Rozbuduj program Z.6.1 o kolejne dziedziczenie w sekwencji osoba -> sportowiec -> nowa klasa. Nie zapomnij zachować kopii rozwiązania poprzedniego zadania i przedłożenia jej do oceny. Wybierz swoją ulubioną dyscyplinę sportową i zdefiniuj nową klasę o nazwie adekwatnej dla sportowca tej dyscypliny, która odziedziczy składniki z prawami protected z klasy sportowiec. Dodaj nowe trzy składniki opisujące sportowca wybranej dyscypliny. Zadbaj o niezbędne konstruktory inicjujące wszystkie klasy w sekwencji dziedziczenia. Następnie zorganizuj mistrzostwa w wybranej dyscyplinie sportowej, w której weźmie udział wybrana liczba sportowców. Wykorzystaj do tego celu poznane techniki z poprzednich laboratoriów, tj. tablicę obiektów i/lub zawieranie się obiektów w obiektach. Wyłoń zwycięzców zawodów i rozdaj nagrody.