Świetlik czyli pomysł na nocną grę obozową
Gra musi być rozgrywana nocą na otwartej przestrzeni, do jej przeprowadzenia potrzebnych jest dwóch szybkich biegaczy plus osoba, która obudzi uczestników i wyjaśni im zasady. Całość zabawy polega na złapaniu dwóch zrzuconych niedawno przez nieprzyjaciół lotników, którzy poruszając się po polanie dają co jakiś czas krótkie świetlne znaki sygnalizujące swoje położenie (krótkie mignięcie latarkę). Uciekinierów musi być minimum dwóch, żeby mogli się wzajemnie osłaniać i jeden mógł od drugiego odciągać goniących. Całość zabawy kończy się, gdy oba świetliki zostaną złapane. Pobudka harcerzy może odbyć się zwykłym alarmem, albo dla wprowadzenia w grę pozorów tajemniczości, przebiegać w zupełnej ciszy.