260


Japonczycy (2002) ogłosili zakonczenie prac nad nowym

superkomputerem o nazwie EARTH SIMULATOR (NEC

Corporation) szybszego 3-4 razy ni_ ASCI WHITE (około 40

Tflops).

Konstruktorzy oczekuja, _e po wypełnieniu bazy danych

pomiarowych (atmosferycznych, hydrosferycznych i

geosferycznych) beda mogli przewidywac zbli_ajace sie

katastrofy: trzesienia ziemi, susze, tajfuny i cyklony.

Grudzien 2002 (plany)

Europa tak_e konstruuje własny superkomputer na

zapotrzebowanie meteorologii o nazwie BLUE STORM. Zostanie

uruchomiony w grudniu 2002, i bedzie przygotowywał

srednioterminowe prognozy pogody ( do 10 dni naprzód)

1-szy moduł (2002) 7 Tflops

2-gi moduł (2004) 23 Tflops

[...] Rozwój układów elektronicznych prowadzi [...] Rozwój układów elektronicznych prowadzi do tej samej bariery co w

przypadku ludzkiego mózgu - trudno pogodzic wzrost zło_onosci ze

wzrostem szybkosci. W tym przypadku wykorzystuje sie sygnały

elektryczne, a nie chemiczne, które rozchodza sie z predkoscia swiatła.

Mimo to predkosc rozchodzenia sie sygnałów ju_ dzis jest praktycznym

ograniczeniem, z którym musza sie liczyc konstruktorzy szybkich

komputerów. Mo_na jeszcze zmniejszyc wielkosc obwodów, ale w koncu

napotkamy granice wynikajaca z atomowej struktury materii, do czego

jednak nam jeszcze du_o brakuje.

Zło_onosc układów elektronicznych mo_e jeszcze wzrosnac bez utraty

szybkosci, jesli konstruktorzy zaczna nasladowac budowe ludzkiego mózgu.

Mózg nie ma centralnego procesora, który przetwarza kolejno wszystkie

instrukcje. Składa sie z milionów procesorów, które działaja jednoczesnie.

Przyszłe inteligentne układy elektroniczne beda miały podobna

architekture równoległa.

Informatyka 2003

Informatyka ( Computer Science - j. ang ) to dziedzina nauki i

techniki zajmujaca sie: gromadzeniem, przetwarzaniem,

przesyłaniem i wykorzystywaniem informacji oraz srodkami

technicznymi wykorzystywanymi do w/w celów.

Def. encyklopedyczna:

Alternatywne definicje:

1. 1.Informatyka jest nauka o przetwarzaniu informacji,

zwłaszcza przy u_yciu automatycznych srodków pomocniczych.

2. Informatyka jest dziedzina wiedzy i działalnosci zajmujaca sie

algorytmami.

Def INFORMATYKI

Def. encyklopedyczna:

Informatyka ( Computer Science - j. ang ) to dziedzina nauki i

techniki zajmujaca sie: gromadzeniem, przetwarzaniem,

przesyłaniem i wykorzystywaniem informacji oraz srodkami

technicznymi wykorzystywanymi do w/w celów.

Alternatywne definicje:

1. 1.Informatyka jest nauka o przetwarzaniu informacji,

zwłaszcza przy u_yciu automatycznych srodków pomocniczych.

2. Informatyka jest dziedzina wiedzy i działalnosci zajmujaca sie

algorytmami.

Informatyka obejmuje m. in. nastepujace dziedziny wiedzy:

- teorie informacji,

Teoria kodowania i przekazywania wiadomosci ze zródła do obiektu ich przeznaczenia,

obejmuje problemy badania ilosci informacji w wiadomosci, znajdowanie sposobów

najwierniejszego odtwarzania informacji i najlepszego rodzaju nadawania sygnałów.

- teorie algorytmów,

Nauka o metodologii budowania algorytmów i badania ich własciwosci.

- lingwistyke matematyczna,

Nauka zajmujaca sie stosowaniem metod matematycznych w jezykoznawstwie,

zastosowania głownie w teorii programowania algorytmów.

