Poniższy materiał podlega Klauzuli Ogólnego Dostępu (Open Game Content) i jest licencjonowany do publicznego użytku na warunkach Open Game License v1.0a.
Niemal każdy potwór posiada jakiś skarb, a tylko nieliczne go nie mają. Pobliskie tabele pomogą ci ustalić, jakie dobra posiada dane stworzenie. W opisie istoty znajdziesz informacje o poziomie i rodzaju skarbu (monety, dobra czy przedmioty), dzięki czemu będziesz mógł wykonać rzut, którego wynik odczytasz w odpowiedniej kolumnie i wierszu stosownej tabeli.
Jeśli bohaterowie spotykają się z istotą, która opuściła swoją siedzibę, pamiętaj, że bestia mogła wziąć ze sobą tylko tyle skarbów, ile bez problemu zdołała unieść, a w przypadku pewnych potworów skarbu w ogóle nie będzie. Zwykle istoty takie ukrywają swoją zdobycz i strzegą jej, lecz kiedy opuszczają siedzibę, pozostawiają ją bez opieki.
Znajdź przecięcie poziomu skarbu w lewej kolumnie z jego typem. Poziom skarbu jest równy SW potwora biorącego udział w spotkaniu. Ustalenie standardowego skarbu (w skład którego wchodzą monety, dobra i przedmioty) wymaga trzech rzutów – po jedynym na każdą kategorię.
Tabela: Wartość skarbów przypadających na spotkanie
Poziom spotkania |
Skarb na spotkanie |
Poziom spotkania |
Skarb na spotkanie |
1 |
300 sz |
11 |
7500 sz |
2 |
600 sz |
12 |
9800 sz |
3 |
900 sz |
13 |
13 000 sz |
4 |
1200 sz |
14 |
17 000 sz |
5 |
1600 sz |
15 |
22 000 sz |
6 |
2000 sz |
16 |
28 000 sz |
7 |
2600 sz |
17 |
36 000 sz |
8 |
3400 sz |
18 |
47 000 sz |
9 |
4500 sz |
19 |
61 000 sz |
10 |
5800 sz |
20 |
80 000 sz |
Przeciętnie bohaterowie powinni otrzymać jeden skarb odpowiadający ich poziomowi na każde spotkanie, w którym zwyciężyli.
Tabela: Przeciętna wartość skarbu
Rodzaj skarbu |
Przeciętna wartość |
Klejnot |
275 sz |
Dzieło sztuki |
1100 sz |
Zwykły przedmiot |
350 sz |
Słaby przedmiot magiczny |
1000 sz |
Przeciętny przedmiot magiczny |
10 000 sz |
Potężny przedmiot magiczny |
40 000 sz |
Tabela: Skarb
Poziom |
k% |
Monety |
k% |
Dobra |
k% |
Przedmioty |
1. |
01–14 |
— |
01–90 |
— |
01–71 |
— |
|
15–29 |
1k6 × 1000 sm |
91–95 |
1 klejnot |
72–95 |
1 zwykły |
|
30–52 |
1k8 × 100 ss |
96–100 |
1 dzieło sztuki |
96–100 |
1 słaby |
|
53–95 |
2k8 × 10 sz |
|
|
|
|
|
96–100 |
1k4 × 10 sp |
|
|
|
|
2. |
01–13 |
— |
01–81 |
— |
