Przyzywanie辪onow i Zywiolakow

Przyzywanie Demon贸w i 炉ywio鲁ak贸w


Pentagramy

Pentagram jest traumatyczn膮 form膮 u偶ywan膮 do ograniczania demon贸w i 偶ywio艂ak贸w podczas rytua艂u przyzywania. Tajemna struktura pentagramu i wszystkie bior膮ce udzia艂 przedmioty (艣wiece, kadzid艂a, itp.) s艂u偶膮 do skupienia magicznej mocy podczas przyzywania

Pentagram zabezpieczaj膮cy wytwarza pewn膮 barier臋 przez kt贸r膮 nie mo偶e przedosta膰 si臋 偶adna magiczna energia ani materia. Pentagram zachowuje swoje ochronne w艂a艣ciwo艣ci tak d艂ugo jak wz贸r , runy, inskrypcje i przedmioty pozostaj膮 nienaruszone. Je艣li pentagram jest niekompletny lub zosta艂 cz臋艣ciowo starty, w贸wczas istota mo偶e zaatakowa膰 osoby znajduj膮ce si臋 wewn膮trz z zamiarem zranienia, przej臋cia kontroli b膮d藕 nawet zabicia.. G艂贸wnym zastosowaniem pentagram贸w s膮 rytua艂y przyzwa艅, jednak pentagramy mog膮 r贸wnie偶 by膰 u偶ywane jako ochrona przed atakami Demon贸w i 呕ywio艂ak贸w, kt贸re nie dosta艂y si臋 do materialnego 艣wiata za spraw膮 innych si艂 jak mag rysuj膮cy pentagram (przyzwanych przez innego maga, pot臋偶ny artefakt, lub kultyst贸w bog贸w chaosu.). Zar贸wno mag przyzywaj膮cy jak i jego towarzysze musz膮 by膰 na zewn膮trz pentagramy podczas przyzywania. Je艣li moc magicznej figury ma ich chroni膰 musz膮 si臋 znajdowa膰 w obr臋bie pentagramu.

Rytua艂y przyzwania


Wezwanie 呕ywio艂aka.

Je艣li 偶ywio艂ak zostanie wezwany swoim imieniem lub tytu艂em (Graknarabolza, 鈥淥jcze Rzek鈥, 鈥淧anie powietrza.鈥) wtedy przyb臋dzie taki jaki jest wzywany. Je艣li zostanie przyzywany bez imienia, ani tytu艂u wezwany 偶ywio艂ak mo偶e by膰 dowolnej formy.

Wzywanie Demona.

Je艣li prawdziwe imi臋 demona zostanie wypowiedziane to ten jest zobligowany do odpowiedzi.

Je艣li zostan膮 wypowiedziane u偶ywane imi臋 demona ten mo偶e lecz nie musi odpowiedzie膰. Mo偶e pos艂a膰 mniejszego demona zamiast fatygowa膰 si臋 samemu. Przewa偶nie jednak odpowiada je艣li przyzywaj膮cy nie podpad艂 mu wcze艣niej.

Je艣li imi臋 prawdziwe i u偶ywane zostanie b艂臋dnie wypowiedziane 偶aden demon nie odpowiada (chyba 偶e kt贸ry艣 ma takie imi臋: np chcia艂 przyzwa膰 mniejszego a przyby艂 wi臋kszy, oczywi艣cie wtedy w 偶aden spos贸b nie mo偶na opanowa膰 demona, kt贸ry od razu atakuje.). Wszystkie punkty magii i sk艂adniki wykorzystane do rytua艂u zostaj膮 utracone.

Je艣li zostanie wezwany konkretny rodzaj demon贸w (tj., Bloodletter, Fleshhound, Stra偶nik Tajemnic, itp.) odpowiada demon tego rodzaju.

Je艣li nie zostanie wypowiedziane 偶adne imi臋 przybywa losowo wybrany demon (s艂uga, demoniczny rumak, demoniczna istota, mniejszy demon, wi臋kszy demon, pan demon贸w, itp.) Jest jednak zobligowane typem rytua艂u (Przyzwanie demonicznego s艂ugi, przyzwanie wi臋kszego demona, itp.)

