Skarby

Poniższy materiał podlega Klauzuli Ogólnego Dostępu (Open Game Content) i jest licencjonowany do publicznego użytku na warunkach Open Game License v1.0a.

Skarby

Potwory i ich skarby

Niemal każdy potwór posiada jakiś skarb, a tylko nieliczne go nie mają. Pobliskie tabele pomogą ci ustalić, jakie dobra posiada dane stworzenie. W opisie istoty znajdziesz informacje o poziomie i rodzaju skarbu (monety, dobra czy przedmioty), dzięki czemu będziesz mógł wykonać rzut, którego wynik odczytasz w odpowiedniej kolumnie i wierszu stosownej tabeli.

Jeśli bohaterowie spotykają się z istotą, która opuściła swoją siedzibę, pamiętaj, że bestia mogła wziąć ze sobą tylko tyle skarbów, ile bez problemu zdołała unieść, a w przypadku pewnych potworów skarbu w ogóle nie będzie. Zwykle istoty takie ukrywają swoją zdobycz i strzegą jej, lecz kiedy opuszczają siedzibę, pozostawiają ją bez opieki.

Wykorzystanie tabeli skarbów

Znajdź przecięcie poziomu skarbu w lewej kolumnie z jego typem. Poziom skarbu jest równy SW potwora biorącego udział w spotkaniu. Ustalenie standardowego skarbu (w skład którego wchodzą monety, dobra i przedmioty) wymaga trzech rzutów – po jedynym na każdą kategorię.

Tabela: Wartość skarbów przypadających na spotkanie

Poziom spotkania

Skarb na spotkanie

Poziom spotkania

Skarb na spotkanie

1

300 sz

11

7500 sz

2

600 sz

12

9800 sz

3

900 sz

13

13 000 sz

4

1200 sz

14

17 000 sz

5

1600 sz

15

22 000 sz

6

2000 sz

16

28 000 sz

7

2600 sz

17

36 000 sz

8

3400 sz

18

47 000 sz

9

4500 sz

19

61 000 sz

10

5800 sz

20

80 000 sz

Przeciętnie bohaterowie powinni otrzymać jeden skarb odpowiadający ich poziomowi na każde spotkanie, w którym zwyciężyli.

Tabela: Przeciętna wartość skarbu

Rodzaj skarbu

Przeciętna wartość

Klejnot

275 sz

Dzieło sztuki

1100 sz

Zwykły przedmiot

350 sz

Słaby przedmiot magiczny

1000 sz

Przeciętny przedmiot magiczny

10 000 sz

Potężny przedmiot magiczny

40 000 sz


Tabela: Skarb

Poziom

k%

Monety

k%

Dobra

k%

Przedmioty

1.

01–14

01–90

01–71


15–29

1k6 × 1000 sm

91–95

1 klejnot

72–95

1 zwykły


30–52

1k8 × 100 ss

96–100

1 dzieło sztuki

96–100

1 słaby


53–95

2k8 × 10 sz






96–100

1k4 × 10 sp





2.

01–13

01–81

01–49


14–23

1k10 × 1000 sm

82–95

1k3 klejnoty

50–85

1 zwykły


24–43

2k10 × 100 ss

96–100

1k3 dzieła sztuki

86–100

1 słaby


44–95

4k10 × 10 sz






96–100

2k8 × 10 sp





3.

01–11

01–77

01–49


12–21

2k10 × 1000 sm

78–95

1k3 klejnoty

50–79

1k3 zwykłe


22–41

4k8 × 100 ss

96–100

1k3 dzieła sztuki

80–100

1 słaby


42–95

1k4 × 100 sz






96–100

1k10 × 10 sp





4.

01–11

01–70

01–42


12–21

3k10 × 1000 sm

71–95

1k4 klejnoty

43–62

1k4 zwykłe


22–41

4k12 × 1000 ss

96–100

1k3 dzieła sztuki

63–100

1 słaby


42–95

1k6 × 100 sz






96–100

1k8 × 10 sp





5.

01–10

01–60

01–57


11–19

1k4 × 10 000 sm

61–95

1k4 klejnoty

58–67

1k4 zwykłe


20–38

1k6 × 1000 ss

96–100

1k4 dzieła sztuki

68–100

1k3 słabe


39–95

1k8 × 100 sz






96–100

1k10 × 10 sp





6.

