Życie okablowane streszczenie

WSTĘP

Autor unika technooptymizmu, ale nie jest także technofobem. Najlepiej przystawałoby do formatu intelektualnego autora określenie „miękki determinista”, nie umniejsza on bowiem wpływu technologii informacyjnych na nasze życie, ale nie absolutyzuje go też, nie jest wobec tych technik bałwochwalczy. Wierzy w aktywizm człowieka, w to, że od niego bardzo wiele zależy.

dane - sygnały zarejestrowane przez nasze zmysły

informacje - dane zinterpretowane

wiedza - przedestylowana i zinterpretowana informacja

ROZDZIAŁ 1

CHIP – ŁOWCA DUSZ

Philip Kerr „Gridiron”

1958 – Robert Noyce, fizyk, ogłosił wynalezienie chipa, dokładniej zwanego układem scalonym albo mikroelektronicznym; wziął on kawałek krzemu, oczyścił go i zaprawił mikroskopijnymi ilościami starannie dobranych domieszek

chip – krzemowa płytka, która przetwarza informacje

Chip jest sugestywnym obrazem epoki techniki informacyjnej; obecnie są instalowane niemalże wszędzie, nie tylko w komputerach, ale także w zegarkach, aparatach słuchowych itp.:

Miara 'cyfrowa' to taka, która jest określona precyzyjnie (w cyfrach), podczas gdy miara 'analogowa' to przedstawienie przybliżone (analogowe).

Software – oprogramowanie

Hardware – sprzęt komputerowy

Za 30 lat stanie się możliwe wytworzenie komputerowego chipa tak małych rozmiarów i tak jednocześnie potężnego, że będzie go można wszczepić za okiem i używać do zapisywania wszystkiego, co jest postrzegane – myśli i uczuć. Naukowcy nazwali taki chip łowcą dusz.

Nasz mózg nie cyfryzuje przychodzących danych i nie analizuje ich z logiczną ostrożnością mikroprocesora.

Komputer wyposażony jest w jeden kod dwójkowy na „tak” i jeden na „nie”. Człowiek, przeciwnie, może wybierać spośród stu różnych sposobów wypowiedzenia partykuł „tak” lub „nie”.

Komputer potrafi myśleć tylko cyfrowo, decyzje podejmując na podstawie wcześniej wprowadzonych doń danych i kryteriów.

Alvin Toffler – rewolucje:

  1. społeczeństwo myśliwsko – zbierackie

  2. epoka rolnicza

  3. epoka przemysłowa

ROZDZIAŁ 2

ZAMIERZCHŁA TAJEMNICA LUDZKIEJ WIEDZY

Informacją są dane zinterpretowane przez osobę, która została poinformowana.

Informacja zmienia stan wiedzy.

Wiedza jest informacją skumulowaną w mózgu, ale nie stanowi po prostu sumy tego, co doń weszło.

W epoce elektronicznej, na pierwszym planie jest informacja.

Słowo 'wiadomości' sugeruje przepływ faktów, akt informowania. 'Wiedza' implikuje coś głębszego i trwalszego, jakiś kompleks rzeczy poznanych. 'Mądrość' kojarzy się z jeszcze większą głębią znaczeń, z wiedzą gruntownie zrozumianą.

dane – surowe symbole wyrwane z kontekstu, nie poddane zabiegom interpretacyjnym

logika indukcyjna – gromadzenie wiedzy na podstawie wyciągania wniosków z danych

faktycznych, jakie wychwytujemy zmysłami (od szczegółu do ogółu)

Informacja jest abstrakcją, opisem lub doświadczeniem. To, co nadaje tym sygnałom znaczenie, co czyni z nich informację – to sposób, w jaki zostały przetworzone.

Akt myślenia opiera się na napływających danych wizualnych i na szerokim zasobie istniejącej uprzednio wiedzy, która tkwi w naszym umyśle.

Wiedza narasta wraz z upływem czasu.

Używamy terminu „wiedza” w odniesieniu do faktów posiadających trwałe znaczenie, a terminu „informacja” do faktów o znaczeniu bardziej ulotnym. Wiedza posiada wartość nieprzemijającą: informacja jest cenna w pewnym okresie swej ważności, po którym wypiera ją nowa informacja.

bit – jednostka informacji binarnej

Bitem jest 'tak' albo 'nie'.

bajt – blok ośmiu bitów

entropia - rzeczywista zawartość informacji; miara ilościowa

Piramida: dane – informacja – wiedza.

