plan obozu harcerskiego 4, Plany obozów


PLAN PRACY PODOBOZU 220 WDH w roku 2001 - Egipcjanie w Międzywodziu
Obóz rozpoczyna się 18 lipca, a kończy 12 sierpnia 2001r. Trwa 26 dni i wchodzi w skład zgrupowania obozów hufca ZHP Warszawa-Centrum.

1. INFORMACJE OGÓLNE
Obóz rozpoczyna się 18 lipca, a kończy 12 sierpnia 2001r. Trwa 26 dni i wchodzi w skład zgrupowania obozów hufca ZHP Warszawa-Centrum.

ADRES:
Zgrupowanie obozów hufca ZHP Warszawa-Centrum
Baza obozowa Międzywodzie
72-415 Międzywodzie
woj. Zachodnio-Pomorskie

2. KADRA PODOBOZU I JEJ KOMPETENCJE:
Komendantka podobozu: pwd. Agata - studentka
Z-ca komendanta ds. programowych: Jakub - student
Z-ca komendanta ds. organizacyjnych: Ewa - studentka
Oboźny: Łukasz - uczeń

3. UCZESTNICY OBOZU:
To harcerki i harcerze z 220 WDH i 281 WDH. W podobozie będzie około 20 uczestników podzielonych na 4-5 zastępów.

4. CELE:
- Przyswojenie technik harcerskich na poziomie ochotniczka-młodzik tropicielka-wywiadowca.
- Poznanie przez harcerzy regionu w którym będziemy się znajdować.
- Nauczenie pracy w grupie i logicznego myślenia
- Kształtowanie poczucia estetyki.

5. WSPÓŁZAWODNICTWO:
Podczas obozu zastępy będą między sobą rywalizować. Oceniane będą:
- Służba wartownicza i kuchenna
- Higiena harcerzy i czystość obozu
- Zdobywanie stopni i sprawności
- Wykonywanie zadań zespołowych
- Przygotowanie elementów obrzędowych (stroje, nazwy, wystrój namiotów...)
- Kultura osobista i zachowanie harcerzy
- Zaangażowanie zastępów w życie obozu
- Punktualność na wszystkich apelach, zbiórkach i alarmach

6. RADA OBOZU:
W skład rady obozu wchodzą: komendantka, z-ca ds. programowych, z-ca ds. organizacyjnych, oboźny, zastępowi oraz ewentualna kadra organizacyjna.

Kompetencje:
- Przyznawanie sprawności
- Ocena zadań zespołowych
- Ocena pracy zastępów i ich rywalizacji

7.SYSTEM KAR I NAGRÓD:
Nagrody i kary przyznaje komendantka na wniosek Rady obozu.

Kary:
- Upomnienie ustne
- Ustna nagana wobec obozu
- Nagana w rozkazie
- Pozbawienie praw pracy obozu
- Wydalenie z obozu

Nagrody:
- Pochwała ustna
- Pochwała ustna wobec całego obozu
- Pochwała w rozkazie
- Wyróżnienie np. mianowanie na strażnika ognia
- Pochwała z wpisem do Książeczki Harcerskiej
- Nagroda rzeczowa

8. OBRZĘDOWOŚĆ:
... pewnego dnia, kilka tysięcy lat temu, przez gwiezdne wrota z odległego świata przeniosła się na naszą planetę zupełnie nowa cywilizacja. Cywilizacja ta charakteryzowała się tym, że jej członkowie jako swoje grobowce budowali piramidy, których pilnowały wielkie sfinksy. Naukowcy twierdzą, że cywilizacja ta zwana Egipcjanami zamieszkiwała jedynie terytorium obecnego Egiptu. Jednak podczas dalszej podróży gwiezdnymi wrotami nastąpiła awaria i bardzo mała część tej cywilizacji przeniosła się i osiedliła na wyspie Wolin. Na czele tego ludu stoi Kleopatra, której pomagają kapłani. Lud buduje dla Kleopatry piramidę, której pilnują cztery sfinksy.

8. ROZKŁAD DNIA:
8:00 pobudka
8:30 apel
8:45 - 9:30 śniadanie
9:30 - 13:30 zajęcia programowe
13:30 - 14:00 czas dla harcerzy (np. kąpiel)
14:00 - 15:00 obiad
15:00 - 15:45 cisza poobiednia
15:45 - 18:45 zajęcia programowe
19:00 - 19:45 kolacja
20:00 - 21:30 zajęcia programowe wieczorne
21:30 - 22:00 przygotowanie do ciszy nocnej
22:00 - 8:00 cisza nocna