01–10

01–56

01–54


11–18

1k6 × 10 000 sm

57–92

1k4 klejnoty

55–59

1k4 zwykłe


19–37

1k8 × 1000 ss

93–100

1k4 dzieła sztuki

60–99

1k3 słabe


38–95

1k10 × 100 sz



100

1 przeciętny


96–100

1k12 × 10 sp





7.

01–11

01–48

01–51


12–18

1k10 × 10 000 sm

49–88

1k4 klejnoty

52–97

1k3 słabe


19–35

1k12 × 1000 ss

89–100

1k4 dzieła sztuki

98–100

1 przeciętny


36–93

2k6 × 100 sz






94–100

3k4 × 10 sp





8.

01–10

01–45

01–48


11–15

1k12 × 10 000 sm

46–85

1k6 klejnotów

49–96

1k4 słabe


16–29

2k6 × 1000 ss

86–100

1k4 dzieła sztuki

97–100

1 przeciętny


30–87

2k8 × 100 sz






88–100

3k6 × 10 sp





9.

01–10

01–40

01–43


11–15

2k6 × 10 000 sm

41–80

1k8 klejnotów

44–91

1k4 słabe


16–29

2k8 × 1000 ss

81–100

1k4 dzieła sztuki

92–100

1 przeciętny


30–85

5k4 × 100 sz






86–100

2k12 × 10 sp





10.

01–10

01–35

01–40


11–24

2k10 × 1000 ss

36–79

1k8 klejnotów

41–88

1k4 słabe


25–79

6k4 × 100 sz

80–100

1k6 dzieł sztuki

89–99

1 przeciętny


80–100

5k6 × 10 sp



100

1 potężny

11.

01–08

01–24

01–31


09–14

3k10 × 1000 ss

25–74

1k10 klejnotów

32–84

1k4 słabe


15–75

4k8 × 100 sz

75–100

1k6 dzieł sztuki

85–98

1 przeciętne


76–100

4k10 × 10 sp



99–100

1 potężny

12.

01–08

01–17

01–27


09–14

3k12 × 1000 ss

18–70

1k10 klejnotów

28–82

1k6 słabych


15–75

1k4 × 1000 sz

71–100

1k8 dzieł sztuki

83–97

1 przeciętny


76–100

1k4 × 100 sp



98–100

1 potężny

13.

01–08

01–11

01–19


09–75

1k4 × 1000 sz

12–66

1k12 klejnotów

20–73

1k6 słabych


76–100

1k10 × 100 sp

67–100

1k10 dzieł sztuki

74–95

1 przeciętny






96–100

1 potężny

14.

01–08

01–11

01–19


09–75

1k6 × 1000 sz

12–66

2k8 klejnoty

20–58

1k6 słabych


76–100

1k12 × 100 sp

67–100

2k6 dzieł sztuki

59–92

1 przeciętny






93–100

1 potężny

15.

01–03

01–09

01–11


04–74

1k8 × 1000 sz

10–65

2k10 klejnoty

12–46

1k10 słabych


75–100

3k4 × 100 sp

66–100

2k8 dzieł sztuki

47–90

1 medium






91–100

1 potężny

16.

01–03

01–07

01–40


04–74

1k12 × 1000 sz

08–64

4k6 klejnoty

41–46

1k10 słabych


75–100

3k4 × 100 sp

65–100

2k10 dzieł sztuki

47–90

1k3 przeciętne






91–100

1 potężny

17.

01–03

01–04

01–33


04–68

3k4 × 1000 sz

05–63

4k8 klejnoty

34–83

1k3 przeciętne


69–100

2k10 × 100 sp

64–100

3k8 dzieł sztuki

84–100

1 potężny

18.

01–02

01–04

01–24


03–65

3k6 × 1000 sz

05–54

3k12 klejnoty

25–80

1k4 przeciętne


66–100

5k4 × 100 sp

55–100

3k10 dzieł sztuki

81–100

1 potężny

19.