U jej podstawy są dane w formie sygnałów fizycznych: fal świetlnych odzwierciedlających obserwowaną w danej chwili scenę. Sygnały danych naturalnych, które docierają do ludzkich oczu i uszu są analogowe.

Kolejna w tym menu jest informacja, czyli dane zinterpretowane jako fakty; wiadomość napływająca poprzez medium. Miarą informacji jest entropia. Informacja doszukuje się w danych pewnego poziomu znaczeń – interpretuje fizyczne sygnały świetlne albo dźwiękowe jako coś oderwanego, fakty, nad którymi później może pracować umysł.

Wiedza to informacja opatrzona znaczeniem, zawiera ona pełny zestaw przekonań inteligentnego bytu – osoby lub społeczeństwa. Pod względem ilościowym jej miernikiem jest stopień pewności lub niepewności, w jakim fakty są znane.

Te trzy poziomy są jednocześnie trzema działalnościami, w które ludzie są zaangażowani wówczas, gdy pracują nad danymi, informacją i wiedzą. Zajmują się komunikacją, wymianą danych ze światem zewnętrznym poprzez narządy zmysłów. Zajmują się przetwarzaniem, przekształcając sygnały danych fizycznych w rozpoznawalne obrazy i fakty. Zajmują się wreszcie myśleniem, kiedy roztrząsają fakty w świetle zgromadzonej w swych umysłach wiedzy, nadając im status wiedzy.

ROZDZIAŁ 3

OKABLOWANIE PLANETY

Cechy techniki:

a) łatwość permutacji (przemiany)

b) łatwość propagacji (rozprzestrzeniania się)

1876 – Alexander Graham Bell opatentował słuchawkę telefoniczną

1898 – Guglielm Marconi – publiczny pokaz telegrafu bez drutu

radiotelegrafia → radio AM → radio FM → telewizja → telefony komórkowe → satelita

12 grudnia 1901 – pierwsza transmisja transatlantycka

Satelita jest ikoną nowej ery w telekomunikacji: globalną, błyskawiczną i wszechobecną.

Typy okablowania:

  1. skręcone pary przewodów (wydajność mierzona jest w kilohercach)

  2. kable koncentryczne (wydajność mierzona jest w megahercach)

  3. włókna światłowodowe (wydajność mierzona jest w gigahercach)

Bariery transmisji fal energetycznych wzdłuż przewodu:

a) rezystancja (opór czynny) – wada metalu

b) reaktancja (opór bierny)

Od ang. MOdulator-DEModulator – urządzenie elektroniczne, którego zadaniem jest zamiana danych cyfrowych na analogowe sygnały elektryczne (modulacja) i na odwrót (demodulacja) tak, aby mogły być przesyłane i odbierane poprzez linię telefoniczną (a także łącze telewizji kablowej lub fale radiowe). Dzięki modemowi można łączyć ze sobą komputery i urządzenia, które dzieli znaczna odległość.

Punktem końcowym jest szerokopasmowa zintegrowana obsługa cyfrowa. (Szerokopasmowość oznacza posiadanie zdolności przystosowania wszystkich dostępnych w handlu urządzeń wejścia – wyjścia, do których użytkownik ma życzenie się podłączyć. Zintegrowanie cyfrowe oznacza skupienie w jednolity cyfrowy strumień bitów odrębnych dotychczas technologii – telefonii, radiofonii i przesyłania danych). To właśnie będzie „informacyjną superautostradą”

Cechy „informacyjnej superautostrady”:

ROZDZIAŁ 4

CHIP – MISTRZ LOGIKI

Motywem przewodnim pierwszej rewolucji informacyjnej były środki łączności: wynaleziony przez Bella w 1875 roku telefon oraz skonstruowane przez Marconiego na przełomie wieków radio, a przez Bairda w roku 1926 – telewizja. Postępy w odpowiednich technologiach pozwoliły stworzyć przemysł rozrywkowy opart na elektronice.

technologie analogowe

Składnikiem nieobecnym w systemach analogowych jest 'przetwarzanie'. W systemie cyfrowym, w przeciwieństwie do analogowego, można rzeczywiście opracować treść czy znaczenie informacji. Systemy cyfrowe mogą analizować treść, mogą ją badać, przetwarzać i zmieniać zgodnie ze wskazówkami swego użytkownika.

