Bunshin no jutsu
Ranga techniki: E
Użytkownik tworzy niematerialne kopie swojego ciała. Tak wiec klon nie może atakować, a jest jedynie używany aby zmylić wroga. Klon znika, gdy wchodzi z czymś w kontakt.
Kakuremino no Jutsu
Ranga techniki: E
Za pomocą kawałka materiału, lub płaszcza, shinobi wtapia się w otoczenie. Aby to zadziałało, potrzeba identycznego kawałka materiału, z jakim otoczeniem chce się stopić. Np. jeżeli chce stopić się z płotem, potrzebuje materiału o identycznym kolorze i tym samym kierunku pasków. Technika używana przez uczniów Akademii i początkujących geninów, dla zabawy.
Henge no jutsu
Ranga techniki: E
Jutsu, którego uczy się w Akademii Ninja. Polega na zamienieniu ciała w dowolną osobę lub przedmiot. Technika nie jest trwała, znika gdy użytkownik zostanie uderzony, lub gdy sam ją odwoła.
Nawanuke no jutsu
Ranga techniki: E
Jest to podstawowa technika, która pozwala shinobiemu wyswobodzić się z krępujących go więzów.
Shunshin no Jutsu
Ranga techniki: D
Jest techniką szybkiego ruchu. Pozwala Shinobi przemieścić się pewne odległości (0-10m) z prędkością niemożliwą do zauważenia. Dla obserwatora, wydaje się że użytkownik został przeniesiony. Dym, jest czasami stosowany dla ukrycia ruchów użytkownika. By zadziałała wymaga odrobiny skupienia (1-3 sekundy) oraz złożenia pieczęci tygrysa.
Kawarimi no jutsu
Ranga techniki: D
Użytkownik zastępuje swoje ciało kłodą, ub jakimś innym obiektem w momencie ataku. Tworzy się wtedy iluzja optyczna, w której przeciwnikowi wydaje się że atak zakończył się sukcesem. Wtedy użytkownik może skorzystać z nieuwagi wroga i go zaatakować, lub uciec. Wybuchowa notka również może zostać dołączona do zamiany, jako dodatkowe zaskoczenie.
Gake Nobori no Gyō
Ranga techniki: D
Jest to bardziej metoda treningowa, jak i również umiejętność polega na wspinaniu się na wysoki lub stromy klif za pomocą jednej ręki. Metoda używana do podnoszenia siły i dyscypliny.
Ki Nobori no Shugyō
Ranga techniki: D
Technika, która wymaga dobrej kontroli chakry. Polega ona na wchodzeniu na drzewo bez użycia rąk. Czyli za pomocą samych stóp, przez przesyłania chakry do stóp w odpowiedniej ilości i o odpowiedniej mocy. Jeżeli chakra będzie za słaba, użytkownik spadnie, jeżeli strumień chakry będzie zbyt mocny, zniszczy korę i również spadnie.
Mizunokami o aruite
Ranga techniki: D
Jest to umiejętność trudniejsza, niż chodzenie po drzewach, z racji tego że woda nie ma równej powierzchni. Tutaj shinobi musi przesyłać chakrę do stóp i wydobywać stałą jej ilość aby utrzymać się na wodzie.