internet
charakteryzuje si臋 odporno艣ci膮 na zniszczenie podstawowych swoich element贸w !

INTERNET to pocz膮tek spo艂ecze艅stwa informacyjnego !
Sam Internet nie jest 偶r贸d艂em informacji, a tylko je przekazuje.
Sie膰 internetowa wykorzystywana jest g艂贸wnie w celu wyszukiwania danych i przekazy-wania ich do komunikacji poprzez poczt臋 elektroniczna, wideotelefony oraz wideokonferencje.

Z bada艅 polskiego rynku wynika, 偶e ponad 80% 艣rednich i du偶ych firm zadeklarowa艂o
korzystanie z Internetu. Coraz wi臋cej r贸wnie偶 osob prywatnych korzysta z sieci.
Uzytkownikami s膮: szko艂y, instytucje rz膮dowe, samorz膮dowe, plac贸wki naukowe, firmy komercyjne i oczywi艣cie osoby prywatne. Medium to staje si臋 wszech obecne w naszym 偶yciu.

INTERNET zapewnia dost臋p do wielu informacji na praktycznie dowolny temat.

Mo偶na przegl膮da膰 gazety, czasopisma, publikacje, naukowe, dokumenty rz膮dowe, zapisy program贸w TV, przepisy kulinarne, oferty pracy, dzie艂a Szekspira, rozk艂ady lot贸w linii lotniczych...

Mo偶na do艂膮czy膰 do jednej z wielu grup dyskusyjnych, zajmuj膮cych si臋 m.in. takimi tematami jak: ochrona 艣rodowiska, 偶ywno艣膰, dowcipy, muzyka, hodowla zwierz膮t domowych, fotografia, polityka, religia sport czy telewizja.

Dzi臋ki Internetowi mo偶na zam贸wi膰 dowolny towar czy us艂ug臋, kupowa膰 ksi膮偶ki, programy komputerowe, kwiaty, p艂yty, pizz臋, akcje a nawet u偶ywane samochody.

S膮 dost臋pne setki prostych gier, w艣r贸d nich trik-trak, szachy, poker i pi艂ka no偶na; mo偶na obejrze膰 zwiastuny najnowszych film贸w, pos艂ucha膰 melodii z popularnego serialu.

0x08 graphic
0x08 graphic

HISTORIA INTERNETU

Od zarania dziej贸w wymiana informacji stymulowa艂a rozw贸j ludzko艣ci.

Pierwotnie przekazywano wiadomo艣ci „z ust di ust”, dzisiaj wykorzystuje si臋 w tym celu elektroniczne gad偶ety.

Bez telewizji, radia i telefonu nie mo偶liwy by艂by post臋p cywilizacji. Media te umo偶liwiaj膮
i u艂atwiaj膮 przekazywanie r贸偶norakich informacji, bardzo cz臋sto mi臋dzy osobami odleg艂ymi od siebie o setki, a nawet tysi膮ce kilometr贸w. I to w czasie dos艂ownie kilku sekund !

Powszechnie wiadomo, 偶e Amerykanie wymy艣lili nie tylko gum臋 do 偶ucia i coca-col臋, ale r贸wnie偶 Internet.
Trudno w to uwierzy膰, ale prawdopodobnie jednym z pierwszych wydarze艅, w wyniku kt贸rych powsta艂 INTERNET, by艂o wystrzelenie przez Zwi膮zek Radziecki w 1957 roku Sputnika, pierwszego sztucznego satelity Ziemi.
艢wiat znajdowa艂 si臋 w贸wczas w okresie zimnej wojny i fakt ten wywo艂a艂 spore zamieszanie w kr臋gach os贸b odpowiedzialnych za bezpiecze艅stwo Stan贸w Zjednoczonych. Jedn膮 z odpowiedzi na te dzia艂ania by艂o powo艂anie w ramach ameryka艅skiego Departamentu Obrony agencji ARPA, kt贸rej dzia艂ania mia艂y zapewni膰 USA przoduj膮c膮 pozycj臋 w zastosowaniach nauki i techniki do cel贸w militarnych.

Przyst膮piono do prac.
Pod koniec lat 60, narodzi艂a si臋 idea stworzenia sieci komputerowej na potrzeby armii
i rz膮du ameryka艅skiego - by艂y to pocz膮tki Internetu.

Zamierzeniem tw贸rc贸w by艂o zbudowanie eksperymentalnej sieci pakietowej dla rz膮du USA
pod nazw膮 ARPANET. Pocz膮tkowo dost臋p do tej sieci mieli tylko wojskowi i firmy pracuj膮ce dla Departamentu Obrony oraz plac贸wki naukowe prowadz膮ce w tym zakresie badania.

Zapocz膮tkowano r贸wnie偶 badania nad stworzeniem protoko艂u sieci, czyli zbioru przepis贸w okre艣laj膮cych spos贸b obiegu informacji w sieci.

Tw贸rcom tego typu 艣rodka przekazu informacji zale偶a艂o na tym, aby stworzy膰 takie po艂aczenia, kt贸re mog艂yby dzia艂a膰 nawet wtedy, gdy zostanie zniszczona ich cz臋艣膰 -
i odniesiono sukces.

Sie膰 艂膮czy艂a w贸wczas 15 serwer贸w umieszczonych na ameryka艅skich uczelniach
i instytucjach. W 1983 roku sie膰 ARPANET podzielono na dwie cz臋艣ci: wojskow膮
i cywiln膮. Obie te sieci spi臋to ze sob膮, dzi臋ki czemu sta艂a si臋 mo偶liwa komunikacja
i wymiana informacji mi臋dzy poszczeg贸lnymi sieciami.
W Polsce pocz膮tki Internetu to lata 90-te, kiedy to sie膰 komputerow膮 na Uniwersytecie
Warszawskim po艂膮czono z w臋z艂em w Kopenhadze.
Na pocz膮tku by艂y to: uniwersytety, p贸藕niej firmy i organizacje komercyjne, a na ko艅cu
osoby prywatne. I tak wszyscy wpadli w sie膰...

Tw贸rcy Internetu zdo艂ali rozwi膮za膰 skomplikowany problem sprz臋gni臋cia ze sob膮 niezliczonej ilo艣ci lokalnych sieci komputerowych istniej膮cych na ca艂ym 艣wiecie.

Szacuje si臋, 偶e ilo艣膰 pod艂膮czonych do Internetu komputer贸w kszta艂tuje si臋 na poziomie
4 milion贸w, co prz za艂o偶eniu, 偶e z jednego komputera korzysta 10 os贸b oznacza, 偶e
Internet 艂膮czy ze sob膮 40 mln ludzi na ca艂ym 艣wiecie.
Szacuje si臋 r贸wnie偶, 偶e liczba komputer贸w pod艂膮czonych do sieci podwaja si臋 co roku !

SCHEMAT FUNKCJONOWANIA 0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

0x08 graphic
1 Superkomputery na uczelniach gromadz膮 ogromne ilo艣ci informacji

0x08 graphic
2 Internet bazuje na na po艂aczeniu wielu sieci komputerowych. Konieczne jest jednak zarz膮dzanie jego zasobami.

Tu definiuje si臋 standardy techniczne (protoko艂y) i nadaje unikatowe adresy (IP).

0x08 graphic
3 W sieciach lokalnych po艂膮czonych jest z regu艂y wiele komputer贸w.
Ka偶dy z nich posiada r贸ne uprawnienia do korzystania z zasob贸w Internetowych.

0x08 graphic
4 Po艂膮czenia sieci lokalnych mog膮 by膰 tak偶e realizowane mi臋dzy kontynentami - drog膮 satelitarn膮.

0x08 graphic
5 Do wymiany du偶ej ilo艣ci informacji, przesy艂anych mi臋dzy wi臋kszymi sieciami, u偶ywa si臋 specjalnych 艂膮czy,
tzw. backbones, kt贸re charakteryzuj膮 si臋 wysok膮 przepustowo艣ci膮 danych.

0x08 graphic
6 Internetowi us艂ugodawcy umo偶liwiaj膮 dost臋p do Internetu - za odpowiedni膮 op艂at膮.

0x08 graphic
7 Transfer wysy艂anych przez nas informacji elektronicznych jest sterowany przez specjalne komputery -

tzw. ROUTERY.

0x08 graphic
8 ROUTER kieruje przesy艂any list do sieci lokalnej, gdzie zostaje on zapisany.

0x08 graphic
9 Us艂ugodawca umo偶liwia dost臋p do wszystkich sieci pod艂膮czonych do Internetu.
Wi臋kszo艣膰 z nich ma w swojej ofercie tak偶e w艂asne us艂ugi on-line.

0x08 graphic
10 Za pomoc膮 modemu lub 艂膮cza sta艂ego 艂膮czymy si臋 z wybranym dostawc膮 us艂ug.

0x08 graphic
11 Dla odbiorcy nie jest istotne, na jakim komputerze i gdzie zosta艂a zapisana adresowana do niego wiadomo艣膰 lub interesuj膮ca go informacja. W momencie gdy jego komputer b臋dzie gotowy do jej odebrania, zostanie ona mu przekazana.

Schemat przesy艂ania informacji.

0x08 graphic

0x08 graphic

DZIA艁ANIE I STRUKTURA INTERNETU

醾 przesy艂anie informacji mi臋dzy komputerami w sieci Internet odbywa si臋 w niewielkich porcjach

tzw. pakietach.

0x08 graphic

醾 podstawowym sk艂adnikiem struktury Internetu s膮 komputery po艂膮czone w sie膰 - tzw. Hosty !

醾 do Host贸w zaliczamy:

superkomputery - komputery o du偶ej wydajno艣ci, wykorzystywane jako miejsca

sk艂adowania ogromnej ilo艣ci danych, udost臋pnianych potem
u偶ytkownikom Internetu ;
“superkomputery” s膮 lokalizowane na uczelniach oraz w du偶ych
instytucjach pa艅stwowych,

serwery - komputery, za pomoc膮 kt贸rych odbywa si臋 centralne sterowanie

plikami i programami w Internecie

komputery u偶ytkownik贸w

- komputery indywidualnych odbiorc贸w Internetu.

醾 ka偶dy z lokalnych komputer贸w posiada r贸wne uprawnienia korzystania z Intenetu !

醾 lokalne sieci komputerowe 艂膮czone s膮 z innymi sieciami, znajduj膮cymi si臋 w r贸偶nych miejscach

naszego globu !

醾 mi臋dzy kontynentami po艂膮czenie sieci komputerowych jest realizowane drog膮 satelitarn膮 !

醾 dzi臋ki wypracowanym standardom technicznym przesy艂ania danych i komunikowania si臋

komputer贸w, mo偶liwe jest korzystanie z zasob贸w komputer贸w oddalonych od siebie nawet
o tysi膮ce kilometr贸w !

醾 dost臋p do Internetu ( do wszystkich sieci pod艂膮czonych do Internetu ) zapewniaj膮 tzw.

internetowi us艂ugodawcy !

0x08 graphic

醾 wszystkie sieci s膮 ze sob膮 po艂膮czone za pomoc膮 艂膮czy o wysokiej przepustowo艣ci danych,

tzw. backbones, zapewniaj膮ce wymian臋 du偶ej ilo艣ci informacji !

醾 do przesy艂ania danych do sieci lokalnych oraz ich zapisu, s艂u偶膮 specjalne komputery zwane

routerami.

0x08 graphic

醾 wszystkie “hosty internetowe” porozumiewaj膮 si臋 ze sob膮 za pomoc膮 specjalnego standardowego

j臋zyka tzw. protoko艂u TCP/IP ( Transport Control Protocol / Internet Protocol ) !

0x08 graphic

Protok贸艂 TCP - steruje ruchem pakiet贸w (porcji danych) w Sieci : dokonuje podzia艂u na
“pakiety”, okre艣la zasady wysy艂ania i odbioru pakiet贸w ( chroni je przed
zagubieniem, sprawdza, czy dane dotar艂y do adresata nieuszkodzone, 偶膮da
ponownego przes艂ania uszkodzonych pakiet贸w, porz膮dkuje pakiety w takiej
kolejno艣ci, w jakiej zosta艂y wys艂ane ).

Protok贸艂 IP - jest protoko艂em komunikacyjnym - definiuje zasady po艂膮czenia si臋 z innymi

komputerami, za pomoc膮 standardowego adresu !

醾 informacje docieraj膮 do konkretnych komputer贸w dzi臋ki unikatowym adresom, tzw. adresom IP !

0x08 graphic

Adresy IP - jest 32-bitow膮 (czyli 4-bajtow膮) liczb膮, okre艣laj膮c膮 jednoznacznie konkretny komputer
oraz sie膰, w kt贸rej si臋 on znajduje !

Adres IP sk艂ada si臋 z 4-ch p贸l ddzielonych kropkami; ka偶de z p贸l zawiera liczbe od 0 do 255,
np. 195.205.97.10.

Dla uproszczenia zapami臋tywania adres贸w IP, liczby zast膮piono nazwami -
tzw. systemem DNS!

0x08 graphic

Domena internetowa to element adresu [ DNS ] wykorzystywanego do nazywania urz膮dze艅
w Internecie - miejsce w臋z艂a sieci w strukturze jej zasob贸w.