Za pomocą technologii cyfrowej tworzymy świat informacji zakodowanej. Oznacza to, że informacja nie występuje już w postaci naturalnej, w jakiej prezentuje ją naszym oczom i uszom przyroda, ale jest zaszyfrowana zgodnie z zasadami arytmetyki i języka.

Maszyna Turinga

chip

1974

Wynalazek chipa, mikroprocesora, uruchomił niezwykły cykl obniżania kosztów i zwiększania wydajności, co było probierzem ery cyfrowej.

Chip jest miniaturyzacją i upakowaniem do jednej płytki krzemu oddzielnych uprzednio tranzystorów. Oznacza on przejście od elektroniki do mikroelektroniki.

krzywa uczenia się

krzywa doświadczenia

dyski twarde, dyskietki, CD-ROM-y

programiści – inżynierowie oprogramowania

Pierwsi programiści, pracujący w latach 50. i 60., pisali w języku zer i jedynek, który komputery odczytywały z taśmy i ładowały do chipów w celu przetworzenia.

kompilatory - program służący do automatycznego tłumaczenia kodu napisanego w jednym języku

(języku źródłowym) na równoważny kod w innym języku (języku wynikowym)

Programy komputerowe ciągle sprawdzają datę.

W sercu każdego komputera nie ma niczego więcej niż układ złożony z bramki AND oraz bramek LUB i NIE, manipulujących dwójkowymi (binarnymi) propozycjami logicznymi.

W celu przełamania tego szablonu nadaje się optymistyczne nazwy:

→ „sztuczna inteligencja” - sugeruje myślenie zbliżone do umysłowego

→ „obliczanie neuronowe” - przywołuje analogię do mózgu

→ „logika rozmyta” - implikuje wolność od zimnego determinizmu procesu cyfrowego.

Jednak wszystko, co ulega zmianom wewnątrz samych chipów, to tylko szybkość i pojemność.

1958 – wynalezienie mikroukładu

ROZDZIAŁ 5

ALE CZY KOMPUTERY SĄ DO NAS PODOBNE? ROZKWIT I UPADEK SZTUCZNEJ INTELIGENCJI

1996 – komputer IBM Deep Blue wygrał w szachy z mistrzem świata Kasparowem

Żeby ludzie chcieli obcować z maszynami, a maszyny były w stanie obcować z ludźmi, to muszą one rozwinąć w sobie więcej ludzkich cech osobowych (humory, intuicje itp.:).

Krótko mówiąc, to komputerowa inteligencja musi nabrać cech ludzkich.

Idea 'sztucznej inteligencji' (AI) maszyny, która naśladuje moc ludzkiego myślenia, sięga samych początków techniki komputerowej.

Pierwszą koncepcję oprogramowania AI przedstawił w roku 1955 Herbert Simon.

„gra imitacyjna”

1994 – Siemens Nixdorf – „Synapsa I - komputer neuronowy” (maszyna zbudowana na zasadzie sieci neuronowej)

Twierdzenie Godla:

Nie ma czegoś takiego jak kompletny i konsekwentny system logiczny: system logiczny nie jest zdolny do udowadniania własnych założeń bez sięgania poza własny zakres.

Wynik logicznych operacji na bytach cyfrowych nie jest ani dobry ani zły, lepszy lub gorszy: on albo jest doskonały (właściwy) albo błędny.

W manipulacji liczbami i alfabetycznym tekstem komputery już dawno osiągnęły wielki sukces. Technika już w czasach pierwszych maszyn cyfrowych potrafiła liczyć szybciej od ludzkiego umysłu, a do lat 70. programy przetwarzania tekstów osiągnęły wysoki stopień precyzji.

Proces konwersji analogowo – cyfrowej z ogromną precyzją potrafi jedynie identyfikować układy światła lub dźwięku. Komputer umie skanować obrazy lub dźwięki, nawet rozpoznawać je, pod warunkiem, że otrzyma jak najwyraźniejsze wytyczne, czego ma szukać, ale nie potrafi uchwycić tego, co ten układ znaczy.