01–49 |
— |
|
14–23 |
1k10 × 1000 sm |
82–95 |
1k3 klejnoty |
50–85 |
1 zwykły |
|
24–43 |
2k10 × 100 ss |
96–100 |
1k3 dzieła sztuki |
86–100 |
1 słaby |
|
44–95 |
4k10 × 10 sz |
|
|
|
|
|
96–100 |
2k8 × 10 sp |
|
|
|
|
3. |
01–11 |
— |
01–77 |
— |
01–49 |
— |
|
12–21 |
2k10 × 1000 sm |
78–95 |
1k3 klejnoty |
50–79 |
1k3 zwykłe |
|
22–41 |
4k8 × 100 ss |
96–100 |
1k3 dzieła sztuki |
80–100 |
1 słaby |
|
42–95 |
1k4 × 100 sz |
|
|
|
|
|
96–100 |
1k10 × 10 sp |
|
|
|
|
4. |
01–11 |
— |
01–70 |
— |
01–42 |
— |
|
12–21 |
3k10 × 1000 sm |
71–95 |
1k4 klejnoty |
43–62 |
1k4 zwykłe |
|
22–41 |
4k12 × 1000 ss |
96–100 |
1k3 dzieła sztuki |
63–100 |
1 słaby |
|
42–95 |
1k6 × 100 sz |
|
|
|
|
|
96–100 |
1k8 × 10 sp |
|
|
|
|
5. |
01–10 |
— |
01–60 |
— |
01–57 |
— |
|
11–19 |
1k4 × 10 000 sm |
61–95 |
1k4 klejnoty |
58–67 |
1k4 zwykłe |
|
20–38 |
1k6 × 1000 ss |
96–100 |
1k4 dzieła sztuki |
68–100 |
1k3 słabe |
|
39–95 |
1k8 × 100 sz |
|
|
|
|
|
96–100 |
1k10 × 10 sp |
|
|
|
|
6. |
01–10 |
— |
01–56 |
— |
01–54 |
— |
|
11–18 |
1k6 × 10 000 sm |
57–92 |
1k4 klejnoty |
55–59 |
1k4 zwykłe |
|
19–37 |
1k8 × 1000 ss |
93–100 |
1k4 dzieła sztuki |
60–99 |
1k3 słabe |
|
38–95 |
1k10 × 100 sz |
|
|
100 |
1 przeciętny |
|
96–100 |
1k12 × 10 sp |
|
|
|
|
7. |
01–11 |
— |
01–48 |
— |
01–51 |
— |
|
12–18 |
1k10 × 10 000 sm |
49–88 |
1k4 klejnoty |
52–97 |
1k3 słabe |
|
19–35 |
1k12 × 1000 ss |
89–100 |
1k4 dzieła sztuki |
98–100 |
1 przeciętny |
|
36–93 |
2k6 × 100 sz |
|
|
|
|
|
94–100 |
3k4 × 10 sp |
|
|
|
|
8. |
01–10 |
— |
01–45 |
— |
01–48 |
— |
|
11–15 |
1k12 × 10 000 sm |
46–85 |
1k6 klejnotów |
49–96 |
1k4 słabe |
|
16–29 |
2k6 × 1000 ss |
86–100 |
1k4 dzieła sztuki |
97–100 |
1 przeciętny |
|
30–87 |
2k8 × 100 sz |
|
|
|
|
|
88–100 |
3k6 × 10 sp |
|
|
|
|
9. |
01–10 |
— |
01–40 |
— |
01–43 |
— |
|
11–15 |
2k6 × 10 000 sm |
41–80 |
1k8 klejnotów |
44–91 |
1k4 słabe |
|
16–29 |
2k8 × 1000 ss |
81–100 |
1k4 dzieła sztuki |
92–100 |
1 przeciętny |
|
30–85 |
5k4 × 100 sz |
|
|
|
|
|
86–100 |
2k12 × 10 sp |
|
|
|
|
10. |
01–10 |
— |
01–35 |
— |
01–40 |
— |
|
11–24 |
2k10 × 1000 ss |
36–79 |
1k8 klejnotów |
41–88 |
1k4 słabe |
|
25–79 |
6k4 × 100 sz |
80–100 |
1k6 dzieł sztuki |
89–99 |
1 przeciętny |
|
80–100 |
5k6 × 10 sp |
|
|
100 |
1 potężny |
11. |
01–08 |
— |