Dla przyk艂adu adres <pl.wikipedia.org> sk艂ada si臋 z trzech nazw domenowych rozdzielonych kropkami.

Aby lepiej zrozumie膰 sens domeny internetowej dobrze jest przeanalizowa膰 elementy adresu Wikipedii:

''org'' to domena najwy偶szego poziomu maj膮ca najbardziej og贸lne znaczenie -

przypisywana jest stronom wszystkich organizacji z USA.

''wikipedia'' to nazwa domeny wykupionej przez fundacj臋 Wikipedia i odnosi si臋 do projektu o nazwie Wikipedia.

''pl'' to domena identyfikuj膮ca jego polsk膮 wersj臋.

Jak wida膰 na powy偶szym przyk艂adzie, domeny tworz膮 hierarchi臋, kt贸ra pozwala katalogowa膰 komputery w sieci wed艂ug pewnych kategorii, dzi臋ki czemu adresy internetowe staj膮 si臋 uporz膮dkowane, co u艂atwia poruszanie si臋 w miliardach stron dost臋pnych w globalnej sk艂adnicy informacji.

W sieci informacje poruszaj膮 si臋 prawie z pr臋dko艣ci膮 艣wiat艂a i nie odleg艂o艣膰 geograficzna ma najwi臋ksze znaczenie podczas szukania potrzebnych wiadomo艣ci.

Domeny internetowe s膮 podstaw膮 nawigacji w wirtualnej przestrzeni, bo wyznaczaj膮 kierunki w przestrzeni ludzkiej wiedzy.

Ka偶da z nazw domenowych mo偶e zawiera膰: litery, cyfry lub znak '-', a du偶e i ma艂e litery nie s膮 odr贸偶niane.

Przyk艂ad struktury DOMEN

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
lokalizacja serwera

0x08 graphic

鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭

0x08 graphic

Adres internetowy URL 醿 sk艂ada si臋 z trzech cz臋艣ci:

identyfikatora rodzaju us艂ugi, np. http://, ftp://, informuj膮cy, jaki protok贸艂 powinien
by膰 u偶yty do pobrania informacji

nazwy domeny internetowej, np. waw.edu.pl, identyfikuj膮cej serwer w sieci

艣cie偶ki dost臋pu do konkretnej informacji, np. /oferta.htm

Przyk艂ad : http://www.proffes.waw.edu.pl/oferta.htm;

gdzie:

http - hipertekstowy protok贸艂 informuje, ze dane umieszczone w Internecie s膮 przekazywane
www - miejsce sk艂adowania danych tj. Word Wide Web w spos贸b hipertekstowy

proffes - nazwa adresu z regu艂y zbie偶na z nazw膮 firmy

edu - cz艂on oznaczaj膮cy kategori臋 zasobu Sieci, np.

com - oznacza adres handlowy, skr贸t z ang. Commercial
edu - edukacja, skr贸t od Educational
gov - zasoby z kategorii “rz膮dowych”, skr贸t od Government

pl - cz艂on oznaczaj膮cy kraj w kt贸rym zarejestrowany jest adres, np. .pl = Polska

oferta.htm - cz艂on - 艣cie偶ka dost臋pu do konkretnej informacji

dane w sieci Internet s膮 transmitowane z pr臋dko艣ci膮 liczon膮 w sekundach, w jednostkach kbit/s ”,
wyra偶aj膮c膮 liczb臋 bit贸w (kilobit贸w) przesy艂anych w ci膮gu sekundy !

WWW - to skr贸t od angielskiego terminu “World Wide Web”, kt贸ry oznacza

Og贸lno艣wiatow膮 Paj臋czyn臋 Danych!

0x08 graphic

Dane s膮 udost臋pniane w formie dokument贸w hipertekstowych umieszczanych na tzw.

stronach WWW (witrynach )

0x08 graphic

HIPERTEKST + multimedia (obraz, d藕wi臋k, wideo) = HIPERMEDIA

Dzi臋ki strukturze “dokument贸w hipertekstowych” mo偶emy przenosi膰 si臋 od jednego do drugiego dokumentu, klikaj膮c podkre艣lone i wyr贸偶nione kolorem kluczowe s艂owa !

W ten spos贸b odbywa si臋 surfowanie po zasobach WWW, tj. b艂yskawiczne przechodzenie
z jednej strony WWW do drugiej, z jednego serwera do drugiego !

Do przesy艂ania “dokument贸w hipertekstowych” s艂u偶y tzw. HTTP,
wykorzystywany przez us艂ug臋 WWW !

0x08 graphic

Protoko艂y HTTP oraz TCP/IP umo偶liwiaj膮 porozumiewanie si臋 oraz przesy艂anie danych mi臋dzy
komputerami ; aby te dane zosta艂y poprawnie odczytane, konieczna jest standardowa

struktura zapisu danych (dokument贸w hipertekstowych) w sieci Internet.

Tak膮 struktur膮 jest specjalny j臋zyk - tzw. j臋zyk HTML !

0x08 graphic

Aby odszuka膰 dane miejsce - dokument w sieci Internet i go obejrze膰, niezb臋dny jest:
掳 adres tego miejsca

掳 program do przegl膮dania i udost臋pniania zasob贸w sieci, tzw. klient-serwer
zwany “przegl膮dark膮”.

Program klient-serwer zwany przegl膮dark膮 WWW s艂u偶y do:

komunikowania si臋 z komputerem w Sieci - serwerem i wydawania mu polece艅,

np. dotycz膮cych przekazania danych sk艂adowanych na serwerze

wy艣wietlania stron WWW ;

Programem taki musi dysponowa膰 ka偶dy u偶ytkownik Internetu !

鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭

0x08 graphic
0x08 graphic

S艁OWNIK PODSTAWOWYCH POJ臉膯

Wi臋kszo艣膰 informacji w Internecie jest bezp艂atna. Rz膮dy, instytucje i osoby prywatne udost臋pniaj膮 wiadomo艣ci w celach edukacyjnych b膮d藕 rozrywkowych.

Poczta elektroniczna - „e-mail” - to jedna z najpopularniejszych us艂ug internetowych.

Jest szybka, 艂atwa w u偶yciu i tania. Mo偶na korespondowa膰 z lud藕mi na ca艂ym 艣wiecie

- przyjaci贸艂mi, krewnymi, kolegami, klientami.

Wszystkie pod艂膮czone do Internetu komputery wsp贸艂pracuj膮 przy rozsy艂aniu informacji
po ca艂ym 艣wiecie.

Do po艂膮czenia z Globaln膮 Sieci膮 potrzebny jest specjalny sprz臋t (komputer, modem lub
艂膮cze sta艂e) oraz oprogramowanie.

艢wiatowa Paj臋czyna, czyli WWW (World Wide Web) to cz臋艣膰 zasob贸w Internetu sk艂adaj膮ca si臋 z ogromnego zbioru dokument贸w przechowywanych w komputerach na ca艂ym 艣wiecie.

Strona WWW to ka偶dy dokument w Sieci.
Mo偶e zawiera膰 tekst, grafik臋, d藕wi臋ki i nagrania wideo.

Witryna WWW to zbi贸r stron WWW, utrzymywany i nadzorowany przez szko艂臋, uniwersytet,
instytucj臋 rz膮dow膮, firm臋 lub osob臋 prywatn膮.

Ka偶da strona WWW ma unikatowy adres, tzw. URL (jednolity lokalizator zasob贸w).

Ka偶dy adres strony WWW zaczyna si臋 od ci膮gu znak贸w http - hyper text transport
protocol - protok贸艂 przesy艂ania hipertekstu.

Strony WWW s膮 dokumentami hipertekstowymi zawieraj膮cymi wyr贸偶nione fragmenty,
kt贸re odsy艂aj膮 u偶ytkownika Sieci do innych stron WWW.

Przegl膮darka to program komputerowy umo偶liwiaj膮cy dost臋p do wszystkich informacji
w Sieci.

Strona startowa (mo偶e ni膮 by膰 dowolna strona WWW z ca艂ej Sieci) ukazuje si臋 bezpo艣rednio po uruchomieniu przegl膮darki.

Je艣li nie znamy adresu strony WWW a chcemy odnale藕膰 potrzebn膮 informacj臋, mo偶emy skorzysta膰 ze specjalnych bezp艂atnych serwis贸w zwanych wyszukiwarkami.

Aby podzieli膰 si臋 okre艣lonymi informacjami z lud藕mi na ca艂ym 艣wiecie, warto
utworzy膰 swoj膮 stron臋 WWW i opublikowa膰 j膮 w Sieci.

J臋zyk HTML (j臋zyk hipertekstowego znakowania informacji) s艂u偶y do tworzenia stron WWW.

Poczta elektroniczna to wygodne narz臋dzie do porozumiewania si臋, dzia艂a znacznie szybciej ni偶 zwyk艂a poczta!
Korespondencj臋 elektroniczn膮 (e-mail) mo偶na wymienia膰 z lud藕mi na ca艂ym 艣wiecie.

Poczta elektroniczna jest szczeg贸lnie wygodna do korespondencji z mieszka艅cami innych stref czasowych, bo adresat naszej wiadomo艣ci nie musi by膰 w艂a艣nie przy komputerze, 偶eby j膮 otrzyma膰.

Program pocztowy umo偶liwia wysy艂anie i odbieranie korespondencji elektronicznej,
a tak偶e zarz膮dzanie ni膮.

Adres elektroniczny E_mail okre艣la miejsce skrzynki pocztowej danej osoby w Internecie.
Sk艂ada si臋 z dw贸ch cz臋艣ci - nazwy u偶ytkownika i nazwy domeny oddzielonych
znakiem @.

Listy elektroniczne mo偶na wysy艂a膰 w celu wymiany pogl膮d贸w lub uzyskania potrzebnych informacji.

0x08 graphic

Grupa dyskusyjna umo偶liwia porozumiewanie si臋 ludzi o wsp贸lnych zainteresowaniach. Nazwa Usenet (User's Network - sie膰 u偶ytkownik贸w) odnosi si臋 do wszystkich komputer贸w rozprowadzaj膮cych informacje grup dyskusyjnych.

CHAT - mo偶na utrzymywa膰 sta艂膮 艂膮czno艣膰 z lud藕mi z ca艂ego 艣wiata, wymieniaj膮c bezpo艣rednio i natychmiast wiadomo艣ci tekstowe. Nazywa si臋 to pogaw臋dk膮 (chat).

FTP (File Transfer Protocol - protok贸艂 przesy艂ania plik贸w) umo偶liwia przegl膮danie i szybkie 艣ci膮ganie na w艂asny dysk plik贸w z innych komputer贸w pod艂膮czonych do Sieci.

Sk艂adnica plik贸w to takie miejsce w Internecie, gdzie przechowuje si臋 pliki.
Zarz膮dzaj膮 nimi szko艂y, uczelnie, instytucje pa艅stwowe, firmy i osoby prywatne.

Ka偶dy plik znajduj膮cy si臋 w sk艂adnicy ma nazw臋 z艂o偶on膮 z nazwy podstawowej
i rozszerzenia nazwy, oddzielonych kropk膮.
Nazwa podstawowa okre艣la zawarto艣膰 pliku, a rozszerzenie nazwy wskazuje typ pliku.

W sk艂adnicy mo偶na znale藕膰 wiele ciekawych tekst贸w - ksi膮偶ki, czasopisma, podr臋czniki, wiadomo艣ci i publikacje naukowe, a poza tym grafik臋 komputerow膮, obrazy, fotografie, piosenki, efekty i 艣cie偶ki d藕wi臋kowe, nagrania przem贸wie艅 i nagrania wideo, fragmenty film贸w, kresk贸wki i animacje komputerowe.

Rodzaje program贸w dost臋pnych w Internecie:

Programy typu public domain - s膮 ca艂kowicie bezp艂atne i nie maj膮 na艂o偶onych 偶adnych
ogranicze艅 co do ich u偶ywania. Mo偶na je dowolnie przerabia膰 i rozpowszechnia膰.

Programy typu freeware s膮 bezp艂atne, ale korzystanie z nich jest ograniczone prawem autorskim. Aby taki program zmodyfikowa膰 lub rozpowszechnia膰, trzeba spe艂ni膰 okre艣lone warunki.

Programy typu shareware mo偶na bezp艂atnie wypr贸bowa膰, ale przez ograniczony czas. Je艣li u偶ytkownik dojdzie do wniosku, 偶e chce z takiego programu korzysta膰 d艂u偶ej, musi wnie艣膰 autorowi okre艣lon膮 op艂at臋.

0x08 graphic

SPOSOBY WYKORZYSTANIA INTERNETU

W jaki spos贸b korzystasz z Internetu, zale偶y wy艂膮cznie od Ciebie. W Sieci dostepne s膮 informacje niemal na ka偶dy temat.

Musisz pamieta膰, ze ka偶d膮 interesuj膮c膮 stron臋 mo偶esz:
nie tylko obejrze膰, ale r贸wnie偶

przeczyta膰

wydrukowa膰

i pos艂ugiwa膰 si臋 informacjami na niej zawartymi w codziennej pracy.

