Wyznaczanie materiałów do obiektów
W tej lekcji nauczysz się dwóch sposobów wyznaczania materiałów przedmiotom.
Pliki do tego ćwiczenia znajdują się w katalogu tutorials/intro_to_materials.
Konfiguracja.
Otwórz plik intro_materials2.max.
Wyznaczając materiał do wydzielonego przedmiotu.
Zanim dokonasz operacji wyboru i wyznaczysz materiał i będziesz chciał by był użyty dokładnie do odpowiedniego przedmiotu, musisz dokonać zbliżenia kompleksu sceny.
Na klawiaturze wciśnij klawisz H by uzyskać dostęp do Select Objects. Wybierz pomarańczę i kliknij Select.
Wciśnij klawisz M, by otworzyć Material Editor.
Wybierz okienko które zawiera materiał orange.
Kliknij ikonę Assign Material to Selection. W oknie ekranu Camera 01 przedmiot przyjął teksturę pomarańczy.
Wyznaczenie materiału metodą weź, przenieś i upuść.
Metoda weź przenieś i upuść jest najprostszą metodą wyznaczania materiału przedmiotom, choć przy dużej ilości obiektów może okazać się mało dokładną. Zastosuj zbliżenie do przedmiotu który ma otrzymać teksturę tak by był wyraźnie widoczny.
W edytorze materiałów wybierz materiał shiny apple.
Przeciągnij materiał na obiekt który ma być jabłkiem. teraz przedmiot przyjął teksturę jabłka.
Oglądając rezultat.
Aktywuj okno ekranu Camera 01 klikając w nim prawym przyciskiem myszki.
W pasku narzędzi kliknij ikonę Quick Render. Wyrenderowany zostanie obraz widziany okiem kamery.
Dla praktyki.
Wyznacz materiały reszcie przedmiotów w scenie. Użyj okna Select Object by zaznaczyć każdy z obiektów któremu zostanie przyznany materiał. Kiedy zakończysz tą czynność wyrenderuj scenę aby zobaczyć jak się prezentuje.