277


WYKŁAD 11

PRZEKSZTAŁCENIE LINIOWE

WARTOŚCI I WEKTORY WŁASNE

Definicja

Przyporządkowanie wektorom 0x01 graphic
wektorów 0x01 graphic
,

0x01 graphic

jest przekształceniem liniowym wtedy i tylko wtedy gdy:

0x01 graphic

Postać przekształcenia liniowego

0x01 graphic
- baza kanoniczna w 0x01 graphic

Przyjmujemy:

0x01 graphic

dla dowolnego wektora 0x01 graphic

0x01 graphic

Stąd 0x01 graphic
0x01 graphic
=

0x01 graphic
=

0x01 graphic
=

0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
jest j- tą współrzędną wektora 0x01 graphic

Definicja

Macierz 0x01 graphic
postaci 0x01 graphic
0x01 graphic
nazywamy

macierzą przekształcenia f

Konstrukcja macierzy przekształcenia

f - przekształcenie liniowe

Krok 1. Znaleźć

0x01 graphic

Krok 2. Utworzyć macierz 0x01 graphic
przez wpisanie jako jej kolejnych

kolumn wektorów 0x01 graphic
tj. 0x01 graphic

Wtedy 0x01 graphic
dla wektorów 0x01 graphic

Podstawowe własności przekształcenia liniowego

Niech rząd0x01 graphic

Uwaga

Jeżeli f jest przekształceniem liniowym określonym na wektorach w 0x01 graphic
o wartościach będących wektorami z 0x01 graphic
, to macierz 0x01 graphic
jest wymiaru mxn

Metoda eliminacji pozwala na doprowadzenie macierzy 0x01 graphic
do postaci:

0x01 graphic

Obliczamy

0x01 graphic

gdzie jako wektor 0x01 graphic
przyjmujemy kolejno:

0x01 graphic
0x01 graphic

Stąd

0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

................................

0x01 graphic

0x01 graphic
- (m-r) wierszy

Każdy wektor 0x01 graphic
jest kombinacją liniową wektorów

0x01 graphic

Oznaczenia

Obraz 0x01 graphic
przez przekształcenie f - rng(f) (zbiór wektorów postaci f(v) w Rn)

Baza w rng(f) (inaczej: wymiar algebraiczny) - dimrng(f)

Twierdzenie

rząd0x01 graphic
=dimrng(f)

Algorytm dla bazy w rng(f)

Krok 1. Wykonaj operacje wierszowe metody eliminacji na 0x01 graphic
.

Zapisz współczynniki główne 0x01 graphic
.

Utwórz wektory 0x01 graphic
.

Krok 2. Utwórz macierz 0x01 graphic
.

Wykonaj w B operacje wierszowe odwrotne do operacji w Krok 1. I w odwrotnej kolejności.

Zapisz otrzymaną macierz C.

Wynik: Kolumny macierzy C tworzą bazę w rng(f)

Definicja

Jądrem przekształcenia liniowego Ker(f) nazywamy zbiór tych wszystkich wektorów z 0x01 graphic
dla których

0x01 graphic

zatem

0x01 graphic

Wektory z Ker(f) są rozwiązaniami układu równań

0x01 graphic

Oznaczenie: dimKer(f) - wymiar algebraiczny Ker(f)

Twierdzenie

DimKer(f)=n-r=n-rząd0x01 graphic

Twierdzenie

n=dimrgn(f)+dimKer(f)=rząd 0x01 graphic
+dimKer(f)

Przykłady przekształceń liniowych

0x01 graphic

Np.:

Dla 0x01 graphic

Dowolny wektor 0x01 graphic
jest przekształcony

następująco:

0x01 graphic

Zatem:

0x01 graphic

f „wybiera” z 0x01 graphic
pierwsze dwie współrzędne, rzutując na płaszczyznę 0x01 graphic

Przyporządkowanie:

0x01 graphic

0x01 graphic

Własności macierzy przekształcenia

0x01 graphic
=0x01 graphic

  1. det0x01 graphic

  2. Kolumny macierzy 0x01 graphic
    są ortogonalne i mają długość 1

  3. Wiersze macierzy 0x01 graphic
    są ortogonalne i mają długość 1

Definicja

Macierze spełniające (a)-(c) - macierze ortonormalne

Definicja

Macierze spełniające następujące własności nazywane są macierzami ortogonalnymi:

  1. det0x01 graphic
    lub det0x01 graphic

  2. Kolumny macierzy 0x01 graphic
    są ortogonalne

  3. Wiersze macierzy 0x01 graphic
    są ortogonalne

Definicja

Endomorfizmem liniowym przestrzeni V nazywamy przekształcenie liniowe 0x01 graphic
.

Uwaga

Macierz endomorfizmu jest macierzą kwadratową.

Definicja

Niech V będzie przestrzenią liniową nad ciałem K, wówczas:

Wektor αV nazywamy wektorem własnym endomorfizmu f, jeśli α ≠ 0 oraz isnieje λK takie, że f(α) = λα.

Liczbę λ nazywamy wartością własną endomorfizmu f.

wektor własny macierzy przekształcenia

wartość własna macierzy przekształcenia

Przykład 1

0x01 graphic
, 0x01 graphic

Wówczas f((1, 1, 1)) = (5, 5, 5) = 5(1, 1, 1)

Wartość własna: 5

Wektor własny: (1, 1, 1)

Przykład 2

Niech 0x01 graphic
będzie jednokładnością o skali λ, tzn.

0x01 graphic

Wówczas każdy wektor α V (α 0) jest wektorem własnym tego przekształcenia o wartości własnej λ.

Przykład 3

Niech 0x01 graphic
będzie obrotem o kąt 0x01 graphic
, czyli

0x01 graphic

To przekształcenie nie ma żadnych wartości własnych,

tzn. żaden wektor nie przechodzi na swoją wielokrotność.

Znajdowanie wektorów i wartości własnych

Niech

0x01 graphic

PROBLEM

Znaleźć niezerowy wektor 0x01 graphic
, którego obraz 0x01 graphic
jest jego liniową wielokrotnością λ.

Mamy więc rozwiązać równanie macierzowe:

AX = λX,

czyli

0x01 graphic
lub 0x01 graphic
0x01 graphic

Niezerowe rozwiązanie równania 0x01 graphic
, istnieje wtedy i tylko wtedy, gdy macierz 0x01 graphic
jest nieosobliwa, czyli gdy jej wyznacznik jest równy 0.

Definicja

Równanie 0x01 graphic
nazywamy

równaniem charakterystycznym macierzy A.

Twierdzenie

Pierwiastki równania charakterystycznego są wartościami własnymi macierzy A.

Przykład 1

Znaleźć wartości i wektory własne przekształcenia f o macierzy

0x01 graphic

Z równania charakterystycznego

0x01 graphic

Wartości własne macierzy: λ1=2, λ2=8.

Znajdowanie wektorów własnych odpowiadających wartościom własnym:

0x01 graphic

Dla λ1=2 otrzymujemy:

0x01 graphic
, czyli 0x01 graphic

Rozwiązując układ równań:

0x01 graphic

otrzymujemy np. wektor 0x01 graphic
.

Wszystkie wektory równoległe do tego wektora są wektorami własnymi. Wybieramy po prostu reprezentanta.

Dla λ1=8 otrzymujemy układ:

0x01 graphic

co daje np. wektor 0x01 graphic
.

Przykład 2

Znaleźć wartości i wektory własne przekształcenia f o macierzy

0x01 graphic

Z równania charakterystycznego

0x01 graphic

otrzymujemy jedną podwójną wartość własną tej macierzy:

λ1=λ2=2.

Znajdujemy wektory własne odpowiadające tej wartości własnej:

Załóżmy, że znaleźliśmy wartość własną X1.

0x01 graphic
X1

Czyli dla λ1=λ2=2:

0x01 graphic
, stąd 0x01 graphic

Rozwiązując układ równań:

0x01 graphic

otrzymujemy np. wektor 0x01 graphic
.