W zale偶no艣ci od potrzeb mo偶esz skorzysta膰 z Interentu w r贸偶nych sytuacjach.
Oto Przyk艂ady:

Dost臋p do informacji bie偶膮cych

Ex. Dowiadujemy si臋, ze w dniu disiejszym w Sejmie b臋dzie omawiany projekt ustawy na temat,
kt贸ry nas dotyczy lub interesuje. Co robimy?

Oczywi艣cie szukasz w Internecie.
聝 Do projekt贸w ustaw w Sejmie mo偶esz dotrze膰 na stronach sejmowych pod adresem:

http:\\sejm.gov.pl:80skorowidz/index.htm

Na stronie sejm.gov.pl jest prawie wszystko o Sejmie od historii po dzie艅 dzisiejszy.

0x08 graphic

聝 Do dyspozycji w Internecie jest 700 tytu艂贸w polskich czasopism elektronicznych oraz periodyk贸w publikowanych w Internecie.

聝 Do czasopism dost臋pnych w Internecie mo偶esz dotrze膰 poprzez stron臋 o adresie:

http:\\miks.uj.edu.pl/ibin/czasop/pol.html

Na stronach serwis贸w polskich gazet mo偶esz znale藕膰 aktualne cenniki og艂osze艅.

Porady i us艂ugI w Internecie

Ex. Budujesz domek letniskowy. Nie masz projektu? Nie wiesz, z jakich materia艂贸w najlepiej wybudowa膰?

Oczywi艣cie szukasz w Internecie.

W Internecie poradnik贸w jest wiele i to na przer贸偶ne tematy. Wystarczy wpisa膰 w oknie wyszukiwarki s艂owo „porady” i jeszcze na jaki temat - i po problemie.

W Internecie s膮 dost臋pne wszelkie porady: prawne, budowlane, praktyczne, dla hodowc贸w papug, internaut贸w,lekarzy, pacjent贸w, ogrodnik贸w i u偶ytkownik贸w, porady w sprawach finansowych
i w艂asno艣ciowych ... itd.

„Sie膰” oferuje r贸wnie偶 bogaty wyb贸r us艂ug, takich jak:

WWW i NEWS

E-mail, czyli poczt臋 elektroniczn膮

FTP i IRC

prowadzenie operacji bankowych, telefoni臋 internetow膮, wideokonferencje.

Podnoszenie kwalifikacji

聝 Internet stwarza mo偶liwo艣膰 wyszukania szkole艅 na tematy, kt贸re nas interesuj膮, mo偶liwo艣ci studiowania itd. W sieci dost臋pnych jest wiele witryn firm, kt贸re organizuj膮 wszelkiego typu kursy, szkolenia, konferencje itd.

聝 Studia w Internecie - dlaczego by nie?. Np. od 1 pa藕dziernika 2001 roku na Politechnice Warszawskiej mo偶na uko艅czy膰 studia nie tylko dzienne, zaoczne, wieczorowe, ale r贸wnie偶 internetowe.

聝 W Internecie dost臋pne s膮 r贸wnie偶 kursy nauki j臋zyk贸w obcych, np. na stronach:

http:\\main.edu.pl/bentos/e-deutsch/index.htm

http:\\www.webmedia.pl/englisch-centre.com.pl/.

Pomoc w „przer贸偶nych sprawach”

聝 W zale偶no艣ci od sytuacji musisz znale藕膰 potrzebne informacje, np. komunikacja.
Na stronach WWW dost臋pne s膮 rozk艂ady jazdy poci膮g贸w, rozk艂ad lot贸w LOT-u, po艂膮czenia
promowe itd. Bez problemu mo偶esz znale藕膰 najlepszew po艂aczenie, zarezerwowa膰 hotel, wybra膰 menu w restauracji itd.

聝 Innym razem musisz szybko napisa膰 przem贸wienie. Co robisz?

Otwierasz strone, na kt贸rej jest „poradnik prelegenta” zawieraj膮cy wykaz zwrot贸w charaktery- stycznych dla oficjalnych przem贸wie艅 i przyst臋pujesz do pracy.

聝 Otrzymujesz list z zagranicy, na kt贸ry natychniast musisz odpowiedzie膰.

Poprzez Internet mo偶esz w贸wczas skorzysta膰 ze s艂ownik贸w!.

U艂atwienie w pracy, zmniejszenie koszt贸w

聝 Komputer z odpowiednim oprogramowaniem i modem pozwol膮 Ci na obni偶enie koszt贸w utrzymania biura. Wysy艂aj膮c pisma za pomoc膮 E-mail lub za pomoc膮 Fax-modemu zmniejszysz zu偶ycie papieru oraz zaoszcz臋dzisz na znaczkach pocztowych.

聝 Korzystaj膮c z mo偶liwo艣ci dokonania zakup贸w przez Internet mo偶esz wyposa偶y膰 biuro od spinacza, biurka i komputera po ...auto i kwiaty.

聝 Przez Internet mo偶esz zaprenumerowa膰 czasopisma lub te偶 czyta膰 je na ekranie.

Dzienniki Urz臋dowe, te, kt贸re ciebie interesuj膮, mo偶esz r贸wnie偶 wydrukowa膰 sobie sam.

聝 Wykorzystuj膮c multimedia (kombinacja tekstu, grafiki, d藕wi臋ku, nagra艅 wideo i animacji) mo偶esz efektownie uatrakcyjni膰 prezentacj臋 swoich informacji w Sieci, a tak偶e reklamy swoich produkt贸w
us艂ug.

0x08 graphic

Promocja, reklama, 藕r贸d艂a informacji

聝 Promocja z u偶yciem tradycyjnych wydawnictw w postaci folder贸w czy informator贸w jest do艣膰 kosztowna, a informacje w nich zawarte szybko si臋 dezaktualizuj膮. Nie rezygnuj膮c ca艂kowicie z tego typu wydawnictw, promocje firmy, instytucji czy te偶 gminy mo偶esz prowadzi膰 na stronach WWW. Strony WWW to r贸wnie偶 藕r贸d艂o informacji publicznej zawieraj膮ce wszechstronne dane na wszelkie tematy.

聝 W Internecie mo偶esz zareklamowa膰 wiecej swoich towar贸w i us艂ug ni偶 w spos贸b tradycyjny, dla wi臋kszej ilo艣ci ludzi i za ma艂e pieni膮dze.

聝 Jednym s艂owem 艂atwiej jest zdoby膰 klient贸w, gdy偶 liczba u偶ytkownik贸w Internetu ro艣nie z ka偶d膮 godzin膮.

聝 Internet to kolejne medium wymiany informacji tak samo jak prasa, radio, z t膮 r贸偶nic膮, 偶e ma zasi臋g globalny.

Inne zastosowania

Transmisje multimedialne umo偶liwiaj膮 wys艂uchanie w Sieci koncertu transmitowanego na 偶ywo lub wydarzenia sportowego.

聝 Korzystaj膮c z Sieci mo偶na kupi膰 i sprzeda膰 r贸偶norodne produkty bez ruszania si臋 z miejsca.
S艂u偶膮 do tego Gie艂dy elektroniczne oraz sklepy internetowe.

0x08 graphic

SPOSOBY POD艁膭CZENIA SI臉 DO „SIECI INTERNET”

Po艂aczenie elektroniczne daje nam dost臋p w czasie rzeczywistym do innych komputer贸w, oferujacych bazy danych on-line, a tak偶e swoje potencja艂y obliczeniowe, katalogi biblioteczne, archiwa oprogramowania, r贸偶norodne teksty i wszelkie inne formy informacji.

Dost臋p do Internetu jest mo偶liwy poprzez:

po艂膮czenia sta艂e (linie telefoniczn膮) l u b

po艂膮czenie tymczasowe z wykorzystaniem modemu.

艁膮czno艣膰 przez modem jest wygodna, gdy偶 umo偶liwia nam po艂膮czenie si臋 z sieci膮 Internet z dowolnego punktu na 艣wiecie za pomoc膮 telefonu. Problemem jest tylko cena za korzystanie z sieci oraz s艂absze parametry transmisji danych ni偶 przy po艂aczeniu sta艂ym.

Ka偶dy komputer pod艂膮czony bezpo艣rednio do sieci Internet przy po艂膮czeniach SLIP
(ang. Single Line Internet Protocol) lub PPP (Point-to-Point Protocol) spe艂nia rol臋 serwera
i nosi nazw臋 Host.

Ka偶dy Host ma przypisany jednoznaczny i unikalny numer identyfikacyjny, tzw. adres IP,
sk艂adaj膮cy si臋 z czterech liczb (np. 123.45.67.89).
Ka偶da liczba zawiera si臋 w przedziale od 0 do 255.
Liczby te oddzielone s膮 kropkami, ostatnia bez kropki.
Ostatnia liczba (powy偶ej 10) identyfikuje pojedynczy komputer, kolejna (67) dotyczy
podsieci wiekszej sieci lokalnej, nast臋pne dwie (123.45) odnosz膮 si臋 do struktury sieci.

Pos艂ugiwanie si臋 numerami w codziennej pracy by艂oby do艣膰 skomplikowane, dlatego te偶 wprowadzono system nazw komputer贸w. Budowany jest on r贸nie偶 zgodnie z pewnymi zasadami:

聣 Nazwa komputera sugeruje jego przeznaczenie, np. komputer o nazwie
sejm.gov.pl jak 艂atwo si臋 domy艣le膰 jest to komputer znajduj膮cy si臋 w Polsce (pl.),
w organizacji rz膮dowej (gov.) i nale偶y do Sejmu (sejm.).

0x08 graphic

聣 Spos贸b kodowania nazwy podlega 艣ci艣le okre艣l艂onym regu艂om.

Istnieje zasada, i偶 przedostatni cz艂on oznacza rodzaj dzia艂alno艣ci w艂a艣ciciela komputera. Najcz臋艣ciej u偶ywane skr贸ty wyst臋puj膮ce na tym miejscu to:

edu - edukacja;

com - organizacje komercyjne,

gov - administracja rz膮dowa,

net - komputery organizuj膮ce sie膰

mil - oddzia艂y wojskowe;

int - organizacje mi臋dzynarodowe; (np. NATO)

org - inne.

Ostatni cz艂on nazwy odnosi si臋 do kraju, w kt贸ry znajduje si臋 komputer, np. pl - Polska, uk - Wielka Brytania, de - Niemcy, ch - Szwajcaria.

Ka偶da nazwa komputera i ka偶dy numer s膮 unikalne!.

Z nazw膮 komputera jest 艣ci艣le zwi膮zany adres poczty elektronicznej u偶ytkownika sieci
(skr贸t. adres e-mail).
Sk艂ada si臋 on z dw贸ch cz臋艣ci:

u偶ytkownik@komputer.

Gdzie: komputer - to adres internetowy komputera

u偶ytkownik - nazwa konta na tym komputerze.

0x08 graphic

WYSZUKIWANIE INFORAMACJI W INTERNECIE

Jak znale藕膰 w Internecie materia艂y na jaki艣 temat?
Najpro艣ciej jest skorzysta膰 z wyszukiwarki.

Jest to narzedzie o wygl膮dzie standardowej strony www, wyr贸偶niaj膮ce si臋 jedynie specjalnym okienkiem, do kt贸rewgo wpisuje si臋:

s艂owo kluczowe lub poszukiwany termin.

Przy zaawansowanym sposobie wyszukiwania nale偶y wype艂ni膰 prosty formularz, cz臋sto z opisem dok艂adnych kryteri贸w, jakie ma spe艂nia膰 strona.

Wyszukiwarkami nale偶y si臋 pos艂ugiwa膰 rozwa偶nie, tzn. stara膰 si臋 dok艂adniej okre艣li膰 „obszar” poszukiwa艅. Og贸lne okre艣lenie has艂a powoduje, 偶e mo偶emy zosta膰 zasypani ogromn膮 ilo艣ci膮 informacji, cz臋sto w wiekszo艣ci bezu偶ytecznych.

Serwisy wyszukiwawcze dzia艂aj膮 w ten spos贸b, 偶e nieustannie przegl膮daj膮 strony internetowe i szczeg贸艂owo zapami臋tuj膮 wszystkie wyst臋puj膮ce w nich s艂owa.

Po wpisaniu w oknie serwisu kluczowego s艂owa lub s艂owa poszukiwanego tematu, mamy du偶膮 szans臋, 偶e wyszukiwarka odnajdzie strony, kt贸re zawieraj膮 poszukiwane przez nas s艂owo lub wyra偶enie.

Jako wynik wyszukiwa艅 otrzymujemy strone WWW z odno艣nikami do odpowiednich stron. Cz臋sto jest to bardzo wiele stron, kt贸re w wi臋kszo艣ci do ko艅ca nie odpowiadaj膮 naszym wymaganiom.
Dlatego te偶 bardzo istotnym jest, aby w艂a艣ciwie zada膰 pytanie wyszukiwarce.

Wi臋kszo艣膰 wyszukiwarek jest obs艂ugiwana w podobny spos贸b, cz臋艣膰 z nich ma opcje „wyszukiwania zaawansowanego”, kt贸re polegaja na okresleniu tematu za pomoc膮 kilku s艂贸w po艂膮czonych ze sob膮 operatorami logicznymi (np. „i”, „lub”, „nie”).

