MSI sciaga z konspekow, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MSI


Sztuczna inteligencja - realizaja tego co w przypadku realizacji przez człowieka byłoby nazwane działaniem inteligentnym; jest tą częścia informatyki która bada procesy rozumowania symbolicznego i niealgorytmicznego oraz zajmuje się reprezentacją symboliczne ujętej wiedzy.

Nurty badawcze SI

-budowa komputerowych modeli procesów myślowych człowieka w celu rozwiązania badań w zakresie nauk psychologicznych.

-Poszukiwanie nietrywialnych metod rozwiązywania zadań w warunkach nieoczekiwanego ich pojawienia się przy braku wszystkich potrzebnych informacji.

Test Turinga

eksperyment definiujący „maszynę myślącą”; maszynę można uznać za naśladującą dostateczne dobrze procesy myślowe, jeśli człowiek prowadzący z nią dialog, nie będzie w stanie rozrużnić rozmowy z maszyną od rozmowy z drugim człowiekiem

test turinga wymagania

-przetwarzanie języka naturalnego

-reprezentacjia wiedzy

-automatyczne rozumowanie

-zagadnienia na temat maszyn samouczących się

-rozpoznawanie obiektów i głosów

Strategia

w teorii gier strategia to plan działań gracza opisujący jego zachowanie w każdej możliwej sytuacji; Strategia w pełni określa akcję którą gracz podejmie w danej sytuacji a każdym etapie gry dla każdej możliwej historii prowadzącej do sytuacji

Gra

czynność o ustalonych zasadach w której udział bierze zwykle kilka osób

Rodzaje gier

dwu- lub n-osobowe

ze wzlg na przepływ informacji:

-kooperatywne-uczestnicy porozumiewaja się między sobą

-niekooperatywne- uczestnicy nie porozumiewaja się(niekompletnej informacji-uczestnicy nie są wzajemnie pewni realizowanego przez przeciwnika celu)

Rozwiązywanie zadań:

-formalizacja zadania-określenie niewiadomych, danych początkowych i końcowych oraz ograniczeń

-ułożenie planu rozw zad-wybranie gotowego lub opracowanie własnego algorytmu

-wykonanie planu- przeprowadzenie obliczeń numerycznych

-ocena rozwiązania-oszacowanie jakiści i analiza drogi dojścia do wyniku

Drzewo rozwiązania zad- sposób rozwiązywania zadań w którym węzły reprezentują zadanie początkowe i kolejne podzadania a gałęzie to transformacje prowadzące do opisu drugiego podzadania lub ostatecznego wyniku.

Przestrzeń stanów- jeśli przyjąć że każde podzadanie to ściśle zdefiniowany stan procesu rozwiązywania zadanią to przestrzeń(drzewo) rozwiązywania zadania można nazwać przestrzenią stanów

Rodzaje przestrzeni stanów

-aktualna przestrzeń rozwiązywania-przestrzeń w której reprezentacja znajduje się w pamięci komputera

-potencjalna przest rozw- przestrzeń w której reprezentacja może być utworzona na podstawie przestrzeni aktualnej przy użyciu operatorów i przy uwzględnieniu ograniczeń

formalizacja procesu rozwiązań: należy zdefiniować: przestrzeń stanów; stan początkowy; reguły; stan końcowy; miary jakości rozwiązania

Warunki zakończenia rozw zad

-wyczerpanie środków komputera(czas, pamięć)

-osiągnięcie przez komputer stanu świadczącego o możliwości otrzymania rozw(rozw przybliżone)

-osiągnięcie przez komputer stanu który jest pszukiwanym rozwiązanie,

GPS

program który dzieli postawiony problem na prostsze zagadnienia i stara po kolei z nimi się uporać

przekształcenie jednego stanu w inny; zmiejszenie różnic między stanami; zasr do danego stanu wybranego operatora

metody poszukiwania rozw zad: przeszukiwanie systemowe, losowe, heurystyczne

przeszukiwanie wszerz: gwarantuje znalezienie najkrótszej ścieżki dojścia do rozwiązania, wymaga dużej ilości pamięci

przeszukiwanie w głąb wymaga mniejszej ilości pamięci niż przeszukiwanie wszerz, może szybciej prowadzić o rozwiazanie niż przeszukiwanie wszerz, nie gwarantuje najkrótszej ścieżki dojścia do rozw

generuj i testuj grupa metod które cechuje to że ich działania polegają na generowaniu nowych stanów ze stanu wyjśiowego i wykorzystaniu tylko najbardziej obiecujących stanów; skupiają się na przeszukiwaniu przestrzeni która jest dynamicznie rozbudowywana o nowe stany

