Blood Omen2 Instrukcja, Różne Spr(1)(4)


Blood Omen 2 INSTRUKCJA

Str.1

OSTRZEŻENIE PRZED EPILEPSJĄ

Przeczytaj uważnie, zanim rozpoczniesz grę lub pozwolisz na to swoim dzieciom.

Niektórzy ludzie mają skłonności do ataków epilepsji (padaczki), bądź utraty przytomności pod wpływem oglądania migających świateł lub wzorów świetlnych. U takich osób objawy mogą wystąpić podczas oglądania telewizji, a także zabawy z pewnymi grami komputerowymi. Może się to przytrafić nawet osobie, która nigdy wcześniej nie doznała ataku epilepsji. Jeśli Ty, lub ktoś z Twojej rodziny wykazywał już kiedyś symptomy epilepsji (utrata przytomności) przy kontakcie z migoczącym światłem, przed przystąpieniem do gry koniecznie skonsultuj to z lekarzem. Zaleca się, by dzieci grające w gry komputerowe pozostawały pod kontrolą rodziców. Jeżeli Ciebie lub Twojego dziecka występuje jeden z objawów takich jak: zawroty głowy, zaburzenia widzeniem, niekontrolowane drgania mięśni lub gałki ocznej, utrata przytomności, niekontrolowane ruchy i konwulsje; należy NATYCHMIAST przerwać grę i skontaktować się z lekarzem.

Środki ostrożności:

JAK OBCHODZIĆ SIĘ Z PŁYTĄ:

Unikaj wyginania płyty. Nie dotykaj powierzchni dysku, chroń ją przed zabrudzeniem lub zarysowaniem. Nie przechowuj płyty na słońcu, ani koło kaloryfera lub innego intensywnego źródła ciepła. Przechowuj płytę w sztywnym opakowaniu ochronnym.

Str.2

SPIS TREŚCI

Instalacja Blood Omen™2...................3

Sterowanie............................................5

Początki.................................................6

Fabuła....................................................7

Interfejs...................................................8

Kain w akcji...........................................9

Broń.....................................................10

Mroczne moce....................................11

Interakcja z otoczeniem.....................13

Persony dramatu................................14

INSTALACJA

Umieść pierwszą płytę z grą w swoim napędzie CD-ROM.

Jeśli na Twoim komputerze aktywna jest opcja samoczynnego odtwarzania (autorun), menu umożliwiające zainstalowanie gry pojawi się automatycznie. Wybierz „INSTALL GAME” i podążaj za wskazówkami pojawiającymi się na ekranie, aby zainstalować grę na twardym dysku.

Jeśli opcja automatycznego odtwarzania jest wyłączona, musisz samodzielnie uruchomić program instalacyjny. W tym celu kliknij podwójnie na Mój Kompter, (w Win XP okno „Mój Komputer” bywa otwierane przez menu „Start”) a następnie na ikonce napędu CD-ROM, w którym znajduje się płyta z grą. Odnajdź program „Setup” i uruchom go.

UWAGA: gra będzie działała poprawnie tylko wtedy, gdy zainstalujesz sterowniki DirectX™8.1 Aby zainstalować te sterowniki na swoim komputerze:

- lub -

Usuwanie zainstalowanej gry z komputera:

Aby usunąć grę z twardego dysku, uruchom opcję „Uninstall” znajdującą się w grupie skrótów BLOOD OMEN™ 2 w menu start (Start -> Programy -> Eidos Interactive -> Blood Omen 2 -> Uninstall).

Str.4

URUCHAMIANIE GRY

Żeby uruchomić grę (zainstalowaną uprzednio na twardym dysku)

  1. Kliknij podwójnie na ikonce Blood Omen 2 znajdującej się na pulpicie (jeśli zdecydowałeś się na tą opcję pod koniec instalacji).

- lub -

  1. Wybierz skrót Blood Omen 2 z menu „Start” (Start -> Programy -> Eidos Interactive -> Blood Omen 2 -> Blood Omen 2).

- lub -

  1. Wybierz opcję „PLAY” z menu automatycznego odtwarzania (pojawiającym się po umieszczeniu płyty w napędzie).

- lub -

  1. Uruchom samodzielnie program instalacyjny „Setup.exe” (jak to opisaliśmy na poprzedniej stronie) i wybierz „PLAY”.

DWIE PŁYTY

Gra znajduje się na dwóch krążkach CD. Przed rozpoczęciem gry musisz umieścić w napędzie płytę numer jeden.