Po logicznym i precyzyjnym okre艣leniu wyszukiwanego wyra偶enia nast臋puje poszukiwanie!.

0x08 graphic

Znaczenie operator贸w logicznych

W polskich i zagranicznych wyszukiwarkach stosuje si臋 nast臋puj膮ce operatory logiczne:

operator „nie” lub znak „-” (ang. NOT);

pozwala na usuniecie z odpowiedzi pewnego zbioru adres贸w, np. gdy wpiszemy
w oknie wyszukiwarki „samochody NOT dostawcze”;
odpowied藕: adresy stron, na kt贸rych nie ma informacji dot. samoch. dostawczych.

operator „i” lub znak „+” (ang. AND);

pozwala na wyszukanie stron, kt贸re zawieraja r贸znocze艣nie obydwa podane s艂owa.
Has艂o: „samochody AND ci臋偶arowe”; odpowied藕: strony zawieraj膮ce oba te s艂owa.

Nie pojawi膮 si臋 natomiast odno艣niki do tych dokument贸w, kt贸re zawieraj膮 tylko jedno
z nich. Ten operator nie gwarantuje jednak, 偶e obydwa s艂owa b臋d膮 si臋 znajdowa膰 w znalezionym dokumencie w pobli偶u siebie.

operator „lub” (ang. OR);

powoduje, 偶e wy艣wietlane s膮 strony zawieraj膮ce, co najmniej jedno z podanych s艂贸w.

operator ang. „NEXTTO”;

pomaga wyszukiwa膰 strony zawieraj膮ce podan膮 fraz臋.

Ca艂e wyra偶enie sk艂adaj膮ce si臋 z kilku po艂膮czonych s艂贸w znajduj膮cych si臋 obok siebie musi by膰 napisane dok艂adnie w takiej kolejno艣ci.
Operator ten jest przydatny przy wyszukiwaniu os贸b, poj臋膰 i popularnych wyra偶e艅.
W polskich wyszukiwarkach ca艂e wyra偶enie zamyka si臋 w w cudzys艂贸w, np.

„samochody ci臋偶arowe”.

W wyszukiwarkach angielskoj臋zycznych napiszemy:

„samochody NEXTTO ci臋偶arowe”.

znak specjalny „” (gwiazdka);

Podobnie jak przy wyszukiwaniu plik贸w na lokalnym PC'cie, zast臋puj膮cego fragment wyszukiwanej frazy, np. wpisanie wyra偶enia „ogr*” spowoduje, ze odnalezione zostan膮 wszystkie strony zawieraj膮ce s艂owa, kt贸re zaczynaj膮 si臋 od „ogr”.

__________________________________________________________________________________________

Operatory logiczne musz膮 by膰 wpisywane DU呕YMI LITERAMI, np. AND, OR ...

FRAZY 鈬 to ci膮gi s膮siaduj膮cych ze sob膮 s艂贸w, np. „polska sztuka”;
frazy umieszczamy w „cudzys艂owach prostych”!.

__________________________________________________________________

Formu艂owanie zapyta艅

link:adres_strony - zapytanie o strony, kt贸re zawieraj膮 cho膰 jeden odsy艂acz
do straony o danym adresie

titl:”szukany_tytu艂” - zapytanie o stron臋 o okre艣lonym tytule

url:s艂owo_kluczowe - zapyt. o stron臋 maj膮c膮 w swoim adresie s艂owo kluczowe

ma艂e litery” w zapytaniu powoduj膮 wyszukanie stron z „ma艂ymi” i „du偶ymi” literami

du偶e litery” - daj膮 w odpowiedzi dokumenty tylko z du偶ymi literami w tytule!

zapytanie w cudzys艂owie „polska pi艂ka no偶na” spowoduje wyszukanie tylko te strony,
kt贸re zawieraj膮 w tytule fraz臋 „polska pi艂ka no偶na”;

fraza podana bez cudzys艂owia - wyszuka strony zawieraj膮ce tak偶e pojedyncze s艂owa, tj. polska, pi艂ka, no偶na.

u偶ycie we frazie znaku „-” (minus) spowoduje, 偶e w艣r贸d wynik贸w nie b臋dzie stron z odsy艂aczami zawieraj膮cymi okre艣lone s艂owo, np. „polska sztuka”-ludowa
w艣r贸d stron zawieraj膮cych fraz臋 polska sztuka nie b臋dzie takich, kt贸re maj膮 w swoim tytule zwrot ludowa.

0x08 graphic

Gdzie szuka膰 informacji?

I spos贸b - poprzez „serwisy wyszukiwawcze”

Polskie „serwisy wyszukiwawcze”:

http://www.onet.pl

http://www.infoseek.icm.edu.pl

http://altavista.pl

http://www.chip.pl

http://www.wp.pl

http://www.google.pl

Zagraniczne serwisy to:

Altawista, Excite, HotBot, Infoseek, Lycos.

呕eby nie przeszukiwa膰 osobno ka偶dego serwisu, mo偶esz zada膰 pytanie jednocze艣nie wszystkim wyszukiwarkom lub kilku wybranym. W tym celu mo偶esz skorzysta膰 z „internetowego poszukiwacza” uruchamiaj膮c serwis:

http://www.szukaj.com

II spos贸b - poprzez „portale”, czyli katalogi stron pogrupowanych tematycznie.

Zebrane na portalu strony maj膮 zazwyczaj kr贸tki opis i aktywny hiperlink z adresem b膮d藕 to przy opisie, b膮d藕 na pasku statusu przegl膮darki.

Na stronach portali mo偶na znale藕膰 najcz臋艣ciej takie informacje jak:
naj艣wie偶sze informacje ze 艣wiata, prognoz臋 pogody czy kursy walut, program telewizyjny.

Najbardziej znane polskie katalogi to:

portal Onet pl - www.onet.pl

portal Wirtualna Polska - www.wp.pl

portal Informacja pl - www.informacja.pl

portal News - www.news.com.pl

Zagraniczne katalogi:

Yahoo - www.jahoo.com

Lycos - www.lycos.com

Poszukiwanie os贸b

W Internecie mo偶esz r贸wnie偶 poszukiwa膰 konkretnych os贸b, ich nazwiska lub adresy.

Dane te s膮 gromadzone przez programy pocztowe w internetowych bazach danych przy okazji zak艂adania stron www lub konta e-mail.

Wyszukiwanie os贸b odbywa si臋 za pomoc膮:

programu pocztowego, np. Outlook Express:

... Narz臋dzia | Ksi膮偶ka adresowa | Znajd藕

wpisz w odpowiednie pole „imi臋” i „nazwisko” poszukiwanej osoby

wybierz serwer (opcja <szukaj w>)

uruchom poszukiwanie l u b

us艂ugi LDAP

protoko艂 LDAP na podstawie imienia i nazwiska umo偶liwia na serwerach
internetowych wyszukanie adresu e-mailowego poszukiwanej osoby.

mo偶na te偶 wykorzysta膰 specjalne strony internetowe:

polskoj臋zyczne serwisy:

KTO GDZIE KIEDY - www.ktogdzie.com

zagraniczne serwisy:

Polska online, Find a Friend, Bigfoot, WhoWhere, Hotbot,, ICQ, Yahoo ...

Programy w sieci

W sieci mo偶esz znale藕膰 i sci膮gn膮膰 na sw贸j lokalny komputer wiele ciekawych progtram贸w, plik贸w, sterownik贸w itd.

0x08 graphic
Najlepiej odwiedzi膰 jeden z serwis贸w zawieraj膮cych archiwa oprogramowania, np:

http://archie.icm.edu.pl

http://www.plikoskop.pl

http://ftpsearch.lycos.com

Oprogramowanie na serwerach umiszczane jest w posegregowanych dzia艂ach, np. programy graficzne, muzyczne, edytory tekstu ...

Grupy dyskusyjne (us艂uga USENET)

Mo偶na tam cz臋sto znale藕膰 odpowiedzi na wiele interesuj膮cych nas pyta艅.
Wystarczy przeszuka膰 archiwum list dyskusyjnych z jakiego艣 okre艣lonego tematu,
a by膰 mo偶e znajdziemy odpowied藕 na dawno poszukiwane pytanie.
Mo偶na skorzysta膰 z dost臋pnych ju偶 informacji 艂膮cz膮c si臋 z polskim archiwum grup dyskusyjnych: http://www.com.pl l u b z konkretn膮 grup膮, np:

http://www.pl.biznes - sposoby zarabiania pieni臋dzy

http://www.pl.hum.poezja - tw贸rczo艣膰 poetycka

http://www.pl.rec.hithot - dowcipy

Wyszukiwarki i katalogi stron internetowych

Polskie:

http://szukaj.arena.pl wyszukiwarka indeksuj膮ca strony z domen.pl

http://bluepages.atelier.pll du偶o link贸w do wyszukiwarek, stron, serwis贸w WWW

http://netfind.icm.edu.pl poszukiwanie adres贸w os贸b w Internecie

http://www.netmagia.pl magazyn internetowy z darmowym rejestratorem stron

w 28 wyszukiwarkach i katalogach

http://www.chip.pl wyszukiwarka na stronie czasopisma CHIP

http://www.onet.pl wyszukiwarka oraz katalog stron

http://www.polishworld.com katalog stron

http://www.republika.pl katalog stron na serwerze firmy Optimus

http://archie.icm.edu.pl wyszukiwanie na serwerach FTP

http://www.wawa.wow.pl wyszukiwarka oraz katalog stron

http://www.wp.pl katalog stron internetowych

http://www.szukacz.pl wyszukiwarka dokument贸w w j臋zyku polskim

Zagraniczne:

http://www.hotbot.com. http://www.metaclawler.com

http://www.bigfoot.com. http://www.news.com

http://www.exeite.com. http://www.galaxy.einet.net

http://www.mekinley.com. http://www.shareware.com

http://www.whowhere.com. http://www.metasearch.com

http://www.whowhere.com. http://www.digiway.com

http://www.nerdworld.com. http://www.rex.skyline.net

http://www.netguide

Tematyczne:

http://adresy.onet.pl Serwis do wyszukiwania adres贸w pocztowych

http://adresy.deja.com Archiwum list dyskusyjnych

Wyszukiwarki w zagranicznych portalach:

http://www.altavista.pl wyszukuje w zasobach ponad 18 milion贸w stron i 5 tys.
grup dyskusyjnych. Bardzo szybka.

http://www.lycos.com posiada w swojej bazie danych ponad 10 milion贸w odsy-
艂aczy, co wed艂ug jej tw贸rc贸w odpowiada ponad 90% zasob贸w WWW.
Jednak wyniki poszukiwa艅 s膮 nieprecyzyjne.

http://www.yahoo.com zas艂uguje na uwg臋, gdy偶 w odr贸偶nieniu od pozosta艂ych wyszukiwarek wszystkie adresy s膮 wpisywane r臋cznie (przez obs艂ug臋). Pozosta艂e wyszukiwarki gromadz膮 swoje informacje w bazach danych poprzez wysy艂anie w sie膰 specjalnych „program贸w-robot贸w” zbieraj膮czych dane. Mimo i偶 zbi贸r adres贸w Yahoo nie jest du偶y w por贸wnaniu z innymi wyszukiwarkami, to otrzymane wyniki poszukiwa艅 s膮 du偶o dok艂adniejsze.

http://infoseek.icm.edu.pl dobra dla tych, kt贸rz maj膮 czas i ochot臋 dok艂adnie zapozna膰 si臋 z opisem sk艂adni. Nale偶y precyzyjnie opisa膰 spos贸b wyszukiwania podaj膮c s艂owa i okre艣laj膮c relacje mi臋dzy nimi.

0x08 graphic

http://www.webcrawler.com dzia艂a poprzez przeszukiwanie oko艂o 6000 serwer贸w, na kt贸rych znajduj膮 si臋 strony www. Jest prosta w obs艂udze. Jej zalet膮 jest to, i偶 znalezione informacje s膮 na pewno aktualne, a wad膮 - czas oczekiwania.

http://www.opentext.com:8080 zas艂uguje na uwag臋 ze wzgl臋du na rozbudowany formularz poszukiwa艅. Mo偶liwym jest podanie, gdzie poszukiwane przez nas s艂owo wyst臋puje: w opisie, w tytule, w nag艂贸wku czy adresie.

http://www.copernic.com tzw. Agent wyszukuj膮cy; kieruje zapytanie do kilku wyszukiwarek. Przeszukuje katalogi wyszukuj膮ce, odnajduje i odzruca zdublowane strony.