Strategia zachłanna wariant metody generuj i testuj z heurystycznym sposobem przeszukiwania, główną operacją jest ekspansja węzłów, wykorzystuje lokalną optymalizację, brak możliwości powrotów do wcześniejszych węzłów

Strategia jednolitego kosztu wywodzi się z przeszukiwania wszerz, główna operacją jest ekspansja węzłów, rozszerza warstwy węzłów o równych kosztach,

Strategia najpierw lepszy funkcję heurystyczną wykorzystuje się do wyznaczenia najlepszego węzła spośród wszystkich wygenerowanych, możliwe powroty do węzłów, cechy metody przeszukiwania w głąb , rozwijana jest tylko 1 ścieżka

Metoda A* najpopularniejsza metoda, wywodzi się z metody najpierw pierwszy, funkcja heurystyczna składa się z 2 składników f(s)=h(s)+g(s) h-koszt drogi łączącej stan s ze staem końcowym;g- koszt drogi łączącej stan s z jego potomkiem

Strategia Min-Max: istota strategi:

-wart liści drzewa gry są ustalone

-wart węzła typu MAX to maksymalna z wartości pośród wartości jego potomków

-wart węzła typu MIN

-wart węzłów w kolejnych poziomach drzewa gry są wyznaczane jako MIN i MAX

-w zależności od tego czy określamy strategię dla gracza czy dla przeciwnika wartość korzenia wyznaczamy jak MAX w przeciwnym wypadku jako MIN

Stratefia Neg-Max jest modyfikacją strategi minmax; opiera się tylko na analizie gracza MAX, dla każdego węzła wybieramy najmniejszą wartość spośród wartości jego węzłów potomnych; przy analizowaniu kolejnego poziomu wartość węzła jest negowana

Algorytm ewolucyjny algorytm heurystyczny przeszukiwana przestrzeni potencjalnych rozwiązań w celu znalezienia rozwiązania optymalnego. Schemat: począlek>inicjacja>selekcja>operacje genetyczne>sukcesja(powrót do selekcji>niespełniony warunek zakończenia)>koniec(spełniwny war)

Algorytm mrówkowy należy do grupy systemów rojowych których sposób działania wywodzi się z obserwacji zwierząt gromadnych żyjących w stadzie: mrowiu chmarze itp.; jest systemem wieloagentowym, agent-sztuczna mrówka, zachowanie się sztucznej mrówki bazuje na zachowaniu prawdziwej

Wiadomość przekaz o określonym znaczeniu, wysyłany i odbierany w świecie materii ożywionej i nieożywionej

Dane wiadomość będąca przedmiotem przetwarzania metodami tradycyjnymi lub automatycznymi

Wiedza zdolność przetwarzania określonej porcji informacji qw celu rozwiązania postawionego problemu. Przybliżona; niepewna; niejednoznaczna

fakt jest obiektem naszych obserwacji, w języku naturalnym przyjmuje formę zdania orzekającego opisującego pewną obserwację

Stwierdzenie jest informacją o uznaniu wypowiedz orzekającej o obserwowanych faktach lub reprezentującej określoną opinię, składa się z treści(faktu) oraz z wartości

Reguła pewna postać zapisu faktów lub stwierdzeń, składa się z przesłanek i konkluzji jeżeli przesłanka to konkluzja

Zbiór rozmyty Jeśli X oznacza zbiór elementów to zbiór rozmyty A można zdefiniować na elementach zbior X jako parę A={x,μ(x)|}

Funkcja przynależności reprezentuje stopień przynależnosci xϵX do zbioru A. Jako funkcję przynależności stosuje się: sigleton, trójkąt, trapez, sigmoida.

Rama jest strukturą opisującą dany obiekt i składa się z podstruktur tzw klatek, każda klatka reprezentuje pewną właściwość albo cechę obiektu opisywanego przez ramę. Powiązania pomiędzy ramami definiują tzw hierarchię dziedziczenia w której dane zapisane w klatkach jednej ramy mogą być dziedziczone przez drugą

3 semantyczna: podmiot, orzeczenie, dopełnienie

Podejmowanie decyzji proces polegający na zbieraniu i przetwarzaniu informacji o przyszłym działaniu

decyzja świadomy, nielosowy wybór jednego z rozpoznawanych i uznanych za możliwe wariantów przyszlego działania

kategorie decyzji:-decyzje podejmowane w warunkach pewności, ryzyka, niepeności

wnioskowanie elementarne uznane są tylko prawdziwe konkluzje, konkluzje nieprawdziwe są ignorowane.