STEROWNIE

Możesz samodzielnie zdefiniować klawisze służące do sterowania grą (w kombinacjach: klawiatura i myszka, klawiatura, klawiatura i gamepad). W tym celu z poziomu menu głównego wejdź do menu opcji, a następnie wybierz CONTROL OPTIONS. Więcej na ten temat na następnych stronach.

Str.5

NAWIGACJA W MENU

Klawisz:

Czynność:

Kursory (strzałki)

Wybór spośród opcji

Enter

Potwierdzenie wyboru

Esc

Anulowanie wyboru / powrót do poprzedniego menu

STEROWANIE PODCZAS GRY

„Move” (ruch myszki, wciśnięcie kursora bądź krzyżaka gamepada etc.)

Kain się porusza / wybór mrocznej mocy

„Jump”

Skok

„Jump” + „Jump”

Szybowanie w powietrzu (podskocz a następnie będąc w powietrzu wciśnij przycisk jeszcze raz i tym razem przytrzymaj)

„Action”

Akcja, czynność (Atak pazurami / kombinacja ciosów (wciśnij wielokrotnie) / podniesienie przedmiotu / otwarcie drzwi / uruchomienie przełącznika etc.).

„Blood Suck”

Wysysanie krwi z przeciwnika (wciśnij i przytrzymaj) / chwycenie przeciwnika w walce wręcz (jak wyżej) / otwieranie szkatuł (także przytrzymaj wciśnięty).

„Autoface”

Zwrócenie się ku najbliższemu nieprzyjacielowi.

„Target Enemy”

Zmiana przeciwnika ku któremu zwrócona jest postać.

„Block”

Garda. Blokuje cios.

„DG Menu”

Wyświetla listę mrocznych mocy.

„DG Use”

Użyj mrocznej mocy.

„Cam Keys”

Klawisze sterujące kamerą.

„Pause / Unpause”

Pauza / wznowienie gry.

Str.6

POCZĄTKI

ZACZYNAMY ZABAWĘ

  1. Z poziomu głównego menu wybierz START GAME i wciśnij Enter.

  2. Program poszuka zapisanych stanów gry (zgrywek) i wyświetli ich listę.

  3. Wybierz NEW GAME by rozpocząć przygodę od początku, lub zapisany stan gry aby kontynuować od danego momentu. Potwierdź wybór klawiszem Enter.

  4. Kolejny ekran pozwala wybrać preferowany sposób wykonywania bloków (gardy). Wciśnij Enter aby potwierdzić wybór.

ZAPISYWANIE STANU GRY

Podczas przemierzania krainy Nasgoth, napotkasz na ziemi starożytne symbole. Znaki te będą emanować światłością gdy na nie nastąpisz. Są to tak zwane punkty zwrotne. Dotarłszy do jednego z nich możesz zapisać postępy w grze.

Aby zapisać stan gry (zrobić zgrywkę):

  1. Włącz pauzę aby zatrzymać akcję.

  2. Wybierz „SAVE GAME” i naciśnij Enter.

  3. Wybierz „NEW SAVE GAME” by utworzyć nową zgrywkę, lub wybierz już istniejący stan gry aby go zastąpić. Potwierdź Enterem.

  4. Nowa lub zmodyfikowana zgrywka pojawi się na liście. Wybierz „EXIT” i wyłącz pauzę (tym samym przyciskiem, który ją włącza).

  5. Chcąc kontynuować grę od zapisanego momentu, postępuj tak jak w przypadku akapitu „ZACZYNAMY ZABAWĘ” i miast wybierać nową przygodę wybierz zgrywkę z listy.

Str.7

MENU OPCJI

Menu „OPTIONS” służy do skonfigurowania parametrów gry. Można to zrobić zarówno podczas zabawy, jak i przed jej rozpoczęciem.

Menu opcji można otworzyć z poziomu menu głównego, albo podczas gry po włączeniu pauzy.

Będąc w menu posługuj się kursorami (strzałkami) góra - dół, aby wybrać opcję, oraz kursorami lewo - prawo aby zmienić jej parametry.

VIDEO OPTIONS - ustawienia obrazu.

SOUND OPTIONS - ustawienia audio.

CONTROL OPTIONS - konfiguracja sterowania.

