lab4, eliak


Laboratorium Elementów Logiki i Arytmetyki Komputerów

1.

2.

3.

Temat:

Projektowanie i symulacja układów kombinacyjnych

Data wykonania

24.04.2012

Data oddania

14.05.2012

Grupa: L16

I. Teoria

- Wyświetlacz siedmiosegmentowy jest wyświetlaczem powszechnie używanym do prezentacji cyfr. Jak wskazuje na to nazwa, składa się z siedmiu segmentów (A - G), za pomocą których możemy przedstawić dowolną cyfrę dziesiętną.

0x01 graphic

- Multiplekser to układ kombinacyjny, najczęściej cyfrowy, służący do wyboru jednego z kilku dostępnych sygnałów wejściowych i przekazania go na wyjście.

Multiplekser jest układem komutacyjnym (przełączającym), posiadającym k wejść informacyjnych (zwanych też wejściami danych), n wejść adresowych (sterujących) (zazwyczaj k=2n) i jedno wyjście y. Posiada też wejście sterujące działaniem układu oznaczane S lub e. Działanie multipleksera polega na przekazaniu wartości jednego z wejść xi na wyjście y. Numer i wejścia jest podawany na linie adresowe a0... an-1.

Jeśli na wejście strobujące (blokujące) S podane zostanie logiczne zero, to wyjście y przyjmuje określony stan logiczny (zazwyczaj zero), niezależny od stanu wejść X i A.

Multiplekser można zbudować z dekodera o takiej liczbie wejść, ile wejść adresowych posiada dany multiplekser oraz bramek AND. Do jednego wejścia każdej bramki AND należy podłączyć odpowiednie wyjście dekodera, do drugiego - odpowiednia linię wejściową. Wyjścia wszystkich bramek AND należy podłączyć do wejść bramki OR.

0x01 graphic

- Komparatory cyfrowe są to układy służące do porównywania dwóch lub więcej słów (liczb)

dwójkowych n - bitowych. Najprostsze komparatory określają, czy porównywane liczby są sobie równe (A = B?). Bardziej złożone układy mogą określać, która z porównywanych liczb jest większa (A > B?). Istnieją również komparatory tzw. uniwersalne, które określają trzy możliwe, wzajemnie wykluczające się relacje: A > B, A = B i A < B. Komparatory liczb mogą być zrealizowane jako układy równoległe bądź szeregowe.

BCD- sposób zapisu liczb polegający na zakodowaniu kolejnych cyfr dziesiętnych liczby dwójkowo przy użyciu czterech bitów stosowany w elektronice i informatyce. Taki zapis pozwala na łatwą konwersję liczby do i z systemu dziesiętnego, jest jednak nadmiarowy (wykorzystuje tylko 10 czterobitowych układów z 16 możliwych).

II. Zadania

Zadanie 1. Dokonać minimalizacji funkcji wykorzystując multipleksery o wskazanej liczbie wejść adresowych:

  1. F(A,B,C,D) = (1,3,7,10,11) - (4, 3, 2 wejścia)

Nr

A

B

C

D

F

0

0

0

0

0

0

1

0

0

0

1

1

2

0

0

1

0

0

3

0

0

1

1

1

4

0

1

0

0

0

5

0

1

0

1

0

6

0

1

1

0

0

7

0

1

1

1

1

8

1

0

0

0

0

9

1

0

0

1

0

10

1

0

1

0

1

11

1

0

1

1

1

12

1

1

0

0

0

13

1

1

0

1

0

14

1

1

1

0

0

15

1

1

1

1

0

Dla 4 wejść:

0x01 graphic

Dla 3 wejść:

0x01 graphic

Dla 2 wejść:

0x01 graphic

Zadanie 2. Zaprojektować układ pozwalający na zamianę kodu BCD na kod BCD+3.

0x01 graphic

3. Zaprojektować dekodery wskazane przez prowadzącego:

a) BCD na 1 z 10

Realizacja funkcji wyjściowych i polega na tym, że każde wyjście i reaguje tylko na jeden stan sygnałów wejściowych A, B, C i D. Skoro tak, dla każdego wyjścia stosuję 4 wejściową bramkę AND. Do wejść bramki doprowadzimy odpowiednie kombinację sygnałów i ich zaprzeczeń. Kombinacja ta powinna być taka, aby dla danego kodu BCD na wejściach bramki były same jedynki logiczne - wtedy wyjście bramki AND przyjmie stan 0. Skorzystamy z poniższej tabelki:

Nr

D

C

B

A

D'

C'

B'

A'

Funkcja

0

0

0

0

0

1

1

1

1

0=A'B'C'D'

1

0

0

0

1

1

1

1

0

1=AB'C'D'

2

0

0

1

0

1

1

0

1

2=A'BC'D'

3

0

0

1

1

1

1

0

0

3=ABC'D'

4

0

1

0

0

1

0

1

1

4=A'B'CD'

5

0

1

0

1

1

0

1

0

5=AB'CD'

6

0

1

1

0

1

0

0

1

6=A'BCD'

7

0

1

1

1

1

0

0

0

7=ABCD'

8

1

0

0

0

0

1

1

1

8=A'B'C'D

9

1

0

0

1

0

1

1

0

9=AB'C'D

0x01 graphic

Zadanie 4. Zaprojektować koder kodu BCD (lub NB) na kod wyświetlacza siedmiosegmentowego. W celu eliminacji problemu kombinacji sygnałów wejściowych odpowiadających liczbom 10 - 15 należy wyświetlać E(rror).