Testy przyzywania za pomoc膮 pentagramu:

Kiedy zostanie przyzwany zywio艂ak lub demon jest rozz艂oszczony na przyzywaj膮cego chce prze艂ama膰 moc pentagramu. To czy prze艂ama艂 jego moc okre艣la si臋 testem kontroli wykonywanym natychmiast po pojawieniu si臋 wzywanej istoty.

Je艣li istota zdo艂a prze艂ama膰 pentagram jest wolna i mo偶e robi膰 na co ma tylko ochot臋, przez czas dzia艂ania czaru przyzywaj膮cego. Jest w tym czasie podatna na niestabilno艣膰.

Je艣li podda艂a si臋 testowi kontroli jest pod w艂adz膮 przyzywaj膮cego kt贸ry mo偶e wydawa膰 teraz komendy.

Testy kontroli

Przyzywaj膮cy wykonuje test na swoj膮 SW aby zobaczy膰 czy uda艂o mu si臋 zapanowa膰 nad przyzywan膮 istot膮. Je艣li przyzywanych jest wi臋cej ni偶 jedna istota w pojedynczym pentagramie ka偶dej istocie wykonuje si臋 test SW, wystarczy 偶e tylko jednej si臋 nie powiedzie, a wszystkie wymykaj膮 si臋 spod kontroli przyzywaj膮cego. Modyfikatory do SW przy przyzywaniu istot zawarte s膮 w poni偶szej tabelce.

Je艣li elementalista maj膮cy SW r贸wn膮 40 przyzywa noda, teoretycznie ma 100% szans na powodzenie, jednak zawsze rzut 96-00 okre艣la si臋 jako niepowodzenie.

Adnotacja: Ani przyzywaj膮cy, ani istota przyzywana nie mo偶e zmienia膰 swojej SW podczas rytua艂u przyzywania (to nie jest test odporno艣ci na magi臋).

Testy kontroli maj膮 nast臋puj膮ce modyfikatory

Je艣li przyzywan膮 istot膮 jest: Wtedy:

Elemental Node +60

Najmniejszy 呕ywio艂ak +40

Mniejszy 呕ywio艂ak +30

Wi臋kszy 呕ywio艂ak +10

Wisentlich -50

Demoniczny S艂uga +60

Demoniczny Rumak +40

Demoniczna Istota +30

Mniejszy Demon 0

Djinn -25

Wi臋kszy Demon -50

Niekompletny pentagram, zak艂贸cenie rytua艂u, nieobecno艣膰 pentagramu -50

Wypowiedziane prawdziwe imi臋 istoty +50


Niekontrolowane Demony i 呕ywio艂aki.

呕ywio艂aki i Demony kt贸rym uda艂o si臋 wyrwa膰 spod kontroli maga, mog膮 wedle w艂asnej woli decydowa膰 co b臋d膮 robi艂y (s膮 podatne na niestabilno艣膰). Przewa偶nie oznacza to 偶e atakuj膮 przyzywaj膮cego ich maga w celu zabicia go lub przej臋cia nad nim posiadania. Nie oznacza to jednak 偶e zawsze b臋d膮 atakowa艂y, zale偶y to od przyzwanej istoty. Niekt贸re z nich wol膮 czas wolno艣ci w rzeczywistym 艣wiecie po艣wi臋ci膰 na: latanie w przestworzach, zabawie, szukaniu i zbieraniu staro偶ytnych artefakt贸w lub zbieraniu cz臋艣ci cia艂a.

MG mo偶e u偶y膰 tabeli zachowania niekontrolowanego demona i 偶ywio艂aka takiej jaka znajduje si臋 w podr臋czniku lub samemu okre艣li膰 zachowanie niekontrolowanej istoty.



Testy s艂u偶by.


Pr贸by s艂u偶by

Nawet je艣li zostan膮 kontrolowane to 偶ywio艂ak czy demon nie zawsze s膮 ch臋tne do wsp贸艂pracy, i mog膮 wykonywa膰 polecenia przyzywaj膮cego z wi臋kszym lub mniejszym entuzjazmem.