Wraz z pojawieniem się technologii cyfrowej maszyny przekroczyły granicę między poziomami pierwszym i drugim w hierarchii dane – informacje – wiedza: oprócz transmitowania danych potrafią rozpoznawać i przetwarzać ich informacyjną zawartość. Jednak proces ten jest ograniczony: informacja może być rozpoznana, ale nie zrozumiana.

Szachy, kółko i krzyżyk są grami o skończonej liczbie kombinacji, grami cyfrowymi, a maszyny cyfrowe przenikną w końcu wszystkie kombinacje.

Gracz siedzący przed szachownicą myśli cyfrowo; artysta malujący krajobraz myśli analogowo.

Szachista, zastanawiający się nad trudnym posunięciem myśli w sposób nazywany 'nieciągłym kombinatoryjnym'. Figury i posunięcia są elementami nieciągłymi. Analiza nazywa się 'kombinatoryjna', ponieważ wynik gry jest określony przez różne kombinacje i odmiany (permutacje) posunięć, jakie mogą być zastosowane.

Informacja ma znaczenie tylko w powiązaniu z ludzkim interpretatorem.

Technologia informacji funkcjonuje raczej na poziomie symboli niż znaczeń. Główna jej siła polega na tym, że w systemie zerojedynkowym może wyrazić wszystko; głównym zaś ograniczeniem jest to, że dla komputera nie oznacza to nic.

Tradycyjne oprogramowanie programu doradczego miało wbudowane przez programistę wszystkie niezbędne zasady, w nowe zaś programy AI wbudowano zdolność uczenia się.

ROZDZIAŁ 6

TWORZENIE CYBERPRZESTRZENI: MULTIMEDIA A INTERNET

Internet – ogólnoświatowa sieć, rozległa mieszanina tekstów, obrazów i dźwięków, dostępnych za pośrednictwem tego nowego medium, dysponuje zawartością, która zaspokoi wszelkie wyobrażalne gusty i zainteresowania.

Internet daje dostęp nie do sztucznej inteligencji, ale do innych ludzi.

Internet zrodził się ze środowiska akademickiego i wojska.

pakietowe tworzenie

Istotnym użytkiem, jaki środowisko naukowo – badawcze zrobiło z poprzedzającego Internet ARPANET-u, była poczta elektroniczna, czyli e-mail. Każdy, kto był zarejestrowanym użytkownikiem, miał pewien obszar pamięci w sąsiednim komputerze, identyfikowany za pomocą adresu.

użytkownicy komercyjni → .com

użytkownicy rządowi → .gov

inne organizacje → .org

Kiedy na pokładzie znalazły się organizacje spoza USA, otrzymały adresy odzwierciedlające ich macierzyste kraje: „fr” dla Francji, „uk” dla Wielkiej Brytanii.

połączenia sprzęgające

Odwiedzający byli „surferami”, ludźmi przemieszczającymi się z witryny di witryny w Internecie, aby zobaczyć, co inni postanowili im pokazać.

Pierwsze wdrożenie www nastąpiło w roku 1990.

Rozpowszechnienie Internetu następowało począwszy od końca roku 1993.

Sieć nie jest siecią w znaczeniu fizycznym, jest to taki sposób użycia sieci telefonicznej, aby nasze komputery mogły się ze sobą łączyć. Informacyjna superautostrada natomiast jest siecią wysoce fizyczną.

Sieć jest połączeniem komputerów znanych jako rutery, czyli urządzenia trasujące i węzły komutacyjne, które są jej sortowniami, oraz przyjętego zestawu norm, czyli bezpołączeniowego protokołu komunikacyjnego sieci Internet, do którego światowa społeczność komputerowa zgodziła się dostosowywać pakiety informacyjne, jeśli będą miały być przesyłane poprzez te rutery i węzły

Internet wprowadził w komputerową dziedzinę daleko idącą standaryzację.

Połączenia między komputerami, łączące je w węzłach sieci, rutery i węzły komutacyjne – często zwane razem „kręgosłupem Internetu” - mają wysoką pojemność.

Połączeniami słabymi są te, które biegną między tymi węzłami a licznymi małymi komputerami macierzystymi oraz jeszcze liczniejszymi użytkownikami indywidualnymi.

