Pojęcie Internetu
Internet rozumiany jest jako największa siec komputerowa. W globalnej sieci znajduje swe odbicie cały otaczający nas świat - ludzie, telewizja, prasa, biblioteka, giełdy, banki itp.
Według encyklopedii Internet jest to: „największa sieć komputerowa na świecie, składa się z wielu tysięcy mniejszych sieci. Powstała w USA z uruchomionej w 1969 sieci ARPANET (przeznaczonej dla celów militarnych), oraz utworzonej 1984 sieci NSFNET (przeznaczonej dla ośrodków naukowych i szkolnictwa wyższego”.
Internet jest przede wszystkim źródłem informacji: komercyjnej, naukowej oraz dotyczącej codziennego życia. Dzięki zastosowaniu nowego sposobu dostępu do zgromadzonych w Internecie zasobów informacji - systemowi WWW, możliwe jest przystępne dla każdego przeciętnego użytkownika korzystanie z sieci.
Cechy Internetu:
Wyszukiwanie i pozyskiwanie informacji udostępnianych przez instytucje i osoby prywatne. Informacje są zgromadzone przede wszystkim w systemie usług internetowych znanych jako WWW, czyli „ogólnoświatowa pajęczyna”;
Jest globalnym systemem komunikacyjnym, który tworzą połączone prywatne i publiczne sieci telekomunikacyjne,
Działanie Internetu jest możliwe dzięki zastosowaniu otwartych i niekomercyjnych standardów telekomunikacyjnych,
Usługi internetowe koordynowane są na zasadach rynkowych,
Internet jest siecią globalną, przesyłanie danych nie jest związane w żadnym stopniu z ograniczeniami terytorialnymi i nie podlega lokalnym jurysdykcjom.
Internet - geneza i rozwój
W 1957 roku USA - w odpowiedzi na wystrzelony przez Związek Radziecki pierwszego sztucznego satelity i powstałe w ten sposób zagrożenie atakiem nuklearnym - powołały agencję ARPA (Agencja ds. zaawansowanych Przedwsięzięć Badawczych), która rozpoczęła projekt badawczy mający na celu stworzenie sieci komunikacyjnej dla celów wojskowych. Nikt wtedy nawet nie pomyślał, że konsekwencją projektu będzie powstanie Internetu.
29 września 1969 roku, powstaje siec komputerowa, która łączyła dwa komputery - ARPAnet, wtedy podjęto pierwsza próbę zdalnego połączenie pomiędzy komputerami w Los Angeles i Stanford. Trwała ona przez dwie litery: „L” i „O” (początek słowa LOGIN). Sukces został osiągnięty - prace teoretyczne ocierały się o praktykę, wiec projekt nie został zawieszony.
1971 rok, ARPAnet nie łączył 15 instytucji rządowych i akademickich. Zaczyna rozprzestrzeniać się poza granice USA. Stworzone zostają pierwsze połączenia międzynarodowe, do Norwegii i Wielkiej Brytanii.
1974 rok, Ray Tomlinson tworzy program do przesyłania elektronicznych wiadomości po sieci (e-mail). In także pierwszy zastosował w adresie e-mail znak zwany „małpą”.
1979 rok, powstają grupy dyskusyjne Usenet, jeden z filarów dzisiejszego Internetu.
1981 rok, powstaje siec dla naukowców uniwersyteckich CSNET.
1982 rok, ARPA wprowadza protokół TCP/IP (zbiór konwencji określających sposób przesyłania danych między różnymi programami. Dziś TCP/IP jest standardem w sieci Internet).
1983 rok, początek istnienie Internetu. Połączenie ARPAnet z CSNET-em.
1988 rok, do Internetu połączonych jest już 60 tys. Komputerów.
1990 rok, ARPAnet zakończył swoją działalność, rok później pojawił się system WAIS i Gopher - rozszerzają usługi Internetowe.
1992 rok, rozpoczyna działalność WWW. Liczba użytkowników to już milion.
Lata 90 XX wieku, dzięki modemowi komputerowemu pojawił się masowy dostep do Internetu.
Internet w Polsce
1993 rok, pierwszy polski serwer WWW- strona Wydziału Fizyki UW, stworzony przez zespól: Marcin Granisz, Wojciech Bogun, Kacper Nowicki, Michał Jankowski - w jego ramach powstaje „Polish Home Page” - pierwsza wizytówka Polski w Internecie.
1994 rok, powstają pierwsze polskie grupy Usenet, założone przez Tomasza Surmacza i Michała Jankowskiego, a w listopadzie ukazuj się w wersji online pierwszy numer dodatku Gazety Wyborczej.
1995 rok, pierwsza strona internetowa instytucji kulturalnej - Centrum Sztuki Współczesnej w Warszawie, najpierw na serwerze PAP, potem NASK, a następnie na ICM.
W marcu 1995 roku w ramach serwisu Wirtualna Akademia, zaczyna funkcjonować Wirtualna Polska - katalog stron WWW, wzorowany na Yahoo.
Kwiecień 1996 roku, TP S.A. uruchamia dostęp anonimowy do Internetu przez modem.
1997 rok, wyszukiwarka Infoseek.