R贸偶ne rodzaje 偶ywio艂ak贸w i demon贸w maj膮 inaczej si臋 zachowuj膮 i inne cechy zachowania posiadaj膮 wi臋c nie ka偶dy jest tak samo ch臋tny do wsp贸艂pracy.

Poni偶ej znajduj膮 si臋 warto艣ci wierno艣ci i m艣ciwo艣ci ka偶dego z 偶ywio艂贸w.

呕ywio艂ak powietrza: Wierno艣膰 10, M艣ciwo艣膰 4

呕ywio艂ak ognia: Wierno艣膰 7, m艣ciwo艣膰 10.

呕ywio艂ak wody: Wierno艣膰 17, M艣ciwo艣膰 5

呕ywio艂ak ziemi: Wierno艣膰 17, M艣ciwo艣膰 3

Osobowo艣膰 demon贸w jest znacznie bardziej z艂o偶ona i nieobliczalna. Testy s艂u偶by dla demon贸w b臋d膮 znajdowa膰 si臋 w dokumencie Demony, przy ka偶dym z rodzaj贸w.


Testy s艂u偶by

Kiedy przyzwana istota ma do wykonania zadanie nale偶y wykona膰 test s艂u偶by , 3k6.

Je艣li wyrzucona liczba oczek odpowiada lub jest mniejsza od wierno艣ci istoty, wtedy istota wykonuje polecone jej zadanie. Mo偶e wykonywa膰 polecenie maga nawet poza obszarem dzia艂anie czaru przyzywaj膮cego. Je艣li wypad艂a wi臋ksza liczba oczek nale偶y jeszcze raz rzuci膰 3k6.

Drugi rzut jest por贸wnywany z m艣ciwo艣ci膮 istoty je艣li jest wi臋kszy, istota z niech臋ci膮 wykonuje polecenie, je艣li natomiast jest r贸wny b膮d藕 mniejszy istota kategorycznie odmawia wykonania polecenia, je艣li przyzywaj膮cy b臋dzie si臋 upiera艂 mo偶e nawet zaatakowa膰 lub powr贸ci膰 do swego 艣wiata

Test kontroli jest wykonywany przez MG w ukryciu przed graczem aby ten nie wiedzia艂 jak zachowa si臋 przyzwana przez niego istota. Nale偶y wykona膰 dwa rzuty po 3k6, je艣li pierwszy jest mniejszy b膮d藕 r贸wny wierno艣ci drugi rzut si臋 ignoruje, je艣li jest wi臋kszy to drugi rzut por贸wnuje si臋 z m艣ciwo艣ci膮 istoty.


Je艣li przyzywaj膮cy nie opanuje demona.

Przyzywaj膮cy zamiast broni膰 si臋 przed atakiem niekontrolowanego demona, mo偶e prosi膰 go o przebaczenie. Nale偶y w贸wczas wykona膰 test Int demona. Je艣li si臋 powiedzie zdaje on sobie spraw臋 偶e mag poddaje si臋 i jest got贸w sta膰 si臋 jego s艂ug膮 na miesi膮c i jeszcze jeden dzie艅 w Kr贸lestwie Chaosu. Nieudany test oznacza i偶 demon jest nazbyt pobudzony aby zda膰 sobie racj臋 z poddania si臋 maga i kontynuuje atak a偶 go zabije.

S艂u偶y膰 demonowi w Kr贸lestwie Chaosu

Cia艂o maga pozostaje w materialnym 艣wiecie w transie na czas s艂u偶by demonowi. Jest ono oczywi艣cie w tym stanie nara偶one na wiele niebezpiecze艅stw (dzikie zwierz臋ta, bandyci, gobliny, itp.) Jednak nie mo偶e zgin膮膰 z przyczyn naturalnych (brak jedzenia i picia, itp

Po zako艅czeniu dzia艂ania rytua艂u przyzywaj膮cego demona dych maga wraz z demonem udaje si臋 do Wszech艣wiata chaosu na miesi膮c i jeden dzie艅. Szczeg贸艂y takiej s艂u偶by pozostawiam wyobra藕ni MG, jednak po powrocie po miesi膮cu i jednym dniu do swego cia艂a (je艣li nie zosta艂o zniszczone, zabite, itp.) natychmiastowo dostaje 2k6 punkt贸w ob艂臋du.

