ROZWIĄZANIA ETAPU 1:

Klasy pierwsze

Niech 0x01 graphic
dowolne, takie że 0x01 graphic
i 0x01 graphic
.

Warunek 0x01 graphic
równoważny jest 0x01 graphic
.

0x01 graphic
= 0x01 graphic
= 0x01 graphic
= 0x01 graphic
= 0x01 graphic
= 9.

Mogliśmy skrócić ułamek przez a i b, bo są to liczby różne od zera. Teraz pierwiastkując obie strony, otrzymujemy:

0x01 graphic
=3 0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Korzystamy tutaj z faktu, że 0x01 graphic
.

Odp. 3

Klasy drugie

Funkcja 0x01 graphic
ma równomiernie rozłożone miejsca zerowe: 1, 2, 3, 4. Środek odcinka o końcach 1 i 4 wypada w punkcie o współrzędnych 0x01 graphic
.

Przesuńmy wykres funkcji f o 2,5 jednostki w lewo, otrzymując wykres funkcji g. Funkcje f i g będą miały to samo minimum.

0x01 graphic
= 0x01 graphic
.

Podstawmy teraz (dla łatwiejszej obserwacji) za 0x01 graphic
zmienną 0x01 graphic
.

0x01 graphic
dla 0x01 graphic
. Funkcja h - jest to funkcja kwadratowa.

Najmniejszą wartość przyjmie dla 0x01 graphic
.

0x01 graphic
.

Funkcja h będzie miała to samo minimum co funkcja h, a więc i funkcja f.

Odp. Najmniejsza wartość funkcji f to 9.

Klasy trzecie

Niech 0x01 graphic
.

Wtedy 0x01 graphic
.

Zwróćmy uwagę, że 0x01 graphic
.

0x01 graphic

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
. Korzystając z schematu Hornera obliczmy

1

0

-3

-52

4

1

4

13

0

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
(0x01 graphic
lub 0x01 graphic
).

Rozwiązaniem pierwszego równania jest 4, a drugie równanie jest sprzeczne 0x01 graphic
.

Odp. 0x01 graphic
, co należało udowodnić.