01–02

01–03

01–04


03–65

3k8 × 1000 sz

04–50

6k6 klejnoty

05–70

1k4 przeciętne


66–100

3k10 × 100 sp

51–100

6k6 dzieł sztuki

71–100

1 potężny

20.

01–02

01–02

01–25


03–65

4k8 × 1000 sz

03–38

4k10 klejnoty

26–65

1k4 przeciętne


66–100

4k10 × 100 sp

39–100

7k6 dzieł sztuki

66–100

1k3 potężne

W przypadku skarbów powyżej 20. poziomu wykorzystaj informacje dla 20. poziomu, a następnie dodawaj pewną liczbę losowych potężnych przedmiotów magicznych.

Poziom

Przedmioty magiczne

Poziom

Przedmioty magiczne

Poziom

Przedmioty magiczne

21.

+1

25.

+9

28.

+23

22.

+2

26.

+12

29.

+31

23.

+4

27.

+17

30.

+42

24.

+6






Tabela: Klejnoty

k%

Wartość

Przeciętna

Przykłady

01–25

4k4 sz

10 sz

Opalizujący, arlekinowy lub paskowany agat; azuryt; niebieski kwarc; hematyt; lapis lazuli (lazuryt); malachit; obsydian; słodkowodna perła (nieregularna); rodochrozyt; turkus tygrysie oko

26–50

2k4 × 10 sz

50 sz

Chalcedon; chryzopraz; cyrkon; cytryn; hialit; jaspis; karneol; kamień księżycowy; krwawnik; kryształ górski (czysty kwarc); onyks; perydot; różowy, dymny lub różowy kwarc gwiaździsty; sard; sardonyks

51–70

4k4 × 10 sz

100 sz

Ametyst; bursztyn; biała, złota lub srebrna perła; chryzoberyl; czerwono-brązowy lub ciemnozielony spinel; czerwony lub brunatny granat; czerwony spinel; gagat; koral; nefryt; turmalin

71–90

2k4 × 100 sz

500 sz

Akwamaryn; aleksandryt; ciemnoniebieski spinel; czarna perła; zielono-czerwony granat; złoto-żółty topaz

91–99

4k4 × 100 sz

1000 sz

Biały, czarny lub ognisty opal; niebieski szafir; niebieski lub czarny szafir gwiaździsty; rubin gwiaździsty; szmaragd; żółty lub ciemnoczerwony korund

100

2k4 × 1000 sz

5000 sz

Hiacynt; niebieskobiały, jasnożółty, różowy, jasnobrunatny lub niebieski diament; przezroczysty, jasnozielony szmaragd


Tabela: Dzieła sztuki

k%

Wartość

Przeciętna

Przykłady

01–10

1k10 × 10 sz

55 sz

Srebrny dzban; rzeźbiona figurka z kości słoniowej lub kości; wspaniale wykuta, mała, złota bransoleta

11–25

3k6 × 10 sz

105 sz

Tkanina ze złotym ornatem; czarna, aksamitna maska z wieloma cytrynami; srebrny kielich wysadzany lapis lazuli

26–40

1k6 × 100 sz

350 sz

Duży, dobrze wykonany gobelin; miedziany kubek inkrustowany nefrytem

41–50

1k10 × 100 sz

550 sz

Srebrny grzebień z księżycowymi kamieniami; posrebrzany, stalowy, długi miecz z gagatem w rękojeści

51–60

2k6 × 100 sz

700 sz

Rzeźbiona harfa z rzadkiego drewna i rzeźbionej kości słoniowej, wysadzana cyrkoniami; posążek z litego złota (5 kg)

61–70

3k6 × 100 sz

1050 sz

Grzebień w kształcie złotego smoka z oczkiem z czerwonego granatu; zatyczka do butelki ze złota i topazu; ceremonialny sztylet z elektrum z gwiaździstym rubinem w rękojeści

71–80

4k6 × 100 sz

1,400 sz

Przepaska na oko z fałszywym okiem z szafiru i księżycowego kamienia; wisior z ognistego opalu na wspaniałym, złotym łańcuszku; stary obraz (mistrzowska robota)

81–85

5k6 × 100 sz

1750 sz

Haftowany płaszcz z jedwabiu i aksamitu, zdobiony licznymi kamieniami księżycowymi; szafirowy wisior na złotym łańcuszku

