Etap 1

Głosowanie rozpoczyna się 15 listopada i potrwa do końca miesiąca. Głosujący powinien wysłać pod numer 7316 SMS o treści:


PT.RK1:15


Wielkość znaków w SMS nie ma żadnego znaczenia. Koszt jednego SMS wynosi 3 PLN + VAT.


Saran


"Daleko na wydmie dziwne zwierzęta nieruchomo siedzą / Tylko nie próbuj patrzeć im w oczy / Przez cały dzień słońce przed tobą / Odwróć się - tam daleko sztuczne światła płoną / Tam nieszczęśliwi ludzie milczą / W swoich wieżach z kamienia / Wielkich tak, że nie, nie widać z nich ziemi / Ani żadnej na niej blizny / Chmury piachu bez przeznaczenia / Zabiły ciebie zabiją innych / Chmury piachu bez przeznaczenia / Zabiją winnych"

Post Regiment, Wycieczka na pustynię



Przeklęta równina Saran rozciągała się jak okiem sięgnąć. Piaszczysta pozbawiona życia przestrzeń poprzetykana zdobionymi palami Słupów Sądu. Nie było miejsca, gdzie nie spadła by kropla krwi poległych wojowników. Spomiędzy piachu i kamieni gdzie niegdzie wystawały fragmenty wojennego ekwipunku, czy zbielałe w słońcu kości zabitych. Ci, którym dane było przeżyć, nie ruszali ciał swoich braci. Nie do nich już należały, ale do tej przeklętej ziemi.
Zdawało by się, że ludzie winni omijać to miejsce z daleka. Jednak jakaś siła przyzywała ich ku równinie Saran. Od niepamiętnych czasów okoliczne, jak i wędrowne ludy rozstrzygały tu swoje spory. Najlepsi wojownicy obu stron potykali się w wybranej liczbie na obrzeżach równiny. Saran wydawała wyrok i zabierając pokonanych, pełzła ku kolejnym Słupom Sądu poszerzając swe włości.
Słup wbito dokładnie trzysta trzydzieści trzy dni temu. Nie przetrwały nazwy klanów, imion wodzów, konfliktu który sprowadził ich na skraj równiny. Nikt już nie pamięta dlaczego ten demoniczny wojownik zdecydował się poprowadzić do boju jedną z drużyn, ani nawet kto zdołał powalić go w piach Saran.
333 dni Sylvarriss walczył z równiną, podczas gdy wiatr dawno już przysypał piaskiem jego ciało. Poza czasem i przestrzenią, wśród szeptów tych, których krew zrosiła równinę. Obumierał każdej nocy, by każdego dnia jego demoniczne serce na powrót przywracało weń życie. Każdego dnia silniejszy, w końcu gotów wyrwać się niewolącej go mocy.



Saran - śmiertelnicy, herosi, półbogowie.

Złodziejaszek w slamsach Wolnego Miasta. Dzikus przedzierający się przez parujące plugawą magią rozlewiska. Żołnierz w poczcie posła. Młody barbarzyńca wygnany ze wspólnoty.

Niepokonany wojownik wspinający się na szczyt zigguratu ku katafalkowi króla-boga. Nieumarły łowca demonów w objęciach piaskowego wiru ontu. Generał obserwujący z murów nadciągającą hordę barbarzyńców. Prowadzący szturm wybraniec Ninmah w pół zwierzęcej postaci. Łuczniczka trafiająca z grzbietu lamassu w oko dziesiątkującego karawanę trolla.

Barbarzyńca, który zostanie królem. Arcykapłan, który rzuci wyzwanie przebudzonemu bogowi, swemu dawnemu panu. Widząca, która na powrót otworzy bramy zaświatów. Były gladiator, który uda się tam po ukochaną. Czarownik, który odnajdzie Stelę Pierwszego Prawa.

Zamiast wielu ras dobór Pochodzenia i Historii pozwalający na szeroki wachlarz możliwości przy tworzeniu bohaterów. Dodatkowo możliwość dopuszczenie do gry innych istot. Tworów Starych Bogów, które jednak nigdy nie posiądą tego, co nazywamy duszą.



