Model barw HSV
Modele RGB, CMY, YIQ s膮 ukierunkowane sprz臋towo. Model HSV (odcie艅 barwy, nasycenie i warto艣膰) Smitha (okre艣lany r贸wnie偶 jako model HSB, przy czym B oznacza jaskrawo艣膰) jest zorientowany na u偶ytkownika i wykorzystuje intuicyjne wra偶enia modelu artysty, a wi臋c tinty, tony i cienie. Uk艂ad wsp贸艂rz臋dnych jest uk艂adem cylindrycznym, a podzbi贸r przestrzeni, w kt贸rym jest zdefiniowany model, stanowi ostros艂up sze艣ciok膮tny (rys. 3). Podstawa ostros艂upa ma warto艣膰 V = l i s膮 zawarte na niej wzgl臋dnie jasne barwy. Nie wszystkie jednak barwy w p艂aszczy藕nie V = l maj膮 percepcyjnie tak膮 sam膮 jasno艣膰.
Rys. 3. Ostros艂up modelu barw HSV. P艂aszczyzna V=l zawiera w odpowiednich regionach p艂aszczyzny R=1 G=1 B=1 z modelu RGB
Odcie艅 barwy H jest mierzony za pomoc膮 k膮ta wok贸艂 osi pionowej - barwie czerwonej odpowiada k膮t 0掳, barwie zielonej k膮t 120掳 itd. (rys. 3). Barwy dope艂niaj膮ce w ostros艂upie HSV znajduj膮 si臋 na-przeciwko siebie w odleg艂o艣ci 180掳. Warto艣膰 S jest u艂amkiem zmieniaj膮cym si臋 od O na osi ostros艂upa do l na jego bokach. Nasycenie jest mierzone wzgl臋dem gamy barw reprezentowanej przez model, kt贸ra jest oczywi艣cie podzbiorem ca艂ego wykresu chromatyczno艣ci CIE. St膮d 100% nasycenia w modelu jest to mniej ni偶 100% czysto艣ci pobudzenia.
Wierzcho艂ek ostros艂upa znajduje si臋 w pocz膮tku uk艂adu wsp贸艂rz臋dnych, a najwi臋ksza warto艣膰 parametru V wynosi 1. W wierzcho艂ku znajduje si臋 barwa czarna, a warto艣膰 wsp贸艂rz臋dnej V wynosi 0. W tym punkcie warto艣ci H i S s膮 nieistotne. W punkcie S = O, V = l jest barwa bia艂a. Po艣rednie warto艣ci V dla S = O (na osi ostros艂upa) odpowiadaj膮 poziomom szaro艣ci. Dla S = O warto艣膰 H jest nieistotna (zgodnie z konwencj膮 m贸wi si臋, 偶e jest niezdefiniowana). Gdy S nie jest zerem, warto艣膰 H staje si臋 istotna. Na przyk艂ad czysta barwa czerwona ma wsp贸艂rz臋dne H = O, S = 1, V = 1. Ka偶da barwa, dla kt贸rej V = l, S = l,jest podobna do czystego pigmentu stosowanego przez artyst臋 jako punkt wyj艣cia przy mieszaniu barw.
Rys. 5. Sze艣cian RGB i podsze艣cian