Teraz musimy rozwiązać równanie:

0x01 graphic
, stąd 0x01 graphic

Rozwiązując układ równań:

0x01 graphic

otrzymujemy np. wektor 0x01 graphic
.

Przykład 3

Znaleźć wartości i wektory własne przekształcenia f o macierzy 0x01 graphic

Z równania charakterystycznego

0x01 graphic

Wartość własna podwójna: λ1=λ2= -1 oraz pojedyncza: λ3= 3

Znajdujemy wektory własne odpowiadające wartości własnej λ1=λ2= -1:

0x01 graphic

stąd
0x01 graphic

Po eliminacji:

0x01 graphic

Rozwiązując układ równań:

0x01 graphic

otrzymujemy np. wektor 0x01 graphic
- wektor własny

Teraz musimy rozwiązać równanie:

0x01 graphic


stąd
0x01 graphic

Po eliminacji:

0x01 graphic

Rozwiązując układ równań:

0x01 graphic

otrzymujemy np. wektor 0x01 graphic
- wektor własny

Pozostało jeszcze znaleźć wektory własne odpowiadające wartości własnej λ3=3:

0x01 graphic

stąd
0x01 graphic

Po eliminacji:

0x01 graphic

Rozwiązując układ równań:

0x01 graphic

otrzymujemy np. wektor 0x01 graphic
.

Przykład 4

Niech 0x01 graphic
będzie obrotem o kąt 0x01 graphic
, czyli przekształceniem liniowym o macierzy 0x01 graphic
.

Z równania charakterystycznego

0x01 graphic

nie otrzymujemy pierwiastków rzeczywistych, a zatem:

obrót nie ma wektorów własnych na płaszczyźnie.

Twierdzenie

Jeśli wartości własne są różne, to odpowiadające im wektory własne są liniowo niezależne.

Twierdzenie Jordana

Macierz kwadratowa A jest w postaci Jordana (jest macierzą Jordana), jeśli:

0x01 graphic
,

gdzie każda z macierzy Ak jest kwadratowa i ma postać:

0x01 graphic

Macierze Ak nazywamy klatkami Jordana macierzy A.

Uwaga

a1, a2, ... a k występujące w macierzy Jordana są jej wartościami własnymi.

Twierdzenie

Wówczas: am-1 - am 0

am-1 - am jest liczbą klatek Jordana rozmiaru m w macierzy B, zawierających wartość własną λ.

Znajdowanie macierzy Jordana dla macierzy A

Przykład 1

Znaleźć macierz Jordana dla macierzy 0x01 graphic
.

Ponieważ wartości własne były pojedyncze
(
λ1=2, λ2=8) macierz Jordana możemy zapisać natychmiast:

0x01 graphic

Przykład 2

Znaleźć macierz Jordana dla macierzy 0x01 graphic
.

Wartość własna macierzy: λ1=λ2= 2.

Zatem obliczamy:

a0=2(wymiar macierzy)

a1=1 (rząd macierzy0x01 graphic
= 0x01 graphic
)

a0 - a1 =1

Liczba klatek rozmiaru 1 wynosi 1, czyli macierz Jordana jest postaci:

0x01 graphic

Przykład 3

Znaleźć macierz Jordana dla macierzy 0x01 graphic
.

Wartość własna macierzy: λ1=λ2= -1

Zatem obliczamy:

a0=3(wymiar macierzy)

a1=2 (rząd macierzy0x01 graphic
= 0x01 graphic
)

a0 - a1 =1

Liczba klatek rozmiaru 1 wynosi 1, czyli macierz Jordana jest postaci:

0x01 graphic
.

Algebra Liniowa z Geometrią

23



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
277
ARCH MED SĄD KRYM 1999, XLIX, 277 286
etyka 1 str 277-283, UKSW politologia, etyka - Filipowicz
277
277 , Pedagogika resocjalizacyjna
BA URC 277 S
2007 43 277
277 814204 operator maszyn i urzadzen do produkcji okien z tworzyw sztucznych
277
276 277
277+ 282 29
277
20030901221703id$277 Nieznany
277
SHSBC 277 R3M HOW TO FIND GOALS

więcej podobnych podstron