DATA (PRZEDPOŁUDNIE, POPOŁUDNIE, WIECZÓR, ZADANA ZESPOŁOWE):
18.07 - WYJAZD
19.07 - PRZYJAZD, PIONIERKA , R
EGULAMINY
20.07 - PIONIERKA, ZDOBNICTWO, OTWARCIE ZGRUPOWANIA
21.07 - ZWIAD, Przygotowanie raportu dla Cheopsa,Podsumowanie zwiadu
22.07 - Poszukiwanie skarbów cywilizacji egipskiej, Wyprawa naukowa, Pierwsza pomoc-zabawa
23.07 - Poszukiwanie grobowca Ra
mzesa IV - gra, Gra nocna - Świetliki
24.07 - Wielki dzień ochrony przyrody, Ognisko - Leśniczy, Przyrodnik
25.07 - Gra o przyrodę, Nasze wyobrażenia człowieka starożytnego, Kominek - terenoznawstwo
26.07 - Wyprawa do Świnoujścia, Turysta
27.07 - Wyprawa do Świnoujścia
28.07 - Festiwal - dzień odwiedzin
29.07 - Dzień odwiedzin
30.07 - Poszukiwanie klejnotów Kleopatry, Uczta Kleopatry
31.07 - 20 zadań - 20 pytań, Kominek, Sportowiec
1.08 - Zawody sportowe, gier zespołowych, Ognisko - prawo harcerskie
2.08 - Wyprawa na Wolin
3.08 - Wyprawa na Wolin
4.08 - Mikrokursy, Dzień obozowicza do godz.24.00
5.08 - "Piramida" - gra RPG, W poszukiwaniu odpowiedzi na zagadki Sfinksa, Kominki w zastępach
6.08 - Budowa świątyni ku czi boga RA, Strażnicy piramid - gra totemowa, Ognisko - struktura ZHP
7.08 - Najazd Persów na Egipt, Wojna o terytorium, Kominek - szyfry
8.08 - Wyprawa do Międzyzdrojów
9.08 - Zabytki cywilizacji Egipskiej, Mikrokursy-przygotowanie do biegu - egipcjonerzy, Bieg harcerski
10.08 - Podróż Gwiezdnymi Wrotami - zakończenie obrzędowości
11.08 - Antypionierka, Ognisko - Watra
12.08 wyjazd

Szczegółowo:
18.07.2001
Rano:

----
Popołudnie:

----
Wieczór: wyjazd

19.07.2001
Rano: przyjazd
Popołudnie: pionierka namiotowa
Wieczór: Zapoznanie się i podpisywanie regulaminów przez uczestników obozu.

20.07.2001
Rano: pionierka obozowa
Popołudnie: zdobnictwo w namiotach i podobozie
Wieczór: Apel otwierający zgrupowanie i ognisko zgrupowaniowe

21.07.2001
Rano: Zwiad - harcerze wyruszają zastępami do pobliskich miejscowości. W posiadaniu mają mapę okolicy, busole lub kompas, kartkę i coś do pisania. Ich zadaniem jest przygotować mapkę trasy jaką szli i zdobyć jak najwięcej informacji na temat zwiedzanego miejsca.
Popołudnie: Ten czas harcerze mają na przygotowanie jak najciekawszej formy przedstawienia zdobytych informacji (np. w formie teatrzyku, piosenki), oraz na przygotowanie porządnych map.
Wieczór: Kominek- podsumowanie zwiadu, przedstawienie wcześniej przygotowanych materiałów.

22.07.2001
Rano: Poszukiwanie skarbów cywilizacji egipskiej:
Harcerze mają za zadanie zastępami wyznaczyć trasę według busoli na azymut i parokroki do pewnego punktu, który muszą nanieść na mapkę. Ich zadaniem jest schowanie na końcu trasy jakąkolwiek rzecz, która nie jest darem natury. Powrót na obiad.
Popołudnie: Wyprawa naukowa: Zastępy wymieniają się mapkami i wyruszają w drogę. Powrót na kolacje.
Wieczór: Pierwsza pomoc-zabawa tematyczna polegająca na nauce udzielania pierwszej pomocy w najprostszych sytuacjach.

23.07.2001
Rano: Poszukiwanie grobowca Ramzesa IV- przygotowanie do gry totemowej.
Zastępy wybierają miejsca w lesie, budują bazy (grobowce) i tworzą swoje totemy.
Popołudnie: Gra totemowa. Harcerze mają za zadanie zdobyć totemy przeciwnych zastępów, podkradając się w niezauważeniu.
Wieczór: Gra nocna - świetliki. Polega ona na złapaniu świetlika (światła latarki).

24.07.2001
Rano: Wielki Dzień Ochrony Przyrody. Dziś postaramy dotrzeć do Wolińskiego Parku Narodowego. Zwiedzić jego zabytki i poznać jego historię.
Popołudnie: Jeśli nie zdążymy wrócić do obozu będziemy zajmować się tym samym co rano. Natomiast jeśli wrócimy przed obiadem będziemy przygotowy
wać atlas z naszymi nowymi wiadomościami.
Wieczór: W miarę możliwości zaprosimy leśniczego aby opowiedział nam o terenach na których się znajdujemy. Jeśli będzie to niemożliwe zajmiemy się 6 punktem prawa harcerskiego.

