do referatu o Grach i Zabawach

S. 1. Gry i zabawy jako jedna z metod aktywizujących

są opracowywane specjalnie dla celów poznawczych, przebiegają według określonych reguł i zasad. Zasady te określają zadania, które mają do wykonania uczestnicy zabawy. Zadania poznawcze stawiane uczniom w formie zespołowych gier i zabaw dydaktycznych są nośnikami sytuacji zabawowych, które same przez się wywołują chęć działania i mobilizują do tego działania, powodując uczucie satysfakcji, gdy zadanie zostanie wykonane.

S. 2. Gry dydaktyczne - stanowią najliczniejszą i najbardziej zróżnicowaną grupę metod nauczania, które- wśród różnych metod aktywizujących- uważane są najbardziej przyjemne i skuteczne ze względu na stopień przyswajanych treści.

S.3. Definicje słownikowe:

S. 4. W uczeniu się przez gry i zabawy występują wszystkie elementy kształcenia wielostronnego-czyli uczenie przez poznawanie, przeżywanie i działanie.

S.5. W zabawach występują różne aktywności:

S. 6. Zabawy z elementami pracy zespołowej dzielimy na takie grupy jak:

S. 7. Gry i zabawy spełniają bardzo ważne funkcje:

Dzięki zespołowemu charakterowi zabawy służą też:

  1. kształtowaniu odpowiedzialności za wykonane zadanie

  2. sprzyjają rozwijaniu cech charakteru: wola, wytrwałość w osiąganiu celów, umiejętność współpracy i współdziałania w zespole i dla zespołu

  3. wzajemne interakcje powodują wzrost aktywności indywidualnej i zespołowej-aktywność skierowaną na poszukiwanie i tworzenie oraz zastosowanie poznanych i opanowanych informacji

  4. ukształtowują odpowiednie postawy: wrażliwość wobec cudzej krzywdy, uczucia koleżeńskie, dyscyplinę, nastawienie spostrzeżeniowe, realizowanie społecznie wartościowych zadań

S. 8. Etapy wprowadzania gry dydaktycznej

  1. ustalenie celów dydaktycznych gry

  2. ustalenie struktury i przebiegu gry

  3. ustalenie reguł gry

  4. sprawdzenie stopnia zrozumienia gry

  5. omówienie przebiegu gry

S. 9. A. Kamiński: „Kiedy wędkarz idzie na ryby, to bierze przynętę, która smakuje rybie- a nie wędkarzowi.”

S.10. Walory dydaktyczne:

S. 11. Do czego wykorzystać?

- rozwijają umiejętność czytania i pisania oraz sposoby komunikowania się językowego

- wzbogacają zasób słów i pojęć

- stwarzają okazję do słownego relacjonowania stanu rzeczy, zjawisk i zdarzeń

S. 12. Gry i zabawy

S. 13.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
do referatu, semessstr 3
Wskazowki do referatow dzienne
Formularz do referatu, Inżynieria biomedyczna UTP, PiEAiB
Konspekt zaj 6. do referatu i konspektu
pomoc do referatu
Pomoce dydaktyczne wykorzystywane w grach i zabawach matematycznych, STUDIA PEDAGOGIKA OPIEKUŃCZO -
Materiały do referatu 9
ekologia, wytyczne do referatow z ekologii 2007 08, Przedmiot: Ekologia zasobów naturalnych i ochron
Konspekt zajęć ruchowych oparty na grach i zabawach ruchowych dla młodzieży w wieku 12 latx
Wytyczne do referatów Tradycja, rozwój i struktura polskiej bibliografii narodowej bieżącejx
Proponowane tematy do referatów z Przedmiotu, WI, Semestr III N2
Materiały do referatu na temat szkoły zarządzania, Międzynarodowe Stosunki Gospodarcze, Szkoły zarzą
Bezpieczeństwo społeczne - zgadnienia do referatów zal. z ćwiczeń
folie do referatu nr-21, LEŚNICTWO SGGW, MATERIAŁY LEŚNICTWO SGGW, Szkółkarstwo i nasiennictwo
Rysunki do referatu dotyczącego modernizacji instalacji elektrycznych

więcej podobnych podstron