FABUŁĄ

„Moje wojska zgładzono. Mój zamek popadł w ruinę. Moi wrogowie pozbawili mnie wszystko co miałem - całego mojego bogactwa i władzy. Ale nie mogli mnie zabić. Nadal kroczę po ziemi, słaby lecz wciąż żywy. Odebrano mi wszystko prócz bicia mego nieśmiertelnego serca. Teraz poznają co to strach, smarkacze którym się wydawało, że mogą mnie zniszczyć. Odzyskam moce i powrócę potężny a ma wizyta nie będzie im miłą.”

Historia BLOOD OMEN™ 2 rozgrywa się dwieście lat po wydarzeniach z LEGACY OF KAIN™: BLOOD OMEN™, oraz na kilka dziesięcioleci przed LEGACY OF KAIN™: SOUL REAVER™. Wampir Kain budzi się w obcym mieście, prawie nie zdając sobie sprawy kim był dotychczas. Wampirzyca Umah, przygarnęła go i wykurowała po bitwie, którą Kain ledwie pamięta. Jest słaby i utracił niemal wszystkie ze swych niegdysiejszych mocy. Jakby tego było mało, jego broń - Soul Reaver - gdzieś zginęła. Kain z trudem zbiera i układa strzępki wspomnień, podczas gdy Umah opowiada mu wydarzeniach z bliskiej przeszłości.

Od czasu przygód z pierwszej części BLOOD OMEN™, Kain stał się przywódcą armii wampirów zdecydowanym zawładnąć krainą Nasgoth. W odpowiedzi na wzrost jego pozycji pojawiła się opozycyjna frakcja. Jest to grupa wojowniczych ludzi, kierowana przez potężną i tajemniczą postać - Lorda Sarafana. Zdeterminowani ludzie dążąc do zlikwidowania wampirów raz na zawsze potykali się z nimi od lat. Długotrwała wojna zakończyła się tryumfem Sarafana, który starł się z Kainem w ostatecznej walce, pokonał go, pozbawił legendarnej broni i zrzucił ze szczytu wysokiego urwiska ku pewnej śmierci.

Str.8

Umah opowiada Kainowi jak jego ciało zostało znalezione i ożywione, a następnie przetransportowane do miasta Meridian, stolicy Nasgoth, gdzie przez przeszło dwieście lat nie odzyskiwał przytomności. W tym czasie Sarafan zaprowadził w krainie okrutne rządy. Vampiry z Meridian zorganizowały przeciwko reżymowi niewielki ruch oporu, zwany Cabal. Teraz również Kain jest jego częścią. Cel konspiratorów jest jasny: zgładzić Lorda Sarafana a jego frakcja pozbawiona przywództwa upadnie sama. Sarafan nie wie o istnieniu Kaina, co czyni z tego ostatniego idealną broń dla wywalczenia zwycięstwa. Kain zgadza się tedy pomóc wampirom z Cabal, lecz tak naprawdę służy tylko sobie i ma własne zamiary, szukając zemsty na wszelkie sposoby...

INTERFEJS

Umieszczony w górnym lewym narożniku ekranu wyświetlacz monitoruje bieżący stan Kaina, jego zdrowie, doświadczenie (Lore) oraz wściekłość.

Wskaźnik mrocznych mocy

Okrągły symbol wskazuje z jakiej mocy aktualnie korzysta nasz bohater.

Posoka / Siły życiowe

Gdy Kain odnosi rany traci krew i siły życiowe. Pijąc krew wrogów przeciwnie - jego krzepa wzrasta. Kiedy zapas posoki zostanie całkowicie wyczerpany, Kain kona i ponownie rozpoczyna przygodę od ostatniego punktu zwrotnego przez który przeszedł. Zwróć uwagę, że nawet dokoła nic się nie dzieje, posoki systematycznie ubywa.

Doświadczenie (Lore)

Zapełnia się purpurą w miarę jak Kain gromadzi magiczną energię i wysysa krew ofiar. Gdy wskaźnik ten osiągnie maksimum, zwiększy się krzepa Kaina (potencjalne zdrówko).

Wściekłość

W trakcie walki Kain wpada w szał. Wściekłość narasta z każdym zablokowanym ciosem nieprzyjaciela.

Ikonka oręża

Pokazuje jaką bronią włada w danej chwili nasz bohater. Gdy oręż staje się zużyty i jest już bliski skruszenia, ikonka zaczyna lśnić.