25.07.2001
Rano: Gra o przyrodę. Zadaniem harcerzy będzie przygotowanie zielników i informatorów o zagrożonych gatunkach roślin i zwierząt na terenie na którym aktualnie będą się znajdować.
Popołudnie: Nasze wyobrażenia człowieka starożytnego to wyprawa na plaże i ulepienie z piasku lub gliny człowieka który naszym zdaniem byłby kopią starożytnego Egipcjanina.
Wieczór: Kominek związany z zasadami udanej wyprawy. Zajmiemy się tym co mamy zabrać ze sobą, jak mamy się zachowywać podczas marszu i przypomnimy sobie regulaminy które będą przydatne w czasie wyprawy.

26.07.2001
Rano: Wyprawa do Świnoujścia.
Popołudnie: Dotarcie do Świnoujścia.
Wieczór: Pobyt w Świnoujścia.

27.07.2001
Rano: Pobyt w Świnoujściu.
Popołudnie: Powrót ze Świnoujścia.
Wieczór: Powrót do obozu.

28.07.2001
Rano: Przygotowania do festiwalu.
Popołudnie: Przygotowania do festiwalu.
Wieczór: Festiwal.

Dzień połączony z dniem odwiedzin.

29.07.2001
Rano: Dzień odwiedzin.
Popołudnie: Dzień odwiedzin.
Wieczór: Śpiewanki.

Harcerze do których nie przyjadą rodzice spędzą ten dzień na plaży.

30.07.2001
Rano: Poszukiwanie klejnotów Kleopatry - to gdzie harcerze będą musieli wykazać się wszystkim zdobytymi do tej pory umiejętnościami z zakresu terenoznawstwa. Dostaną mapy na których oznaczony będzie punkt do którego mają dotrzeć. W posiadaniu będą mieli busole lub kompas. W punkcie końcowym będzie stał strażnik którego będą musieli podejść i wykraść mu klejnoty Kleopatry.
Popołudnie: C.d. gry
Wieczór: Uczta Kleopatry czyli wielka wyżerka przygotowana przez kadrę na cześć zwycięzców.

31.07.2001
Rano: 20 pytań 20 zadań to gra gdzie harcerze muszą wykazać się sprytem, spostrzegawczością i rozumem. Ich zadaniem będzie wykonanie jak największej ilości zadań w ciągu określonego czasu. Przykładem zadania może być : Ulepienie bałwana z piasku lub zaszyfrowanie Prawa Harcerskiego. Przykładem pytania może być: Na ilu obozach była dh. Ewa?
Popołudnie: C.d. gry
Wieczór: Kominki w zastępach.

1.08.2001
Rano: Turniej gier zespołowych w porozumieniu z innym podobozem (mam nadzieję).
Popołudnie: C.d.
Wieczór : Ognisko z Prawem Harcerskim.

2.08.2001
Rano: Wyprawa do Wolina.
Popołudnie: Pobyt w Wolinie.
Wieczór: Pobyt w Wolinie.

3.08.2001
Rano: Pobyt w Wolinie.
Popołudnie: Powrót z Wolina.
Wieczór : Powrót do podobozu.

4.08.2001
Rano: Mikrokursy - Harcerze odbywają zajęcia z technik harcerskich. Kadra prowadzi kolejne zajęcia.
Popołudnie: Dzień obozowicza. Plan ustalają harcerze bo to ich rządy.
Wieczór: C.d. dnia obozowicza.

5.08.2001
Rano: Gra RPG - "Piramida". Odpowiedzialny za nią jest dh. Łukasz, w związku z tym on zna pełne zasady gry.
Popołudnie: W poszukiwaniu odpowiedzi na zagadki Sfinksa. Harcerze poprzez odgadywanie zagadek dotrą do określonego miejsca w lesie i zdobędą w ten sposób upragniony cel. Czekać tam będzie na nich ktoś kto zada im zagadkę Sfinksa.
Wieczór: Kominki w zastępach.

6.08.2001
Rano: Budowa świątyni ku czci Boga Ra. Zajęcia odbywać się będą na plaży gdyż będziemy budować zamki z piasku (zastępami).
Popołudnie: Strażnicy piramid - gra totemowa polegająca na podejściu bazy innego zastępu i wykradzeniu ich "totemu". Kto zdobędzie najwięcej totemów ten wygrywa.
Wieczór: Ognisko - struktura ZHP

7.08.2001
Rano: Najazd Persów na Egipt - to gra z podstaw samarytanki. Harcerze zostają podzieleni na dwie drużyny. Jedna z nich to ranne lub ciężko ranne ofiary najazdu, druga to sanitariusze ratujący rannych.
Popołudnie: Wojna o terytorium.
Wieczór: Kominek - szyfry.

