sciaga, Studia Informatyka 2011, Semestr 1, Architektura systemów komputerowych, Zaliczenie z ASK


0x08 graphic
Aproksymacja za pomocą

stycznej do

krzywej miejsca zerowe

go funkcji:

0x08 graphic
Aproksymacja za pomocą

siecznej dowolnej

krzywej funkcji =

interpolacja liniowa

Algorytm w którym nawet zwiększając

dokładność danych wejściowych otrzymujemy

złe rozwiązania jest algorytmem niestabilnym

numerycznie

Wskaźnik uwarunkowania algorytmu:

0x08 graphic

Błędy danych wejściowych: błędy pomiarowe,

dokładność stałych użytych w obliczeniach.

Błędy zaokrągleń: precyzja zapisu liczb,

- zaokrąglenia i obcięcia liczb, przenoszenie się

błędów w działaniach arytmetycznych.

Błędy obcięć: obcięcia nieskończonych szeregów,

- skończona liczba kroków iteracji,

- dyskretyzacja procesów ciągłych w tym zamiana

pochodnych na ilorazy różnicowe,

aproksymacje.

Błędy modelu numerycznego:

idealizacje matematyczne rzeczywistości,

Błędy człowieka:

nieoptymalna metoda, algorytm, procedura,

0x08 graphic
pomyłki, błędne założenia itp.

Błąd bezwzględny :

0x08 graphic
Błąd względny r:

2)BISEKCJA- Przebieg algorytmu:Należy sprawdzić, czy pierwiastkiem równania jest punkt , czyli czy f(x1) = 0. Jeżeli tak jest, algorytm kończy się. W przeciwnym razie x1 dzieli przedział [a,b] na dwa mniejsze przedziały [a,x1] i [x1,b]. Następnie wybierany jest ten przedział, dla którego spełnione jest drugie założenie, tzn. albo f(x1)f(a) < 0 albo f(x1)f(b) < 0.

0x08 graphic
Cały proces powtarzany jest dla wybranego przedziału. Działanie algorytmu kończy się w punkcie 2, lub po osiągnięciu żądanej dokładności przybliżenia pierwiastka.

MET. NEWTONA-Założenia metody są następujące:

W przedziale [a,b] jest dokładnie jeden pierwiastek.

Funkcja ma różne znaki na krańcach przedziału, tj.

Działanie met Newtona,(4 pierwsze kroki).

1)metody wybierany jest ten kraniec przedziału, dla którego znak funkcji i drugiej pochodnej są równe, z tego punktu (albo (a,f(a)) albo (b,f(b))) wyprowadzana jest styczna. Odcięta punktu przecięcia stycznej z osią OX jest pierwszym przybliżeniem rozwiązania (ozn. x1).

0x08 graphic
Jeśli przybliżenie nie jest satysfakcjonujące, to punkt (x1,f(x1)) jest wybierany jako koniec przedziału i wszystkie czynności są powtarzane. Proces jest kontynuowany, aż dostaniemy wystarczająco dobre przybliżenie pierwiastka.

0x08 graphic
MET. SIECZNYCH-Metoda analogiczna do metody Newtona, ale pochodną przybliżamy ilorazem różnicowym:

UWAGA: nie należy wymnażać ostatniego wyrażenia

0x08 graphic
MET. PKT STAŁEGO-Problem f(x)=0 zamieniamy na problem g(x)=x

W ogólności g(x)f(x)+x , ale funkcję g(x) możemy otrzymać także przez proste inne operacje matematyczne.

0x08 graphic
Punkt stały iteracji:

0x08 graphic
3)WIELOMIANY

Schemat Kornera-stopnia n dla ustalonej wartości argumentu x polega na rozwinięciu wielomianu wg potęg dwumianu

w(x) = (...((((a0x + a1) x + a2) x + a3) x +... an-1) x + an

Zauważmy, że tak zapisany wielomian możemy obliczać w kolejnych krokach:

w0 = a0
w1 = w0 x + a1
W
2 = w1 x + a2

w3 = w2 x + a3 .....

Wn = w n-1 x + an 

 wykonując o wiele mniej obliczeń arytmetycznych.

Scemat Hornera n dodawań i n mnożeń (podstawianie)

Metoda iteracyjna Laguerre'a-

Powiązanie metody siecznych i wielokrotnego dzielenia syntetycznego:Algorytm

  1. 0x08 graphic
    Obliczamy współczynniki:

2Obliczamy pochodne:

0x08 graphic

0x08 graphic
3Obliczamy wyrażenie:

0x08 graphic
4Wzór iteracyjny:

4) Metoda eliminacji Gaussa

0x08 graphic
Eliminacja niewiadomych w pewien systematyczny sposób dający układ trójkątny,który następnie można rozwiązać przez podstawienie wstecz.