W polskich portalach:

Wirtualna Polska CNT u偶ywa wyszukiwarki FAST do przeszukiwania w艂asnych katalog贸w stron internetowych. Mo偶liwy jest te偶 wyb贸r opcji przeszukiwania polskiego Internetu.

http://www.wp.cnt.pl

Google cieszy si臋 coraz wi臋ksz膮 popularno艣ci膮 w艣r贸d polskich portali, wiele
serwis贸w niekomercyjnych wykorzystuje te偶 darmow膮 wersje wyszukiwarki.

http://www.google.pl

NetSprint w portalu Onet.pl; cechuje dobry algorytm wyszukiwania, filtr rodzinny, algorytm rozpoznawania podobnych dokument贸w, mechanizmy uniemo偶liwijace sztuczne podbijanie punktacji, aktualno艣膰 bazy, wydajno艣膰 oraz szybko艣膰 otrzymywania wynik贸w, rozbudowany mechanizm analizy j臋zyka polskiego. http://www.netsprint.pl

NetOskop pierwsza polska wyszukiwarka, ciesz si臋 du偶膮 popularno艣ci膮, rozpoznaje r贸偶ne sposoby zapisu polskich liter. http://www.chip.pl

WOW! http://www.polska.pl

Onet.pl http://www.onet.pl

Multiwyszukiwarki:

Emulti Pierwsza Polska Multiwyszukiwarka pracuj膮ca r贸wnolegle - zadaj膮ca zapytania do kilku wyszukiwarek w tym samym czasie. U偶tkownik otrzymuje nadok艂adniejsze wyniki z kilku najlepszych wyszukiwarek polskich i swiatowych takich jak: AltaVista, Excite, HotBot, Netoskop, Infoseek, WebCrawler.

Wyszukiwarki Plik贸w

Enet3.pl Bardzo popularna wyszukiwarka plik贸w. Umo偶liwia szukanie w sieci plik贸w r贸偶nych format贸w, w tym MP3, przeszukiwanie archiw贸w.

PLIKoskop u艂atwia zlokalizowanie poszukiwanego pliku na polskim serwerze ftp. Internauta nie musi ju偶 艣ci膮ga膰 oprogramowania z zagranicznych serwer贸w. Ca艂a operacja trwa znacznie kr贸cej, poniewa偶 plik nie w臋druje przez zat艂oczone 艂膮cza mi臋dzynarodowe.

Uwaga:

Je艣li w trakcie poszukiwa艅 natrafimy na witryne, kt贸ra mo偶e by膰 uzyteczna, nale偶y zapisa膰 j膮
w folderze „ulubione”. Nast臋pnym razem szybko j膮 otworzymy.

Je艣li lista ulubionych stron b臋dzie zbyt du偶a, nale偶y strony tego katalogu pogrupowa膰 tematycznie.
Wykorzystujemy polecenia folderu „ulubione”:

... organizuj ulubione | utw贸rz folder

wpisz nazw臋 folderu, np. turystyka

wybierz strony, kt贸re maj膮 si臋 znale藕膰 w tym katalogu

przeci膮gnij foldery z listy do odpowiednich katalog贸w.

US艁UGI W INTERNECIE

WWW - przegl膮dania stron internetowych

Najwi臋kszym osi膮gni臋ciem pocz膮tku lat 90 XX wikeu w Internecie sta艂a si臋 World Wide Web
(„艣wiatowa paj臋czyna” danych), nazywana zwykle „WWW” lub „Web”.
Jest to system stron z informacjami dost臋pnymi w Internecie.

Strony maj膮 posta膰 hipertekstu z dowi膮zanymi do nich innymi stronami.

Do przegl膮dania informacji u偶ywa si臋 program贸w zwanych przegl膮darkami, a do znalezienia informacji narz臋dzie w postaci wyszukiwarek.

WWW to ju偶 codzienno艣膰; podobnie jak telefon, elektryczno艣膰 i woda w kranie.
Jest 藕r贸d艂em wszelkiego rodzaju powszechnie dost臋pnej informacji.

0x08 graphic

E-Mail

Poczta elektroniczna (electronic mail) jest napopularniejsz膮 us艂ug膮, z jakiej mo偶na korzysta膰 dzi臋ki Internetowi. Ten 艣rodek komunikowania si臋 jest o wiele lepszy od zwyk艂ej poczty, faksu czy rozmowy telefonicznej.

„List elektroniczny” dociera do adresata, bez wzgl臋du na to, w jakim kraju mieszka, w kilka sekund (sporadycznie minut).

Mamy gwarancj臋, 偶e do adresata dotar艂, w przeciwnym razie wraca do nas z adnotacj膮, co uniemo偶liwi艂o dostarczenie koresponedncji (np. uszkodzenie sieci, b艂膮d w adresie itp. ).

Poczt膮 elektroniczn膮 mo偶na przes艂a膰 nie tylko teksty, ale tak偶e obrazy, programy, d藕wi臋ki.

E-mail jest bardziej wiarygodny ni偶 Fax ; dzi艣 mo偶na nadawa膰 i odbiera膰 faksy komputerowo, manipulowa膰 i podrabia膰 „dokumenty” i to obni偶a wiarygodno艣膰 tego 艣rodka przekazu.

Zalety „poczty e-mail”, to np.:

mo偶na wysy艂膮膰 teksty do dowolnego u偶ytkownika Internetu na ca艂ym 艣wiecie!

przesy艂ka niewiele kosztuje - koszt lokalnego po艂膮czenia!

do listu mo偶na do艂膮czy膰 nie tylko pliki tekstowe, ale i programy, d藕wi臋ki, obrazy ...!

mo偶na wys艂a膰 list do wielu adresat贸w na raz!

w prosty spos贸b odpowiada膰 na list lub przekaza膰 go dalej!

FTP

FTP jest us艂ug膮 pozwalaj膮c膮 na przesy艂anie informacji (plik贸w) po sieci pomiedzy komputerami.

Na ca艂ym 艣wiecie istniej膮 tysi膮ce miejsc, sk膮d mo偶na pobiera膰 informacje w postaci:
program贸w freeware i shareware, zdj臋膰, rysunk贸w, obraz贸w, tekst贸w i plik贸w muzycznych i d藕wiekowych oraz wideo.

Istniej膮 r贸偶ne programy do korzystania z tej us艂ugi, ale kolejne czynno艣ci s膮 zawsze takie same:

1. Nale偶y uruchomi膰 program FTP.

2. Zalogowa膰 si臋 na drugim komputerze - wpisa膰 nazw臋 komputera i has艂o.

3. Na drugim komputerze przej艣膰 do katalogu z plikami, kt贸re chcemy „艣ci膮gn膮膰”.

4. Wybra膰 tryb przesy艂ania:
- binarny (dla wszystkich plik贸w) l u b

- ASCII (do plik贸w tekstowych).

5. Wybra膰 pliki, kt贸re chcemy skopiowa膰.

6. Skopiowa膰 pliki na sw贸j komputer.

7. Wyj艣膰 z programu FTP.

IRC

Us艂uga, kt贸ra pozwala wielu osobom r贸znocze艣nie na wymian臋 zda艅 w czasie rzeczywistym,
czyli normalna dyskusj臋, ale za pomoc膮 klawiatury.
Jest to spos贸b na b艂yskawiczn膮 wymian臋 poglad贸w i informacji pomiedzy lud藕mi niezale偶nie od ich miejsca zamieszkania.

IRC jest odpowiednikiem radia CB.
Skr贸t IRC pochodzi od Internet Relay Chat , czyli w skr贸cie Chat.

News

Tzw. wiadomo艣ci sieciowe (ang. network news), czyli dyskusje i konferencje, a nie bie偶膮ce wydarzenia
dostarczane przez agencje prasowe. News-y swoja tematyk膮 pokrywaj膮 niemal ka偶de zagadnienie.
Podzielone sa na grupy tematyczne, np. comp (informatyka), news (wiadomo艣ci w sieci), sci (nauka) itd.

Telefonia internetowa

Jest to us艂uga alternatywna dla sieci telefonocznej.
Aby skorzysta膰 z Internetu i „dzwoni膰”, nale偶y mie膰: kart臋 d藕wi臋kow膮, s艂uchawki oraz mikrofon,
czyli standardowy zestaw multimedialny oraz odpowiednie oprogramowanie.

Wideokonferencje

Gdy chcemy w czasie rozmowy widzie膰 swojego rozm贸wc臋, mo偶emy skorzysta膰 z programu, za
pomoc膮 kt贸rego mo偶emy zorganizowa膰 wideokonferencj臋.

Kartki elektroniczne

Prawdziw膮 kopalni臋 kartek znajdziemy na stronie: www.kartki.pl.

0x08 graphic

Pobieranie z Sieci program贸w komputerowych - tzw. shareware'owych

Zakupy / sprzeda偶 w Internecie (gie艂dy elektroniczne, sklepy internetowe)

Internet umo偶liwia nam zrobienie zakup贸w bez wychodzenia z domu !
Warunkiem skorzystania z us艂ugi jest posiadanie KARTY P艁ATNICZEJ !

Obs艂uga elektroniczna kont firmowych!

ZAGRO呕ENIA I NIEBEZPIECZE艃STWA INTERNETOWE

INTERNET zrewolucjonizowa艂 艣wiat.
Umo偶liwia doj艣cie do informacji na ka偶dy temat oraz do odleg艂ych zak膮tk贸w 艣wiata. Korzysta膰 z jego us艂ug mo偶na 24 godziny na dob臋 przez 7 dni w tygodniu,
przez 12 miesi臋cy w roku.

Rozw贸j Internetu stwarza wiele szans, ale i zagro偶e艅 w niemal wszystkich
dziedzinach 偶ycia, np.:

PRACA:
pokusa pa艅stwowego monopolu informacyjnego
poczucie ograniczonej wolno艣ci i prywatno艣ci obywateli

OBRONNO艢膯:
wzrost zagro偶e艅 „fa艂szywymi alarmami”
uzale偶nienie efektywnego dzia艂ania w sytuacjach kryzysowych od system贸w tech-ch
zagro偶enie bezpiecze艅stwa informacyjnego spo艂ecze艅stwa

ZDROWIE:
wykorzystywanie danych o stanie zdrowia do cel贸w pozamedycznych
zr贸偶nicowanie mo偶liwo艣ci korzystania z pomocy medycznej

GOSPODARKA:

wyst臋powanie konflikt贸w spo艂ecznych na tle automatyzacji i robotyzacji
redukcje zatrudnienia

wzrost wymaga艅 w zakresie wykszta艂cenia i znajomo艣ci obs艂ugi system贸w zautomatyzowanych.

Itd...

Nowe zagro偶enie - WIRUSY komputerowe!

Dziennie na 艣wiecie pojawia si臋 ponad 100 gro藕nych wirus贸w.

Gdzie naj艂atwiej z艂apa膰 „wirusa” ?:

poprzez E_mail

kopiowanie pliku z czyjej艣 dyskietki lub strony WWW

instalowanie nieznanego programu

uruchamianie nieznanych program贸w lub plik贸w oraz za艂膮cznik贸w z nieznanymi rozszerzeniami.

Co to jest WIRUS?

To niewielki program pisany przez „z艂o艣liwc贸w”, kt贸re mog膮 spowodowa膰 powa偶ne k艂opoty w pracy komputera: wy艣wietla膰 niegro藕ne komunikaty, niszczy膰 dane, unieruchomi膰 jego prac臋.

WIRUS rozmna偶a si臋 przy pomocy programu wykonywalnego zainstalowanego na komputerze.

Mo偶e atakowa膰 i przenosi膰 si臋 poprzez:

- pliki wykonywalne (COM, EXE) oraz wsadowe (BAT),

- zbiory z fragmentami kodu 藕r贸d艂owego (BIN, DLL, DRV, LIB, OBJ, OVL, SYS, VXD),

- szblony dokument贸w pakiet贸w biurowych, np. MS OFFICE,

- sektor startowy dysku twardego (MBR Master Boot Record) lub dyskietki (Boot sektor)

0x08 graphic

Rodzaje WIRUS脫W:

Wirus boot sektora - atakuje pocz膮tkujacy obszar dyskietki lub twardego dysku o bardzo wa偶nym znaczeniu. Za ka偶dym razem po uruchomieniu zainfekowanego komputera lub komputera z zainfekowana dyskietk膮 w stacji dysk贸w, wirus mo偶e zaatakowa膰.

Wirus plikowy - infekuje pliki wykonywalne (exe lub com). Mo偶na za艂o偶y膰偶e ka偶dorazowo przy uruchomieniu zara偶onego programu, wirus si臋 powiela.

Makrowirusy - popularny typ wirus贸w uruchamiaj膮cy si臋 przy otwieraniu dokument贸w Word i Excel.
Je艣li tekst worda czy arkusz excela zostanie zainfekowany, to najcz臋艣ciej przy otwarciu dokument ulega zniszczeniu.

Wirusy poliformiczne - to wirusy samomutuj膮ce, nie maja sta艂ej sygnatury, a ich kod zmienia si臋 samoczynnie wraz z ka偶d膮 infeksj膮. Trudne do wykrycia.

Wirusy z艂o偶one - wirusy po艂膮czone z plikowych i boot-sektorowego.

Wirusy ukryte - wirusy ukrywaj膮ce si臋, niewidoczne dla program贸w antywirusowych.
W przypadku kontroli wirus taki potrafi chwilowo naprawi膰 zara偶one pliki lub sektor startowy ukrywaj膮c swoj膮 obecno艣膰.

Nie z艂apiemy WIRUSA przegl膮daj膮c strony WWW, gdy偶 dokumenty HTML, w kt贸rym
tworzone s膮 strony internetowen nie nadaj膮 si臋 do pisania wirus贸w.