Je艣li demon zadecyduje przej膮膰 posiadanie nad magiem.

Niekontrolowany demon mo偶e wybra膰 r贸wnie偶 mentalny atak przyzywaj膮cego. Atakuje on wtedy swoimi PM, PM maga 鈥 nazywa si臋 to duchow膮 walk膮. (zobacz poni偶ej). Je艣li mag wygra demon poni偶ony wraca do swego 艣wiata gdzie b臋dzie pomiatany przez inne demony. Je艣li demon wygra przejmuje posiadanie nad magiem (zobacz poni偶ej).

Walka duch贸w

Walka ducha jest eteryczn膮 odmian膮 magicznego ataku. Jedynie Demony s膮 zdolne do prowadzenia tej formy walki. W walce duch贸w 艣cieraj膮 si臋 moce magiczne dw贸ch przeciwnik贸w (test S). Zwyci臋zca w ka偶dej rundzie wyrzuca z przegranego cz臋艣膰 jego mocy magicznej (1k6+1 PM). Dla obserwatora posiadaj膮cego wyczucie magii wygl膮da to tak jakby od istoty przegrywaj膮cej rozp艂ywa艂y si臋 r贸偶nokolorowe gazy charakteryzuj膮ce energi臋 magiczn膮. Walka duch贸w ko艅czy si臋 kiedy poziom mocy jednego z oponent贸w spadnie do zera. Demon kt贸remu moc spadnie do zera powraca do swojej rzeczywisto艣ci w trybie natychmiastowym. J臋li przeciwnikiem demona by艂a inna istota (nie drugi demon), wtedy je艣li ona przegra, demon przejmuje na ni膮 posiadanie.

Podczas walki duch贸w obaj przeciwnicy s膮 w g艂臋bokim transie z kt贸rego nie mog膮 zosta膰 wyrwani do ko艅ca toczonej przez nich walki. S膮 traktowani jako cele nieruchome.

Adnotacja: Mag mo偶e zmusi膰 demona do walki duch贸w rytua艂em : zwi膮zanie demona.


Odzyskiwanie PM po walce duch贸w

Mag nad kt贸rym zosta艂o przej臋te posiadanie odzyskuje PM w tempie 1 PM na dzie艅, tak samo jak demon. Jest to tak samo wa偶ne dla zwi膮zanych demon贸w jak i tych kt贸re powr贸ci艂y do swego 艣wiata.

Zwi膮zany Demon

Zwi膮zany demon to taki demon kt贸ry przegra艂 walk臋 duch贸w wywo艂an膮 przez rytua艂 zwi膮zanie demona, jest on w贸wczas zmuszony do pozostania w materialnym 艣wiecie i s艂u偶enia swemu nowemu panu przez rok i jeden dzie艅.

Podczas walki duch贸w taki demon straci艂 wszystkie swoje PM. W rzeczywistym 艣wiecie wolno powracaj膮 mu one (1 na dzie艅) przez co na pocz膮tku (dop贸ki nie osi膮gnie po艂owy swoich PM) swojej s艂u偶by b臋dzie bardzo os艂abiony.

Kontrolowanie zwi膮zanego demona: Mag musi wydzieli膰 cz臋艣膰 swojego ducha aby kontrolowa膰 zwi膮zanego demona, neutralizowa膰 jego emocje, zmusza膰 go do s艂u偶by i trzyma膰 w ryzach. Demon jest tak d艂ugo zwi膮zany jak d艂ugo mag po艣wi臋ci mu cz臋艣膰 swojego ducha . Je艣li mag odwo艂a t膮 cz臋艣膰 swojego ducha, demon ju偶 nie b臋dzie zwi膮zany i mo偶e zaatakowa膰 maga bez 偶adnych ogranicze艅.

