kolos msi, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MSI


Sztuczna inteligencja - jest częścią informatyki która bada procesy badania symbolicznego i niealgorytmicznego oraz zajmuje się prezentacja symbolicznie ujętej wiedzy

Nurty badawcze: 1. Budowa komputerowych modeli procesów myślowych człowieka w celu rozwijania badań w zakresie nauk psychologicznych 2. Poszukiwanie nietrywialnych metod rozwiązywania zadan w warunkach nieoczekiwanego ich pojawienia się przy braku wszystkich potrzebnych informacji

Test Turinga - eksperyment definiujący maszynę myślącą zaproponowany przez A. Turinga, maszyne można uznać za naśladującą dostatecznie dobrze procesy myślowe, jeśli człowiek prowadzący z nią dialog (nie poinformowany o tym) nie będzie w stanie odróżnić rozmowy z maszyna od rozmowy z drugim człowiekiem. Wymagania z dziedzin: przetwarzanie jezyka naturalnego, reprezentacja wiedzy,automatyczne rozumowanie, rozpoznawanie obiektów i głosu.

Przykłady: przekład tekstu z jednego języka naturalnego na drugi, rozpoznawanie znaków, sterowanie robotami, syntezator mowy.

Linguboty: ELIZA, PARRY, Fido

Teoria gier - dział matematyki badający własności gier rozumianych jako procesy o określonych zbiorach strategii

Profil strategii - to zbior zawierajacy jako element strategie, pojednej dla każdego gracza

Strategia - to plan działania gracza opisujący jego zachowanie w każdej możliwej sytuacji. Można interpretowac jako algorytm.

Gra - czynność o ustalonych zasadach w której udział bierze zwykle kilka osób (dwu- lub n-osobowe).Dzieli się: kooperatywne (uczestnicy porozumiewaja się ze soba) - niekooperatywne.

Równowaga Nasha - jest to stan strategicznej rownowagi w grach niekooperatywnych, w ktorych strategia kazdego z gracza jest optymalna.

Numeryczne rozwiązywanie zadan - używa się tzw. Metod przeszukiwania przestrzeni „rozwiązań”. 1.formalizacja zadania, 2. Ułożenie planu rozwiązania (wybranie lub zrobienie algorytmu) 3.wykonanie planu (obliczenia numeryczne) 4.ocena rozwiązania.

Przepis rozwiązywania zadan [G. Polya] -1.zrozumienie zadania (niewiadome, dane początkowe, ograniczenia), 2.ułożenie planu rozwiązania (rozwiązanie zadań cząstkowych, analiza) 3. wykonanie planu(walidacja), 4krytyczna ocena powyższych kroków(ocena jakości rozwiązania)

Przestrzeń stanów - jeżeli przyjąć ze kazde podzadanie to scisle zdefiniowany stan procesu rozwiązywania zadania, to przestrzen (drzewo) rozwiązywania nazywamy przestrzenia stanow. Transformacje - operatory. Dzielimy na: 1. Aktualną - przestrzen, której reprezentacja znajduje się w pamieci komputera 2. Potencjalna - której reprezentacja może być utworzona na podstawie aktualne przy uzyciu operatorow przy uwzględnieniu ograniczen.

Formalizacja proc rozw. Zad. -Definiujemy: przestrzen stanów S={s}, zbiór stanów początkowych sp(S, zbiór operatorów ) O={r: si->sj}, zbiór stanów sk(S, miary jakości rozwiązania v(s€sk)

General Problem Solver - program, który dzieli postawiony problem na prostsze zagadnienia i stara się po kolei z nimi uporac. 3 operacje 1. Przekształcenie jednego stanu w inny, 2.zniejszanie roznic miedzy dwoma stanami, 3. Zastosowanie do danego stanu wybranego operatora.

Metody przeszukiwania: wszerz, w głąb (algorytm drzewa z ograniczeniami, algo z powracaniem)

Informacja - dowolny zbiór wiadomości którego pierwotnym źródłem jest obserwacja lub doświadczenie przekazywane od nadawcy do odbiorcy w odpowiednim kanale.

Wiadomość - (komunikat) przekaz o określonym znaczeniu wysyłany i odbierany w swiecie materii ożywionej i nieożywionej.

Dana - wiadomość bedaca przedmiotem przetwarzanie metodami tradycyjnymi lub automatycznymi. Dane: niekompletne, niepewne, niedokładne, błędne.

Wiedza - zdolność przetwarzania określonej porcji informacji w celu rozwiązania postawionego problemu. Wiedza: przybliżona, niepewna, niejednoznaczna.

Sposoby wyznaczania jednej opinii z wielu: uzgadnianie opinii, łączenie opinii.

Fakt - jest obiektem naszych obserwacji. W jezyku naturalnym przyjmuje forme zdania orzekającego opisującego pewna obserwacje.

Stwierdzenie - informacja o uznaniu wypowiedzi orzekającej o obserwowanych faktach lub reprezentującej okreslona opinie. Trescia stwierdzenia jest fakt.

Reguła -nazywa się pewną postać zapisu faktów lub stwierdzen. Sklada się z przesłanek i konkluzji. (Jeżeli przesłana+konkluzja).

Teoria zbiorów przybliżonych - założenie jest, ze nie rozpatrujemy wartości ciągłych (ilościowych) lecz jedynie wartości dyskretne (jakościowe).

Funkcja przynależności - reprezentuje stopien przynależności elementu x(X do zbioru A. Postacie: singleton, trójkąt trapez, sigmoida.

