CYFROWE STEMPLE (WZORKI)
Już przy pierwszym kontakcie z opcją „,stempli" odkrywa się ogromne możliwości uatrakcyjnienia praktycznie każdego cyfrowego zdjęcia. Po uaktywnieniu tej funkcji wystarczy przycisnąć klawisz myszki w dowolnym miejscu ilustracji i nie odrywając go przesunąć. W efekcie, wszędzie tam, gdzie przejechał wskaźnik myszy, pojawią się różne obrazki, poobracane dodatkowo wokół własnej osi. Ważne jest również to, iż funkcja stemplowania nie stanowi jedynie miłego dodatku - zabawki, ale oferuje nam wiele praktycznych możliwości do zastosowania. Doskonale nadaje się nie tylko do uatrakcyjniania zdjęć. Za pomocą tego narzędzia można tworzyć mniej lub bardziej wyrafinowane symboliczne przesłania. Nie potrzebna jest przy tym ani głęboka wiedza o technikach obróbki obrazu, ani głęboka ingerencja w jego strukturę. Poniżej przedstawiono krok po kroku, do czego służą poszczególne opcje i narzędzia oraz w jaki sposób należy je efektywnie wykorzystywać. Otwieramy przykładowy plik graficzny i po załadowaniu pliku aktywujemy opcję „stempel". Najechanie kursorem myszki na to menu spowoduje jego automatyczne rozwinięcie. Jest to jeden z wielu przykładów możliwości ułatwienia pracy, jakie zaimplementowali programiści. Przy pierwszej próbie „stemplowania" należy wybrać odpowiadający nam wzór, który odpowiada naszym potrzebom np. po wybraniu obiektu „chmury" możemy przystąpić do wypełniania nim naszej grafiki. Należy umieścić kursor myszki w miejscu, w którym chcemy rozpocząć „stemplowanie", a następnie przytrzymując lewy przycisk myszki przeciągnąć nim po grafice. Proces ten powtarzamy do osiągnięcia żądanego wyglądu grafiki. W miejscach, po których przejechał kursor, pojawiają się, niczym stemple, wybrane przez nas wzory. Następnym krokiem może być wybranie innego z dostępnych motywów. Postępując w sposób uprzednio opisany możemy dalej modyfikować naszą grafikę. Warto przy tym wspomnieć o opcji „skalowania", która daje możliwość zwiększania lub zmniejszania wielkości wybranego stempla jak również ustawienia częstotliwości jego umieszczania na grafice. Ciekawy efekt uzyskujemy wykorzystując „stemple" do obrysowywania konturów wybranego obiektu tub postaci, znajdujących się na zdjęciu. Obrysowywanie konturów możemy wielokrotnie powtórzyć uzyskując tym samym zagęszczenie wzorów.
Bardziej wysublimowaną formę pracy ze stemplami oferuje opcja warstw. W tym przypadku wstemplowywane obrazy leżą na oddzielnej warstwie, którą można poddawać edycji niezależnie od obrazu pierwotnego. Pierwszym krokiem będzie utworzenie nowej warstwy. Wywołujemy menu „warstwa" i tworzymy tzw. warstwę rastrową. Następnym krokiem jest wybór z zakładki „stempel" kolejnego wzoru stempla. Możemy pokryć nim nawet połowę powierzchni strony. Aby całość nie wyglądała zbyt statycznie, możemy stemplować wykonując ruchy myszką w dowolnych kierunkach. Następnie dopasowujemy styl warstwy, (np. prześwietlanie lub przezroczystość). Intensywność naszego wzoru zmienia się tym samym znacząco. Przez zmianę siły krycia uzyskujemy dodatkową możliwość regulacji zastosowanych przez nas efektów. Wybieramy więc z menu „warstwy" odpowiednią warstwę i za pomocą suwaka znajdującego się na pasku ustawień dobieramy odpowiadającą nam siłę krycia i tym samym intensywność zastosowanego efektu. Jeżeli pikselizacja lub ostrość konturów danego motywu (stempla) miałaby nam przeszkadzać, możemy go dodatkowo zmiękczyć. W tym celu wybieramy z zakładki „obraz" opcję „blur" (zamglić) i podopcje „motion blur". Jej zastosowanie doda nam wrażenia dynamiki stempla. Z możliwości ustawień tego efektu warto zwrócić uwagę na intensywność wyrażaną w pikselach oraz kierunek ruchu. Okno podglądu danego efektu pomoże nam znacząco w ocenie przydatności wybranych przez nas ustawień. Dodatkową pomoc oferuje opcja czasowego „zastosuj", która tylko w celu podglądu wprowadza w grafikę dokonane przez nas zmiany. Aby użyć narzędzia Stempel wzorkiem, należy:
1 Zaznaczyć narzędzie Stempel wzorkiem ().
2 Wybrać rozmiar pędzla z palety w pasku opcji. Używanie rozwijanych palet. Jeśli wybrany pędzel jest zbyt duży, to w palecie pojawia się w mniejszej postaci z liczbą, określającą jego aktualny rozmiar w pikselach.
