Etap 5

System does matter, mechanika ma znaczenie – uważam, że to podstawowa zasada przy tworzeniu gry RPG. Dlatego też staram się aby warstwa mechaniczna Saran odpowiadała jej warstwie fabularnej. Aby pasowały do siebie i nawzajem się uzupełniały.


Jednak, mimo wszystko, decyduję się na wersję OGL, kompletny system w jednym podręczniku. Długo by pisać dlaczego wybrałem tę opcję – była to chyba najtrudniejsza decyzja od rozpoczęcia prac. Chcę m.in. wprowadzić tylko część zasad, pominąć te nadmiernie (moim skromnym zdaniem oczywiście) skomplikowane. Prościej – a przede wszystkim uczciwiej – będzie spisać je od początku niż pracowicie wykluczać istniejące. Nowy sposób tworzenia postaci, zasady przyznawania PD, definicje niektórych kluczowych terminów – lepiej będzie opisać to wprost, z przykładami, niż lawirować pomiędzy punktami licencji d20. Z konwersją D20->Saran nie powinno być większych problemów, chociaż w drugą stronę zapewne wymagać będzie więcej pracy.


Przechodząc do szczegółów:









Na koniec tej chaotycznej – a na dodatek niepełnej – wyliczanki, parę słów na temat magii w Saran, która znacznie różni się od tej znanej z “domyślnego” D20.

Po pierwsze każda istota (i nie tylko) w świecie Saran ma określony potencjał magiczny, będący swego rodzaju wrażliwością na magię. Im większy potencjał tym więcej mocy postać jest w stanie przekierować, ale jednocześnie tym większe niebezpieczeństwo, że próba czerpania z silnego źródła skończy się dla niej tragicznie. Potencjał magiczny określa także jak niektóre rodzaje mocy wpływają na postać czy pozwala na wyczuwanie magii.

Wspomniana umiejętność czerpania mocy to kolejna istotna kwestia – mechanicznie sprowadza się do wzięcia odpowiednich “metamagicznych” atutów. Czarownicy czerpią zwykle magiczną energię z otoczenia, a korzystający z magii Anuanów – z przedmiotów i miejsc napełnionych ich mocą. W tych, którzy korzystają z magii ziemi, moc pojawia się sama, czasem wbrew woli “zainteresowanego”. Zwykle umiejętność/zdolność czerpania magicznej energii oraz dostęp do którejś z mocy (o których za chwilę) wystarczają. Kolejne atuty pozwalają jednak dodatkowo na np. zatrzymywanie zgromadzonej energii i dawkowanie jej zużycia.

Każdy z rodzajów magii ma swój zestaw mocy. W uproszczeniu taka moc jest odpowiednikiem czaru jednak o szerszych możliwościach wykorzystania niż typowe pojedyncze zaklęcie. Dokładne omówienie magii wkrótce powinno pojawić się na forum.


Tymczasem dziękuję za uwagę i zapraszam do komentowania, zadawania pytań i mnożenia wątpliwości. Na forum Megakonkursu, Poltera, czy mejlowo (sil@gazeta.pl).


Głosowanie rozpoczyna się 15 marca i potrwa do końca miesiąca. Głosujący powinien wysłać pod numer 7316 SMS o treści:


PT.RK5:10



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Konkurs historyczny SP etap rejonowy
Etap rejonowy 2007 2008 klucz
Etap 3 9
Etap podstawowy XXV Olimpiady Wiedzy Ekologicznej ODPOWIEDZI
54 Olimpiada chemiczna Etap III
Konkurs historyczny GIM etap szkolny 2
gimnazjum etap szkolny 2013 angielski
Końcowy etap tworzenia pracy dyplomowej
historia 3 etap 2010 klucz
arkusz oceny 1 etap
46 Olimpiada chemiczna Etap I Zadania teoretyczne
Etap 8
chemia 3 etap 2010 klucz
Etap rejonowy 2006 2007 arkusz
52 Olimpiada chemiczna Etap III Zadania teoretyczne
chemia 3 etap gim 2012 id 11187 Nieznany
Przekrój pionowy studenci, Etap 2
Prezentacja I etap przyklad 3
56 Olimpiada Chemiczna I etap (2)
52 Olimpiada chemiczna Etap III (2)