86–90

1k4 × 1000 sz

2500 sz

Haftowana i zdobiona klejnotami rękawica; wysadzana klejnotami bransoleta na kostkę; złota pozytywka

91–95

1k6 × 1000 sz

3500 sz

Złoty diadem z czterema akwamarynami; sznur małych, różowych pereł (naszyjnik)

96–99

2k4 × 1000 sz

5000 sz

Wysadzana klejnotami, złota korona; wysadzany klejnotami pierścień z elektrum

100

2k6 × 1000 sz

7000 sz

Pierścień ze złota i rubinów; złoty kielich wysadzany szmaragdami

Tabela: Zwykłe przedmioty

k%

Przedmiot

01–17



Alchemiczny


01–12


Alchemiczny ogień (1k4 flakony, 20 sz każdy)


13–24


Kwas (2k4 flakony, 10 sz każdy)


25–36


Patyki dymne (1k4, 20 sz każdy)


37–48


Woda święcona (1k4 flakony, 25 sz każdy)


49–62


Antytoksyna (1k4 dawki, 50 sz każda)


63–74


Wieczna pochodnia


75–88


Plączonożne worki (1k4, 50 sz każdy)


89–100


Kamienie grzmotów (1k4, 30 sz każdy)

18–50



Pancerz (rzuć k%: 01–10 = mały rozmiar, 11–100 = średni rozmiar)


01–12


Koszulka kolcza (100 sz)


13–18


Mistrzowska ćwiekowana skórznia (175 sz)


19–26


Napierśnik (200 sz)


27–34


Zbroja kryta (250 sz)


35–54


Zbroja półpłytowa (600 sz)


55–80


Pełna zbroja płytowa (1500 sz)


81–90


Ciemnodrzew



01–50

Puklerz (205 sz)



51–100

Tarcza (257 sz)


91–100


Mistrzowska tarcza



01–17

Puklerz (165 sz)



18–40

Lekka drewniana tarcza (153 sz)



41–60

Lekka stalowa tarcza (159 sz)



61–83

Ciężka drewniana tarcza (157 sz)



84–100

Ciężka stalowa tarcza (170 sz)

51–83



Broń


01–50


Mistrzowska typowa broń do walki wręcz


51–70


Mistrzowska broń rzadka


71–100


Mistrzowska typowa broń dystansowa

84–100



Narzędzia i sprzęt


01–03


Plecak, pusty (2 sz)


04–06


Łom (2 sz)


07–11


Latarnia, górnicza (12 sz)


12–16


Zamek, bardzo prosty (20 sz)


17–21


Zamek, przeciętny (40 sz)


22–28


Zamek, niezły (80 sz)


29–35


Zamek, świetny (150 sz)


36–40


Kajdany, mistrzowskie (50 sz)


41–43


Lusterko, stalowe (10 sz)


44–46


Lina, jedwabna (15 m) (10 sz)


47–53


Luneta (1000 sz)


54–58


Narzędzia rzemieślnicze, mistrzowskie (55 sz)


59–63


Zestaw wspinaczkowy (80 sz)


64–68


Zestaw do przebierania (50 sz)


69–73


Zestaw uzdrowiciela (50 sz)


74–77


Święty symbol, srebrny (25 sz)


78–81


Klepsydra (25 sz)


82–88


Szkło powiększające (100 sz)


89–95


Instrument muzyczny, mistrzowski (100 sz)


96–100


Narzędzia złodziejskie, mistrzowskie (50 sz)




Licencja Otwartej Gry

Wersja 1.0a PL


Poniższy tekst jest własnością Wizards of the Coast, Inc, Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). Wszystkie prawa zastrzeżone.