W rzeczywisto艣ci to wygl膮da tak 偶e mag musi wydzieli膰 tak膮 cz臋艣膰 swojego ducha (ilo艣膰 PM) ile PM posiada demon. Je艣li jego aktualny poziom mocy spadnie poni偶ej tej liczby demon automatycznie zostanie uwolniony, to samo dzieje si臋 je艣li mag sp臋ta艂 dwa demony, wystarczy 偶e jego poziom mocy spadnie poni偶ej PM wymaganych do kontroli demon贸w, obydwa s膮 wolne. PM s艂u偶膮ce do kontroli mog膮 zosta膰 normalnie zu偶yte jednak mag musi liczy膰 si臋 z tym 偶e tym samym uwolni demona.

Przyk艂ad: Lazar Loder, demonolog 4 poziomu o poziomie mocy 51 sp臋ta艂 dwa demony. Jednego s艂ug臋 maj膮cego 6 PM i demoniczn膮 istot臋 maj膮c膮 10 PM. Aby je sp臋ta膰 musi zawsze mie膰 16 PM. Jednak czary kt贸re w艂a艣nie u偶ywa艂 wymaga艂y zu偶ycia 40 PM, wi臋c zosta艂o mu 11PM. Demony zosta艂y uwolnione i wielk膮 przyjemno艣ci膮 zabawi膮 si臋 teraz z magiem kt贸ry je p臋ta艂.


Istoty na kt贸rymi przej臋to posiadanie.

Demon przej膮艂 posiadanie i kontrol臋 nad istot膮 kt贸ra przegra艂 walk臋 duch贸w. Mo偶e on pozostawa膰 w贸wczas w rzeczywistym 艣wiecie bez 偶adnej magicznej pomocy (niemo偶liwe dla zwyk艂ego demona).

Po przej臋ciu posiadania osoba jest podleg艂a demonowi przez 1k6+3 godziny. Podczas tego czasu ja藕艅 istoty jest w g艂臋bokim hipnotycznym 艣nie nie mog膮c kierowa膰 swoim cia艂em. Demon natomiast mo偶e u偶ywa膰 czar贸w i umiej臋tno艣ci takiej osoby bez jej wiedzy.

Po up艂ywie okre艣lonego wcze艣niej czasu (rzut k6+1) ja藕艅 istoty budzi si臋 i mo偶e wywo艂a膰 kolejn膮 walk臋 duch贸w. Je艣li wygra demon zostanie natychmiast odes艂any do swojego 艣wiata, je艣li natomiast demon wygra osoba zapada w kolejny hipnotyczny sen na kolejne 1k6+1 godzin. I tak w k贸艂ko a偶 si臋 wyswobodzi.

Je艣li demon jest zbyt pot臋偶ny aby mo偶na z nim by艂o wygra膰, osoba mo偶e poczeka膰 a偶 demon utraci cz臋艣膰 swojego potencja艂u magicznego (PM wykorzystywane do rzucania czar贸w, itp.) i wtedy zmusi膰 demona do walki duch贸w. Odprawianie egzorcyzm贸w powoduje zmniejszenie PM demona co u艂atwia ewentualne oswobodzenie si臋 spod jego dzia艂ania.

Ograniczenia dla Kowali Run贸w w przyzywaniu 偶ywio艂ak贸w

Kowale run贸w wierz膮 偶e 艣wiat sk艂ada si臋 z sze艣ciu element贸w: ziemi, wody, ognia, powietrz, strefy eterycznej i void. W艂a艣nie ta wiara jest podstaw膮 wykuwania run贸w, s膮 one oznaczane specjalnymi magicznymi znakami zwanymi runami. (uczeni s膮dz膮 偶e sze艣膰 symboli Sigmara jest odpowiednikiem tych sze艣ciu element贸w 艣wiata).