WIRUS zainstalowany w PAO mo偶e zosta膰 nie wykryty, je艣li jego kod zostanie zainicjowany przed
uruchomieniem programu antywirusowego. W takim przyapdku jedynym ratunkiem jest start systemu z DOS-u ze „zdrowej” dyskietki i niedopuszczenie do przejecia przez wirus kontroli nad systemem.

Inne formy zagro偶e艅 dla systemu operacyjnego i danych:

KO艃 TROJA艃SKI - program ukrywaj膮cy si臋 w po偶ytecznym pozornie oprogramowaniu.
Po uruchomieniu dokonuje spustoszenia w systemie.

BOMBA LOGICZNA - przez pewien czas pozostaje w ukryciu, po zaistnieniu pewnych okoliczno艣ci,
np. nadej艣cie okre艣lnej daty lub skasowaniu jakiego艣 pliku dokonuje zniszcze艅.

ROBAKI - programy istniejace samodzielnie, bezustannie uruchamiaj膮 swoje liczne kopie, doprowadzaj膮c do szybkiego wyczerpania zasob贸w systemu lub uniemo偶liwi膰 dzia艂anie komputera.

Je艣li chcemy przejrze膰 jak膮艣 stron臋, co do kt贸rej nie mamy pewno艣ci czy jest bezpieczna, mo偶emy wykorzysta膰 serwis ANONYMIZER.COM, stanowi膮cy filtr zabezpieczaj膮cy przed wirusami: http://www.anonymizer.com

Wiadomo艣ci E-mail z „za艂膮cznikami” - poprzez skopiowanie na lokalny dysk zbioru z wirusem,
przy jego rozpakowywaniu i uruchomieniu programu lub dokumentu wirus si臋 uaktywnia.

Przy wysy艂aniu dokument贸w tekstowych (du偶ych) nale偶y przeformatow膮膰 je do formatu „txt” lub „rtf”, aby unikn膮膰 podejrze艅 adresata poczty, gdy偶 te formaty uniemo偶liwiaj膮 ukrywanie jakichkolwiek wirus贸w.

Jak unika膰 WIRUS脫W?:

Kasowa膰 wszelkie nieznane i nieoczekiwane wiadomo艣ci !

Zainstalowa膰 program antywirusowy !

Przed u偶yciem w艂asnych dyskietek na obcym komputerze zabezpieczy膰 je przed zapisem !

Nie uruchamia膰 komputera z dyskietk膮 w stacji !

Przy kopiowaniu plik贸w z „obcej” dyskietki sprawdzi膰 j膮 skanerem antywirusowym !

Instalowa膰 programy tylko z oryginalnych no艣nik贸w zabezpieczonych przed zapisem !

Uaktywni膰 monitor antywirusowy np. mks_wir !

Raz w tygodniu skanowa膰 ca艂膮 zawarto艣膰 twardego dysku programem antywirusowym !

Pliki z Internetu ka偶dorazowo skanowa膰 skanerem antywirusowym !.

0x08 graphic

ETYKA W INTERNECIE - NETYKIETA

Ka偶dy u偶ytkownik powinie艅 zdawa膰 sobie spraw臋 ze swojej odpowiedzialno艣ci za dost臋p do rozleg艂ych
zasob贸w Internetu. U偶ywanie sieci jest przywilejem, a nie uprawnieniem, dlatego mo偶e by膰 w ka偶dej chwili czasowo zosta膰 odebrane za jego nadu偶ywanie !

Przyk艂adami nadu偶y膰 mo偶e by膰:
umieszczanie w systemie nielegalnych informacji

u偶ywanie obel偶ywego j臋zyka

nadawanie wiadomo艣ci, kt贸re mog膮 spowodowa膰 utrat臋 wynik贸w pracy u odbiorc贸w

wysy艂anie tzw. „list贸w 艂a艅cuszk贸w”

winne dzia艂ania, kt贸re mog膮 spowodowa膰 „przepe艂nienie” sieci lub zak艂贸ca膰 prac臋 innych
u偶ytkownik贸w.

NETYKIETA jest to zbi贸r zasad kultury obowi膮zuj膮cej wszystkich(!) w Interneci.

Co chyba najgorsze, bardzo wiele os贸b nawet nigdy nie s艂ysza艂o o czym艣 takim jak netykieta.

Niniejsza netykieta nie jest zbiorem sztywnych nakaz贸w, ma na celu u艣wiadomienie, pouczenie i zwr贸cenie uwagi na pewne zachowania i sytuacje.

S艂u偶y膰 ma ona u艣wiadomieniu b膮d藕 przypomnieniu pewnych zasad obowi膮zuj膮cych w bardzo ju偶 licznej spo艂eczno艣ci internaut贸w.
A zasady s艂u偶膮 nam wszystkim - mnie, Tobie i "im" - by艣my wszyscy mogli tworzy膰 zdrow膮 spo艂eczno艣膰 w kraju (sieci) bez granic.

Zasady ka偶dej netykiety s膮 aktualne niezale偶nie od daty jej napisania!

Trzy g艂贸wne zasady:

路 My艣l(!)
Nie dzia艂aj na czyj膮艣 szkod臋
Nie nadu偶ywaj

___________________________________________________

1. Komunikacja elektroniczna - E-mail

___________________________________________________

Poczty elektronicznej u偶ywaj "z g艂ow膮".

1. Odbieraj poczt臋 codziennie, tak jak zagl膮dasz codziennie do skrzynki na listy z poczt膮 tradycyjn膮. Je艣li jest to niemo偶liwe, to staraj si臋 to robi膰 jak najcz臋艣ciej.

Natomiast gdy masz zamiar odbiera膰 e-maile raz na miesi膮c to albo nie podawaj nikomu swojego adresu, lub przy podawaniu zaznacz, 偶e odbierasz poczt臋 艣rednio raz na miesi膮c.

2. Pisz listy w formacie tekstowym, a nie HTML, chyba 偶e akurat jest to konieczne,
ale na pewno nie pisz standardowo (domy艣lnie) w formacie HTML.

Po pierwsze wiadomo艣ci w formacie tekstowym zajmuj膮 znacznie mniej miejsca (KB), a po drugie wiele os贸b czyta poczt臋 cho膰by poprzez webmail'a (na stronach www, z poziomu przegl膮darki internetowej) i je艣li nawet ma opcj臋 podgl膮du wersji HTML, to za pewne tego nie zrobi i na marne p贸jdzie Tw贸j trud.

Nie wykorzystuj wszystkich mo偶liwo艣ci zwi膮zanych z form膮 listu HTML, je艣li ju偶 musisz pisa膰 w tym formacie - niech list b臋dzie bez zb臋dnych "wodotrysk贸w", jak inna czcionka w ka偶dej nowej linii, tysi膮ce kolor贸w i dziesi膮tki wstawionych rysunk贸w.

3. U偶ywaj膮c polskich znak贸w diakrytycznych (tzw. ogonki np. "膮"), wybierz kodowanie ISO-8859-2, ew. UTF-8.
W innym przypadku - wcale nie korzystaj z polskich literek.

4. Nie przesy艂aj poczt膮 plik贸w wi臋kszych ni偶 200KB bez uprzedzenia adresata,
i lepiej nie przesy艂aj t膮 drog膮 du偶ych plik贸w, je艣li to mo偶liwe - lepiej u偶y膰 jednego z serwis贸w do przekazywanie przez sie膰 du偶ych plik贸w, jak np. www.wyslijto.pl, czy www.rapidshare.de.

5. Za艂膮czniki zawsze (chyba 偶e kompresja jest rz臋du 1-3%) pakuj przed wys艂aniem jakim艣 programem do kompresji.
Najcz臋艣ciej u偶ywanym formatem jest format ZIP / RAR.

6. Nie rozsy艂aj 艂a艅cuszk贸w szcz臋艣cia!

7. Je艣li wstawiasz stopk臋 w swoich emailach, to postaraj si臋 偶eby nie by艂a ona d艂u偶sza ni偶 3-4 linijki. Poprzedzaj j膮 separatorem np. "-- ".

Ostatnio modne sta艂o si臋 umieszczanie z艂otych my艣li jako stopki... pomy艣l chwil臋, czy kto艣 b臋dzie j膮 czyta艂 i czy b臋dzie szcz臋艣liwy dostaj膮c cho膰by 20 raz t臋 sam膮 z艂ot膮 my艣l?

Umieszczaj w stopce informacje istotne, jak najkr贸tsze i konkretne.

Je艣li chcesz umieszcza膰 cytaty s艂awnych i podziwianych, to nie wysy艂aj nikomu 2 razy tego samego w takim razie, bo to ju偶 si臋 mija z celem.

8. Nie cytuj ca艂ej wiadomo艣ci, chyba 偶e jest to niezb臋dne.

Gdy cytujesz s艂owa "przedm贸wcy" to odpowiadaj pod ka偶dym akapitem z osobna - cytuj fragmenty, do kt贸rych si臋 odnosisz (poni偶ej) i tak kolejno, je艣li email ma d艂u偶sz膮 tre艣膰 lub dotycz膮c膮 kilku temat贸w.

Gdy cytujesz wi臋ksz膮 cz臋艣膰 wiadomo艣ci, nie odnosz膮c si臋 do jej konkretnych fragment贸w - odpowiadaj powy偶ej cytatu, oddzielaj膮c przy tym odpowied藕 od oryginalnej wiadomo艣ci kilkoma liniami odst臋pu.

Je艣li nie jest to konieczne to nie cytuj nic z poprzedniego listu i tylko ewentualnie w temacie do otrzymanego tematu wiadomo艣ci dodaj "RE: " je艣li nie zrobi tego za Ciebie program obs艂ugi poczty, co si臋 chyba nie zdarza.

Dobrze widziane jest przytaczanie tylko tych s艂贸w adresata, kt贸re s膮 wa偶ne w naszej wypowiedzi, a pozosta艂e usuwajmy, tak samo jak reklamy (stopki) dodawane automatycznie do wszystkich wiadomo艣ci na wielu serwerach z darmowymi kontami.

0x01 graphic

9. Gdy rozsy艂asz poczt臋 do grupy os贸b, korzystaj z pola "BCC" czyli "UDW"
("Ukryty do Wiadomo艣ci"), gdy偶 nie ka偶dy musi sobie 偶yczy膰 by jego adres e-mail zosta艂 ujawniony pozosta艂ym Twoim adresatom.

10. Sprawdzaj sw贸j komputer w celu usuwania wirus贸w, by艣 nie przesy艂a艂 wirus贸w innym internautom.

11. Nie rozsy艂aj spamu (niechcianej poczty: reklam zazwyczaj) - to grozi wykl臋ciem na wieki, jedno z najbardziej znienawidzonych przez wszystkich niepo偶膮dane dzia艂anie w Internecie.

12. Nie pisz bez potrzeby du偶ymi literami, gdy偶 oznaczaj膮 one raczej krzyk i nie nadu偶ywaj tego.

13. Nadawaj tytu艂 wysy艂anym emailom, najlepiej odzwierciedlaj膮cy zawarto艣膰 wiadomo艣ci.

14. Przed przes艂aniem dalej wiadomo艣ci usuwaj nadmiar znacznik贸w cytowania,
偶eby wiadomo艣膰 nie sk艂ada艂a si臋 w 90% ze znaczk贸w ">".

___________________________________________________

2. Komunikatory np. „GG”

___________________________________________________

1. Nie rozsy艂aj 艂a艅cuszk贸w szcz臋艣cia.

2. Gdy ustawiasz status opisowy w programie GG (lub podobnym np. Tlen) postaraj si臋 偶eby dawa艂 on jak膮kolwiek(!) informacj臋, je艣li masz zamiar w nim pisa膰 o sprawach nikomu(!) nie potrzebnych jak np. "papa!!! :)))))))))", "Elvis 偶yje", "Eminem the best", "kocham Iksi艅sk膮".

3. Status opisowy wykorzystuj wtedy, gdy masz co艣 (niekoniecznie, cho膰 najlepiej) wa偶nego do przekazania w tej akurat formie jak np. "b臋d臋 o godzinie 22:00", "tylko w wa偶nych sprawach", "dzi艣 jestem do 23:00", "ch臋tnie porozmawiam z kim艣" itp.

4. Je艣li ju偶 piszesz do kogo艣 kto Ci臋 nie zna i rozmawiasz z nim przez ten komunikator pierwszy raz, to wypada si臋 przedstawi膰, bo ten nieszcz臋艣nik zamiast cho膰by
Twej ksywki widzi tylko Tw贸j numer id (UIN).

5. Nie wstawiaj w wiadomo艣ci naraz ca艂ej galerii emoticon (tzw. buziek) np. 50 na raz, bo kogo艣 w ko艅cu krew zaleje i poza tym jaki to ma sens? Emoticons maj膮, jak sama nazwa m贸wi, wyra偶a膰 uczucia, kt贸re nie tak 艂atwo przekaza膰 przez Internet.

6. Nie pisz bez potrzeby du偶ymi literami, gdy偶 oznaczaj膮 one raczej krzyk i nie nadu偶ywaj tego.

___________________________________________________

3. Forum dyskusyjne

___________________________________________________

1. Nie zadawaj pytania, na kt贸re ju偶 kiedy艣 zosta艂a udzielona odpowied藕 na forum
i zanim je zadasz sprawd藕 zawsze czy nie ma na nie odpowiedzi w FAQ tej strony, na kt贸rej jest forum dyskusyjne, u偶yj wyszukiwarki na forum, czy przejrzyj conajmniej dwie pierwsze strony forum.