Czynność przekształcania wersji wideo w strumień binarnego kodu spełnia najbardziej podstawowy warunek transmisji siecią cyfrową.

Po pierwsze, strumień ten musi zostać podzielony na pakiety, z których każdy przenosi fragment orkiestrowego wykonania lub wycinek filmu. Pakiety są istotą internetu.

Drugi element przygotowania polega na wpakowaniu strumienia bitów, tak aby zredukować jego wymogi w odniesieniu do pojemności kanału.

*zjawisko nadmiarowości (redundancji): fakt, że wytwarzane przez naturę sygnały wizualne i akustyczne zawierają ogromną ilość powtarzających się danych, które są zbędne w przenoszeniu widoków i dźwięków, jakie my widzimy i słyszymy.

W konsekwencji cyfryzacji i kompresji (upakowania) głosu i wideo Internet stał się kanałem multimedialnym. Kiedy już ścieżka dźwiękowa czy ruchomy obraz przeistoczyły się w strumień bitów, to mogą być wpisane do witryny w Sieci i następnie „odwiedzane” przez innych użytkowników.

Logicznym celem ostatecznym rozwoju multimediów jest rzeczywistość wirtualna. Przenoszone są wtedy nie tylko doznania wzrokowe i słuchowe, ale również dotykowe i węchowe.

Dzięki internetowi i jego sieci www pojawiła się nowa modalność komunikacji. Dotychczas telekomunikacja dostarczała nam obwodów i kanałów – obwodów telefonicznych i kanałów przesyłowych. Znajdując się w sieci, nie wywołujemy obwodów, ani nie wstrajamy się w kanały. Wchodzimy do przestrzeni. Jest to nowy rodzaj wzajemnych połączeń. Wrzucamy do tej przestrzeni jedne pakiety, a inne z niej wyławiamy.

Sieć usunęła asymetrię, bezdenną przepaść oddzielającą producenta od konsumenta. W sieci ogólnoświatowej (www) każdy z nas może być tak samo wydawcą i nadającym.

Informacja posiada szczególną właściwość zwaną 'niezubożeniem': jeśli pojedynczy człowiek przekazuje ją innemu, to, w przeciwieństwie do dóbr fizycznych, jej ilość posiadana przez tego pierwszego pozostaje niezubożona.

Nowe medium jest nieograniczone i niepodlegające cenzurze. Nie ma sposobu sprawowania kontroli nad tym, co jest publikowane lub nadawane. Zawartość jest po prostu strumieniem bitów.

Co można, a czego nie można osiągnąć dzięki cyfryzacji?

  1. cyfryzacja nie przyczynia się do wewnętrznego polepszenia dokładności i jakości; a tak naprawdę pierwszą konsekwencją kodowania cyfrowego jest pogorszenie dźwięku lub obrazu

a) błąd próbki

- zniekształcenie wynikające z faktu, że jakaś skończona liczba próbek jest pobierana z

oryginału, który nieustannie się zmienia

b) błąd kwantowania

- zniekształcenie wskutek tego, że każda próbka jest kodowana jako liczba całkowita lub

kwant, nie zaś jako nieskończenie elastyczny miernik, mający odzwierciedlić ogromne

zróżnicowanie stopnia nasilenia fal dźwiękowych i świetlnych

  1. cyfryzacja nie odrzuca praw fizyki, które ograniczają zdolności fal radiowych, przewodów czy światłowodów do przenoszenia informacji; wraz z doskonaleniem techniki kompresji (upakowywania) wzrasta ilość informacji jaką możemy przepompować przez telefoniczny przewód lub telewizyjny kanał; im większe upakowanie, tym poważniejsze są zniekształcenia wywołane przez cyfryzację

Przewaga kodowania cyfrowego polega nie na podwyższaniu jakości dźwięku lub obrazu transmisji, ale na niedopuszczaniu do dalszego obniżania się jakości informacji podczas jej przechodzenia przez niedoskonałe media.

*przetwarzanie informacyjnej zawartości

Cele technologii informacyjnej:

a) łączność; polega na dostarczaniu danych z jednego punktu do drugiego w sposób tak wierny, jak

to jest tylko możliwe

b) technika obliczeniowa; dotyczy zamiany jednego zestawu danych na inny

Produktem ubocznym standaryzacji Internetu jest możliwość automatycznego przeszukiwania go , aby znaleźć odpowiednie dane.

