Politechnika Pozna艅ska Europejski System Transferu Punkt贸w
Wydzia艂 Budowy Maszyn i Zarz膮dzania
KARTA OPISU MODU艁U KSZTA艁CENIA |
||||||||||||||
Nazwa modu艂u/przedmiotu |
Kod |
|||||||||||||
Systemy wspomagania decyzji |
1010252521010257105 |
|||||||||||||
Kierunek studi贸w |
Profil kszta艂cenia (og贸lnoakademicki, praktyczny) |
Rok / Semestr |
||||||||||||
Zarz膮dzanie i in偶ynieria produkcji |
og贸lnoakademicki |
1 / 2 |
||||||||||||
艢cie偶ka obieralno艣ci/specjalno艣膰 |
Przedmiot oferowany w j臋zyku: |
Kurs (obligatoryjny/obieralny) |
||||||||||||
- |
polski |
obligatoryjny |
||||||||||||
Stopie艅 studi贸w: |
Forma studi贸w (stacjonarna/niestacjonarna) |
|||||||||||||
II stopie艅 |
stacjonarna |
|||||||||||||
Godziny |
Liczba punkt贸w |
|||||||||||||
Wyk艂ady: |
15 |
膯wiczenia: |
- |
Laboratoria: |
15 |
Projekty/seminaria: |
- |
3 |
||||||
Status przedmiotu w programie studi贸w (podstawowy, kierunkowy, inny) |
(og贸lnouczelniany, z innego kierunku) |
|||||||||||||
(brak) |
(brak) |
|||||||||||||
Obszar(y) kszta艂cenia i dziedzina(y) nauki i sztuki nauki techniczne
|
Podzia艂 ECTS (liczba i %) 100 3%
|
|||||||||||||
Odpowiedzialny za przedmiot / wyk艂adowca: dr in偶. Agnieszka Kujawi艅ska email: agnieszka.kujawinska@put.poznan.pl tel. +48 61 665 2738 Budowy Maszyn i Zarzadzania ul. Piotrowo 3, 60-965 Pozna艅 |
|
|||||||||||||
Wymagania wst臋pne w zakresie wiedzy, umiej臋tno艣ci, kompetencji spo艂ecznych: |
||||||||||||||
1 |
Wiedza: |
Student posiada wiedze z zakresu zarz膮dzania produkcj膮, a tak偶e wiedz臋 techniczn膮 zwi膮zan膮 dyscyplin膮 budowa i eksploatacja maszyn. Zna podstawy statystyki i bada艅 operacyjnych. |
||||||||||||
2 |
Umiej臋tno艣ci: |
Pos艂uguj膮c si臋 odpowiednimi wska藕nikami student potrafi scharakteryzowa膰 sytuacj臋 przedsi臋biorstwa. |
||||||||||||
3 |
Kompetencje spo艂eczne |
Student potrafi analizowa膰 i ocenia膰 oraz wyra偶a膰 swoj膮 opini臋 na okre艣lony temat. Jest otwarty na pogl膮dy innych. Student potrafi stworzy膰 plan rozwoju firmy w oparciu o dost臋pne dane rynkowe. |
||||||||||||
Cel przedmiotu: Rozbudowanie potencja艂u wiedzy, umiej臋tno艣ci i postaw w zakresie podejmowania decyzji zarz膮dczych w procesach produkcyjnych i rynkowych z wykorzystaniem gier kierowniczych. |
||||||||||||||
Efekty kszta艂cenia i odniesienie do kierunkowych efekt贸w kszta艂cenia |
||||||||||||||
Wiedza: |
||||||||||||||
1. Student zna poj臋cia: decyzji, procesu decyzyjnego, regu艂 decyzyjnych, barier w podejmowaniu decyzji, teorii gier, gier symulacyjnych, gier symulacyjnych serio, gier kierowniczych - [K2_W12] 2. Student zna metody wspomagania podejmowania decyzji - [K2_W12] 2. Student zna narz臋dzia statystyczne odpowiednie do opracowania danych niezb臋dnych do podejmowania decyzji - [K2_W11] |
||||||||||||||
Umiej臋tno艣ci: |
||||||||||||||