Dla każdego segmentu wyświetlacza buduję siatki Karnaugh'a, a następnie minimalizujemy i budujemy układ bramek logicznych tak aby dla odpowiedniego stanu bitów wejściowych był on zaświecony (1) bądź nie zaświecony (0). Bity wejściowe oznaczamy kolejno: p, q, r, s.

Stany segmentu dla poszczególnych wejść:

00

00

00

01

00

10

00

11

01

00

01

01

01

10

01

11

10

00

10

01

10

10

10

11

11

00

11

01

11

10

11

11

1

0

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

Siatka Karnaugh'a dla segmentu A:

rs

pq

00

01

11

10

00

1

0

1

1

01

0

1

1

1

11

1

1

1

1

10

1

1

1

1

Minimalizacja oraz budowa bramek segmentu A: 0x01 graphic

0x01 graphic

Stany segmentu B dla poszczególnych wejść:

00

00

00

01

00

10

00

11

01

00

01

01

01

10

01

11

10

00

10

01

10

10

10

11

11

00

11

01

11

10

11

11

1

1

1

1

1

0

0

1

1

1

0

0

0

0

0

0

Siatka Karnaugh'a dla segmentu B:

rs

pq

00

01

11

10

00

1

1

1

1

01

1

0

1

0

11

0

0

0

0

10

1

1

0

0

Minimalizacja oraz budowa bramek segmentu B: 0x01 graphic

0x01 graphic

Stany segmentu C dla poszczególnych wejść:

00

00

00

01

00

10

00

11

01

00

01

01

01

10

01

11

10

00

10

01

10

10

10

11

11

00

11

01

11

10

11

11

1

1

0

1

0

1

1

1

1

1

0

0

0

0

0

0

Siatka Karnaugh'a dla segmentu C:

rs

pq

00

01

11

10

00

1

1

1

0

01

1

1

1

1

11

0

0

0

0

10

1

1

0

0

Minimalizacja oraz budowa bramek segmentu C: 0x01 graphic

0x01 graphic

Stany segmentu D dla poszczególnych wejść:

00

00

00

01

00

10

00

11

01

00

01

01

01

10

01

11

10

00

10

01

10

10

10

11

11

00

11

01

11

10

11

11

1

0

1

1

0

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

Siatka Karnaugh'a dla segmentu D:

pq/RS

00

01

11

10

00

1

0

1

1

01

0

1

0

1

11

1

1

1

1

10

1

1

1

1

Minimalizacja oraz budowa bramek segmentu D:0x01 graphic

0x01 graphic

Stany segmentu E dla poszczególnych wejść:

00

00

00

01

00

10

00

11

01

00

01

01

01

10

01

11

10

00

10

01

10

10

10

11

11

00

11

01

11

10

11

11

1

0

1

0

0

0

1

0

1

0

1

1

1

1

1

1

Siatka Karnaugh'a dla segmentu E:

rs

pq

00

01

11

10

00

1

0

0

1

01

0

0

0

1

11

1

1

1

1

10

1

0

1

1

Minimalizacja oraz budowa bramek segmentu E: 0x01 graphic

0x01 graphic

Stany segmentu F dla poszczególnych wejść:

00

00

00

01

00

10

00

11

01

00

01

01

01

10

01

11

10

00

10

01

10

10

10

11

11

00

11

01

11

10

11

11

1

0

0

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

Siatka Karnaugh'a dla segmentu F:

rs

pq

00

01

11

10

00

1

0

0

0

01

1

1

1

1

11

1

1

1

1

10

1

1

1

1

Minimalizacja oraz budowa bramek segmentu F: 0x01 graphic
0x01 graphic

Stany segmentu G dla poszczególnych wejść:

00

00

00

01

00

10

00

11

01

00

01

01

01

10

01

11

10

00

10

01

10

10

10

11

11

00

11

01

11

10

11

11

0

0

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

1

Siatka Karnaugh'a dla segmentu G:

rs

pq

00

01

11

10

00

0

0

1

1

01

1

1

0

1

11

1

1

1

1

10

1

1

1

1

Minimalizacja oraz budowa bramek segmentu G: 0x01 graphic

0x01 graphic

0x08 graphic
Wszystkie zbudowane układy logiczne składamy w jedną całość wejścia podłączając do generatora a wyjścia do wyświetlacza. Wyjścia generatora odpowiadają odpowiednio bitom: 3 - p, 2 - q, 1 - r, 0 - s.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Lab4
Lab4
lab4 8
Systemy Operacyjne lab4, Politechnika Wrocławska, Systemy Operacyjne
[4]tabelka, Elektrotechnika AGH, Semestr II letni 2012-2013, Fizyka II - Laboratorium, laborki, labo
lab4 opr
Lab4
lab4 wejściówka
SI LAB4
SI2 lab4 raport
pkm lab4
lab4 przetwSygnCzest a
i9g1s1 wozniak lab4 sd
L4 - pytania, Studia, Wytrzymałość materiałów II, lab4 wm2 studek
lab4 Kwerendy, bazy danych
[4]opracowanie, Elektrotechnika AGH, Semestr II letni 2012-2013, Fizyka II - Laboratorium, laborki,
Lab4 Grudzinski Krawiec 14XI201 Nieznany
Lab4 OpenSSL v1 9

więcej podobnych podstron