masalski,grafika komupterowa, Model簉w HSV

Model barw HSV

Modele RGB, CMY, YIQ s膮 ukierunkowane sprz臋towo. Model HSV (odcie艅 barwy, nasycenie i warto艣膰) Smitha (okre艣lany r贸wnie偶 jako model HSB, przy czym B oznacza jaskrawo艣膰) jest zorientowany na u偶ytkownika i wykorzystuje intuicyjne wra偶enia modelu artysty, a wi臋c tinty, tony i cienie. Uk艂ad wsp贸艂rz臋dnych jest uk艂adem cylindrycznym, a podzbi贸r przestrzeni, w kt贸rym jest zdefiniowany model, stanowi ostros艂up sze艣ciok膮tny (rys. 3). Podstawa ostros艂upa ma warto艣膰 V = l i s膮 zawarte na niej wzgl臋dnie jasne barwy. Nie wszystkie jednak barwy w p艂aszczy藕nie V = l maj膮 percepcyjnie tak膮 sam膮 jasno艣膰.

Rys. 3. Ostros艂up modelu barw HSV. P艂aszczyzna V=l zawiera w odpowiednich regionach p艂aszczyzny R=1 G=1 B=1 z modelu RGB

Odcie艅 barwy H jest mierzony za pomoc膮 k膮ta wok贸艂 osi pionowej - barwie czerwonej odpowiada k膮t 0掳, barwie zielonej k膮t 120掳 itd. (rys. 3). Barwy dope艂niaj膮ce w ostros艂upie HSV znajduj膮 si臋 na-przeciwko siebie w odleg艂o艣ci 180掳. Warto艣膰 S jest u艂amkiem zmieniaj膮cym si臋 od O na osi ostros艂upa do l na jego bokach. Nasycenie jest mierzone wzgl臋dem gamy barw reprezentowanej przez model, kt贸ra jest oczywi艣cie podzbiorem ca艂ego wykresu chromatyczno艣ci CIE. St膮d 100% nasycenia w modelu jest to mniej ni偶 100% czysto艣ci pobudzenia.

Wierzcho艂ek ostros艂upa znajduje si臋 w pocz膮tku uk艂adu wsp贸艂rz臋dnych, a najwi臋ksza warto艣膰 parametru V wynosi 1. W wierzcho艂ku znajduje si臋 barwa czarna, a warto艣膰 wsp贸艂rz臋dnej V wynosi 0. W tym punkcie warto艣ci H i S s膮 nieistotne. W punkcie S = O, V = l jest barwa bia艂a. Po艣rednie warto艣ci V dla S = O (na osi ostros艂upa) odpowiadaj膮 poziomom szaro艣ci. Dla S = O warto艣膰 H jest nieistotna (zgodnie z konwencj膮 m贸wi si臋, 偶e jest niezdefiniowana). Gdy S nie jest zerem, warto艣膰 H staje si臋 istotna. Na przyk艂ad czysta barwa czerwona ma wsp贸艂rz臋dne H = O, S = 1, V = 1. Ka偶da barwa, dla kt贸rej V = l, S = l,jest podobna do czystego pigmentu stosowanego przez artyst臋 jako punkt wyj艣cia przy mieszaniu barw.

Rys. 5. Sze艣cian RGB i podsze艣cian


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
masalski,grafika komupterowa, Skanery
masalski,grafika komupterowa, CYFROWE STEMPLE
masalski,grafika komupterowa, Przegl膮d mo偶liwo艣ci poszczeg贸lnych aplikacji do tworzenia animacji Ani
masalski,grafika komupterowa, Retusz
masalski,grafika komupterowa, Wykorzystanie?rwy w grafice komputerowej
masalski,grafika komupterowa, Interakcylny wyb贸r?rwy
masalski,grafika komupterowa, Dynamika i animacja
masalski,grafika komupterowa, PRZEGL膭DARKI GRAFICZNE
masalski,grafika komupterowa, MONITOR DLA GRAFIKA
masalski,grafika komupterowa, Zasoby internetowe dla grafik贸w
masalski,grafika komupterowa, OBSZARY ZASTOSOWA艃 GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
masalski,grafika komupterowa, KOMPUTER DLA GRAFIKA
masalski,grafika komupterowa, Technika skanowania
masalski,grafika komupterowa, WTYCZKI
masalski,grafika komupterowa, Modele?rw dla grafiki rastrowej
masalski,grafika komupterowa, KARTA GRAFIKI
masalski,grafika komupterowa,?OBE PHOTOSHOP
masalski,grafika komupterowa, Animacja ruch w grafice
masalski,grafika komupterowa, KOREKCJA ZESKANOWANEGO OBRAZU

wi臋cej podobnych podstron