01–24 |
— |
01–31 |
— |
|
09–14 |
3k10 × 1000 ss |
25–74 |
1k10 klejnotów |
32–84 |
1k4 słabe |
|
15–75 |
4k8 × 100 sz |
75–100 |
1k6 dzieł sztuki |
85–98 |
1 przeciętne |
|
76–100 |
4k10 × 10 sp |
|
|
99–100 |
1 potężny |
12. |
01–08 |
— |
01–17 |
— |
01–27 |
— |
|
09–14 |
3k12 × 1000 ss |
18–70 |
1k10 klejnotów |
28–82 |
1k6 słabych |
|
15–75 |
1k4 × 1000 sz |
71–100 |
1k8 dzieł sztuki |
83–97 |
1 przeciętny |
|
76–100 |
1k4 × 100 sp |
|
|
98–100 |
1 potężny |
13. |
01–08 |
— |
01–11 |
— |
01–19 |
— |
|
09–75 |
1k4 × 1000 sz |
12–66 |
1k12 klejnotów |
20–73 |
1k6 słabych |
|
76–100 |
1k10 × 100 sp |
67–100 |
1k10 dzieł sztuki |
74–95 |
1 przeciętny |
|
|
|
|
|
96–100 |
1 potężny |
14. |
01–08 |
— |
01–11 |
— |
01–19 |
— |
|
09–75 |
1k6 × 1000 sz |
12–66 |
2k8 klejnoty |
20–58 |
1k6 słabych |
|
76–100 |
1k12 × 100 sp |
67–100 |
2k6 dzieł sztuki |
59–92 |
1 przeciętny |
|
|
|
|
|
93–100 |
1 potężny |
15. |
01–03 |
— |
01–09 |
— |
01–11 |
— |
|
04–74 |
1k8 × 1000 sz |
10–65 |
2k10 klejnoty |
12–46 |
1k10 słabych |
|
75–100 |
3k4 × 100 sp |
66–100 |
2k8 dzieł sztuki |
47–90 |
1 medium |
|
|
|
|
|
91–100 |
1 potężny |
16. |
01–03 |
— |
01–07 |
— |
01–40 |
— |
|
04–74 |
1k12 × 1000 sz |
08–64 |
4k6 klejnoty |
41–46 |
1k10 słabych |
|
75–100 |
3k4 × 100 sp |
65–100 |
2k10 dzieł sztuki |
47–90 |
1k3 przeciętne |
|
|
|
|
|
91–100 |
1 potężny |
17. |
01–03 |
— |
01–04 |
— |
01–33 |
— |
|
04–68 |
3k4 × 1000 sz |
05–63 |
4k8 klejnoty |
34–83 |
1k3 przeciętne |
|
69–100 |
2k10 × 100 sp |
64–100 |
3k8 dzieł sztuki |
84–100 |
1 potężny |
18. |
01–02 |
— |
01–04 |
— |
01–24 |
— |
|
03–65 |
3k6 × 1000 sz |
05–54 |
3k12 klejnoty |
25–80 |
1k4 przeciętne |
|
66–100 |
5k4 × 100 sp |
55–100 |
3k10 dzieł sztuki |
81–100 |
1 potężny |
19. |
01–02 |
— |
01–03 |
— |
01–04 |
— |
|
03–65 |
3k8 × 1000 sz |
04–50 |
6k6 klejnoty |
05–70 |
1k4 przeciętne |
|
66–100 |
3k10 × 100 sp |
51–100 |
6k6 dzieł sztuki |
71–100 |
1 potężny |
20. |
01–02 |
— |
01–02 |
— |
01–25 |
— |
|
03–65 |
4k8 × 1000 sz |
03–38 |
4k10 klejnoty |
26–65 |
1k4 przeciętne |
|
66–100 |
4k10 × 100 sp |
39–100 |
7k6 dzieł sztuki |
66–100 |
1k3 potężne |
W przypadku skarbów powyżej 20. poziomu wykorzystaj informacje dla 20. poziomu, a następnie dodawaj pewną liczbę losowych potężnych przedmiotów magicznych.