8.08.2001
Rano: Wyprawa do Międzyzdrojów.
Popołudnie: Pobyt w Międzyzdrojach.
Wieczór powrót z Międzyzdrojów.

9.08.2001
Rano: Zabytki cywilizacji Egipskiej - lepienie z gliny lub masy solnej naczyń starożytnych Egipcjan.
Popołudnie: Mikrokursy - przygotowanie do biegu harcerskiego - egipcjonerzy, czyli quiz z technik harcerskich na zasadach milionerów.
Wieczór: Bieg harcerski.

10.08.2001
Rano: Podróż gwiezdnymi wrotami. Jest to gra sprawdzająca czy harcerze nauczyli się czegoś na obozie i czy obóz im się podobał. Harcerze podzieleni są na patrole i mają za zadanie wykonać jak najwięcej zadań pozostawionych dla nich w różnych punktach lasu, zgrupowania, miasteczka. Mogą ze sobą współpracować. Im więcej zadań wykonają tym większą część mapy powrotnej do domu dostaną.
Popołudnie: C.d. gry
Wieczór: Ognisko podsumowujące grę, cały obóz i współzawodnictwo.

11.08.2001
Rano: Antypionierka
Popołudnie: Antypionierka.
Wieczór: Ognisko zgrupowanoiwe - watra.

12.08.2001
Rano: Wyjazd.
Popołudnie: Wyjazd.
Wieczór: Wyjazd.


DNI DESZCZOWE:

Dzień 1 - dzień mody egipskiej.
Podział na grupy:
- projektanci mody
- modele / modelki
- dekoratorzy wnętrz
Rano: Wymyślanie projektów.
Popołudnie: Przygotowania strojów i dekoracji do pokazu.
Wieczór: Pokaz.

Dzień 2 - dzień targów.
Podział na grupy:
- rolnicy (jedzenie)
- szewcy i krawcowe (ubrania)
- technicy (AGD / RTV)

Każda osoba podczas targów musi zebrać odpowiednie ilości jedzenia, ubrań i sprzętu AGD / RTV (to bardzo postępowi Egipcjanie). Zakupy odbywają się na zasadzie wymiany.

Rano: Przygotowania do targów. Wytwarzanie produktów.
Popołudniu: C.d.
Wieczór: Targi.

Dzień 3
Rano: Zagadki i gry logiczne rozwiązywane w zastępach.
Popołudniu: 20 zadań, 20 pytań - gra opisana 31.07.2001 rano.
Wieczór: Kominek

Dzień 4
Rano: Wymyślanie obrzędów, modlitw itp. Do bóstw egipskich. Każdy zastęp ma innego bożka np.: bożka pogody, żniw...
Popołudnie: Przygotowanie miejsca kultu danego bożka.
Wieczór: Przedstawienie wyników naszej pracy na kominku.

Dzień 5
Rano: Próba wytworzenia papirusa.
Popołudniu: Układanie piosenki o Egipcie i zapisanie jej na papirusie.
Wieczór: Kominek.

Dzień 6
Rano: Wymyślanie legend o Egipcie i jego bożkach w formie scenariusza.
Popołudnie: Przygotowania do przedstawienia (stroje, scenografia...).
Wieczór: Przedstawienie.

Dzień 7
Rano: Tworzenie gry planszowej "Piramida". Ustalanie reguł, tworzenie planszy, postaci.
Popołudnie: Gramy w "Piramidę".
Wieczór: Kominek.

Dzień 8
Rano: Robienie z masy solnej lub modeliny posążków Bogów Egipskich.
Popołudnie: Organizowanie wystawy naszych prac.
Wieczór: Wystawa połączona ze śpiewankami.

Dzień 9
Rano: Mikrokursy z samarytanki, historii i szyfrów.
Popołudnie: Mikrokursy ze struktury, terenoznawstwa i węzłów.
Wieczór: Kominek o Prawie i Przyrzeczeniu Harcerskim.

Dzień 10
Rano: Turniej gier świetlicowych.
Popołudnie: C.d.
Wieczór: Kominek którego tematem będą używki - nawiązanie do 10 punktu Prawa Harcerskiego.

Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
plan obozu harcerskiego 3, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 8, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 7, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 6, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 9, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 2, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 16, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 13, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 17, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 11, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 15, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 18
plan obozu harcerskiego 18
plan obozu harcerskiego 12
Plan obozu wędrownego 9, TURYSTYKA, Plany obozów wędrownych
plan zgrupowania, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu

więcej podobnych podstron