zabawa, Edukacja, socjologia, subkultura i kultura alternatywna


Zabawa

  1. Czym jest zabawa?

-jeden z głównych rodzajów świadomej aktywności ludzkiej, podejmowanej bezinteresownie (brak oczekiwań korzyści materialnej) przez jednostki lub całe grupy w czasie specjalnie do tego przeznaczonym, funkcjonującej jakoby poza codziennymi elementami życia; z. często organizuje się i przebiega często wedle ustalonych reguł, jest zachowaniem opartym na w miarę stałej wewnętrznej organizacji, każdorazowo odtwarzanym od nowa. Podstawowe funkcje zabawy:

*dydaktyczno-wychowawcza (w tym socjalizacyjna)

*rozwojowo-ludyczna

- jest aktywnością służącą rozrywce, sięgającą najgłębszych początków ludzkości. Z antropologicznego punktu widzenia nie istnieje społeczność (kultura, cywilizacja), której członkowie nie znaliby zabawy. Zabawa może również służyć edukacji („nauka przez zabawę”), czego dowodem mogą być różnego rodzaju gry komputerowe

-pojęciem zabawy zajmują się:

*psychologia

*socjologia kultury

*kulturologia

*antropologia kulturowa

-jest celem sama w sobie

-trzy główne składniki motywacji człowieka bawiącego się:

*podmiot

*bezinteresowność

*autoteliczność

-zabawa i gra mają charakter czynny, opierają się na personalnych kontaktach między partnerami

Zabawy bywają sposobem awansu do elity społecznej i metodą sprawdzania, czy konkretnego osobnika stać na ostentacyjną, prestiżową konsumpcję

-zabawa, łac. Ludu, zachowanie utożsamiane często z grą, wiąże się współcześnie także z pojęciem rozrywki. W teorii poznania jako najstarszy sens gry jest wskazywana przez nauki przyr. Dychotomia konieczności i przypadku (M. Eigen, R. Winkler). W wąskim rozumieniu gra posiada reguły i rozstrzygnięcie (football, szachy), jest procesem, rywalizacją (agon).

Typologię gier i zabaw przedstawił R. Caillos. Ogólnie grę można uznać za dynamiczną, wewn. Strukturę większości zabaw, gdyż gra dotyczy również zabaw z udziałem wyobraźni, czyli kreacji fikcyjnego świata „na niby” (np. imitacje zabawy dzieci, ludyczny pierwiastek w sztuce). W ujęciu psychol. Grom i zabawom przypisuje się walor działań autotelicznych (bezinteresownych), ekspresywnych „cel sam w sobie” (J. Piaget, J. Huizinga), a zarazem cele poznawcze, aspekty twórcze, projektowanie pożądanego świata. Zabawa jest doświadczona jako przeciwieństwo działań utylitarnych (pracy) oraz powagi, które - zazwyczaj - kojarzy się z przymusem, oficjalnością, formalną instytucjonalizacją, ceremoniałem

-jest spontaniczna, motywacją do zabawy jest przyjemność

2. Geneza zabawy:

-teoretycy spierają się w kwestii genezy zabawy, ale zgadzają się, iż zabawki i zachowania ludyczne, z racji swej archaiczności i zadziwiającej trwałości, wiążą się z duchem kultury

- podlega kulturowej partykularyzacji, jest kulturowo ekspresyjna (prawie jak sztuka)

3. Kategorie zabawy:

*agon (współzawodnictwo) - należą tu gry i zabawy oparte na wyłonieniu zwycięzcy. Każdy z bawiących się (osób / zespołów) ma identyczne szanse na początku zabawy i jest zobowiązany do przestrzegania określonych reguł. W dążeniu do wygranej bardzo liczą się umiejętności zawodników.

Np.: wszelkie wyścigi, mocowanie się, lekkoatletyka, boks, szermierka, piłka nożna, bilard, warcaby, szachy, w ogóle wszelkie zawody sportowe

*alea (los) - to kategoria zabaw związanych z przypadkiem. Bawiący się mają takie same szanse na początku, jednak w czasie zabawy (gry) nie tyle zdają się na swoje umiejętności, co na zrządzenie losu.

Np.: „entliczek-pemtliczek”, orzeł czy reszka, zakłady, ruletka, różne rodzaje loterii

*mimicry (naśladowanie) - przynależą tu zabawy oparte o granie jakiejś roli, udawanie kogoś innego. Podporządkowanie się ścisłym regułom nie jest takie istotne: ważniejsza jest wyobraźnia i wczucie się w inną osobę.

Do dziecięcych zabaw w naśladowanie należą: zabawy „w dom”, „w lekarza”.