2000 rok, dokonano rejestracji Internet Socjety Poland. Symbolicznej wymowy nabrała data 14.XI.2001 kiedy to w całej Polsce odbywały się obchody 10-lecia podłączenia Polski do Internetu.
Internet jako nowe medium
Nowe medium to pojęcie, którego zakres zmienia się wraz z upływem czasu. Postęp technologiczny przebiega tak gwałtownie, ze wręcz nas zaskakuje. Ponad pół wieku temu tak nazywano radio i telewizję.
Nowe media to środki służące (wprost lub bezpośrednio) porozumiewaniu się ludzi, które pojawiły się w ostatnich latach.
Cechy nowych mediów:
ciągłe i szybkie doskonalenie parametrów,
obniżanie kosztów jednostkowych, zmniejszanie kosztów użytkowania oraz interaktywności,
nowe media opierają się na metodzie kodowania i transmisji sygnału (metoda cyfrowa),
otwartość i dynamika,
swobodny dostęp do danych,
nowe media są interaktywne (użytkownik może wybierać, które elementy maja zostać wyświetlone).
Cechy Internetu jako nowe medium:
nowe medium, to nazwa która została nadana Internetowi „przez specjalistów od reklamy i doradców personalnych w celu rozróżnienia tradycyjnych środków przekazu, od mediów, komputerowych czyli cyfrowych zapisów audio i wideo;
Internet jest odmienny, oparty na interakcji, stosunek pomiędzy nadawca a odbiorca informacji. Internauta jest adresatem aktywnie uczestniczącym w odbiorze przekazu. Ma możliwość modyfikacji oraz doboru treści. Internet jako medium stanowi nową jakość przekazu i czyni z odbiorcy - nadawcę i kreatora treści medialnych;
możliwość swobodnego i nieograniczonego publikowania swojego przekazu;
skuteczny środek przekazywania i dzielenia się komunikatami od wydawnictw drukowanych na papierze czy emitowanych w TV czy w radiu;
szybsze wyszukiwanie, selekcja i segregowanie potrzebnych danych;
publikacja w sieci jest tańsza niż na papierze, a nawet darmowa;
duża ilość odbiorców z którymi można nawiązać kontakt;
wielokanałowość czyli istnienie wielu możliwości przesyłania informacji między dwoma komputerami.
Interfejs
Termin interfejs wywodzi się z fizyki, gdzie oznacza powierzchnię rozdzielającą dwie fazy materii. Zaadaptowany na potrzeby informatyki termin ten oznacza urządzenie (monitor, klawiatura, mysz) albo program, który umożliwia przekazywanie informacji pomiędzy urządzeniami, programami, a także pomiędzy komputerami i człowiekiem. Współczesne interfejsy udostępniają: użytkownikowi m.in. takie czynności jak: kopiowanie, zmiana nazwy, usunięcie pliku, zamknięcie programu, ustawienie daty i godziny komputera.
Przyjazny użytkownikowi interfejs powinien się charakteryzować m.in.:
czytelnością stanu systemu: użytkownik powinien być informowany o wykonywanych operacjach;
zgodnością systemu ze światem realnym: system powinien używać języka potocznego, po to by był zrozumiał dla każdego użytkownika;
swobodą sterowania systemami: użytkownicy powinni mieć możliwość cofnięcia wcześniej wykonanej operacji;
estetyką i minimalizacją: system powinien być czytelny i jednoznaczny;
Interfejs komputera funkcjonuje jak kod, za którego pośrednictwem kulturowe przekazy oddaje się w różnych mediach. Kiedy korzystamy z Internetu, wszystko do czego mamy dostęp - teksty, muzyka, wideo, wirtualne przestrzenie - przechodzi przez interfejs przeglądarki, a potem przez interfejs systemu operacyjnego.
Hipertekst
Hipertekstowy język znaczników, obecnie szeroko wykorzystywany do tworzenia stron internetowych.
HTML umożliwia określenie wyglądu dokumentu w przeglądarce internetowej. Do szczegółowego opisu formatowania akapitów, nagłówków, użytych czcionek i kolorów, zalecane jest wykorzystywanie kaskadowych arkuszy stylów.
Tekst z odsyłaczami, które są interpretowane przez oprogramowanie komputera, dzięki czemu e danym miejscu np. po wskazaniu kursorem określonego słowa, może nastąpić przejście do innego pliku, zawierający inny fragment opisu itp.
Nawigowanie w hipertekście pozwala użytkownikowi łatwo przenosić się z miejsca na miejsce, a dzięki pamiętaniu przez komputer przebytej trasy można szybko wracać na poprzednie miejsce. Użytkownik systemu służącego do kształtowania Hipertekst może tworzyć elektroniczne książki (które nadal sam wypełnia treścią, nawet jeśli polega to na kopiowaniu).
Wirtualna rzeczywistość (sztuczna rzeczywistość)
Wirtualne kreowanie przez komputer wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń nieistniejących w naturze, stosowane w projektowaniu, symulacjach, w charakterze pomocy naukowych, naukowych przede wszystkim w celach rozrywkowych.
Wytwórcy osprzętu VR projektują interesujące, specjalizowane przystawki do komputerów osobistych, mające możliwość przeżywanie wrażeń sztucznej rzeczywistości.
Internet jako źródło historyczne