Str.9

KAIN W AKCJI

Gdy w pobliżu napatoczy się jakiś nieborak, Kain może spróbować swych sił w walce. Zwracając się frontem do nieprzyjaciela w trybie walki Kain może nie tylko skuteczniej zadawać ciosy, lecz również o wiele sprawniej poruszać się, robić uniki i ripostować.

Zwracanie się ku przeciwnikowi:

Zbliż się do wroga, wciśnij i przytrzymaj odpowiedni klawisz (ten, któremu przypisana jest czynność „autoface”). Kain zajmie pozycję do walki. Możesz teraz:

Zwrócić się ku innemu adwersarzowi:

Wciskając klawisz „Target enemy” zmieniasz kolejno przeciwników.

Zaatakować:

  1. Wciśnij przycisk akcji, aby zadać pojedynczy cios pazurem lub aktualnie trzymaną bronią.

  2. Wciśnij przycisk wielokrotnie aby wyprowadzić sekwencję ciosów.

Aby pochwycić nieprzyjaciela:

  1. Wciśnij przycisk któremu przypisana jest czynność „Blood Suck” aby rzucić się na przeciwnika. Jeśli się uda, Kain pochwyci nieboraka i dorwie mu się do gardła (najlepszym momentem po temu jest chwila gdy nieprzyjaciel jest zmęczony i ciężko oddycha).

  2. Kiedy ofiara znajduje się już w uścisku, możesz jej jeszcze dołożyć. W tym celu trzymając przyciśnięty górny kursor (strzałka w górę) uderz w klawisz „Action”.

  3. Gdy już trzymasz przeciwnika wciśnij klawisz „Blood Suck” ponownie aby rzucić ofiarę.

Blokowanie ciosów:

Zwróć uwagę: tryb blokowania można określić w menu opcji sterowania (patrz str. 7).

  1. W trybie łatwego blokowania („Assisted”) wystarczy trzymać wciśnięty klawisz aby blokować wszystkie ciosy.

  2. W trybie zaawansowanego blokowania („Skilled”) musisz blokować każdy cios z osobna.

Str.10

  1. Niektórzy przeciwnicy potrafią zadawać ciosy, których nie można zablokować. Strzeż się!

Robienie szybkich uników:

Aby ustrzec się przed nieprzyjacielskim ciosem, możesz spróbować odskoczyć w bok. W tym celu wciśnij jednocześnie klawisz kursora (strzałka w lewo lub prawo), i przycisk skoku. Jeśli wykonasz tą technikę poprawnie nie tylko unikniesz razów, lecz będziesz w dogodnej pozycji do przeprowadzenia kontry.

Dobijanie

Bywa, iż ledwie żywa ofiara czołga się w agonii po ziemi. Możesz wtedy okazać litość i wyprowadzić ostateczny cios. Zbliż się do nieszczęśnika i wciśnij klawisz akcji. Gdy Kain będzie nieuzbrojony, kopnie przeciwnika. W przeciwnym razie sięgnie po klingę by zadać kończące pchnięcie.

Wysysanie krwi wroga

Podejdź do poległego i zaczekaj aż stanie się czerwony. Wciśnij klawisz „Blood Suck”.

BROŃ

Kain napotka na swojej drodze wielu nieprzyjaciół, władających całym wachlarzem rozmaitych broni. Rozprawiwszy się z wrogami, nasz bohater może podnieść porzucony przez nich oręż i użyć go w walce. Naturalnie może władać tylko jedną bronią jednocześnie (aby podnieść nową, trzeba wyrzucić dotychczasową). Uzbrojenie nie jest rzecz jasna niezniszczalne i po pewnym czasie ulega zużyciu.

Aby podnieść broń:

  1. Stań nad znaleziskiem. Kiedy przybierze ono biały kolor, wciśnij przycisk akcji. Kain podniesie broń i przytwierdzi ją sobie do pasa lub innej części garderoby. Sięgnie po nią gdy przejdziesz w tryb walki.

  2. Jeśli Kain posiada już broń, to wyrzuci ją zanim podniesie nowy oręż.

Aby zaatakować przejdź w tryb walki (zwróć się ku przeciwnikowi wciskając odpowiedni klawisz), a następnie wciśnij przycisk akcji (ataku). Kain zada cios aktualnie posiadaną bronią. Gdy walczysz bronią, nie da rady zadawać ciosów pazurami.