1. Określenia: (a) "Udzielający" oznacza właściciela praw autorskich i/lub znaków towarowych, który przyczynia się do tworzenia Otwartej Zawartości Gry; (b) "Materiały Pochodne" oznacza materiały objęte prawami autorskimi, włączając w to opracowania i tłumaczenia (w tym na języki komputerowe), cytaty, modyfikacje, korektę, dodatki, rozszerzenia, uaktualnienia, ulepszenia, kompilacje, skróty lub inne formy w jakich istniejące dzieło może być ponownie opublikowane, adaptowane lub zmienione; (c) "Dystrybucja”" oznacza reprodukcję, udzielenie licencji, najem, użyczenie, sprzedaż, emisją, wystawienie na widok publiczny, transmisję lub innego rodzaju dystrybucję; (d) "Otwarta Zawartość Gry" oznacza mechanikę gry, włączając w to metody, procesy i procedury w takim zakresie, że nie zawierają Tożsamości Produktu i są rozszerzeniem wcześniejszego dzieła i wszelkiej dodatkowej zawartości jednoznacznie określonej przez Udzielającego, jako Otwarta Zawartość Gry i oznaczająca każde dzieło objęte tą Licencją, włączając w to tłumaczenia i Materiały Pochodne chronione prawem autorskim, lecz wyłączając Tożsamość Produktu. (e) "Tożsamość Produktu" oznacza nazwę, logo i znaki szczególne w tym szatę graficzną produktu lub serii produktów; artefakty, stworzenia, postacie, opowieści, scenariusze, fabułę, elementy tematyczne, dialogi, wydarzenia, języki, ilustracje, symbole, wzory, wyobrażenia, podobizny, formaty, pozy, pomysły, motywy oraz graficzne, fotograficzne i inne zobrazowania graficzne lub dźwiękowe; imiona i opisy postaci; nazwy i opisy czarów, efektów magicznych, schematów zachowań, drużyn, ważnych osobistości, podobieństw, specjalnych umiejętności, miejsc, lokacji, środowiska, stworzeń, wyposażenia, magicznych i nadnaturalnych zdolności lub efektów, logo, symboli lub projektów graficznych; i wszystkie inne Znaki Towarowe lub Zastrzeżone Znaki Towarowe jasno określone jako Tożsamość Produktu, przez ich właściciela, za wyjątkiem Otwartej Zawartości Gry. (f) "Znak Towarowy" oznacza logo, nazwy, znaki, motto, układ graficzny wykorzystywany przez Udzielającego do identyfikacji siebie, lub swoich produktów lub powiązanych produktów stworzonych przez Udzielającego według zasad Licencji Otwartej Gry. (g) "Użytek", "Użyty" lub "Używanie" oznacza użytkowanie, dystrybucję, kopiowanie, edytowanie, formatowanie, modyfikowanie, tłumaczenie lub w jakikolwiek inny sposób wytwarzanie Materiałów Pochodnych według zasad Licencji Otwartej Gry. (h) "Ty", "Twój" i inne odwołania w drugiej osobie liczby pojedynczej oznaczają licencjobiorcę w rozumieniu tej umowy.


2. Licencja: Ta Licencja dotyczy każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który zawiera informację, wskazującą, że Otwarta Zawartość Gry może być użyta tylko na warunkach tej Licencji. Musisz załączyć taką informację do każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którego Używasz. Nie można dodawać ani ujmować żadnych postanowień do i z niniejszej Licencji, oprócz możliwości wymienionych w Licencji. Żadne inne warunki i postanowienia nie mogą się odnosić do Otwartej Zawartości Gry rozpowszechnianej na zasadach tej Licencji.


3. Oferta i akceptacja: Używając Otwartej Zawartości Gry stwierdzasz, że akceptujesz warunki niniejszej Licencji.


4. Zapewnienia i postanowienia: W zamian za akceptację używania tej Licencji, Licencjodawca zapewnia Ci wieczystą, ogólnoświatową, wolną od tantiem, niewyłączną licencję o postanowieniach niniejszej Licencji na Używanie Otwartej Zawartości Gry.


5. Oświadczenie o prawie do udzielenia Licencji: Jeżeli publikujesz własne, oryginalne materiały jako Otwartą Zawartość Gry stwierdzasz, że Twój wkład jest Twoim wytworem i/lub masz prawo do zapewnienia praw gwarantowanych przez niniejszą Licencję.


6. Informacja o Prawach Autorskich: Jesteś zobowiązany uaktualniać INFORMACJĘ O PRAWACH AUTORSKICH, tak by zawierała dokładny tekst INFORMACJI O PRAWACH AUTORSKICH każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który kopiujesz, modyfikujesz, lub dystrybuujesz, musisz także dodać tytuł, datę praw autorskich i nazwę właściciela praw autorskich do Informacji o Prawach Autorskich, dla każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którą dystrybuujesz.