Poziom |
Przedmioty magiczne |
Poziom |
Przedmioty magiczne |
Poziom |
Przedmioty magiczne |
21. |
+1 |
25. |
+9 |
28. |
+23 |
22. |
+2 |
26. |
+12 |
29. |
+31 |
23. |
+4 |
27. |
+17 |
30. |
+42 |
24. |
+6 |
|
|
|
|
Tabela: Klejnoty
k% |
Wartość |
Przeciętna |
Przykłady |
01–25 |
4k4 sz |
10 sz |
Opalizujący, arlekinowy lub paskowany agat; azuryt; niebieski kwarc; hematyt; lapis lazuli (lazuryt); malachit; obsydian; słodkowodna perła (nieregularna); rodochrozyt; turkus tygrysie oko |
26–50 |
2k4 × 10 sz |
50 sz |
Chalcedon; chryzopraz; cyrkon; cytryn; hialit; jaspis; karneol; kamień księżycowy; krwawnik; kryształ górski (czysty kwarc); onyks; perydot; różowy, dymny lub różowy kwarc gwiaździsty; sard; sardonyks |
51–70 |
4k4 × 10 sz |
100 sz |
Ametyst; bursztyn; biała, złota lub srebrna perła; chryzoberyl; czerwono-brązowy lub ciemnozielony spinel; czerwony lub brunatny granat; czerwony spinel; gagat; koral; nefryt; turmalin |
71–90 |
2k4 × 100 sz |
500 sz |
Akwamaryn; aleksandryt; ciemnoniebieski spinel; czarna perła; zielono-czerwony granat; złoto-żółty topaz |
91–99 |
4k4 × 100 sz |
1000 sz |
Biały, czarny lub ognisty opal; niebieski szafir; niebieski lub czarny szafir gwiaździsty; rubin gwiaździsty; szmaragd; żółty lub ciemnoczerwony korund |
100 |
2k4 × 1000 sz |
5000 sz |
Hiacynt; niebieskobiały, jasnożółty, różowy, jasnobrunatny lub niebieski diament; przezroczysty, jasnozielony szmaragd |
Tabela: Dzieła sztuki
k% |
Wartość |
Przeciętna |
Przykłady |
01–10 |
1k10 × 10 sz |
55 sz |
Srebrny dzban; rzeźbiona figurka z kości słoniowej lub kości; wspaniale wykuta, mała, złota bransoleta |
11–25 |
3k6 × 10 sz |
105 sz |
Tkanina ze złotym ornatem; czarna, aksamitna maska z wieloma cytrynami; srebrny kielich wysadzany lapis lazuli |
26–40 |
1k6 × 100 sz |
350 sz |
Duży, dobrze wykonany gobelin; miedziany kubek inkrustowany nefrytem |
41–50 |
1k10 × 100 sz |
550 sz |
Srebrny grzebień z księżycowymi kamieniami; posrebrzany, stalowy, długi miecz z gagatem w rękojeści |
51–60 |
2k6 × 100 sz |
700 sz |
Rzeźbiona harfa z rzadkiego drewna i rzeźbionej kości słoniowej, wysadzana cyrkoniami; posążek z litego złota (5 kg) |
61–70 |
3k6 × 100 sz |
1050 sz |
Grzebień w kształcie złotego smoka z oczkiem z czerwonego granatu; zatyczka do butelki ze złota i topazu; ceremonialny sztylet z elektrum z gwiaździstym rubinem w rękojeści |
71–80 |
4k6 × 100 sz |
1,400 sz |
Przepaska na oko z fałszywym okiem z szafiru i księżycowego kamienia; wisior z ognistego opalu na wspaniałym, złotym łańcuszku; stary obraz (mistrzowska robota) |
81–85 |
5k6 × 100 sz |
1750 sz |
Haftowany płaszcz z jedwabiu i aksamitu, zdobiony licznymi kamieniami księżycowymi; szafirowy wisior na złotym łańcuszku |
86–90 |
1k4 × 1000 sz |
2500 sz |