Rama - jest strukturą opisujaca dany obiekt, składa się z podstruktur (klatek) - sloty. Kazda klatka reprezentuje pewna właściwość albo cehce obiektu opisywanego przez rame.

Sieci semantyczne - koncepcja ma stanowić model ludzkiej pamieci. (przekonanie ze pamiec ludzka stanowi strukture zlozona z: 1. Wezlów reprezentujących pojecia, 2.luków wyrażających relacje miedzy pojeciami).

Trójka semantyczna -podmiot(pendriv), orzeczenie(jest sprzedawany), dopełnienie(sklep komp).

Onologia - zapis: HTML, XML, XST, URL, URI, RDF, OWL.

Podejmowanie decyzji -proces polega na zbieraniu i przetwarza informacji o przyszłym działaniu.

Decyzja - swiadomy, nielosowy wybór jednego z rozpoznawanych i uznanych za możliwe wariantów przyszłego działania. Kategorie: 1.podejmowane w warunkach pewności, 2.w warunkach ryzyka, 3.w warunkach niepewności.

Syndrom grupowego myslenia - syndrom zniekształcen, może wystąpić w sytuacji kiedy grupa podejmujaca decyzje przedkłada osiagniecie konsensusu nad podjecie najlepszej decyzji.

Modus ponens - sposób wnioskowania przez uznanie przeslanki.

Modus tollens - sposób wnioskowania przez zaprzeczenie konkluzji.

Wnioskowanie w przód - od przesłanek do konkluzji

Wnioskowanie wstecz - od hipotezy do przesłanek

Wnioskowanie elementarne - uznawane tylko prawdziwe konkluzje, nieprawdziwe ignorowane

Wnioskowanie rozwiniete -konkluzje nieprawdziwe uznawane, interpretacja przez układ wniosk.

Wnioskowanie dokładne kazde stwierdzenie/regula posiada jedna z 2 wartosci prawda/nieprawd

Wnioskowanie przybliżone - kazde stwierdzenie lub reguła może posiadac wartości zprzedzialu {NIEPRAWDA,PRAWDA}

Hipoteza - cos co być może okaze się faktem lub dla czegos być może uda się wyznaczyc wspolzynnik pewności i stanie się stwierdzeniem.

Testowanie hipotezy wnioskowanie,którego celem jest wyznaczeni współczynnik pewnośc hipote

Weryfikowanie hipotezy wnioskowanie, którego celem jest wykazanie ze hipoteza jest prawdziw

Falsyfikowanie hipotezy - wnioskowanie, którego celem jest wykazanie ze hipoteza jest falszywa

Defuzyfikacja - zamiana zbioru rozmytego na pewną wartość liczbowa

Sieci bayesowskie - 1. Wezly (stale, zmienne) 2. Tablice wartości prawdopodobieństw warunkowych (stale elementy tablic, elementy tablic bedace wynikiem uczenia).

Inne metody wnioskowania - sieci neuronalne, tablice decyzyjne, drzewa decyzyjne, sprawdzeń

System ekspertowy/doradczy - program komputerowy wspomagajacy podejmowanie decyzji wykorzystujący wiedze i procedury wnioskowania do rozwiązywania problemow. Rodzaje wiedzy: fakty (obserwacje akceptowane rpzez specjalistów) i heurystyki (informacja subiektywna, intuicyjne domysły, przypuszczenia). Rodzaje: statyczne (offline) i dynamiczne (online).

Sposoby repr wiedzy:fakty,stwierdzenie,reguły,sieci semantyczne,scenariusze,ramy,sieci przeko.

Etapy budowy SE - 1.analiza problemu, 2. Specyfikacja systemu, 3.akwizycja wiedzy, 4. Wybór metody reprezentacji wiedzy5konstrukcja systemu ekspertowego6weryfikacja i testowanie syste

Reguła odrywania (modus ponendo ponens)

Modus -sposób, Pono -twierdzenie(wnioskowanie stwierdzające przez stwierdzenie)

Ponens -stwierdzenie. Jeżeli prawdziwe jest zdanie p i implikacja p ->q to prawdziwe jest zdanie q [p^(p ->q)] ->q

Dylemat więźnia - problem w teorii gier. Jest oparty na dwuosobowej grze o niezerowej sumie, w której każdy z graczy może zyskać oszukując przeciwnika, ale obaj stracą jeśli obaj będą oszukiwać.

Algorytm ewolucyjny - algorytm wzorowany na biologicznej ewolucji, stosowany do zadań optymalizacyjnych i modelowania.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
MSI sciaga z konspekow, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MSI
MSI 24.05, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MSI
Sztuczna inteligencja, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MSI
MSI sciaga z konspekow, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MSI
Re, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, WM
Ciecz newtonowska, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, SIWM
Elektroniczne układy zapłonowe, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MSIL
kidmir, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, KIDRIM
wzoru interpolującego Lagrange, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MN
Diag, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MN
SCIAGA METODY NUMERYCZNE testy 1-8, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MN
statystyka1, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, SM, Statystyka Matematyczna, SM-lab
Zadanie proste kinematyki proj, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, KIDRIM
sciaga ssiwaoid, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, SSiWAOiD
include2, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MN
Re, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, WM
Elektrowrzeciono, Studia, Studia sem III, Uczelnia
EGO gr2, Studia, Studia sem III, Uczelnia

więcej podobnych podstron