- teleinformatyke,

Ogół dziedzin nauki i techniki dotyczacych przekazywania wiadomosci na odległosc z

wykorzystaniem metod i sprzetu informatycznego.

- teorie budowy komputerów.

Dziedzina nauki i techniki obejmujaca zagadnienia budowy i oceny jakosci komputerów i

sprzetu informatycznego

dziedziny

Informatyka 2003

Pojecia, którymi operuje sie przy definiowaniu informatyki:

- informacja - podmiot zadan realizowanych technikami

informatycznymi

- algorytm- przepis realizacji zadania srodkami informatycznymi

- program- (software) - metoda zapisu tresci algorytmu

- srodki techniczne informatyki - ( hardware ) w tym komputery,

aczkolwiek nie tylko.

INFORMACJA

Pojecia, którymi operuje sie przy definiowaniu informatyki:

- informacja - podmiot zadan realizowanych technikami

informatycznymi

- algorytm- przepis realizacji zadania srodkami informatycznymi

- program- (software) - metoda zapisu tresci algorytmu

- srodki techniczne informatyki - ( hardware ) w tym komputery,

aczkolwiek nie tylko.

Informacja nazywamy wiiellkosc abstrakcyjna,, która mo_e byc

przechowywana w pewnych obiiektach,, przesyłłana miiedzy

pewnymii obiiektamii,, przetwarzana w pewnych obiiektach ii

stosowana do sterowaniia pewnymii obiiektamii,, przy czym przez

obiiekty rozumiie siie organiizmy _ywe,, urzadzeniia techniiczne

oraz systemy takiich obiiektów..

ALGORYTM

Algorytmem nazywa sie scisle okreslony sposób postepowania,

doprowadzajacy do rozwiazania ka_dego zadania z pewnej klasy

zadan. Pozwala na realizacje zadania bez zrozumienia jego

tresci. Wykonawca (interpretatorem - maszyna, człowiek,

elementarny układ biologiczny, etc.) jest obiekt , który reaguje na

sygnały reprezentujace polecenia wykonywaniem czynnosci na

które składaja sie polecenia.

ALGORYTM

Warunki, jakie winien spełniac algorytm:

- warunek scisłosci - przedstawienie algorytmu w postaci ciagu operacji

arytmetyczno-logicznych, realizowanych na pewnym zbiorze danych,

- warunek okreslonosci - nie dopuszcza istnienia _adnych niejasnosci w

sformułowaniu algorytmu,

- warunek uniwersalnosci - przeznaczenie do rozwiazywania wiekszej liczby

zadan , tworzacych pewna klase zadan,

- warunek efektywnosci - po skonczonej liczbie operacji arytmetycznologicznych

otrzymuje sie rozwiazanie zadania ( z pewnej klasy zadan).

PROGRAM

Program jest to zakodowany w sformalizowanym jezyku

algorytm , który realizuje komputer w procesie przetwarzania

informacji.

Realizacja programu przy u_yciu współczesnego komputera

cyfrowego jest mo_liwa, gdy:

- program przedstawiony jest w postaci ciagu wektorów informacji

cyfrowej,

- program w wy_ej opisanej formie znajduje sie w pamieci

operacyjnej komputera.

Def.

PROGRAM

SRODKI TECHNICZNE INFORMATYKI

Urzadzenie elektroniczne przeznaczone do przetwarzania

informacji pod kontrola programu nazywamy

KOMPUTEREM. Komputer przyjmuje dane w postaci

umo_liwiajacej automatyczne rozpoznanie.

W zale_nosci od sposobu kodowania informacji mamy do czynienia z dwiema

klasami komputerów : analogowymi i cyfrowymi.

Informacja (data) w komputerze jest reprezentowana przy pomocy

odpowiedników fizycznych zwanych zmiennymi maszynowymi.

SRODKI TECHNICZNE

Informatyka 2003

W komputerach analogowych sa nimi przewa_nie napiecia (a rzeczywistosci

ładunki) w tzw. kondensatorach pamietajacych, zas zmienne pierwotne

odwzorowywane sa w pewnym przedziale napiec.