Str.11

MROCZNE MOCE

Oprócz posiadania przewagi fizycznej nad zwykłymi zjadaczami chleba, wampiry potrafią także wykorzystywać mroczne moce. Są to ich nadprzyrodzone zdolności, unikalne w przypadku każdego osobnika. Na samym początku gry moce Kaina są wielce osłabione, na skutek długotrwałego okresu hibernacji. Niemniej wciąż włada on mocami mgły i furii.

Chociaż jak już wspomnieliśmy moce są niepowtarzalne, istnieje możliwość wysysania ich od przeciwników wraz z ich energią życiową. W trakcie postępów w grze, Kain zdobędzie pięć dodatkowych mocy.

Posługiwanie się mocami:

  1. Przyciśnij i przytrzymaj klawisz wyświetlający listę mrocznych mocy (figuruje on w spisie jako „DG Menu”).

  2. Posługując się kursorami (strzałkami) wybierz interesującą Cię moc).

  3. Puść klawisz mrocznych mocy aby lista znikła.

  4. Wciśnij klawisz użycia mrocznych mocy (figurujący w spisie jako „DG Use”).

  5. Aby zaprzestać posługiwania się mocami i powrócić do normalnej walki wciśnij klawisz skoku.

Rodzaje mocy:

MIST -

Sylwetka Kaina staje się mglista i niemalże niewidoczna. Uaktywnij moc czając się w zalegającej nad ziemią mgiełce, aby łatwiej zakraść się do nieuważnych nieprzyjaciół (najlepiej od tyłu). Czar ten może okazać się pomocny także gdy zechcesz uciec przez ścigającą Cię grupą adwersarzy. Niemniej czar nie jest doskonały. Gdy frontalnie zbliżysz się do przeciwnika, prawdopodobnie wyczuje on Twoją obecność i zaatakuje.

Moc ta umożliwia wykonywanie ataków z ukrycia. Podejdź nieprzyjaciela od tyłu i wciśnij przycisk zwracania się ku wrogowi („autoface”). Jeżeli zająłeś właściwą pozycję, nad sylwetką nieprzyjaciela powinna pojawić się charakterystyczna czaszka. Sygnalizuje ona, iż możliwy jest atak z ukrycia. Wciśnij teraz przycisk ataku, lub jednocześnie przycisk ataku i górny kursor (strzałkę) aby wyprowadzić cios. Atak z ukrycia można wykonać każdą bronią na dwa sposoby. Zwróć uwagę, że jeżeli nad czerepem przeciwnika nie pojawi się rzeczona czaszka, atak nie zadziała.

Str.12

JUMP -

Wspomaganie skoku. Dzięki tej mocy Kain potrafi skakać na ogromne odległości. Wciśnij klawisz posługiwania się mocą. Pojawi się półprzezroczysta sylwetka bohatera, wskazująca dokąd może doskoczyć. Posługując się kursorami sprawdź różne możliwe lokacje. Gdy znacznik przybierze kolor purpurowy oznacza to, iż Kain może skoczyć w dane miejsce. Czerwony sygnalizuje możliwość skoku i jednoczesnego ataku. Kolor biały oznacza, iż udany skok nie jest możliwy. Ponownie uderz klawisz posługiwania się mocą, aby wykonać skok. Staraj się wykorzystywać tą moc aby docierać w miejsca niedostępne innymi sposobami. Możesz też wykonać skok połączony z atakiem z ukrycia, pod warunkiem, iż ofiara Cię nie widzi.

CHARM -

Rzucanie uroku. Możesz rzucić urok na każde stworzenie, która nie jest agresywnie przysposobiona. Kain przejmuje całkowitą kontrolę nad istotą będącą pod wpływem uroku, aczkolwiek moc ta ma ograniczony zasięg działania. Wciśnij klawisz posługiwania się mocą, a następnie wskaż kursorami postać, na którą ma zostać rzucony urok. Po dokonaniu wyboru, wciśnij klawisz raz jeszcze by czar zadziałał. Dzięki tej mocy wampir może skłonić innych do zrobienia rzeczy, do których sam nie jest zdolny.

TELEKINESIS -

Kain może operować niektórymi dźwigniami i przełącznikami posługując się wyłącznie siłą umysłu. Użyj mocy telekinezy (wciśnij klawisz), a następnie za pomocą kursorów wyceluj w obiekt na którym chcesz by Kain skoncentrował myśli. Wciśnij klawisz mocy ponownie, aby operować przedmiotem.