Elementami związanymi z naśladownictwem w przypadku zabaw mogą być:

Iluzjonizm, bawienie się lalką, przebieranie, przedstawianie sztuk widowiskowych

*ilinx (oszołomienie) - to kategoria skupiająca wszelkie zabawy oparte o doznania transowe, upojenie i panowanie nad adrenaliną.

Np.: ”kręcenie się”, karuzela, huśtawka, chodzenie po linie, narty, alpinizm, ćwiczenia na trapezie

4. Co umożliwia + teorie mądrych ludzi:

-zabawa spotykana wśród niedojrzałych zwierząt uczy zachowań dorosłych np. umiejętności polowania

-zabawa ćwiczy naturalne funkcje organizmu dziecka, jego przyszłe umiejętności fizyczne i praktyczne (dziecięce przystosowanie się do rzeczywistości)

-J. Piaget badał jak zabawy dziecka wyznaczają etapy w jego rozwoju intelektualnym i moralnym.

-F. Znaniecki, istotne jest wartościowanie zamierzonych czynności, czyli wykonywanie czynności jest podporządkowane aktywności moralnej; dokonał typologii ludzi sobie współczesnych na:

*ludzi zabawy, taki człowiek wychował się pod wpływem grupy rówieśniczej; najważniejsza użyteczność i popularność w kręgu towarzyskim i możliwość realizacji aspiracji twórczych

*ludzi pracy, twórcza produkcja musiała być zbliżona do zabawy, gdyż według niego tylko w atmosferze ludycznej bezinteresowności, człowiek jest kreatywny

*ludzi dobrze wychowanych

-zabawę bowiem cechuje dobrowolność, wybór, bezinteresowność, spontaniczność, niepraktyczność, metamorficzność, kreatywność. W średniowieczu i renesansie przeciwnym biegunem zabawy była powaga, natomiast współcześnie zabawa, rozrywka (czas wolny) pozostaje w opozycji do pracy.

Istotą gry i zbud. Na jej szkielecie strukturalnym zabawy - jest dwurzeczywistość fikcyjną (metaforyczną), a zarazem modeluje realną praktykę życiową (święto u Indian Kwakiutl, albo walki kogutów na Bali).

-F. Schiller uznał zabawę za cechę gatunkową człowieka

-Huizinga mówił o ludycznych źródłach kultury i sztuki.

-Ujęcie kulturologiczne zabawy akcentuje tworzenie się wspólnot zabawowych opartych na więziach bezpośrednich; zabawa jest powtarzalnym, wspólnotowym, autotelicznym zachowaniem ludzi w konwencjonalnej przestrzeni i umownym czasie.

- Gry i zabawy są zróżnicowane społecznie (np. dworskie maskarady, lud. Zabawna Bielanach) oraz historyczne (rzymska Saturnalia, Renes, karnawał).

-Wyodrębnia się „klasę próżniczą” (T. Veblen) oraz typ osobowy „ludzi zabawy” (F. Znaniecki).

5. Co zmienia kultura masowa?

-pojawienie się kultury masowej prowadzi do redukcji elementów ludycznych kulturze (Huizinga) i sztuce (TH. Adorno);

-funkcje zabawy przejmuje rozrywka i rekreacja, korzystające ze środków techn. (wyspecjalizowane instytucje rozrywki, np. Disneyland, dyskoteka) i elektronicznych (radio, telewizja);

-ludyczna ekspresja uczestnictwa jest zastępowana przez kompensacyjne funkcje rozrywki (np. programy i widowiska rozrywkowe oraz sport w telewizji).

- telewizja jako element codziennej rutyny i obowiązków

KULTURA LUDOWA:

  1. Jak ją zdefiniować?

-oznacza zespół elementów kulturowych właściwych dla tzw. niższych warstw społeczeństw narodowych (obejmuję m. In. Chłopów, plebs miejski i rzemieślników, czyli tzw. „lud”), przekazywanych na drodze ustnej tradycji i charakteryzujących się indywidualną i oryginalną realizacją wzorów. Najważniejsze elementy k.l. według O. Kolberga: zwyczaje, sposób życia, mowa, przysłowia, obrzędy, zabawy, pieśni, muzyka i tańce. K.l. wielu badaczy traktuje jako synonim kultury chłopskiej, a niektórzy zaliczają do niej także kulturę robotniczą ( Słownik socjologiczny K. Olechnicki, P. Załęcki).