Z tych sze艣ciu element贸w Kowale Run贸w najbardziej czuj膮 ziemi臋, stref臋 eteryczn膮 i prawdopodobnie void. Ziemia jest zbli偶ona do genezy ich pracy, strefa eteryczna symbolem rozumu i umiej臋tno艣ci magicznych, a void do niebezpiecznych si艂 chaosu. Energia void s艂u偶y do wyrabiania r贸偶norodnych run贸w niweluj膮cych dzia艂anie chaosu (lub jego powi臋kszania).

W zwi膮zku z tym Kowale Run贸w maj膮 pewne ograniczenia do przyzywania 偶ywio艂ak贸w. Mog膮 przyzywa膰 dowolnego rodzaju 偶ywio艂aki ziemi. Bardziej pot臋偶ne 偶ywio艂aki ognia mog膮 by膰 przyzywane jedynie w ku藕niach. 呕ywio艂aki wody mog膮 by膰 przyzywane jedynie z podziemnych zbiornik贸w wodnych. 呕ywio艂aki powietrza nigdy nie mog膮 by膰 przyzywane.

Kiedy Kowal Run贸w przyzywa 偶ywio艂aka opr贸cz normalnych modyfikator贸w ma nast臋puj膮ce: +10 do kontroli 偶ywio艂aka ziemi, -10 do kontroli 偶ywio艂ak贸w wody i ognia.

呕ywio艂aki sfery eterycznej i void nie istniej膮. Kowale run贸w uwa偶aj膮 jednak 偶e o偶ywie艅cy s膮 ze sfery eterycznej, a demony z void. Pr贸by jednak przyzywania ich jak do tej pory nie powiod艂y si臋.


Kilka przyk艂adowych przyzwa艅 偶ywio艂ak贸w i demon贸w.

Przyk艂ad #1: Helma z Bia艂ego Lasu, elementalistka 3 poziomu maj膮ca SW r贸wn膮 45 przyzywa mniejszego 偶ywio艂aka ziemi, aby pom贸g艂 ufortyfikowa膰 jej ob贸z przed najazdem goblin贸w. Ma modyfikator +30 za przyzwanie mniejszego 偶ywio艂aka, wi臋c jej aktualna SW do kontroli wynosi 75. Je艣li wypadnie tyle, lub mniej 偶ywio艂ak jest pod kontrol膮.

Niestety, szcz臋艣cie nie u艣miechn臋艂o si臋 do Helmy. Wypad艂o 89. Test kontroli si臋 nie powi贸d艂, 偶ywio艂ak nie jest pod kontrol膮. Szcz臋艣liwie dla niej 偶ywio艂ak nie zaatakowa艂 jej jednak przez czas dzia艂ania czaru (1k6+3 rundy) niszczy艂 ob贸z Helmy, demoluj膮c namiot i wk艂adaj膮c jej mu艂y na drzewa.

Przyk艂ad #2: Helma obawiaj膮ca si臋 najazd贸w goblin贸w postanowi艂a jeszcze raz zaryzykowa膰 i wezwa膰 mniejszego Geonoma. Tym razem wypad艂o 73, co oznacza 偶e uda艂o jej si臋 przej膮膰 kontrol臋 nad 偶ywio艂akiem.

Najpierw Helma poprosi艂a aby zdj膮艂 jej mu艂y z drzew. MG dwa razy rzuci艂 3k6. Pierwszy rzut to 12 co jest mniejsz膮 warto艣ci膮 od wierno艣ci 偶ywio艂aka ziemi, wi臋c drugi rzut si臋 ignoruje. Geonome grzecznie zdj膮艂 mu艂y Helmy z drzew.

Nast臋pnie Helma poprosi艂a Geonoma aby ten zrobi艂 woko艂o obozu mur z ziemi. Mg sekretnie wykona艂 2 rzuty po 3k6. W pierwszym rzucie wypad艂o 16 co jest mniejsz膮 warto艣ci膮 ni偶 wierno艣膰 偶ywio艂aka ziemi, wi臋c drugi rzut zosta艂 zignorowany. Geonome wolno ale ostro偶nie i dok艂adnie zrobi艂 z ziemi zapor臋 wok贸艂 obozu.