Z trzech poniższych mocy można skorzystać wyłącznie wtedy, gdy wskaźnik wściekłości Kaina będzie pełen.

FURY -

Furia pozwala Kainowi zadawać potężniejsze i dotkliwsze ciosy, zarówno pazurami jak i orężem. Po wybraniu tej mocy z listy zacznij blokować razy zadawane przez przeciwnika aż Kain wpadnie w szał i zacznie bić od niego specyficzny blask. Wciśnij wtedy klawisz użycia mocy, aby wykonać atak furiata (Kain musi być wciąż zwrócony ku nieprzyjacielowi).

BERSERK -

Moc ta pozwala na atakowanie z o wiele większą szybkością niż normalnie. Zasada użycia czaru jest podobna jak w przypadku furii.

IMMOLATE -

Dzięki tej mrocznej umiejętności, Kain potrafi zadawać obrażenia nie dotknąwszy nawet ofiary! Rzucając ten czar na nieprzyjaciela sprawiasz, iż zaczyna on płonąć. Podobnie jak w poprzednich przypadkach Kain musi być wkurzony aby użyć czaru. Przejdź w tryb walki (zwróć się ku przeciwnikowi) a następnie wciśnij klawisz użycia mocy.

Str.13

Interakcja z otoczeniem

PRZEŁĄCZNIKI

Przełączniki służą do otwierania drzwi oraz uruchamiania rozmaitych urządzeń. Niektóre przełączniki są obsługiwane za pomocą dźwigni, inne działają na zasadzie prostego przycisku, jeszcze inne są pokrętłami. Bez względu na wygląd wszystkie działają podobnie. Stań naprzeciw przełącznika i wciśnij klawisz akcji. W przypadku pokręteł konieczne może okazać się wielokrotne wciśnięcie klawisza, aby ustawić je w odpowiedniej pozycji. Pamiętaj, że nie wszystkie przełączniki zadziałają od razu. Czasem Kain musi jeszcze coś zrobić, zanim dany przełącznik zadziała.

Niektóre przełączniki po uruchomieniu emitują poświatę zielonej energii, która przemieszcza się aby po dotarciu do celu aktywować odpowiedni mechanizm. Podążaj za zieloną energią aby przekonać się z czym powiązany jest dany przełącznik.

Niektóre przełączniki znajdują się w miejscach których Kain nie może sięgnąć. Rozważ skorzystanie z mrocznych mocy w celu aktywowania takich przełączników.

OTWIERANIE DRZWI

Niektóre drzwi otwierają się bez problemu i zbędnych zabiegów. Stań naprzeciw drzwi. Jeśli zaczną mienić się na biało oznacza to, iż możesz je łatwo otworzyć. Wystarczy wcisnąć klawisz akcji. Żeby otworzyć pewne wrota konieczne jest aktywowanie przełączników.

DRABINY

Kain może swobodnie wspinać się po drabinach. Podejdź do drabiny. Kiedy nasz bohater chwyci ją, wciśnij górny kursor (strzałka do góry) aby wspiąć się wyżej.

RUCHOME BLOKI

Możesz przesuwać niektóre bloki, aby odsłonić ukryte rzeczy lub dotrzeć do niedostępnych wcześniej miejsc. Podejdź do kloca, jeśli da sięgo przesunąć, zacznie jarzyć się na biało. Przytrzymaj wciśnięty klawisz akcji aby chwycić bryłę a następnie przesuń ją klawiszami kursora (strzałki góra / dół).

BATERIE

Są to jajowate pojemniki wypełnione zieloną energią. Możesz ich użyć aby np. wysadzić coś w powietrze. Baterie łatwo bowiem eksplodują i można je przesuwać jak ruchome bloki.

Str.14

INNE POŻYTECZNE PRZEDMIOTY

Oprócz broni, Kain może podnosić i zabierać ze sobą także inne przedmioty. Są to między innymi:

Skrzynie i szkatuły - starożytne artefakty wampirów, dzięki którym Kain może zwiększyć swe doświadczenie. Aby posiąść zawartość szkatuły stań naprzeciwko i wciśnij (przytrzymaj) klawisz wysysania krwi (w spisie figuruje jako „Blood suck”).