„Wyszukiwarki” przetrząsają Sieć w poszukiwaniu słów-kluczy, które mogłyby dostarczyć tropów do zawartości witryny i gromadzić ogromne bazy danych z tego, co jest „na zewnątrz”. Problemem z jakim stykają się użytkownicy nie jest to, że wyszukiwarka zawodzi, ale to, że dopada setek, a nawet tysięcy witryn o znikomym znaczeniu.

Cyfryzacja dotyczy tylko sposobu, w jaki fakty są kodowane – a nie tego, co one znaczą, ich wagi, trafności, wartości..

Internet jest nowym sposobem dojścia do 'zawartości'. A samą zawartością jest to, co ludzie i organizacje decydują zamieścić w swoich witrynach.

ROZDZIAŁ 7

W POSZUKIWANIU WYNIKÓW: KOMPUTERY A POSTĘP GOSPODARCZY

W pierwszej połowie XX wieku nastąpiły kolosalne ulepszenia w możliwościach gospodarki w zakresie produkcji i rozprowadzania wytworzonych towarów.

Gospodarka była przygotowana na nadejście maszyny, która by umiała przetwarzać informację, czyli komputera. Inwestowanie w nową technologię odpowiednio wzrosło.

Podczas, gdy nowe technologie niewątpliwie były motorem dobrej koniunktury w przemysłach, które je wytwarzały i które produkowały na ich potrzeby, to nie było jakichkolwiek oznak zdecydowanego, dającego się wykazać ich wpływu na funkcjonowanie przemysłów, które je stosowały.

Obraz nowoczesnego społeczeństwa informacyjnego. Można powiedzieć, że system gospodarczy składa się z dwóch elementów:

a) aktywności produkcyjnej (budownictwo, kopalnictwo, produkcja przemysłowa)

b) aktywności w przetwarzaniu informacji (praca urzędnicza, księgowość, reklama)

Jakaś osoba kwalifikuje się do kategorii „przetwarzania informacji”, jeśli produkt jej pracy swą wartość zawdzięcza treściom informacyjnym.

Wszyscy zaś, którzy zajmują się wytwarzaniem, spekulacją, dystrybucją albo usługami w zakresie namacalnych dóbr fizycznych – wykwalifikowani robotnicy fabryczni, kierowcy, barowi kelnerzy – znajdują się poza tą kategorią i traktowani są jako pracownicy produkcyjni.

Wirtualny świat informacji → manipulowanie wiedzą

Produkowane „towary” są nie tylko abstrakcyjne w sensie fizycznym, jako pozbawione rzeczywistej wagi czy masy, ale odznaczają się również często przemijającą użytecznością.

Informacja jest zawsze czymś podrzędnym – zawsze dotyczy 'czegoś innego'.

W latach 70. i 80. inwazja techniki w dziedzinę pracy umysłowej trwała nadal, a właściwie nabierała tempa. Jednak zaczęła zachodzić istotna zmiana pod względem kierunku zastosowań. Podczas gdy początkowo komputery stosowane były do wykonywania zadań wybitnie obliczeniowych, teraz obarczano je mniej konstruktywnymi działaniami, jakie są prowadzone w typowym środowisku biurowym.

Ogromna większość personelu umysłowego pracowała nad tym, co dzisiaj nazywamy informacją i wiedzą.

Czcionki alfabetu i liczby wypluwane przez biurową drukarkę określają ideę zawartą w liście, ale same ideami nie są.

Rozróżnienie: wiedzy i informacji oraz informacji i danych.

Skromny wpływ nowej technologii na produktywność jest odbiciem faktu, że nie cała praca informacyjna jest w równym stopniu podatna na automatyzację.

Systemy komputerowe śledziły transakcje w sposób niezwykle wysublimowany, ale nie były w stanie zrozumieć, co się rzeczywiście dzieje.

Technika komputerowa bezgranicznie podwyższyła jakość zarządzania informacją w świecie gospodarki.

Przemysł technologiczny wprowadził pomysł, że wchodzimy w epokę gospodarki elektronicznej.

Niemożliwe jest podtrzymywanie uznania klienteli, dostawców, a przede wszystkim personelu, kiedy nie posiada się ostentacyjnie najnowocześniejszego sprzętu komputerowego.