1. Student umie przeprowadzi膰 analiz臋 statystyczn膮 danych bie偶膮cych i historycznych niezb臋dnych do podj臋cia decyzji; umie opracowa膰 i zastosowa膰 wska藕niki u艂atwiaj膮ce podejmowanie decyzji. - [K2_U01, K2U04, K2_U11] 2. Student umie opracowa膰 model zadania decyzyjnego i nast臋pnie dokona膰 analizy mo偶liwych decyzji - [K2_U21, K2_U20] 3. Student potrafi zastosowa膰 wybrane programy komputerowe w procesie powstawania decyzji - [K2_U20, K2_U22] 4. Student potrafi zorganizowa膰 zesp贸艂 decyzyjny i rozdzieli膰 obowi膮zki. - [-K2A_U03] 3. Student potrafi okre艣li膰 cen臋 wyrobu na podstawie koszt贸w i planowanego zysku. - [-K2A_U04] 5. Student potrafi prowadzi膰 negocjacje. - [-K2A_U02] 6. Student potrafi opracowa膰 zalecenia usprawniaj膮ce kolejne decyzje. - [-K2A_U03] 7. Student potrafi zaprezentowa膰 zalecenia wynikaj膮ce z przeprowadzonego procesu decyzyjnego. - [-K2A_U07] |
||||||||||||||
Kompetencje spo艂eczne: |
||||||||||||||
1. Student jest kreatywny, pracuj膮c w zespole potrafi uzasadni膰 swoje decyzje i jest 艣wiadomy odpowiedzialno艣ci z nich wynikaj膮cych. - [K2_K02, K2_K04, K2_K05, K2_K06] |
Sposoby sprawdzenia efekt贸w kszta艂cenia |
|||
Ocena formu艂uj膮ca: Wyk艂ad: na podstawie dyskusji dotycz膮cej omawianych zagadnie艅 w trakcie wyk艂ad贸w. Laboratorium: na podstawie oceny zada艅 realizowanych podczas 膰wicze艅 laboratoryjnych i bezpo艣redniej rozmowy ze studentami podczas realizacji 膰wicze艅.
Ocena podsumowuj膮ca: Wyk艂ad: Zaliczenie na podstawie kolokwium pisemnego (ustnego) Laboratorium: Publiczna prezenta opracowanego tematu na podstawie przygotowanego raportu pisemnego |
|||
Tre艣ci programowe |
|||
Wyk艂ad: Istota, cele, rodzaje decyzji. Decydowanie a procesy decyzyjne. Cechy procesu decyzyjnego. Klasyfikacja decyzji. Kryteria podejmowania racjonalnych decyzji. Przebieg kszta艂towania procesu decyzyjnego. Modele i metody decyzyjne. Regu艂y decyzyjne. Bariery w podejmowaniu decyzji. Ryzyko i niepewno艣膰 w podejmowaniu decyzji. Teoria gier w podejmowaniu decyzji. Poj臋cia gier. Historia gier. Gry symulacyjne, gry symulacyjne serio, gry kierownicze. Konflikty w grach symulacyjnych. Aspekty psychologiczne w grach symulacyjnych. Przebieg gier symulacyjnych. Wnioskowanie na podstawie wynik贸w gier symulacyjnych. Laboratorium: 膯wiczenia zwi膮zane z zastosowaniem narz臋dzi statystycznych wspomagaj膮cych podejmowanie decyzji oraz rozegranie gry symulacyjnej. |
|||
Literatura podstawowa: 1..Kulikowski, L. Bodnar: Wspomaganie decyzji. Systemy eksperckie. PAN Warszawa 1995 2. Wi臋cek-Janka E., Kujawi艅ska A., Decyzje i gry, Wydawnictwo Politechniki Pozna艅skiej, Pozna艅 2010. 3. Opracowania Szko艂y Symulacji System贸w Gospodarczych (w latach 2000-2010), Wydawnictwo Politechniki Wroc艂awskiej, Wroc艂aw (lata 2000-2010) |
|||
Literatura uzupe艂niaj膮ca: 1. Edward Paj膮k: Zarz膮dzanie produkcj膮. Produkt, technologia, organizacja. Wydawnictwo Naukowe PWN Warszawa 2006 r. |
|||
Bilans nak艂adu pracy przeci臋tnego studenta |
|||
Czynno艣膰 |
Czas (godz.) |
||
1. Wyk艂ad 2. Laboratorium 3. Konsultacje dot. wyk艂ad贸w i laboratorium 4. Przygotowanie do laboratorium oraz opracowanie sprawozda艅 z 膰wicze艅 laboratoryjnych 5. Przygotowanie do egzaminu 6. Egzamin |
15 15 4 20 20 1 |
||
Obci膮偶enie prac膮 studenta |
|||
forma aktywno艣ci |
godzin |
ECTS |
|
艁膮czny nak艂ad pracy |
75 |
3 |
|
Zaj臋cia wymagaj膮ce bezpo艣redniego kontaktu z nauczycielem |
34 |
2 |
|
Zaj臋cia o charakterze praktycznym |
15 |
1 |
s
trona