Haftowana i zdobiona klejnotami rękawica; wysadzana klejnotami bransoleta na kostkę; złota pozytywka |
91–95 |
1k6 × 1000 sz |
3500 sz |
Złoty diadem z czterema akwamarynami; sznur małych, różowych pereł (naszyjnik) |
96–99 |
2k4 × 1000 sz |
5000 sz |
Wysadzana klejnotami, złota korona; wysadzany klejnotami pierścień z elektrum |
100 |
2k6 × 1000 sz |
7000 sz |
Pierścień ze złota i rubinów; złoty kielich wysadzany szmaragdami |
Tabela: Zwykłe przedmioty
k% |
Przedmiot |
||
01–17 |
|
|
Alchemiczny |
|
01–12 |
|
Alchemiczny ogień (1k4 flakony, 20 sz każdy) |
|
13–24 |
|
Kwas (2k4 flakony, 10 sz każdy) |
|
25–36 |
|
Patyki dymne (1k4, 20 sz każdy) |
|
37–48 |
|
Woda święcona (1k4 flakony, 25 sz każdy) |
|
49–62 |
|
Antytoksyna (1k4 dawki, 50 sz każda) |
|
63–74 |
|
Wieczna pochodnia |
|
75–88 |
|
Plączonożne worki (1k4, 50 sz każdy) |
|
89–100 |
|
Kamienie grzmotów (1k4, 30 sz każdy) |
18–50 |
|
|
Pancerz (rzuć k%: 01–10 = mały rozmiar, 11–100 = średni rozmiar) |
|
01–12 |
|
Koszulka kolcza (100 sz) |
|
13–18 |
|
Mistrzowska ćwiekowana skórznia (175 sz) |
|
19–26 |
|
Napierśnik (200 sz) |
|
27–34 |
|
Zbroja kryta (250 sz) |
|
35–54 |
|
Zbroja półpłytowa (600 sz) |
|
55–80 |
|
Pełna zbroja płytowa (1500 sz) |
|
81–90 |
|
Ciemnodrzew |
|
|
01–50 |
Puklerz (205 sz) |
|
|
51–100 |
Tarcza (257 sz) |
|
91–100 |
|
Mistrzowska tarcza |
|
|
01–17 |
Puklerz (165 sz) |
|
|
18–40 |
Lekka drewniana tarcza (153 sz) |
|
|
41–60 |
Lekka stalowa tarcza (159 sz) |
|
|
61–83 |
Ciężka drewniana tarcza (157 sz) |
|
|
84–100 |
Ciężka stalowa tarcza (170 sz) |
51–83 |
|
|
Broń |
|
01–50 |
|
Mistrzowska typowa broń do walki wręcz |
|
51–70 |
|
Mistrzowska broń rzadka |
|
71–100 |
|
Mistrzowska typowa broń dystansowa |
84–100 |
|
|
Narzędzia i sprzęt |
|
01–03 |
|
Plecak, pusty (2 sz) |
|
04–06 |
|
Łom (2 sz) |
|
07–11 |
|
Latarnia, górnicza (12 sz) |
|
12–16 |
|
Zamek, bardzo prosty (20 sz) |
|
17–21 |
|
Zamek, przeciętny (40 sz) |
|
22–28 |
|
Zamek, niezły (80 sz) |
|
29–35 |
|
Zamek, świetny (150 sz) |
|
36–40 |
|
Kajdany, mistrzowskie (50 sz) |
|
41–43 |
|
Lusterko, stalowe (10 sz) |
|
44–46 |
|
Lina, jedwabna (15 m) (10 sz) |
|
47–53 |
|
Luneta (1000 sz) |
|
54–58 |
|
Narzędzia rzemieślnicze, mistrzowskie (55 sz) |
|
59–63 |
|
Zestaw wspinaczkowy (80 sz) |
|
64–68 |
|
Zestaw do przebierania (50 sz) |
|
69–73 |
|
Zestaw uzdrowiciela (50 sz) |
|
74–77 |
|
Święty symbol, srebrny (25 sz) |
|
78–81 |
|
Klepsydra (25 sz) |
|
82–88 |
|
Szkło powiększające (100 sz) |
|
89–95 |
|
Instrument muzyczny, mistrzowski (100 sz) |
|
96–100 |
|
Narzędzia złodziejskie, mistrzowskie (50 sz) |
Licencja Otwartej Gry
Wersja 1.0a PL
Poniższy tekst jest własnością Wizards of the Coast, Inc, Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). Wszystkie prawa zastrzeżone.