Internet dostarczył przedsiębiorstwom połączeń z rynkiem globalnym.

Internet dostarcza nowej infrastruktury ułatwiającej walkę rynkowym konkurentom, nie zmienia jednak fundamentalnych zasad gry. Problem zdobycia klienta polega głównie nie na technicznym do niego dostępie, ale na pozyskaniu go sobie.

Zachodzą dwa rodzaje zmian:

  1. szybka

- zachodzi w sposobie stosowania technologii przez każdą jednostkę w trakcie jej pracy związanej z procesem przetwarzania informacji, kiedy spadające ceny sprawiają, że stają się realne takie zastosowania, jak komputery osobiste czy współdziałanie między sieciami

  1. powolna

- zachodzi w sposobie transformacji struktury organizacyjnej samej gospodarki – mierzonej liczbą jednostek zaangażowanych w każdy rodzaj pracy związanej z wiedzą

Doszło do dwóch informacyjnych rewolucji:

  1. polega na przetwarzaniu i przesyłaniu danych przez maszyny

  2. tworzenie i stosowanie wiedzy przez ludzi

ROZDZIAŁ 8

Z POWROTEM KU RZECZYWISTEMU ŚWIATU: CYFROWE TECHNOLOGIE JUTRA

Już dziś posiadacz telefonu komórkowego ma komunikacyjne urządzenie, które jest niemal wszechobecne.

Problem pojemności jest skutecznie rozwiązany, gdy technika może przyjąć każdą prędkość wejścia i wyjścia, z którą ludzki nadawca lub odbiorca może sobie biologicznie poradzić.

Najnowszym osiągnięciem z tej serii jest cyfryzacja: konwersja na komputerowy język bitów uprzednio analogowych mediów – telefonu, radia, telewizji – a także informacji, która w przeszłości z elektroniką nie miała nic wspólnego – materiałów drukowanych, prywatnych listów, brudnopisów itp.:

Postęp dokonuje się nie w równym tempie, lecz wielkimi krokami. Po stworzeniu każdej nowej techniki następuje długi okres, w którym ogół społeczeństwa przyswaja ją sobie i przyzwyczaja się do jej istnienia.

Telewizja przyczyniła się do wprowadzenia nowego wzorca spędzania wolnego czasu w domu, zgodnie z którym ludzie zaczęli każdego dnia całymi godzinami wysiadywać przed telewizorami.

*nawyk codziennego oglądania

łącze naturalne z użytkownikiem

Skomputeryzowany serwis, do którego mówimy, będzie brał pod uwagę różne rozkazy i najprawdopodobniej zdoła je wykonać.

W przyszłym świecie handlu detalicznego będziemy po prostu zdejmować koszulki z półki i opuszczać magazyn, podczas gdy chip umieszczony w koszuli powiadomi sklep, że artykuł został kupiony, a chip w naszym zegarku wyda naszemu bankowi polecenie zapłacenia za nią.

Zasadniczo istnieje możliwość cyfrowego zakodowania woni.

Ludzie nie ulegają pokusie utonięcia w mediach kosztem powłóczenia się po mieście. Wyjścia do miasta zaczęły być coraz bardziej popularne.

To, co widzimy na ekranie komputera, wystarcza nam tylko do pewnego stopnia; chcemy także uczestniczyć w świecie realnym.

Radykalne zmniejszenie miejskiego przeludnienia jest inną z rewolucyjnych społecznych implikacji technologii informacji, dającą się w pełni przewidzieć.

Naszymi biurami będzie Sieć, a dojazdem do pracy – wykonanie kilku kroków dzielących nas od instalacji domowego komputera.

Rozwój techniki jest raczej wynikiem grupowania robotników w miejscu pracy niż na odwrót.

Kontakt twarzą w twarz jest niezastąpiony, częściowo dlatego, ze rodzi zaufanie, które jest niezbędnym elementem przy zawieraniu umów, a częściowo dlatego, że nieoficjalna wymiana myśli w tego rodzaju transakcjach powoduje niemożliwe do przewidzenia skutki. Bliskości, która sprzyja przypadkowym korzystnym odkryciom nie da się odtworzyć ani za pośrednictwem faksu, ani podczas wideokonferencji.