2. Pisz rzeczowo i konkretnie, tak a偶eby ka偶dy Ci臋 zrozumia艂.

3. Nadawaj tematom tytu艂y, kt贸re kr贸tko i rzeczowo b臋d膮 odzwierciedla膰 tre艣膰 w nich zawart膮, po kt贸rych osoba p贸藕niej szukaj膮ca czego艣 na forum mog艂a to odnale藕膰.

4. Nie u偶ywaj w stopce na forum obrazk贸w o du偶ej wielko艣ci (powy偶ej oko艂o 100 KB), ani nazbyt szerokich czy wysokich (oko艂o 150 pikseli), lub zbyt wiele linii tekstu.

___________________________________________________

4. E-mail, forum, grupy dyskusyjne

___________________________________________________

1. Staraj si臋 nie przekracza膰 w swej stopce 3 linijek i je艣li nie jest automatycznie oddzielana stosuj separator np. "-- ".

2. Cytowanie wiadomo艣ci powinny by膰 wyr贸偶nione na tyle czytelnie, a偶eby nie zlewa艂y si臋 tekst oryginalny (cytowany) z w艂a艣nie pisanym.

___________________________________________________

5. Blogi - „prywatne dzienniki”

___________________________________________________

Tworzenie:
1. Grafika: 偶eby nie by艂a jaskrawa, 40 wielklich animowanych „skacz膮cych gif贸w”…

2. Opisuj膮c zdarzenia ludzi zapytaj, czy chc膮 sta膰 si臋 „osobami publicznymi”

3. Na co dzie艅 lepiej u偶ywaj samych inicja艂贸w lub pseudonimu.

4. Usuwaj z艂o艣liwe komentarze.

Czytanie, uczestnictwo:

BLOG jest swego rodzaju pami臋tnikiem, zazwyczaj prywatnym dziennikiem, tym bardziej nale偶y respektowa膰 czyje艣 uczucia, prze偶ycia i pogl膮dy i z wyczuciem pisa膰 komentarze.

___________________________________________________

6. Strony WWW

_____________________________________

Tworzenie:

1. Tw贸rz strony w standardzie (kodowania literek typowo polskich, tzw. ogonk贸w)
iso-8859-2.

2. Dobieraj tak kolory, 偶eby da艂o si臋 cho膰 na to patrze膰 co zrobi艂e艣 bez potrzeby natychmiastowego telefonu do okulisty po wizycie na Twojej stronie.

3. Nie umieszczaj na pierwszej stronie plik贸w wi臋kszych ni偶 ju偶 maksymalnie 50KB, 偶eby cho膰 pierwsza strona nie 艂adowa艂a si臋 w niesko艅czono艣膰. Znam przypadki (bardzo wiele!) stron, gdzie na pierwszej stronie jest wstawiony obrazek gif np. animowany, kt贸ry do niczego nie jest tam tak naprawd臋 potrzebny, a zajmuje np. 400KB.
Je艣li nie wiesz co to jest kompresja obrazu to koniecznie si臋 tym zainteresuj, 偶eby Twoje zdj臋cie przyk艂adowo zamiast zajmowa膰 20 KB nie zajmowa艂o 200 KB kiedy r贸偶nica jako艣ci b臋dzie niezauwa偶alna na monitorze.

4. Je艣li nie jest to akurat galeria zdj臋膰, to umieszczaj wszelkie obrazy w rozdzielczo艣ci 72 piksele na cal.

5. Mile bardzo s膮 widziane strony tworzone w Notatniku, lub innym programie, w kt贸ry pracuje si臋 na kodzie, a nie w trybie WYSIWIG (ang. What You See Is What You Get, czyli to co widzisz to masz) jak np. cho膰by Microsoft Word. Takie strony tworzone w programach "wizualnych" do www wynikowo s膮 du偶o wi臋ksze - nawet 20-krotnie w por贸wnaniu z tak膮 sam膮 stron膮 wykonan膮 w trybie tekstowym.

6. Nie przyw艂aszczaj sobie bezprawnie owoc贸w pracy innych os贸b.

7. Pami臋taj, 偶e Twoja strona mo偶e nie zawsze by膰 widoczn膮 dla innych w taki sam spos贸b w jaki Ty j膮 widzisz na swoim komputerze.

8. Posiadaj zawsze zainstalowane najnowsze wersje trzech najpopularniejszych przegl膮darek (Internet Explorer, FireFox i Opera) i staraj si臋 aby strona by艂a w nich dost臋pna i dobrze wygl膮da艂a.

Publikacja

1. Nie tw贸rz nie wiadomo ilu alias贸w (czyli domen np. na prv.pl) do swojej strony tylko dla tego, 偶e s膮 darmowe. Je艣li to tylko mo偶liwe niech do Twojej witryny prowadzi jeden lub dwa adresy, lecz nie wi臋cej, bo tylko wprowadzasz wtedy zamieszanie, "za艣miecasz" wyszukiwarki i denerwujesz ludzi.

2. Nie wykorzystuj darmowych kont na serwerach tylko w celu trzymania na nich plik贸w do 艣ci膮gni臋cia z twojej strony. Pliki takie trzymaj tylko na tym koncie, na kt贸rym posiadasz aktualnie swoj膮 stron臋 www, a je艣li tam Ci si臋 nie mieszcz膮 zrezygnuj z tego po prostu. Mo偶esz tak偶e korzysta膰 z popularnych ostatnio serwis贸w utrzymuj膮cych za darmo u siebie pliki do wielko艣ci zazwyczaj 250 MB, a takich plik贸w mo偶na zamie艣ci膰 wiele, zazwyczaj na okre艣lony czas lub limit pobra艅 - zobacz np. www.wyslijto.pl, czy zagraniczny serwis www.rapidshare.de.

3. Nie umieszczaj na swojej stronie bezpo艣rednich link贸w do plik贸w (np. mp3) z czyjej艣 strony, bez jego wcze艣niejszej zgody - wtedy bezprawnie wykorzystujesz jego prac臋 i 艂膮cze serwera na kt贸rym znajduje si臋 jego strona. Aby post膮pi膰 fair, zamie艣膰 informacj臋 i odno艣nik do strony, na kt贸rej mo偶na znale藕膰 dane pliki.

Utrzymanie

1. Pilnuj, by nie by艂o na Twojej stronie "martwych" link贸w, czyli wiod膮cych do nieistniej膮cych miejsc w sieci.

2. Kontroluj to, co si臋 dzieje na Twojej stronie (ksi臋gi go艣ci, fora dyskusyjne i inne).

3. Uaktualniaj stron臋, nie pozostaw jej ju偶 w obecnym stanie na wieki.

4. Je艣li w pewnym momencie stwierdzisz, 偶e rezygnujesz z prowadzenia strony, to zostaw j膮 "w spadku" komu艣 innemu lub usu艅 z sieci.

___________________________________________________

7. Typowo kulturalne

_____________________________________

Mi臋dzyludzkie

1. Nie obra偶aj nikogo, staraj si臋 tego nie czyni膰 publicznie nawet gdy masz ku temu powody. Zanim publicznie kogo艣 ocenisz w jakikolwiek spos贸b, przemy艣l to na spokojnie i dwukrotnie.

2. Swoje opinie wyra偶aj zawsze w spos贸b kulturalny.

3. Zwracaj uwag臋 raczej bezpo艣rednio danej osobie ni偶 publicznie (zostanie lepiej odebrana i nie jako atak), chyba 偶e jest to osoba ju偶 wyj膮tkowo 艂ami膮ca wszelkie regu艂y (i robi to te偶 publicznie) i po wcze艣niej osobi艣cie zwr贸conej jej uwadze nie zareaguje.

4. Je艣li si臋 zwracasz do danej konkretnej osoby raczej pisz zaimki du偶膮 liter膮: "Ty", "Ci", "Tobie"... a nie "ty" itp.

5. Pami臋taj zawsze, 偶e nie jeste艣 sam jeden na 艣wiecie i 偶e nie jeste艣 najwa偶niejszy.

Sie膰

1. Je艣li nie musisz, to nie 艣ci膮gaj du偶ych plik贸w z Internetu takich jak mp3 i filmy, gdy np. mo偶esz po prostu ten film po偶yczy膰 od kolegi nast臋pnego dnia. Po prostu nie 艣ci膮gaj bezmy艣lnie plik贸w.

2. Je艣li nie musisz, to nie utrudniaj i nie uprzykrzaj 偶ycia innym u偶ytkownikom sieci.

3. Nie zak艂adaj sobie "ot tak" bez konkretnej potrzeby kont e-mail lub www wi臋cej ni偶 rzeczywi艣cie potrzebujesz.

Ku przestrodze

1. Pami臋taj, 偶e tak na prawd臋 w Internecie nikt nie jest anonimowy! Zawsze mo偶na doj艣膰 do tego kto, sk膮d, kiedy, gdzie i co.

2. Nie ma jako-takich odg贸rnych czysto prawnych zasad obowi膮zuj膮cych w Internecie, ani "cyberpolicji" na ka偶dym kroku, lecz pami臋taj, 偶e tu spo艂eczno艣膰 broni si臋 sama i te偶 nieraz mog膮 Ci臋 spotka膰 niemi艂e konsekwencje ze strony innych u偶ytkownik贸w lub administrator贸w.

3. Zawsze zapisuj sobie swoje has艂a 偶eby艣 ich nie zapomnia艂, pilnuj ich i nie udost臋pniaj nikomu.

鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭

0x08 graphic

SYSTEM INFORMACYJNY 0x08 graphic

… to uk艂ad odpowiednich element贸w, kt贸rego zadaniem jest przetwarzanie danych.

Zasoby „systemu informacyjnego”:

Ludzkie - potencja艂 wiedzy ukierunkowany na rozwi膮zywanie problem贸w systemu (u偶ytkownicy pe艂ni膮cy role nadawc贸w i odbiorc贸w, adresaci technologii informacyjnej);

Informacyjne - zbiory danych przeznaczone do przetwarzania (bazy danych, metod, modeli, wiedzy);

Proceduralne - algorytmy, procedury, oprogramowanie;

Techniczne - sprz臋t komputerowy, sieci telekomunikacyjne, no艣niki danych.

Funkcje „systemu informacyjnego”:
gromadzenie informacji
przetwarzanie informacji
przechowywanie informacji
prezentacja informacji
przesy艂anie informacji.

Klasy „system贸w informacyjnych” w gospodarce:
Systemy transakcyjne (ST):

- zajmuj膮 si臋 codzienn膮 dzia艂alno艣ci膮 organizacji,
- gromadz膮 i przetwarzaj膮 dane wewn臋trzne,

- umo偶liwiaj膮 dost臋p do danych,
- dane maj膮 charakter zrutynizowany, powtarzalny, masowy,
- du偶a detalizacja danych,
- najcz臋艣ciej s膮 skomputeryzowane

Systemy informacyjne zarz膮dzania oraz zarz膮dzania relacjami z klientem (CRM)

(ang. CRM - Customer Relationship Management):

- ukierunkowane na potrzeby naczelnej, 艣redniej lub operacyjnej kadry kierowniczej,
- wykorzystuj膮 dane zebrane w systemach transakcyjnych,
- przydatne g艂贸wnie w planowaniu i kontroli,
- wspieraj膮 procesy decyzyjne organizacji.

Systemy wspomagania decyzji (SWD) (ang. DSS - Decisions Suport Systems),

- pomagaj膮 w podejmowaniu decyzji w sprawach nowych i nietypowych,
- integruj膮 dane zewn臋trzne i wewn臋trzne,
- umo偶liwiaj膮 modelowanie i analiz臋 danych,
- umo偶liwiaj膮 symulowanie problem贸w za pomoc膮 modeli matematycznych.

- posiadaj膮 bezpo艣redni dost臋p do baz danych,
- realizowane na komputerach.

Systemy eksperckie (SE) (ang. Expert Systems),

- zwi膮zane z poj臋ciem sztucznej inteligencji,
- oparte na wiedzy ekspert贸w z danej dziedziny,
- przeznaczone do rozwi膮zywania skomplikowanych problem贸w daj膮cych si臋 opisa膰

za pomoc膮 regu艂 wnioskowania,

- wspomagaj膮 wiedz臋 u偶ytkownika przy podejmowaniu z艂o偶onych problem贸w decyzyjnych

Elektroniczna wymiana informacji (EWI) (ang. Electronic Data Interchange - EDI),

- automatycznie generowanie i przesy艂anie informacji dotycz膮cych realizacji zam贸wie艅

i dostaw,

- komunikacja typu komputer - komputer,

- przyspiesza wymian臋 informacji pomi臋dzy firmami oraz zmniejsza koszt tej wymiany,

- podnosi wydajno艣膰 pracy (mniejsza ilo艣膰 b艂臋d贸w),

- redukcja zapas贸w i koszt贸w ich magazynowania,
- wi臋ksza wi臋zi z klientami,
- kr贸tszy czas realizacji p艂atno艣ci,
- umo偶liwia szybszy dost臋p do informacji.