7. Używanie Tożsamości Produktu: Zobowiązujesz się do nieużywania żadnej części Tożsamości Produktu, włączając w to wskazanie zgodności, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem każdego z elementów Tożsamości Produktu. Zobowiązujesz się nie wskazywać zgodności lub powiązań z żadnym Znakiem Towarowym ani Znakiem Handlowym w połączeniu z dziełem zawierającym Otwartą Zawartość Gry, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem takiego Znaku Towarowego lub Znaku Handlowego. Użycie którejkolwiek z Tożsamości Produktu w Otwartej Zawartości Gry nie stanowi naruszenia własności danej Tożsamości Produktu. Właściciel Tożsamości Produktu wykorzystanej w Otwartej Zawartości Gry zachowuje pełne prawa, tytuły i korzyści do i z Tożsamości Produktu.


8. Identyfikacja: Jeżeli dystrybuujesz Otwartą Zawartość Gry musisz jasno określić jaka część pracy przez ciebie dystrybuowanej jest Otwartą Zawartością Gry.


9. Uaktualnienie Licencji: Wizards lub jej określeni Przedstawiciele, mogą publikować uaktualnione wersje niniejszej Licencji. Możesz używać każdej autoryzowanej wersji tej Licencji do kopiowania, modyfikacji i dystrybucji każdej Otwartej Zawartości Gry, oryginalnie dystrybuowanej na niniejszej Licencji w dowolnej jej wersji.


10. Kopia Licencji: Jesteś ZOBOWIĄZANY dystrybuować kopię niniejszej Licencji z każdą kopią Otwartej Zawartości Gry.


11. Użycie danych Udzielającego: Nie możesz wykorzystywać nazwy lub nazwiska żadnego z Udzielających do Wprowadzenia na rynek ani Reklamy Otwartej Zawartości Gry, chyba że posiadasz na to pisemną zgodę Udzielającego.


12. Niemożność wywiązania się: Jeżeli nie jesteś w stanie wywiązać się z któregokolwiek warunku niniejszej Licencji w stosunku do Otwartej Zawartości Gry, ze względu na ustawę, rozporządzenie lub wyrok sądu, nie możesz Używać Otwartej Zawartości Gry której dotyczy.


13. Przerwanie: Niniejsza Licencja zostaje automatycznie cofnięta jeżeli któryś z warunków w niej zawartych zostanie naruszony, a uchybienie nie zostanie naprawione w ciągu 30 dni od stwierdzenia naruszenia. Wszystkie sublicencje działają nadal po zerwaniu niniejszej Licencji.


14. Przystosowanie: Jeżeli którekolwiek z postanowień niniejszej Licencji jest niemożliwe do zastosowania, takie postanowienie powinno zostać przystosowane, lecz tylko w granicach koniecznych dla zapewnienia stosowalności.


15. INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

[Odpowiednia notka o twoich prawach autorskich wg wzoru:] (tytuł pracy) Copyright (rok), (właściciel praw autorskich).


KONIEC LICENCJI

17




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Podziemne skarby Tatr
System tuneli i jaskiń rozciągających się pod Ekwadorem i Peru przechowuje w sobie rzekomo starożytn
Polityka - nr 16 (2294), skarby
Robb J D In?ath Skarby przeszłości
25 A Niemirski Skarby Wikingów T1
projekt edukacyjny skarby jesieni
SKARBY jesieni, scenariusze zajęć kl. I-III
Scenariusz zajęcia - SKARBY DO WORKA, Konspekty, scenariusze
Skarby jesieni, teksty piosenek
Złóżcie w Sercu Maryi wszystkie wasze skarby, Katecheza, 5 PIERWSZYCH SOBOT 1
wyprawa po skarby zdrowia, scenariusze zajęć-edukacja zdrowotna
Na tropie skarbów z wykrywaczem metalu, skarby
84 JAKIE SKARBY SĄ W DOGMACIE ŚWIĘTYCH OBCOWANIA
Doniu, Liber Skarby