Mroczna fabryka
***
Ponizej
przedstawiam scenariusz przeznaczony dla poczatkujacych graczy.
Pomoze on zapoznac sie im z zasadami panujacymi w swiecie Wampira.
Rzecz
dzieje sie w Londynie. Scenariusz przeznaczony dla max. 4 osob.
1.
Do drzwi kazdego z graczy ktos puka. Po ich otworzeniu znajduja przed
drzwiami koperte, a w niej kartke z napisem: "Wiem kim jestes.
Dzis o 21.00, Light Street 8/2". (Jako Narrator mozesz
przygotowac takie koperty i w odpowiednim momencie wreczyc graczom).
2. Ulica Light Street jest dosc ruchliwa. Jest to dzielnica robotnicza. Znajduja sie tu dlugie, szare i pozbawione wyrazu budynki. Na ulicy lezy pelno smieci. Dzieci bawia sie w zniszczonych samochodach. Nie ma zadnej zieleni. Budynek nr.8 znajduje sie na poczatku ulicy i wydaje sie nawet bardziej zniszczony niz reszta zabudowan.
3. Bohaterowie "dziwnym trafem" powinni dotrzec na miejce jednoczesnie.
4. Bohaterowie wchodza na klatke schodowa nr. 8 i udaja sie pod 2. (Klatka schodowa jest zaniedbana, gdzieniegdzie leza zapijaczeni lub zacpani ludzie. Moga stanowic posilek dla bohaterow, ale nalezy przypomniec im o chorobach, ktorych moga sie nabawic). Drzwi do mieszkania nr. 2 sa otwarte. Mieszkanie jest puste, ale panuje w nim spory balagan. W centrum pokoju, na przeciw wejscia, jest kanapa, podniszczone fotele i stol na ktorym stoi pelna butelka (w srodku jest krew), kieliszki do szampana (tyle ilu jest graczy) oraz koperta. W niej kolejna kartka z napisem "Odwrodzcie sie".
5. Gdy bohaterowie to zrobia zobacza, ze przy drzwiach stoi wampir. Jest to wyjatkowo przystojny (wyglad 5) blondyn, o krotkich wlosach, ubrany w bialy, stylowy garnitur. Nazywa sie Jeff Stonwell. (Jeff nalezy do klany Toreador i jest jednym z najpotezniejszych wampirow w miescie. Gdyby gracze probowali go zaatakowac, powinni zginac).
6. Jeff informuje graczy, ze ksiezna Anna chce sprawdzic ich lojalnosc. Maja zlikwidowac dyrektora fabryki karmy dla psow, Regana Schiru, ktory kiedys byl sprzymierzencem, a teraz stal sie wrogiem Kainitow i przeszkadza im w interesach. Fabryka nazywa sie "PowHow" i znajduje sie na obrzezach miasta. Jest to duzy budynek z bialej, falistej blachy. Ogrodzony jest wysokim plotem z siatki. Pilnuja jej 3 straznicy z psami. W srodku znajduja sie kolejni 3.
Informacje dla narratora:
Bohaterowie musza przedostac sie na 2 pietro, przeszukac gabinet dyrektora i znalezc klucz do windy. Normalnie winda jezdzi na 1 i 2 pierto i dopiero po przekreceniu klucza jedzie do piwnicy. jest to zreszta do piwnicy jedyna droga. W Piwnicy jest dyrektor w swoim gabinecie, pary ochroniarzy i duzo ludzi uwiezionych w celach. Na ludziach tych sa przeprowadzane eksperymenty,a moze sa przerabiani na karme dla psow? Gdy bohaterowie dotra do dyrektora, ten bedzie ich probowal przekupic pieniedzmi lub wladza. Twierdzi takze, ze moze zdetronizoawc ksiezna Anne i dlatego kazala go zabic. (Jest to oczywiscie klamstwo i gdyby bohaterowie na to przystali powinni poniesc najciezsze konsekwencje)
Uwagi
koncowe
Jak
sam widzisz, drogi narratorze, scenariusz ten jest niezwykle
elastyczny i mozna go dowolnie utrudniac lub ulatwiac. Plan fabrymi
narysuj sam stosujac sie do poniszych rad:
-
na parterze znajduje sie: gabinet ochrony, dwa duze biura, archiwum,
winda i klatka schodowa.
-
pierwsze pietro: glownie labolatoria i sala produkcyjna.
-
drgie pietro: gabinet dyrektora, 2 biura, sala komputerowa i
konferencyjna.
-
piwnica: cele z ludzmi, sala operacyjna, laboratorium, gabinet
dyrektora.
MILEJ ZABAWY