1. Określenia: (a) "Udzielający" oznacza właściciela praw autorskich i/lub znaków towarowych, który przyczynia się do tworzenia Otwartej Zawartości Gry; (b) "Materiały Pochodne" oznacza materiały objęte prawami autorskimi, włączając w to opracowania i tłumaczenia (w tym na języki komputerowe), cytaty, modyfikacje, korektę, dodatki, rozszerzenia, uaktualnienia, ulepszenia, kompilacje, skróty lub inne formy w jakich istniejące dzieło może być ponownie opublikowane, adaptowane lub zmienione; (c) "Dystrybucja”" oznacza reprodukcję, udzielenie licencji, najem, użyczenie, sprzedaż, emisją, wystawienie na widok publiczny, transmisję lub innego rodzaju dystrybucję; (d) "Otwarta Zawartość Gry" oznacza mechanikę gry, włączając w to metody, procesy i procedury w takim zakresie, że nie zawierają Tożsamości Produktu i są rozszerzeniem wcześniejszego dzieła i wszelkiej dodatkowej zawartości jednoznacznie określonej przez Udzielającego, jako Otwarta Zawartość Gry i oznaczająca każde dzieło objęte tą Licencją, włączając w to tłumaczenia i Materiały Pochodne chronione prawem autorskim, lecz wyłączając Tożsamość Produktu. (e) "Tożsamość Produktu" oznacza nazwę, logo i znaki szczególne w tym szatę graficzną produktu lub serii produktów; artefakty, stworzenia, postacie, opowieści, scenariusze, fabułę, elementy tematyczne, dialogi, wydarzenia, języki, ilustracje, symbole, wzory, wyobrażenia, podobizny, formaty, pozy, pomysły, motywy oraz graficzne, fotograficzne i inne zobrazowania graficzne lub dźwiękowe; imiona i opisy postaci; nazwy i opisy czarów, efektów magicznych, schematów zachowań, drużyn, ważnych osobistości, podobieństw, specjalnych umiejętności, miejsc, lokacji, środowiska, stworzeń, wyposażenia, magicznych i nadnaturalnych zdolności lub efektów, logo, symboli lub projektów graficznych; i wszystkie inne Znaki Towarowe lub Zastrzeżone Znaki Towarowe jasno określone jako Tożsamość Produktu, przez ich właściciela, za wyjątkiem Otwartej Zawartości Gry. (f) "Znak Towarowy" oznacza logo, nazwy, znaki, motto, układ graficzny wykorzystywany przez Udzielającego do identyfikacji siebie, lub swoich produktów lub powiązanych produktów stworzonych przez Udzielającego według zasad Licencji Otwartej Gry. (g) "Użytek", "Użyty" lub "Używanie" oznacza użytkowanie, dystrybucję, kopiowanie, edytowanie, formatowanie, modyfikowanie, tłumaczenie lub w jakikolwiek inny sposób wytwarzanie Materiałów Pochodnych według zasad Licencji Otwartej Gry. (h) "Ty", "Twój" i inne odwołania w drugiej osobie liczby pojedynczej oznaczają licencjobiorcę w rozumieniu tej umowy.
2. Licencja: Ta Licencja dotyczy każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który zawiera informację, wskazującą, że Otwarta Zawartość Gry może być użyta tylko na warunkach tej Licencji. Musisz załączyć taką informację do każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którego Używasz. Nie można dodawać ani ujmować żadnych postanowień do i z niniejszej Licencji, oprócz możliwości wymienionych w Licencji. Żadne inne warunki i postanowienia nie mogą się odnosić do Otwartej Zawartości Gry rozpowszechnianej na zasadach tej Licencji.