-wytwarzana samodzielnie przez lud + przekaz w obrębie społeczności

-pracujące warstwy społeczne

-używana przez lud

-przeznaczona dla rozrywki, oświecenie, umoralnienia

-wyrażająca rzeczywiste postawy, nastroje, dążenia ludu

-częścią kultury ludowej jest kultura chłopska 9strój, zdobienie domów, artystyczne wyroby)

-wartości kultury ludowej:

*przywiązanie do ojczystej ziemi

*międzyludzka solidarność

*ważny nurt tradycji narodowej

*wzór kultury w ogóle (spójna wizja świata, zaspokaja potrzeby człowieka)

-składniki kultury ludowej:

*pierwiastki archaiczne

*elem. oryginalne

*zapożyczenia wewnętrzne i interetniczne

*zróżnicowanie regionalne (izolacja + odmienne środowisko)

*tradycjonalizm

*religijność z wpływami magicznymi

  1. Przekaz informacji:

-anonimowy

-prosta zarówno w komunikacie, jak i sposobie komunikowania się

-treści przekazu dotyczą:

*systemu wierzeń

*zajęcia rolnicze i hodowlane

*kultura artystyczna

  1. Postrzeganie, badanie kultury ludowej:

-badanie sztuki od strony wytworów

-funkce jakie pełni w życiu społecznym np. estetyczna, artystyczna (np.witraze), religijna, użytkowa (wyposażenie mieszkań, sprzęty)

-stereotyp „wsi roztańczonej i rozśpiewanej”

KULTURA POPULARNA:

  1. Jak zdefiniować to zjawisko?

-dominująca część kultury masowej, ciesząca się największą aprobatą wśród szerokiego kręgu odbiorców z różnych grup społecznych, głównie na przystępność finansową i łatwość odbioru jej przekazu (Słownik socjologiczny, K. Olechnicki, P.Załęcki)

-zróżnicowane

-wszechobecne

-niejednolite wewnętrznie

-brak izolacji przestrzennej, dzięki technologii

-dostępne pod względem technicznym

-pospolite (wspólne)

-niższa kultura

-bliska codziennym doświadczeniom

-zawiera wyrazistość postaci i zjawisk

-jest zmienna

-popularna (łacińskie słowo popularis oznacza ludowy, powszechny, pospolity)

-nie jest uniwersalna

2. Co zawiera?

-wartości, idee, przekazy, style-> niezbyt skomplikowane, często wulgarne, przemijające, ale także inspirujące np. artystów (np. pop-art.), czy przedstawicieli elit wyższych

-utożsamiana jest z takimi wytworami jak: teleturnieje, opery mydlane, seriale komediowe, muzyka rozrywkowa, ale także nauka, religia, sztuka itd.

3. Odbiór kultury popularnej:

-wiele zależy od tego, jakie znaczenia przypisze się kulturze popularnej (dzieła Michała Anioła - pornografia czy arcydzieło, komiksy -interesująca lektura czy tandeta)

-zróżnicowane grono odbiorców

-specyficzny typ komunikacji między nadawcą a odbiorcą za pośrednictwem masowych środków przekazu

-jest utożsamiana z kulturą amerykańską

-„przemysł kulturowy”:

*nastawienie na zysk albo na zwrot poniesionych kosztów

*zastępowanie naturalnych potrzeb ludzi potrzebami sztucznymi

-aktywna rola odbiorcy w procesach interpretacji i tworzenia kultury popularnej



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
WzoryKulturyRuthBenedict, edukacja,hobby,, Edukacja, teoria. lit., kulturoznawstwo, socjologia
Projekt badawczy - ankieta - zycie kulturalne mieszkanców Gorzowa Wielkopolskiego, Pracownia Edukacy
Sławiński, edukacja,hobby,, Edukacja, teoria. lit., kulturoznawstwo, socjologia
Wysłouch, edukacja,hobby,, Edukacja, teoria. lit., kulturoznawstwo, socjologia
Baluchowa, edukacja,hobby,, Edukacja, teoria. lit., kulturoznawstwo, socjologia
Tarnogórska, edukacja,hobby,, Edukacja, teoria. lit., kulturoznawstwo, socjologia
Erich Fromm, edukacja,hobby,, Edukacja, teoria. lit., kulturoznawstwo, socjologia
Huizinga, edukacja,hobby,, Edukacja, teoria. lit., kulturoznawstwo, socjologia
Northrop Frye, edukacja,hobby,, Edukacja, teoria. lit., kulturoznawstwo, socjologia
Gnoza, edukacja,hobby,, Edukacja, teoria. lit., kulturoznawstwo, socjologia
socjologia tem4 kultura, pliki zamawiane, edukacja
Ricoeur, edukacja,hobby,, Edukacja, teoria. lit., kulturoznawstwo, socjologia
Teoria kultury - Socjologiczna teoria kultury, Kulturoznawstwo, Teoria kultury - notatki z wykładów
Antropologia Szamanizm, SOCJOLOGIA, antropologia kultury
sapir, Socjologia, Antropologia kulturowa
Antropologia Opracowanie - Mead - Trzy kultury, SOCJOLOGIA, antropologia kultury

więcej podobnych podstron