W komputerach cyfrowych informacja jest zapamietywana w postaci stanów

dyskretnych układów elektronicznych lub innych elementów, które w ten

sposób stanowia zmienne maszynowe.

Komputer anallogowy

Komputer cyfrowy

Kllasyfiikacja zadan rozwiiazywanych metodamii iinformatykii

na podstawiie kryteriium metody przetwarzaniia iinformacjii:

- modelle oblliiczeniiowe,,

- modelle morfollogiiczne,,

- modelle semantyczne..

Pojecie modelu - opis rzeczywistego obiektu/zjawiska z pewnym

poziomem uproszczen.

Cechy dobrze dobranego modellu:

- wiiarygodnosc,,

- przydatnosc modellu do postawiionego zagadniieniia,,

- dostepnosc gotowych metod postepowaniia dlla okresllonych kllas modellii..

Modell oblliiczeniiowy powstaje wtedy,, gdy iinteresujace cechy

probllemu wyra_a siie w postacii wiiellkoscii przyjmujacych

wartoscii lliiczbowe,, a zwiiazkii miiedzy tymii wiiellkosciiamii mo_na

z dostateczna dokłładnosciia aproksymowac zalle_nosciiamii

matematycznymii o znanych realliizacjach w postacii

efektywnych allgorytmów dziiałłan na wartosciiach lliiczbowych..

Typowymi przykładami prostych modeli Typowymi przykładami prostych modeli obliczeniowych sa:

- układy równan i nierównosci algebraicznych,

- układy równan ró_niczkowych i całkowych,

- zale_nosci statystyczne, algebraiczne i analityczne.

Zło_one modele obliczeniowe zawieraja elementy ró_nych prostych modeli

obliczeniowych. Np. model zjawisk meteorologicznych, model procesów

metalurgicznych, etc.

Główne dziedziny zastosowan: nauki scisłe i przyrodnicze, in_ynieria i

technologia.

Informatyczne metody postepowania z modelami obliczeniowymi

sprowadzaja sie do tworzenia bibliotek algorytmów odpowiadajacych

najczesciej wystepujacym elementom tych modeli.

Informatyka 2003

- Algorytmy dokładne wynikaja z zastosowania metod, które teoretycznie

prowadza do dokładnego rozwiazania postawionego zadania.

- Algorytmy przybli_one wynikaja z zastosowania metod, w których:

- rozwiazywany problem jest zastepowany problemem zbli_onym,

- zastepuje sie pewne obiekty obiektami przybli_onymi,

- pewne postepowanie nieskonczone zastepuje sie postepowaniem

skonczonym.

Allgorytmy stosowane do rozwiiazywaniia zagadniien

sformułłowanych jako modelle oblliiczeniiowe dziielliimy na dwiie

zasadniicze grupy:.

- Algorytmy dokładne wynikaja z zastosowania metod, które teoretycznie

prowadza do dokładnego rozwiazania postawionego zadania.

- Algorytmy przybli_one wynikaja z zastosowania metod, w których:

- rozwiazywany problem jest zastepowany problemem zbli_onym,

- zastepuje sie pewne obiekty obiektami przybli_onymi,

- pewne postepowanie nieskonczone zastepuje sie postepowaniem

skonczonym.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
260
253 260
05 260 2176
Ramka(260)
KSH, ART 260 KSH, II CSK 505/09 - wyrok z dnia 14 maja 2010 r
Mazowieckie Studia Humanistyczne r2005 t11 n1 2 s254 260
Artykuły Antropogeneza, Mózg ludzki zwiększył się około 260 tys, Mózg ludzki zwiększył się około 260
Dz U 04 260 2595 zmieniana rozporządzenia w sprawie oznakowania opakowań substancji niebezpieczn
MAKIJAZ 260 FIOLET I ZIELEN id 277177
260
260
260
260
260
260+ 282 29
260
237 260
260 i 261, Uczelnia, Administracja publiczna, Jan Boć 'Administracja publiczna'

więcej podobnych podstron