Wnioskowanie rozwinięte: konkluzje prawdziwe są uznawane i interpretowane przez układ wnioskujący.

Wnioskowanie dokładne każde stwierdzenie lub reguła może posiadać jedną z dwóch wartości: nieprawda lub prawda.

Hipoteza-coś co stanie się faktem lub dla czegoś może uda się wyznaczyć współczynnik pewności i stanie się stwierdzeniem.

Testowanie hipotezy-wnioskowanie którego celem jest wyznaczenie współczynnika pewności hipotezy.

Weryfikacja hipotezy- wnioskowanie którego celem jest wskazanie że hipoteza jest prawdziwa

wnioskowanie rozwinięte przybliżone

-w regułach mogą wystąpić zanegowane stwierdzenia(b(x)i~b(x))

-wartości stwierdzeń są watrościami przyblizonymi zapisanymi np. jako współczynniki pewności CF(x)

-reguły mają przyporządkowane współczynniki pewności

log rozmyta w proc wnioskowania rozmywanie wartości liczbowych, wnioskowanie rozmyte, zmiana zbioru rozmytego na wartośc liczbową

rozmywanie polega na przekształceniu wielkosci dziedziny ilościowej na wielkość z dziedziny jakościowej reprezentowaniej przez zbiory na podstwie opisujących je funkcji przynależności

wnioskowanie rozmyte polega na wyznaczaniu w dziedzinie jakościowj wartości wyjść na podstwie wejść za pomocą zbioru reguł rozmytych

Defuzyfikacja jest to zmiana zbioru rozmytego na pewną wartośc liczbową

etapy budowy systemów ekspertowych

-analiza problemu;

-specyfikacja systemu-szczegółowe określenie funkcji i oczekiwań

-akwizycja wiedzy- zgromadzenie i organizacja wiedzy

-wybór metody reprezentacji wiedzy i narzędzi fo budowy systemu

-konstrukcja systemu ekspertowego

-weryfikacja i testowanie systemu

Automat skończony to abstrakcyjny, matematyczny, iteracyjny model zachowania systemu dynamicznego oparty o tablicę dyskretnych przejść między jego kolejnymi stanami

Obiektowość koncepcja w informatyce bazująca na pojęciach klasy i obiektu, upraszczająca procesz projektowania, tworzenia i testowania systemów informatycznych.

Klasa to częściowa lub całkowita definicja obiektów

Obiekt struktura zawierająca: dane; metody czyli funkcje służące do wykonywania na tych danych określonych zadań

Agent jednostka która spostrzega i działa ; jest jednostką która działa w pewnym środowisku, zdolną do komunikowania się monitorowanie swego otoczenia i podejmowania autonomicznych decyzji, aby osiągnąć cele określone podczas jej projektowania lub dziłania.

Cechy agenta:

-autonomiczność - zdolność do podejmowania samodzielnych decyzji

-komunikatywność

-percepcja- zdolność do postrzegania i reagowania na zmiany środowiska

-mobilność- zdolność do przemieszczania się z jednego środowiska do drugiego



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ściaga fizyka, Studia, Sem I OiO, Fizyka
Statystyka matematyczna - ściąga 01, STUDIA, SEMESTR IV, Statystyka matematyczna i planowanie eksper
sciaga ocena 2, STUDIA, ROK - IV
Statystyka matematyczna - ściąga 02, STUDIA, SEMESTR IV, Statystyka matematyczna i planowanie eksper
kolos msi, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MSI
MSI 24.05, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MSI
SCIAGA METODY NUMERYCZNE testy 1-8, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MN
sciaga ssiwaoid, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, SSiWAOiD
Sztuczna inteligencja, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MSI
Re, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, WM
SCIĄGA~2, Politechnika Lubelska, Studia, Studia, sem IV
Ciecz newtonowska, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, SIWM
Elektroniczne układy zapłonowe, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MSIL
ang sciaga, Studia, Studia sem III, Uczelnia
sciaga bio prusinowski, Studia, Studia sem III, Uczelnia
kidmir, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, KIDRIM
wzoru interpolującego Lagrange, Studia, Studia sem IV, Uczelnia Sem IV, MN

więcej podobnych podstron