Saran - Epickie fantasy nawiązujące do mitologii i historii starożytnego Bliskiego Wschodu. Inne inspiracje to echa "Starego Testamentu", elementy estetyki Rastafari, ascetyczne kadry "Faraona", epickość "Silmarilion", neokulty Prabogini, Howardowska Stygia czy Xuthal.

Popkulturowy miks, gdzie ponad zgodnością ze źródłami stoi atrakcyjność i grywalność.



Saran - Świat u zarania dziejów. Początek historii ludzkości. Czasy w których powstanie świata i człowieka jeszcze nie obróciło się w mit. Czasy, gdy gigantyczni Starzy Bogowie odeszli, a ludzkość z niewolników przeobraziła się w gospodarzy i panów. Kilkanaście miast stworzonych przez Starych Bogów, niezliczone ruiny i przeklęte miejsca. Plemiona zamieszkujące brzegi splugawionej Matki Wód, osiadłe w miastach, oazach, wędrujące przez pustynie i stepy w poszukiwaniu swojego miejsca. Pomioty Starych Bogów, ich słudzy i wyznawcy. Karawany, łowcy niewolników, walki gladiatorów, bojowe rydwany.

Świat z nielicznymi ośrodkami cywilizacji rozsianymi pośród jałowej - częstokroć wypalonej potężną magią - ziemi. Ośrodki te, mimo że różniące się od siebie, nie dążą jednak w tej odmienności do ekstrmum.

Świat u progu epoki żelaza, którego obróbka pozostaje tajemnicą Starych Bogów. Świat gdzie wszelkie transakcje odbywają się drogą wymiany. Świat w którym czytać i pisać potrafią naprawdę nieliczni, a wszelka wiedza przekazywana jest ustnie.

Świat gdzie kierowani przez graczy bohaterowie mają olbrzymi wpływ na dalszy rozwój świata. Każda postać ma szansę zapisać się w historii czy nawet sięgnąć ku boskości.



Saran - opowieść, mit legenda. Podstawowa proponowana konwencja. Z jednej strony heroizm i epickość, z drugiej kameralna przypowieść. Zapierające dech w piersiach sceny, istotne wybory, ponadprzeciętne wyzwania. Bohaterowie graczy jako pratagoniści snutych wieki później opowieści.



Saran - świat ważniejszy od mechaniki. Modyfikacje klas, typy mocy, zasady przewodnictwa i grup, wspierające konwencję legendarne przedmioty i atuty. Nowe elementy zgodne z istniejącymi zasadami. Każdy z Was będzie mógł używać mechaniki w takim stopniu jak lubi, korzystać z tych samych reguł opcjonalnych, zasad domowych, wykorzystywać wiele materiałów z innych dodatków d20.


Saran - gra do grania. Setting w którym chciałbym grać. W którym chciałbym, abyście Wy grali.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Konkurs historyczny SP etap rejonowy
Etap rejonowy 2007 2008 klucz
Etap 3 9
Etap podstawowy XXV Olimpiady Wiedzy Ekologicznej ODPOWIEDZI
54 Olimpiada chemiczna Etap III
Konkurs historyczny GIM etap szkolny 2
gimnazjum etap szkolny 2013 angielski
Końcowy etap tworzenia pracy dyplomowej
historia 3 etap 2010 klucz
arkusz oceny 1 etap
46 Olimpiada chemiczna Etap I Zadania teoretyczne
Etap 8
chemia 3 etap 2010 klucz
Etap rejonowy 2006 2007 arkusz
52 Olimpiada chemiczna Etap III Zadania teoretyczne
chemia 3 etap gim 2012 id 11187 Nieznany
Przekrój pionowy studenci, Etap 2
Prezentacja I etap przyklad 3
56 Olimpiada Chemiczna I etap (2)
52 Olimpiada chemiczna Etap III (2)