Klasy „aplikacji u偶ytkowych” wspomagaj膮cych prac臋 firmy:
- finanse i ksi臋gowo艣膰,
- kadry i p艂ace,
- gospodarka magazynowa,
- 艣rodki trwa艂e,
- sprzeda偶 wyrob贸w gotowych,
- planowanie i przygotowanie do produkcji,
- rejestracja czasu pracy,
- kosztorysowanie,
- analizy ekonomiczne..

Skala funkcjonowania system贸w:

Systemy mikroekonomiczne (obiektowe) - zwi膮zane z funkcjonowaniem wyodr臋bnionych jednostek gospodarczych

Systemy makroekonomiczne (mi臋dzyobiektowe) - wyr贸偶nia je nie tylko skala funkcjonowania (obejmuj膮 obszar ca艂ego kraju lub regiony), ale tak偶e konieczno艣膰 uwzgl臋dnienia niejednorodno艣ci obs艂uiwanych obiekt贸w.

SYSTEM INFORMATYCZNY0x08 graphic

… to wyodr臋bniona cz臋艣膰 systemu informacyjnego, w kt贸rym do przetwarzania danych zastosowano 艣rodki i metody informatyczne, a zw艂aszcza sprz臋t i oprogramowanie komputerowe.

SYSTEM INFORMATYCZNY sk艂ada si臋 z takich element贸w jak:

• sprz臋t - obecnie g艂贸wnie komputery, oraz

• urz膮dzenia s艂u偶膮ce do przechowywania danych

• urz膮dzenia s艂u偶膮ce do komunikacji mi臋dzy sprz臋towymi elementami systemu

• urz膮dzenia s艂u偶膮ce do komunikacji mi臋dzy lud藕mi a komputerami

• urz膮dzenia s艂u偶膮ce do odbierania danych ze 艣wiata zewn臋trznego - nie od ludzi (na przyk艂ad czujniki elektroniczne, kamery, skanery)

• urz膮dzenia s艂u偶膮ce do wp艂ywania system贸w informatycznych na 艣wiat zewn臋trzny - elementy wykonawcze (na przyk艂ad silniki sterowane komputerowo, roboty przemys艂owe, pod艂膮czony do komputera ekspres do kawy, sterowniki urz膮dze艅 mechanicznych)

• urz膮dzenia s艂u偶膮ce do przetwarzania danych nie b臋d膮ce komputerami

oprogramowanie

• zasoby osobowe - ludzie

• elementy organizacyjne - czyli procedury (procedury organizacyjne - termin z zarz膮dzania) korzystania z systemu informatycznego, instrukcje robocze itp.

• elementy informacyjne; bazy wiedzy - ontologie dziedziny/dziedzin, w kt贸rych u偶ywany jest system informatyczny - na przyk艂ad podr臋cznik ksi臋gowania w wypadku systemu finansowo-ksi臋gowego

Systemy informatyczne w sektorze publicznym:

PESEL - system ewidencji ludno艣ci wraz z podsystemami:
- ewidencji i wydawania paszport贸w,
- ewidencji skazanych i tymczasowo aresztowanych,
- ewidencji praw jazdy

REGON - rejestr podmiot贸w gospodarczych,
POLTAX - system ewidencji pojazd贸w,
Rejestr terytorialny przedstawiaj膮cy podzia艂 administracyjny kraju,
Rejestr geodezyjny (system ewidencji grunt贸w i nieruchomo艣ci),
KSI ZUS - Kompleksowy system informatyczny ZUS,
SEKiF - System Ewidencji Kont i Funduszy,
POMOST - system wspomagaj膮cy pomoc spo艂eczn膮,
PULS - system powsta艂y w ramach projektu ALSO wspomagaj膮c dzia艂anie Urz臋d贸w Pracy,
GUC - system informatyczny dla administracji celnej,
CEPiK - System Centralnej Ewidencji Pojazd贸w i Kierowc贸w.

PRZEWIDYWANY ROZW脫J TECHNOLOGII INFORMACYJNEJ0x08 graphic

Komputery nar臋czne - urz膮dzenia, kt贸re b臋d膮 mog艂y si臋 komunikowa膰 bezprzewodowo korzystaj膮c z r贸偶nego rodzaju serwis贸w internetowych. Umo偶liwi to praktyczn膮 realizacj臋 idei informacji „dost臋pnej natychmiast, natychmiast z dowolnego miejsca
i o dowolnej porze”.

Interfejs g艂osowy - kolejna pr贸ba u艂atwienia komunikacji cz艂owieka z maszyn膮.

Wy艣wietlacze LCD - ma艂e rozmiary i doskona艂y obraz - to powody, dla kt贸rych wy艣wietlacze ciek艂okrystaliczne wypr膮 z rynku tradycyjne monitory.

Po艂膮czenie transmisji g艂osu i danych - przesy艂anie g艂osu sieci膮 komputerow膮.

Dost臋p szerokopasmowy - tani, szybki dost臋p do sieci korporacyjnych i Internetu przy u偶yciu miedzianego okablowania lub poprzez 艂膮cze telewizji kablowej.

Przetwarzanie rozproszone - 艂膮czenie wielu komputer贸w w jedn膮 siln膮 maszyn臋.

Sztuczna inteligencja - sieci neuronowe s膮 ogromn膮 nadziej膮 nast臋pnego dziesi臋ciolecia.

鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭 鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭掆垝鈭

... i to ju偶 KONIEC materia艂贸w szkoleniowych
„Konsp_ECDL(M1).doc”.

Czas na MODU艁 2!

Otw贸rz wi臋c „Konsp_ECDL(M2).doc”

… i do pracy!

_______ _________

59

X

?

/

Systemy zarz膮dzania

3. Zastosowania komputer贸w

Sekcja KLAWISZY ALFANUMERYCZNYCH

Sekcja KLAWISZY KURSOROWYCH

Sekcja 17 KLAWISZY

NUMERYCZNYCH

Konstruowanie

Sekcja KLAWISZY FUNKCYJNYCH F1-F12

Projektowanie

Praca

tw贸rcza

Systemy
DESKTOP PUBLISCHING

( DTP )


+

_

Num

Lock

Zastosowania specjalistyczne

Systemy ekspertowe

Programy komunikacyjne

1. Co to jest ECDL?

Badania naukowe

Wojskowo艣膰

KLAWISZ ESCAPE

Sekcja KLAWISZY SYSTEMOWYCH

Sekcja KLAWISZY EDYCYJNYCH

Programy graficzne

Bazy danych

Edytory tekstu

Urz膮dzenia WEJ艢CIA / WYJ艢CIA

P

_________szyna danych____________________________

_____________________szyna adresowa _____________

____________ linie steruj膮ce ________________________

ROM

sta艂a

RAM

operacyjna

Page

Down

End

Programy kalkulacyjne

Praca

biurowa

Delete

Page

Up

Home

Insert

Pause

Break

Medycyna

2. Podstawowe poj臋cia i definicje komputerowe

Scrooll

Lock

Print
Screen

F1

F2

F12

Esc

Alt (lewy)

Alt (prawy)

Ctrl (lewy / prawy)

Tab

CapsLock

BackSpace ( )

Zabawa

Shift (lewy-prawy)

Nauka

Edukacja

U偶ytkowe zastosowanie komputera

Space Bar

ENTER

\

!

1

@

2

Q

W

S

A

Urz. pozycjonuj膮ce
g艂owice

G艂owice zapisu/odczytu

Sektor

Wiruj膮ce dyski

艢cie偶ki tworzace CYLINDER

Rami臋 g艂owicy

Z

Produkcja

Biznes

Sterowanie produkcj膮

Multimedialne

pezentacje

osi膮gni臋膰

produkc.- handlowych

E-biznes

( zastosowanie komputera w biznesie
- handel, reklama… )

4. Spo艂ecze艅stwo i techniki informatyczne

0x01 graphic

5. Prawa autorskie, bezpiecze艅stwo danych, prawo.

6. SIECI INFORMATYCZNE - rodzaje, budowa, zastosowanie .

PC 03

PC 02

PC 01

SERWERC 03

KONCENTRATOR

/ HUB /

PC 04

PC 05

PC 06

SERWERC 03

PC 03

PC 02

PC 01

PC 04

PC 03

PC 02

SERWER

PC 01 01PC 01

7. INTERNET.

0x01 graphic

1

2

4

3

5

6

8

7

9

11

10

12

4

6

W przegl膮darce naszego komputera
wpisujemy adres WWW i wciskamy
<ENTER>. Wysy艂amy w ten spos贸b
nasz zapytanie

Zapytanie
zostaje
przes艂ane do
naszego
dostawcy us艂ug
internetowych

ROUTERY
pomagaj膮
wyznaczy膰 tras臋
zapytania w Sieci i znalezienia na nie
odpowiedzi

Dzi臋ki routerom zostaje znaleziony serwer w Sieci
ze stron膮, kt贸rej szukamy

Dostawca us艂ug
internetowych
przekazuje do
naszego komputera
pobran膮 z Internetu
stron臋 WWW

Routery pomagaj膮
odnale藕膰 drog臋
powrotn膮 z
uzyskan膮 informacj膮

8. SYSTEMY INFORMACYJNE I INFORMATYCZNE.

Pakiet informacji - zestaw danych przesy艂anych w sieci Internet, sk艂adaj膮cy si臋
z 7-8 bit贸w zako艅czonych wska藕nikiem tzw. bitem stopu, oznaczaj膮cym koniec “pakietu” ;

najcz臋艣ciej “pakiet” zawiera 1500 znak贸w !

Internetowi us艂ugodawcy - to firmy zapewniaj膮ce dost臋p do Internetu za odpowiedni膮
op艂at膮 ;

cz臋sto zapewniaj膮 oni r贸wnie偶 inne us艂ugi jak: przydzielenie elektronicznej skrzynki
pocztowej, za艂o偶enie w艂asnej strony internetowej ... .

ROUTERY - to komputery przesy艂aj膮ce dane “do” i “z” sieci lokalnych do sieci Internet !
ROUTERY komunikuj膮 si臋 ze sob膮, wskazuj膮c, gdzie powinno trafi膰 zapytanie, aby mo偶na by艂o na nie uzyska膰 odpowied藕 - znajduj膮 “serwer” w sieci z interesuj膮cymi nas zasobami (stron膮 WWW), a nast臋pnie wyznaczaj膮 drog臋 powrotn膮 do naszego “dostawcy us艂ug internetowych” !

Protoko艂 TCP/IP - uniwersalny j臋zyk zrozumia艂y dla wszystkich komputer贸w
pod艂膮czonych do sieci, okre艣laj膮cy metody przesy艂ania danych za pomoc膮 Internetu.

Adres IP ( ang. Internet Protocol ) - oznacza unikatowy adres internetowy przydzielany
indywidualnie ka偶demu komputerowi w sieci!

Adres URL - skr贸t od Uniform Recource Locator, oznaczaj膮cy standardowy zapis adres贸w
w Internecie w postaci ci膮gu s艂贸w, s艂u偶膮cy do zapisu dowolnego adresu zasobu sieciowego: adres贸w serwer贸w sieciowych, adres贸w poczty elektronicznej, np. www.toyota.pl !

0x01 graphic

DOMENY DNS ( ang. Domain Name System ) - to system identyfikacji komputer贸w w sieci Internet za pomoc膮 nazw oddzielonych kropkami!

pl

gov

com

edu

org

mil

waw

proffes.waw.edu.pl/oferta.htm

Word Wide Web = Internet + Hipermedia

Dokument hipertekstowy - to dokument zawieraj膮cy nie tylko informacje w postaci
tekstowej oraz multimedialnej na dany temat ale r贸wnie偶 “odsy艂acz” do艂膮czany
do poszczeg贸lnych wyraz贸w, umo偶liwiaj膮cy b艂yskawiczne przeniesienie si臋 do
innych, powi膮zanych tematycznie informacji - obiekt贸w w Sieci !

HTTP - skr贸t od ang. Hypertext Transfer Protocol, oznacza specjalny protok贸艂 - zbi贸r
standardowych zasad do przesy艂ania dokument贸w hipertekstowych.

J臋zyk HTML - skr贸t od ang. HyperText Markup Language”, to j臋zyk zapisu dokument贸w
hipertekstowych, pozwalaj膮cy na swobodne 艂膮czenie w dokumentach grafiki, tekstu oraz tworzenie po艂膮cze艅 mi臋dzy r贸偶nymi obiektami umieszczonymi w sieci Internet.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
11 M1 Siwo艅M PacynaK ZAD11
m1 penetration iraq 2008
ASK m1
5 M1 OsowskiM BalaR ZAD5 doc
konsp r, PWSZ Tarn贸w Filologia polska II rok, PWSZ Tran贸w Logopedia
1 3 m1 L6
konsp, wzory konspekt贸w
ECCC Sylabus CS M1 C
Geom09 konsp MaF
ARKUSZ DIAGNOSTYCZNY GM M1 125
M1 6 B1 3 F1 2 D1 5
CVSM LM ZIP M1
konsp nr 1
m1
GM M1 142 Rozwiazania zadan i s Nieznany
kotelko 1 2 M1 2 id 248905 Nieznany

wi臋cej podobnych podstron