3 Określić tryb mieszania i krycie. Ustawianie opcji dla narzędzi do malowania i edycji
4 Wybrać wzorek z palety w pasku opcji. Aby wczytać dodatkowe biblioteki wzorków, należy zaznaczyć nazwę wybranej biblioteki w menu wysuwanej palety lub zaznaczyć opcją Wczytaj i odnaleźć folder z wybraną biblioteką.
5 Zaznaczyć opcję Wyrównany, aby powtarzać wzorek jako ciągłe, jednolite płytki. Wzorek jest wyrównany od jednego obszaru farby do następnego. Jeśli opcja Wyrównany nie jest zaznaczona, to wzorek jest umieszczony na środku kursora przy każdym wstrzymaniu i wznowieniu malowania.
6 Jeśli używana jest czuła na zmiany nacisku tabliczka do rysowania, należy określić efekty nacisku pisaka. Określanie opcji nacisku pisaka.
7 Przeciągnąć kursor, malując wybranym wzorkiem.
Dodatkowe stemple (wzorki)
Liczba dostępnych w programach stempli nie jest największa, a ponadto w zależności od wersji może być inna. Dlatego godnym polecenia będzie rzut oka na stronę internetową producenta danego programu. Korzystając z okienek podglądu na stronie internetowej szybko możemy znaleźć odpowiednią dla naszych potrzeb „tubę z wzorami". Następnie klikamy na przycisk „download" i zapisujemy wskazany plik na naszym komputerze. Po przejściu standardowej procedury instalacyjnej w programie pojawią się kolejne motywy (stemple). Często nie jest nawet wymagany ponowny start programu. Posiadacze różnych wersji programów mogą również wykorzystać dostarczone z nimi stemple. W tym celu należy wykorzystać dostarczony przez producenta programu wraz z nową wersją program konwertujący - „Picture Tube Converter".
Aby użyć wzorka z folderu wzorków postscriptowych, należy:
1 Wybrać polecenie Plik > Otwórz. Wszystkie pliki w folderze wzorków postscriptowych, (dołączonego do pakietu Photoshopa) zawierają pojedyncze wzorki w formacie Adobe Illustratora. Można je skalować i renderować przy każdej rozdzielczości.
2 Wybrać plik wzorka, który ma być zastosowany i kliknąć na Otwórz.
3 Zaznaczyć odpowiednie opcje rasteryzacji. Otwieranie i importowanie obrazków
4 Kliknąć na OK.
5 Utworzyć prostokątne zaznaczenie wokół wzorka lub wybrać polecenie Zaznacz > Wszystko.
6 Wybrać polecenie Edycja > Zdefiniuj wzorek. Wzorek zostaje zdefiniowany jako wzorek Adobe Photoshopa.
7 Wpisać nazwę wzorka w oknie Nazwa wzorka.
8 Kliknąć na OK.
Tworzenie własnych stempli (wzorków)
Oczywiste jest, że każdy tak doskonały program pozwoli nam na jeszcze więcej kreatywności, przez stworzenie własnych stempli. Używanie narzędzia Stempel wzorkiem. Narzędzie Stempel wzorkiem umożliwia malowanie wzorkiem. Użytkownik może wybrać wzorek z biblioteki wzorków lub utworzyć własne wzorki.
Tworzenie i edycja wzorków (Photoshop)
Oprócz używania bibliotek wzorków dostarczonych z Photoshopem, użytkownik może także tworzyć własne wzorki. Utworzone wzorki można zapisać w bibliotece, a następnie wczytać i opracować biblioteki wzorków przy pomocy Zarządzania ustawieniami. Operacja umożliwia łatwe stosowanie wzorków do obrazka. Wybór koloru narzędzia i tła Narzędzie Stempel wzorkiem może być stosowane do malowania wzorkiem.
Aby utworzyć własny wzorek, należy:
1 Utworzyć prostokątne zaznaczenie wokół tej części obrazka, która ma być użyta jako wzorek lub użyć całego obrazka.
2 Wybrać polecenie Edycja > Zdefiniuj wzorek lub wybrać polecenie Nowy wzorek z menu palety w pasku opcji dla narzędzia Wiadro z farbą lub Stempel wzorkiem, lub w oknie Styl warstwy, gdy opcja Tekstura lub Nałożenie wzorka jest zaznaczona w panelu Style.
3 Wpisać nazwę dla wzorka w oknie Nazwa wzorka. Zdefiniowany wzorek jest powtarzany w zaznaczeniu w postaci płytek. Aby umożliwić powtórne używanie wzorków, należy utworzyć bibliotekę zdefiniowanych wzorków.
Aby zdefiniować wzorek dla narzędzia Wzorek, należy:
1 Użyć narzędzia Zaznaczanie prostokątem () na dowolnym otwartym obrazku dla zaznaczenia obszaru, który będzie użyty do wzorka. Wartość opcji Wtapianie musi wynosić O pikseli.
2 Wybrać polecenie Edycja > Zdefiniuj wzorek i wpisać nazwę wzorka.
3 Usunąć zaznaczenie wzorka.
Uwaga: Jeśli wzorek pochodzący z jednego obrazka jest stosowany do innego obrazka, to Photoshop konwertuje jego tryb koloru.