Na koniec Helma poprosi艂a aby posprz膮ta艂 ba艂agan wyrz膮dzony przez pierwszego 偶ywio艂aka. MG sekretnie wykona艂 dwa rzuty po 3k6. W pierwszym rzucie wypad艂o 18 co jest wi臋ksz膮 warto艣ci膮 ni偶 wierno艣膰 偶ywio艂aka ziemi. W drugim rzucie wypad艂o 6 co jest wi臋ksze ni偶 warto艣膰 m艣ciwo艣ci 偶ywio艂aka ziemi wi臋c nie rozz艂o艣ci艂 si臋 ale zadanie mu wyznaczone robi艂 bez entuzjazmu i niech臋tnie, deptaj膮c ju偶 raz zniszczony namiot Helmy. Pracowa艂 tak dop贸ki czas dzia艂aniu rytua艂u przyzwania nie sko艅czy艂 si臋.

Przyk艂ad #3: Sardul Strikker, demonolog 2 poziomu z SW r贸wn膮 55 przyzywa grup臋 pi臋ciu demonicznych istot aby strzeg艂y wej艣cia do jego laboratorium gdzie b臋dzie przeprowadza艂 eksperymenty. Przyzywa je bez uprzedniego przygotowania pentagramu, wi臋c ma odpowiednie modyfikatory +30 za przyzywanie demonicznej istoty i 鈥50 za przyzywanie bez pentagramu. Uda mu si臋 opanowa膰 demony je艣li wyrzuci 35 lub mniej.

Rzut by艂 na 72. Test si臋 nie uda艂 i demoniczne istoty nie zosta艂y kontrolowane. Niestety demony rzuci艂y si臋 na biednego Sardula wyrywaj膮c mu r臋k臋 po r臋ce itd.

Przyk艂ad #4: Wager Stillingfleet, demonolog 1 poziomu z SW r贸wn膮 40 przyzywa demonicznego s艂ug臋 aby uzyska膰 od niego pewne informacje, u偶ywa do tego pentagramu. Ma wi臋c +60 za przyzywanie demonicznego s艂ugi. Wi臋c 96 i mnij oznacza udany test kontroli

Zgadnij co? Wypad艂o 00. Jakie by艂o zdziwienie Wagera kiedy nie uda艂o mu si臋 przej膮膰 kontroli nad s艂ug膮.

Oczywi艣cie demony przewa偶nie atakuj膮 przyzywaj膮cego je maga je艣li nie zostan膮 kontrolowane, jednak demoniczny s艂uga nie jest zbyt dobrym wojownikiem, wi臋c zadecydowa艂 偶e zniszczy laboratorium maga. Pod艂o偶y艂 w ksi臋gach ogie艅 po czym wyskoczy艂 przez okno w zaro艣la aby ukry膰 si臋 przed magiem i doczeka膰 zako艅czenia dzia艂ania rytua艂u.


Adnotacje i komentarze dotycz膮ce przyzwa艅.

Przyzywanie bez pentagramu: 呕ywio艂aki i demony mog膮 by膰 przyzywane bez pentagramu, jednak mag kt贸ry je przyzywa w taki spos贸b nie ma magicznego i mentalnego wsparcia w kontrolowaniu istoty (-50 do testu kontroli.) Przyzywaj膮 w ten spos贸b magowie demoniczne s艂ugi i nody kt贸re nie stwarzaj膮 dla nich samych zbytniego niebezpiecze艅stwa, a szkoda marnowa膰 czas na tworzenie magicznego znaku.

Zak艂贸cenie pentagramu: Zak艂贸cenie czyli zniekszta艂cenie jednego z pi臋ciu punkt贸w pentagramu, lub przerwanie jakiej艣 linii, zamazanie znaku, itp. jest bardzo 艂atwe do zrobienia je艣li pentagram nie posiada sta艂ej formy (wyryty w kamiennej pod艂odze). Ka偶de takie zniekszta艂cenie znaku powoduje i偶 pentagram jest niepe艂ny (-50 do testu kontroli).