3. Oferta i akceptacja: Używając Otwartej Zawartości Gry stwierdzasz, że akceptujesz warunki niniejszej Licencji.
4. Zapewnienia i postanowienia: W zamian za akceptację używania tej Licencji, Licencjodawca zapewnia Ci wieczystą, ogólnoświatową, wolną od tantiem, niewyłączną licencję o postanowieniach niniejszej Licencji na Używanie Otwartej Zawartości Gry.
5. Oświadczenie o prawie do udzielenia Licencji: Jeżeli publikujesz własne, oryginalne materiały jako Otwartą Zawartość Gry stwierdzasz, że Twój wkład jest Twoim wytworem i/lub masz prawo do zapewnienia praw gwarantowanych przez niniejszą Licencję.
6. Informacja o Prawach Autorskich: Jesteś zobowiązany uaktualniać INFORMACJĘ O PRAWACH AUTORSKICH, tak by zawierała dokładny tekst INFORMACJI O PRAWACH AUTORSKICH każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który kopiujesz, modyfikujesz, lub dystrybuujesz, musisz także dodać tytuł, datę praw autorskich i nazwę właściciela praw autorskich do Informacji o Prawach Autorskich, dla każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którą dystrybuujesz.
7. Używanie Tożsamości Produktu: Zobowiązujesz się do nieużywania żadnej części Tożsamości Produktu, włączając w to wskazanie zgodności, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem każdego z elementów Tożsamości Produktu. Zobowiązujesz się nie wskazywać zgodności lub powiązań z żadnym Znakiem Towarowym ani Znakiem Handlowym w połączeniu z dziełem zawierającym Otwartą Zawartość Gry, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem takiego Znaku Towarowego lub Znaku Handlowego. Użycie którejkolwiek z Tożsamości Produktu w Otwartej Zawartości Gry nie stanowi naruszenia własności danej Tożsamości Produktu. Właściciel Tożsamości Produktu wykorzystanej w Otwartej Zawartości Gry zachowuje pełne prawa, tytuły i korzyści do i z Tożsamości Produktu.
8. Identyfikacja: Jeżeli dystrybuujesz Otwartą Zawartość Gry musisz jasno określić jaka część pracy przez ciebie dystrybuowanej jest Otwartą Zawartością Gry.
9. Uaktualnienie Licencji: Wizards lub jej określeni Przedstawiciele, mogą publikować uaktualnione wersje niniejszej Licencji. Możesz używać każdej autoryzowanej wersji tej Licencji do kopiowania, modyfikacji i dystrybucji każdej Otwartej Zawartości Gry, oryginalnie dystrybuowanej na niniejszej Licencji w dowolnej jej wersji.
10. Kopia Licencji: Jesteś ZOBOWIĄZANY dystrybuować kopię niniejszej Licencji z każdą kopią Otwartej Zawartości Gry.
11. Użycie danych Udzielającego: Nie możesz wykorzystywać nazwy lub nazwiska żadnego z Udzielających do Wprowadzenia na rynek ani Reklamy Otwartej Zawartości Gry, chyba że posiadasz na to pisemną zgodę Udzielającego.
12. Niemożność wywiązania się: Jeżeli nie jesteś w stanie wywiązać się z któregokolwiek warunku niniejszej Licencji w stosunku do Otwartej Zawartości Gry, ze względu na ustawę, rozporządzenie lub wyrok sądu, nie możesz Używać Otwartej Zawartości Gry której dotyczy.
13. Przerwanie: Niniejsza Licencja zostaje automatycznie cofnięta jeżeli któryś z warunków w niej zawartych zostanie naruszony, a uchybienie nie zostanie naprawione w ciągu 30 dni od stwierdzenia naruszenia. Wszystkie sublicencje działają nadal po zerwaniu niniejszej Licencji.
14. Przystosowanie: Jeżeli którekolwiek z postanowień niniejszej Licencji jest niemożliwe do zastosowania, takie postanowienie powinno zostać przystosowane, lecz tylko w granicach koniecznych dla zapewnienia stosowalności.
15. INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
[Odpowiednia notka o twoich prawach autorskich wg wzoru:] (tytuł pracy) Copyright (rok), (właściciel praw autorskich).
KONIEC LICENCJI