Szkatuły z udoskonaleniami uzbrojenia - dzięki ich zawartości zwiększa się siła oręża Kaina (który akurat dzierży). Funkcjonują podobnie jak zwykłe szkatuły.

Kamień Nexus - znajdziesz go na poziomie Dzielnicy Przemysłowej (Industrial Quarter). Talizman ten obdarza posiadacza specjalną mocą.

Persony dramatu

KAIN

Przemieniony w Wampira arystokrata, który pragnie odzyskać panowanie w Nasgoth. Główny bohater niniejszej gry.

LORD SARAFAN

Najpotężniejszy z wrogów Kaina, zły watażka władający stolicą krainy Nasgoth - miastem Meridian. Przed dwustu laty Sarafan wskrzesił własną armię i zwyciężył Kaina w epickim starciu.

UMAH

Porucznik w organizacji Cabal (działającym w Meridian ruchu oporu). Przyjaciółka i przewodniczka Kaina.

VORADOR

Ten stary „przyjaciel” Kaina kieruje teraz ruchem oporu wampirów. Kain nie do końca mu ufa i niechętnie korzysta z jego pomocy. W trakcie wyprawy Vorador nieraz zaoferuje Kainowi pomoc i wskazówki, niekiedy za pośrednictwem Szeptu, naturalnej zdolności wampirów pozwalającej im porozumiewać się na wielkie odległości.

SEBASTIAN

Stary znajomek Kaina. Obecnie pomocnik samego Sarafana. Rozejrzyj się za nim w Dzielnicy Przemysłowej.

Str.15

THE SEER

Po prawdzie nikt nie wie skąd wzięła się ta tajemnicza wiedźma zamieszkująca w Kanionach.

MARCUS

Inny zdradziecki wampir na usługach Sarafana. Znajdziesz go w Górnym Mieście (Upper City). Strzeż się jego mocy psychicznych.

FAUSTUS

Pierwszy z wampirów, jakiego Kain będzie miał za przeciwnika. Zamieszkuje w Melinie Przemytników (Smuggler's Den).

MAGNUS

Magnus oszalał przetrzymywany bez końca w Wiecznym Więzieniu (Eternal Prison). Kain musi go zgładzić zanim zdoła odzyskać wolność.

GUARDS

Strażnicy na służbie u Sarafana. Mięso armatnie, które rzuci się na Kaina gdy tylko go spostrzeże.

KNIGHTS

Rycerze stoją w hierarchii wojsk Sarafana o jeden szczebel wyżej od Strażników. Posiadają lepsze pancerze i broń.

GLYMPH GUARDS

Elita strażników, wyposażona w specjalny magiczny pancerz, który ostrzega ich o obecności Kaina. Ciche zakradanie się pod osłoną mgły nie wchodzi więc w rachubę.

GLYPH DEAMONS

Gdy Kain zajdzie już dość daleko, z cienia poczną wynurzać się nieprzyjazne, nadprzyrodzone istoty. Co ciekawe istnieje jakiś niejasny związek pomiędzy tymi stworzeniami i pojawianiem się jeszcze większych ilości magicznej energii!



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
99 SPOSOBÓW OKAZYWANIA DZIECIOM MIŁOŚCI, Różne Spr(1)(4)
klucz do age, Różne Spr(1)(4)
Quiz o Warszawie, Różne Spr(1)(4)
Scenariusz lekcji z Wiedzy o kulturze, Różne Spr(1)(4)
Podstawowe rodzaje działań prowadzonych przez pododdział, Różne Spr(1)(4)
TEORIA PIAGETA (poznawcza), Różne Spr(1)(4)
Arkusz diagnostyczny dla dzieci 3, Różne Spr(1)(4)
Widła T. - Cechy płci w piśmie ręcznym, Różne Spr(1)(4)
zasady procesowe z prawa karnego procesowego., Różne Spr(1)(4)
ekonomia ściąga, Różne Spr(1)(4)
Pieczone żeberka, Różne Spr(1)(4)
geny mutatorowe, Różne Spr(1)(4)
Obowiązek meldunkowy, Różne Spr(1)(4)
REFERATADMIN, Różne Spr(1)(4)
Prawo dyplomatyczne i konsularne - Przywileje i immunitety, Różne Spr(1)(4)
Pytania z histologii, Różne Spr(1)(4)

więcej podobnych podstron