Informatyk sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii


19 GZ „Przyjaciele Ekoludka”

Zdobywam sprawność indywidualną „INFORMATYK”

0x08 graphic

.....................................................................

imię i nazwisko zucha


0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Podpisz zaznaczone części zestawu komputerowego


0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

Mój adres e-mail to …………………………………………..


0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

3

Karta próby na sprawność indywidualną „Informatyk”

5. Napisz ile zwykle czasu spędzasz przy komputerze, narysuj siebie jak korzystasz z komputera, napisz co zwykle robisz.

3.Mam swoje ulubione strony internetowe, wpisz ich adresy oraz napisz co najczęściej na nich robisz

2. Znam podstawowe części komputera , potrafię wyjaśnić co to dyskietka, twardy dysk, stacja dysków

PODPIS RODZICA

  1. Umiem obsługiwać komputer, potrafię włączyć i wyłączyć go prawidłowo

PODPIS DRUŻYNOWEGO

4. Wiem co to folder i do czego służy, umiem go stworzyć i usunąć

PODPIS RODZICA lub DRUŻYNOWEGO

PODPIS DRUŻYNOWEGO

6. Narysowałem coś na komputerze, używając do tego specjalnego programu, wydrukowałem to i pokazałem zuchom na zbiórce. Napisz jakiego programu użyłeś i co narysowałeś

..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

PODPIS DRUŻYNOWEGO



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Dama sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do
Dżentelmen sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Opaska Shreka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
Łamiglowa sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnoś
Meteorolog sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawno
Tancerka sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnośc
Zrób sobie Shrekową koszulkę, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności
Zrób Osła, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
Poliglota sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawnoś
Bajarz sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności
Śpiewak sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności
Zrób Shreka, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do kolonii
Pilkarz sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności
Dama sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do
Kosmodrom, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Za 5 minut kolonia zuchowa, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Przykładowe fabuły kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza

więcej podobnych podstron