masalski,grafika komupterowa, Interakcylny wyb贸r簉wy

Interakcylny wyb贸r barwy

Wiele program贸w u偶ytkowych umo偶liwia okre艣lenie barwy powierzchni, linii, tekstu itd. Je偶eli jest dost臋pny tylko niewielki zestaw barw, to w艂a艣ciwym rozwi膮zaniem jest wyb贸r za pomoc膮 menu spo艣r贸d dost臋pnych barw. Ale co zrobi膰, je偶eli zestaw barw jest wi臋kszy, ni偶 mo偶e by膰 wy艣wietlony w rozs膮dnym menu?

Podstawowe mo偶liwo艣ci, to stosowanie nazw albo okre艣lanie warto艣ci liczbowych wsp贸艂rz臋dnych barwy w przestrzeni barw (albo na zasadzie pisania warto艣ci, albo wybierania za pomoc膮 suwak贸w z podzia艂k膮); mo偶na r贸wnie偶 zapewni膰 bezpo艣redni膮 wsp贸艂prac臋 z wizualn膮 reprezentacj膮 przestrzeni barw. Podawanie nazw jest w zasadzie nieefektywne, poniewa偶 jest niejednoznaczne i subiektywne (jasnogranatowy z dodatkiem zielonego) i jest r贸wnie偶 antytez膮 interakcji graficznej.

Rys. 6. Wygodny spos贸b specyfikowania barw w przestrzeni HSV. Nasycenie i warto艣膰 s膮 pokazane za pomoc膮 kursora w polu tr贸jk膮ta, a odcie艅 barwy za pomoc膮 promienia w kole. U偶ytkownik mo偶e obraca膰 promie艅 i porusza膰 kursorem, co w efekcie powoduje zmian臋 odczytu numerycznego. Alternatywnie u偶ytkownik mo偶e wpisa膰 now膮 warto艣膰, co powoduje zmian臋 wska藕nik贸w. Mo偶na doda膰 suwaki z podzia艂kami dla H. S. V. co zapewni艂oby u偶ytkownikowi mo偶liwo艣膰 dok艂adnego sterowania pojedynczym parametrem naraz bez konieczno艣ci wpisywania warto艣ci

Wsp贸艂rz臋dne mo偶na okre艣li膰 za pomoc膮 suwak贸w z podzia艂kami, korzystaj膮c z dowolnego modelu barw. Je偶eli u偶ytkownik rozumie, jak ka偶dy parametr wp艂ywa na barw臋, to ta metoda dzia艂a dobrze. Prawdopodobnie najlepsz膮 metod膮 interakcyjnego okre艣lania warto艣ci liczbowych wsp贸艂rz臋dnych jest zapewnienie u偶ytkownikowi wsp贸艂pracy interakcyjnej bezpo艣rednio z reprezentacj膮 przestrzeni barw (rys. 6). W kole (reprezentuj膮cym p艂aszczyzn臋 V = 1) mo偶na obraca膰 promie艅 i okre艣la膰, kt贸ry przekr贸j bry艂y HSV jest wy艣wietlany w tr贸jk膮cie. W tr贸jk膮cie mo偶e porusza膰 si臋 kursor i okre艣la膰 nasycenie i warto艣膰. W trakcie przesuwania promienia albo kursora zmienia si臋 wy艣wietlana warto艣膰 liczbowa. Gdy u偶ytkownik wpisuje nowe warto艣ci bezpo艣rednio do pola, w贸wczas promie艅 i kursor zmieniaj膮 po艂o偶enie. W polu barwy jest pokazana bie偶膮ca barwa. Ludzka percepcja barwy zale偶y jednak od otaczaj膮cych barw i od wielko艣ci barwnych obszar贸w; dlatego barwa ogl膮dana w polu wy艣wietlania wybranej barwy b臋dzie prawdopodobnie r贸偶ni艂a si臋 od barwy odbieranej w ko艅cowym obrazie. Jest wi臋c wa偶ne, 偶eby u偶ytkownik widzia艂 r贸wnie偶 rzeczywisty obraz w czasie doboru barw.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
masalski,grafika komupterowa, Skanery
masalski,grafika komupterowa, CYFROWE STEMPLE
masalski,grafika komupterowa, Przegl膮d mo偶liwo艣ci poszczeg贸lnych aplikacji do tworzenia animacji Ani
masalski,grafika komupterowa, Retusz
masalski,grafika komupterowa, Wykorzystanie?rwy w grafice komputerowej
masalski,grafika komupterowa, Dynamika i animacja
masalski,grafika komupterowa, PRZEGL膭DARKI GRAFICZNE
masalski,grafika komupterowa, MONITOR DLA GRAFIKA
masalski,grafika komupterowa, Zasoby internetowe dla grafik贸w
masalski,grafika komupterowa, OBSZARY ZASTOSOWA艃 GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
masalski,grafika komupterowa, KOMPUTER DLA GRAFIKA
masalski,grafika komupterowa, Technika skanowania
masalski,grafika komupterowa, WTYCZKI
masalski,grafika komupterowa, Model?rw HSV
masalski,grafika komupterowa, Modele?rw dla grafiki rastrowej
masalski,grafika komupterowa, KARTA GRAFIKI
masalski,grafika komupterowa,?OBE PHOTOSHOP
masalski,grafika komupterowa, Animacja ruch w grafice
masalski,grafika komupterowa, KOREKCJA ZESKANOWANEGO OBRAZU

wi臋cej podobnych podstron