*koncepcja karty lojalnościowej (karta stałego klienta)

logika rozmyta

Procesy chemiczne wciąż nie są terenem dla przemysłu komputerowego.

nanotechnologia

ROZDZIAŁ 10

KIM JESTEŚMY W EPOCE PRZEKAZU CYFROWEGO?

W latach 30. XX wieku, Pierre Teilhard de Chardin przepowiedział pojawienie się noosfery, sieci łączącej ludzkość na poziomie bardziej umysłowym niż fizycznym; miała to być sieć informacyjna, która zjednoczy społeczeństwo; („aureola myślącej energii” okrążająca planetę).

Dziś tego samego połączenia terminologii technicznej, socjologicznej i filozoficznej używa się do opisywania Internetu.

Mówiąc o przyszłym, połączonym w sieć społeczeństwie, o globalnej kulturze lub o nowym etapie cywilizacji opartej na wymianie idei, musimy mieć na uwadze rozróżnienie sieci w rozumieniu technicznym i sieci w pojęciu ludzkim.

W sensie technicznym planetę okablowaliśmy.

Wnioski autora:

  1. niemal wszystkie przepowiednie na temat przyszłych możliwości samej technologii należy uważać za zbyt wstrzemięźliwe

  2. niemal każdą przepowiednię na temat jej roli w naszym codziennym życiu należy uważać za przesadną

Pierwsza runda komputerowej rewolucji polegała na wprowadzeniu dużych komputerów w celu zastąpienia urzędników wykonujących codziennie rutynową pracę przetwarzania danych. Maszyny były tak drogie i trudne do programowania, że używano ich jedynie do prowadzenia obliczeń.

Trzydzieści lat później komputery cyfrowe mogły zastąpić recepcjonistów i odpowiadać na telefony.

Społeczeństwa podejmują obecnie długofalowe zadanie integracji komputerowego oprzyrządowania z naszym życiem powszednim.

Zaakceptowaliśmy pogląd, że nasze komputery wprowadziły nas do Epoki Informacji i że teraz znajdujemy się w krainie bitów. Ale to nie bity wymieniamy między sobą, ale samą naszą istotę w postaci idei, e-mailu, wykresu i pogawędki (chat).

Tekst poematu lub notatki da się scyfryzować. Niemniej jednak nie sprawi to, że poemat czy notatka stanie się wytworem maszyny cyfrowej. Są one produktami ludzkiego umysłu.

W tym coraz wszechstronniej okablowanym świecie potrzeba nam większego niż kiedykolwiek zrozumienia różnicy jaka dzieli dane, informację i wiedzę:

dane – masa symboli

informacja – coś pożyteczniejszego, jest wydestylowana spośród danych

wiedza – wyższy poziom znaczeń

Nowa technologia wprowadziła produkcję masową. Przetworzona informacja przeistoczyła się w towar.

Milenijne „pluskwy”

Fazy rewolucji cyfrowej:

  1. szerokie zastosowanie komputerów przez przedsiębiorstwa

  2. sieciowanie

  3. wyjście komputerów ze środowiska informacyjnego biur i salonów i wejściem w „

świat rzeczywisty” genów i atomów

Informacja jest jakością, którą my, ludzie, potrafimy sobie wyławiać z rzeczy – nie jest jednak rzeczami samymi.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
grecja zym zycie, szkoła, streszczenia
Zycie snem streszczenie
Psychologia i życie streszczenie rozdziału 5, Studia SOCJOLOGIA - UŚ, WSTĘP DO PSYCHOLOGII - ćwiczen
Życie i twórczość Zofii Nałkowskiej. Geneza i kompozycja Granicy, Polonistyka, oprac i streszcz
Życie na niby - Wyka, Opracowania i streszczenia
Weiser Dawidek (streszczenie), Filologia polska, IV rok, Życie literackie po 1989r
Dupre streszczenie, Dupree r.11, ZBAWIENIE- ŻYCIE SPEŁNIONE
Streszczenia, Wiersze, Życie i twórczość C
Życie społeczne
Zaawansowane zabiegi ratujące życie
Psychologia i życie Badanie tajemnic psychiki
zycie psych (5)
Ubezpieczenia na życie
cierpienia mlodego wertera streszczenie
Biblia, życie Chrystusa

więcej podobnych podstron