TEMAT : Zabawa andrzejkowa
CELE:
- poznanie obrzędów i wróżb andrzejkowych,
- kultywowanie tradycji śląskich
- oddziaływanie na wyobraźnię i fantazję,
- wprowadzenie radosnego nastroju zabawy.
FORMA: zbiorowa
METODA: zabawowa, pogadanka.
ŚRODKI DYDAKTYCZNE: świeczki, miska z wodą, klucz, talerzyki,
obrączka, moneta, różaniec
CZĘŚĆ WSTĘPNA:
1. WPROWADZENIE: Andrzejki przypadają na ostatni dzień listopada. Poprzedzają długi okres Adwentu. Zgodnie z tradycją św. Andrzej ogłosił światu nadejście Mesjasza. Zwyczaj andrzejkowych wróżb przetrwał na Śląsku setki lat. W noc andrzejkową panny i kawalerowie mogą poznać swoją przyszłość.
2. STARE WRÓZBY
- STUDNIA - dawniej dziewczyny zaglądały w głąb studni i wypowiadały głośno swoje życzenie. Jeśli echo odpowiedziało, to życzenie wkrótce miłlo się spełnić
- PŁOT - ciekawą wróżbą było liczenie sztachet w płocie. Dziesiąta sztacheta w zależności od wyglądu obrazowała postać przyszłego męża 9chudy, krzywy, stary, smukły).
- PIES - młode panny częstowały smakołykami psa, tej, której poczęstunek chwycił w pierwszej kolejności spełniały się marzenia.
- LISTKI - w misce z wodą puszczano dwa listki. Jeden symbolizował dziewczynę, drugi chłopca. Jeśli się spotkały, para musiała stanąć na ślubnym kobiercu.
- KULKI Z CHLEBA - dziewczyny lepiły kulki z chleba, w których ukryły karteczki z imionami chłopców i wrzucały je do miski z wodą. Wybrankiem był ten, którego imię wypłynęło pierwsze.
CZĘŚĆ ZASADNICZA:
1. LANIE WOSKU - do dużej miski z wodą wlewamy przez dziurkę z klucza roztopiony wosk. Dzieci wykorzystując swoją fantazję zinterpretują kształt zastygniętego wosku. Będą to zawsze przygody, podróże , prezenty, wykonywany w przyszłości zawód. Wg tradycji: pies, kot lub dziecko oznaczało staropanieństwo, ptak lub mężczyzna oznaczał powodzenie wśród chłopców, gniazdko zapowiadało wesele.
2. TALERZYKI - pod trzy talerzyki wkładamy: obrączkę - wróży szybkie wesele, monetę - bogactwo, różaniec - zakon.
3. SERCA Z IMIONAMI - dziewczynki wbijają igłę w kartkę w kształcie serca zapisaną imionami chłopców a chłopcy mają serduszko z imionami dziewcząt. W ten sposób wróżą sobie imię ukochanego.
4. BUTY - wszyscy uczestnicy zabawy zdejmują jeden but i ustawiają je jeden za drugim rozpoczynając od przeciwległej ściany w kierunku drzwi. Gdy wszystkie pantofle są ustawione bierzemy ostatni i stawiamy przed pierwszym, aż jeden z nich przekroczy próg. Właścicielka bucika pierwsza wyjdzie za mąż.
5. JABŁKA - uczestnicy zabawy obierają jabłko. Powstałą w ten sposób obierzynę rzucają za siebie. Z kształtu w jaki się ułożą można odczytać pierwszą literę imienia przyszłego męża. Dawniej rzucano za siebie but. Jeśli upadł czubkiem w stronę drzwi - dziewczyna miała wyjść za mąż, jeśli nie to groziło jej staropanieństwo.
6. WRÓŻBY Z KAPELUSZA - dzieci losują z kapelusza karteczki z zapisanymi wcześniej wróżbami. Treść wróżb zależy od wychowawców, którzy dobrze znają swoich wychowanków, ich marzenia, oczekiwania.
SŁODKI POCZĘSTUNEK przygotowany np. przez rodziców albo same dzieci.
ZABAWA TANECZNA przy muzyce dyskotekowej.