Nowe media: interfesy kulturowe, kompozytowanie, teleakcja, bazy danych, nawigowalna przestrzeń
Czym są nowe media?
Internet, strony WWW, multimedia komputerowe, gry komputerowe, CD-ROMy i DVD, wirtualna rzeczywistość
Ale też:
Programy telewizyjne kręcone cyfrowymi kamerami wideo i obrabiane komputerowo; filmy fabularne wykorzystujące animacje trójwymiarowe i cyfrowy montaż
Oraz:
Obrazy i kompozycje obrazowo-tekstowe – fotografie, ilustracje książkowe, typografia, reklamy tworzone na komputerach, a potem drukowane na papierze.
A zatem użycie komputera do zapisysywania, przechowywania, tworzenia i dystrybucji mediów czyni je nowymi.
Komputer dzisiaj (jak prasa drukarska w XVw., fotografia w XIX w.) – w centrum nowej medialnej rewolucji przekształcającej wszystkie dziedziny kultury we wspomagane komputerowo formy produkcji, dystrybucji i komunikacji.
Przy czym:
Wprowadzenie
Upowrzechnienie fotografii – miało wpływ na jeden rodzaj komunikacji kulturowej – nieruchome obrazy;
Komputerowa rewolucjia medialna – przekształca wszystkie etapy komunikacji: pobieranie danych, przetwarzanie, przechowywanie i dystrybucję, przekształca również wszystkie media: teksty, nieruchome i ruchome obrazy, dźwięki i konstrukcje przestrzenne.
(wszystkie istniejące media zostają zamienione na dane numeryczne zrozumiałe dla komputera)
Nowe media – wynik przęcięcia się 2 odrębnych procesów: historii technik obliczeniowych (1830 – maszyna analityczna Charlesa Babbage’a) i historii technologii medialnych (1839 dagerotyp Louisa Daguerre’a)
Lev Manovich proponuję listę 5 cech do opisu nowych mediów
Reprezentacja numeryczna – wszystkie obiekty nowych mediów są liczbami zapisanymi w postaci cyfrowej
Modularność – obiekty nowych mediów składa się z niezależnych od siebie części – modułów (usuwanie elementów lub zamiana na inne)
Automatyzacja – zautomatyzowaniu wielu czynności związanych z tworzeniem, obróbką i udostępniania n.m. (np.: wyszukiwarki internetowej)
Wariacyjność – konsekwencja postaci liczbowej n.m. i modularności = obiekt nowych mediów nie jest czymś ustalonym raz na zawsze, istnieje w wielu róznych wersjach
Transkodowanie kulturowe = najważniejsze następstwo komputeryzacji, która zmienia media w dane komputerowe, n.m. składają się z 2 różnych warstw: komputerowej i kulturowej – oddziałowują na siebie (są kompozytowane) – w efekcje powstaje nowa kultura komputerowa
W latach 90 XX w. cała kultura – miniona i obecna zaczęła być filtrowana przez komputer i szczególny interfejs człowiek – komputer
Interfejs komputera- kod, za którego pośrednictwem kulturowe przekazy oddaje się w różnych mediach – interfejs przeglądarki, a potem interfejs systemu operacyjnego (hipoteza Whorfa - Sapira)
Interfejs narzuca mediom swoją logikę np.: polecenie „wytnij” i „wklej”, „usuń”
Interfejs człowiek – komputer stał się głównym semiotycznym kodem społeczeństwa informacyjnego i jego meta narzędziem.
Pojęcie interfejs człowiek – komputer opisuje, w jaki sposób użytkownik wchodzi w interakcje z komputerem (monitor, klawiatura, mysz, pliki i foldery ułożone na pulpicie, także sposoby manipulowania danymi.)
W społeczeństwie informatycznym – w pracy i w czasie wolnym używa się tych samych komputerowych interfejsów.
Uniwersalne techniki stosowane do obróbki różnych mediów (są one danymi komputerowymi) – techniki opracowywania danych = operacje.
Kompozytowanie – (używanie wyłącznie przez projektantów) – „kompozytowanie cyfrowe” = łączenie elementów obrazu filmowego w celu uzyskania fotorealistycznego ujęcia; k. w szerszym sensie = selekcja
Teleakcja (domena zwykłych użytkowników) – wykorzystywana do udostępniania nowych mediów
Teleakcja = działanie na odległość w czasie rzeczywistym (teleobecność = antyobecność); np. naprawianie stacji kosmicznej.
Główne formy nowych mediów:
- Bazy danych (a narracja) – główna forma kulturowej ekspresji epoki komputerowej – społeczeństw informatycznych – zbiory indywidualnych części składowych, z których każda ma takie samo znaczenie jak pozostałe, np.: encyklopedie multimedialne, wirtualne muzea, Internet, strony WWW.
- Nawigowalna przestrzeń – przestrzeń staje się jednym z typów mediów i jak np. obraz czy tekst może być przesyłana, zapisywana odczytywana, kompresowana, programowana, udostępniana; interfejs wykorzystywany w grach komputerowych i symulatorach ruchu oraz potencjalna forma niemal wszystkich praktych komputerowych
Nawigowanie po Internecie obejmuje śledzenie hiperłączy, używanie menu występujących w witrynach WWW oraz posługiwanie się
Manovich podkreśla: ciągłość i kontynuację między mediami nowymi i starymi; pokazał, jak nowe media zawłaszczały tradycyjne formy i konwencje innych mediów, szczególnie kina.