Alternatywne praktyki demonologiczne: Najlepsi demonolodzy ca艂ego 艣wiata wywodz膮 si臋 z Mrocznych Elf贸w i uczonych chaosu. S膮 oni du偶o bardziej do艣wiadczeni ni偶 akademiccy demonolodzy. Maj膮 oni soje w艂asne rytua艂y, dla przyk艂adu MroczneElfy z Naggaroth wprowadzi艂y do pentagramu ofiar臋 z艂o偶on膮 uprzednio na o艂tarzu i rytualnie po艣wi臋con膮 bogu kt贸rego demon zostanie przyzwany. Ma to na celu aby przyzywany demon wszed艂 w cia艂o ofiary i m贸g艂 porozumiewa膰 si臋 z przyzywaj膮cym za pomoc膮 ust ofiary, pomaga膰 mu zwyk艂ymi r臋kami (a nie jak si臋 cz臋sto zdarza szponami), itp.

Prawdziwe i u偶ywane demoniczne imiona: Odkrywanie prawdziwych i u偶ywanych imion demon贸w w Starym 艢wiecie jest bardzo trudne. Nauka i praktyka demonologii jest generalnie nielegalna, a posiadanie demonologicznych cech karane jest 艣mierci膮. Wi臋ksze gildie i uczelnie posiadaj膮 w swoich bibliotekach pewne zbiory magii demonologicznej, jednak dost臋p do nich jest bardzo 艣cis艂y i ograniczony. Historycy, antykwariusze, kolekcjonerzy, poszukiwacze przyg贸d i demonolodzy maj膮 ma艂e zbiory demonicznego prawa, ale s膮 one oczywi艣cie bardzo rzadko spotykane i niemal偶e bez 偶adnego dost臋pu obcych.

Nauka prawdziwych i u偶ywanych demonicznych imion jest bardzo trudna, ale niezb臋dna je艣li chce si臋 przyzwa膰 konkretnego demona. Bardzo starzy demonolodzy posiadaj膮 w swoich zbiorach od jednego do tuzina u偶ywanych imion demon贸w. Czasami zdarza si臋 偶e demon sam zdradzi przyzywaj膮cemu swoje u偶ywane imi臋 , czasami zdradzi imi臋 znienawidzonego innego demona aby tego jak najcz臋艣ciej wyrywano z jego 艣wiata. Poszukiwanie prawdziwych imion demon贸w jest bardzo m臋cz膮ce i czasoch艂onne. S膮 one bardzo trudne do poznania, gdy偶 mieszaj膮 si臋 z u偶ywanymi imionami. Nawet demonolodzy posiadaj膮cy naprawd臋 Wielk膮 Pot臋g臋 s膮 zdolni do znania jedynie prawdziwego imienia tylko mniejszego demona. Aby takie pozna膰 musz膮 naprawd臋 bardzo dobrze s艂u偶y膰 swemu bogu i demonowi.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
referat (kl臋ski 偶ywio艂owe), szko艂a
169 Ustawa o stanie kl臋ski 偶ywio艂owej
Magia 偶ywio艂贸w, okultyzm i magia, magia, szamanizm
Kl臋ski 偶ywio艂owe Trasy ruroci膮g贸w i pomp
Kl臋ski 偶ywio艂owe, Zagro偶enia dzia艂alno艣ci cz艂owieka
zachomikowane notatki i wyklady, wyk艂ad z estetyki 04.01.2008, Estetyka o 偶ywiole apolli艅skim i di
Cztery 偶ywio艂y - Ogie艅 woda ziemia powietrze, R脫呕NO艢CI, feng shui
39 Zywiolek Staniewska Karty planowania
呕ywio艂y
Scenariusz zywioly
Choroby zaka藕ne w sytuacjach kryzysowych Kl臋ski 偶ywio艂owe
Zasady Zarz膮dzania Kryzysowego w Kl臋skach 呕ywio艂owych
Szkol Zwalczanie kl臋sk 偶ywio艂owych
89 Zywiolek Staniewska Zagrozenia zarzadzania bezpieczenstw
kl臋ska 偶ywio艂owa
Ustawa stan kl臋ski 偶ywio艂owej, Wydzia艂y, Administracja