0x08 graphic
Eliminujemy z równań 2,3, ... ,n zmienną x1 przez odjęcie od i-tego równania pierwszego równania pomnożonego przez:

0x08 graphic
otrzymujemy:

0x08 graphic

0x08 graphic
Eliminujemy z równań 3,4 ... ,n zmienną x2 przez odjęcie od i-tego równania drugiego równania pomnożonego przez:

0x08 graphic
Rozwiązanie układu trójkątnego

Mamy z podstawiania wstecz:

0x08 graphic

Wartości i wektory własne macierzy-

Macierz A (nxn) posiada niezerowe wektory własne xi wtedy gdy spełniają one następującą relację:

A xi = i xi (i=1,2, ... ,n)

Liczby i nazywamy wartościami własnymi macierzy A.

METODA ANALITYCZNA:

Wartości własne obliczamy z relacji (wielomianu charakterystycznego n-tego stopnia):

W()=det(A-I) = 0

Znając n wartości własnych, wektory własne obliczamy z relacji:(A - i I ) xi = 0

0x08 graphic
Z drugiej strony znając wektory własne xi wartości własne obliczamy ze wzoru:

5) METODA PROSTOKĄTÓW (punktu środkowego)

Ustalamy wagi: Ai = h

Metoda jednopunktowa - wybieramy punkt środkowy

przedziału elementarnego: x = (xi-1+xi)/2

0x08 graphic
Wzór dla metody punktu środkowego:

METODA TRAPEZÓW

Ustalamy wagi: Ai-1= Ai = h/2

Metoda dwupunktowa - wybieramy punkty skrajne

przedziału elementarnego: xi-1 , xi

0x08 graphic
Wzór dla metody trapezów:

METODA PARABOL (Metoda Simpsona):

Ustalamy wagi:

Ai-1 = h/6 Ai-1,i = 4h/6 Ai = h/6

Metoda trójpunktowa - wybieramy punkty skrajne i środkowy przedziału elementarnego: xi-1 , (xi-1+xi)/2 , xi

0x08 graphic
Wzór dla metody Simpsona:

0x08 graphic
Błąd:

Metoda Gaussa

Ustalamy wagi: Ai-1 = h/2 Ai = h/2

Metoda dwupunktowa - wybieramy punkty wewnątrz przedziału elementarnego:

0x08 graphic

Wzór dla metody Gaussa:

0x08 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

suma=suma+a[n]

i=i+1

Wpisz

x,a[i],n

+

il=il*x

k=k+1

k<(n-i)

k=1, il=1

+

K

i=0, suma=0

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

i=n

suma=suma+il*a[i]

S

Algorytm

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
arch zal, Studia Informatyka 2011, Semestr 1, Architektura systemów komputerowych, Zaliczenie z ASK
zagadnienia na zaliczenie, Studia Informatyka 2011, Semestr 1, Architektura systemów komputerowych,
Zegar sciaga, Studia Informatyka 2011, Semestr 1, Architektura systemów komputerowych, Ściągi
sciaga grafika, Studia Informatyka 2011, Semestr 1, Architektura systemów komputerowych, Ściągi
klawiatura, Studia Informatyka 2011, Semestr 1, Architektura systemów komputerowych, Sprawozdania
kolokwium1sciaga, Studia Informatyka 2011, Semestr 2, Algorytmy i struktury danych
tabelku do kolok A, Studia Informatyka 2011, Semestr 2, Matematyka dyskretna, labolatoria Dmytryszyn
Pojęcia algorytmy, Studia Informatyka 2011, Semestr 2, Algorytmy i struktury danych, algorytmy sciag
ZAGADNIENIA EGZAMINACYJNE Z PRZEDMIOTU, Semestr 4, Architektura systemów komputerowych
Caporegime Capruzzi, Semestr 3, Architektura Systemów Komputerowych
Caporegime Capruzzi(2), Semestr 3, Architektura Systemów Komputerowych
sciaga-skrocona, Informatyka Stosowana, Architektura systemów komputerowych, ASK
ASK-koło pierwsze pytania z mojej grupy, Edukacja, studia, Semestr IV, Architektura Systemów Kompute
sciaga UZ, Studia, Semestr 3, Układy Zasilające w systemach komputerowych, Zaliczenie
ask4, Edukacja, studia, Semestr IV, Architektura Systemów Komputerowych, Wyklad
opracowane pytania na ASK@, Edukacja, studia, Semestr IV, Architektura Systemów Komputerowych, Oprac
Projekt 3, Edukacja, studia, Semestr IV, Architektura Systemów Komputerowych, Projekt, Projekt 3

więcej podobnych podstron