Etap 3

Saran – Etap 3: Historia i legendy


Głosowanie rozpoczyna się 15 stycznia i potrwa do końca miesiąca. Głosujący powinien wysłać pod numer 7316 SMS o treści:


PT.RK3:13


Ta notka będzie notką właśnie. Wpisem w designerskim blogu, gdybym takiego bloga prowadził. Pisaną bez cyzelowania każdego zdania, w godzinę po przyjściu z pracy, dwie i pół przed dedlajnem.

Dzisiejszy odcinek poświęcony ma być historii i legendom. Najważniejsze wydarzenia przed godziną zero opisałem już jednak w poprzedniej notce. W telegraficznym skrócie: dominacja olbrzymich Anuanów – Starych Bogów, stworzenie człowieka – sługi idealnego, ciemna karta dziejów – Noc Nocy, wschodzące nad pustynią słońce zwiastujące początek ery ludzkości. “Wszyscy męscy bogowie odlecieli z tej ziemi, lub pomarli na niej zostawiając niepewność...”. Tutaj kończy się historia opisana w podręczniku a zaczyna ta tworzona przez Was.

Tak jak dzikie i niezbadane są rozległe tereny świata Saran tak otwarty pozostaje sam setting – punkt wyjścia, podkład, zaczyn. Saran to świat do którego nie ukaże się storylinia – chyba, że w postaci zbioru Waszych dzienników z sesji. Saran to świat którego nie można zepsuć obojętnie jak epicką kampanią.


Świat Saran to świat młody, bez pokładów ruin kolejnych imperiów i listingu kolejnych imperatorów. Nie oznacza to jednak, że pozbawiony śladów przeszłości do których można by się odwołać. Saran ma przeszłość - świeżą i niezabliźnioną. Przeszłość praktyczną z rpgowego punktu widzenia – każda związana z nią wzmianka, każda opowieść, każda legenda to potencjalny temat na przygodę. W Saran niewiele jest historii i legend o dawnych bohaterach i ich wielkich czynach. Znacznie więcej – o bohaterach przyszłych, tych, którzy owych czynów dopiero mają dokonać. Oprócz tego, że podręcznik będzie zawierać wiele tego typu zahaczek do przygód i kampanii, konstrukcja świata będzie umożliwiała łatwe tworzenie własnych.


Legenda – drugie słowo-klucz dzisiejszej notki. A zarazem słowo-klucz do Saran. Przygoda w Saran nie musi być obiektywną częścią dalszej historii świata. Bowiem przygoda w Saran to właśnie opowieść, legenda, trochę ponura baśń, historia opowiadana przy ognisku. Opowieść prawami opowieści się rządząca. Opowieść, której głównymi bohaterami są bohaterowie graczy.

Opowieść prosta lub skomplikowana, lekka lub poważna, z morałem i bez. Może nawet doskonale wszystkim znana. Znacie “Maladie”?


Na koniec, zamiast tradycyjnych wyliczanek, jedna z historii, legend Saran:


Śniące Miasto to jedno z tajemniczych miast zagarniętych przez pustynię. Miasto-widmo, które ukazuje się tylko nielicznym – jak mówią jedni, lub tylko o określonym czasie – jak twierdzą inni. Miasto niepokojąco często pojawiające się również w snach – ale to już inna historia.

Mury miasta zdają się sięgać nieba i wielkiej mocy trzeba by pokonać je siłą. Zdarza się jednak, że miasto samo otwiera swe bramy. Zapraszają wybrańców – twierdzą inni, wabiąc ofiary – twierdzą drudzy. Wewnątrz życie zdaje toczyć się zwykłym rytmem. Prawie zwykłym, gdyż dziwnie pogodni i życzliwi są napotykani mieszkańcy. Nie widać gwałtu ani cierpienia. Z przybytku Anuana dobiega śpiew poświęconych świątyni kobiet. Tak, mieszkańcy miasta żyją jak za dawnych czasów szczęśliwi pod rządami swego Króla-Boga, nie wiedzą nic o strasznych wydarzeniach Wielkiej Nocy. One jednak same dają o sobie znać. Bezkształtny Cień pojawia się na parę chwil, sunie po ulicach, przenika ściany domów. Gdzie przejdzie pozostawia zgliszcza i trupy. Zarówno on sam jak i skutek jego przejścia widoczny jest tylko dla przybyszy z zewnątrz – mieszkańcy miasta zdają się nic nie zauważać. Co więcej – gdy po chwili powrócić w to samo miejsce, wszystko znów jest jak dawniej. Kobieta której kosci przed chwilą bielały w piachu z uśmiechem wyciąga dzban wody.

Dlaczego tak się dzieje? Jaką tajemnicę skrywa miasto? Tron Anuana jest pusty, a w pomieszczeniu nie ma nikogo za wyjątkiem sędziwego kapłana. Śniącego, dzięki którego mocy trwa – obrócone dawno w ruinę - miasto. Jednak on sam zdaje sobie sprawę, że jego moc słabnie. Że niedługo nie będzie już w stanie oprzeć się Cieniowi – prawdzie o Śniącym Mieście.

Czy zdoła namówić, omotać intrygami, któregoś z bohaterów, by ten wspomógł go w utrzymaniu owej iluzji. A może da się przekonać, zmusić do poddania prawdzie. Może aby osiągnąć jedno albo drugie bohaterowie będą musieli podjąć się jakiegoś zadania, odnaleźć kogoś, coś? A może właśnie przeznaczeniem jednego z bohaterów (towarzyszącego im enpisa) jest wspomożemie, zastąpienie - a może zgładzenie - kapłana?


Dziękuję za uwagę, pozdrawiam i tradycyjnie zapraszam na megakonkursowe forum.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Konkurs historyczny SP etap rejonowy
Etap rejonowy 2007 2008 klucz
Etap 3 9
Etap podstawowy XXV Olimpiady Wiedzy Ekologicznej ODPOWIEDZI
54 Olimpiada chemiczna Etap III
Konkurs historyczny GIM etap szkolny 2
gimnazjum etap szkolny 2013 angielski
Końcowy etap tworzenia pracy dyplomowej
historia 3 etap 2010 klucz
arkusz oceny 1 etap
46 Olimpiada chemiczna Etap I Zadania teoretyczne
Etap 8
chemia 3 etap 2010 klucz
Etap rejonowy 2006 2007 arkusz
52 Olimpiada chemiczna Etap III Zadania teoretyczne
chemia 3 etap gim 2012 id 11187 Nieznany
Przekrój pionowy studenci, Etap 2
Prezentacja I etap przyklad 3
56 Olimpiada Chemiczna I etap (2)
52 Olimpiada chemiczna Etap III (2)