1. Symbole używane do oznaczenia komentarzy - // lub /* */
2. Klasa najogólniej ujmując jest to zbiór metod , własności , konstruktorów , destruktorów , indekserów i innych składników klas . Które mogą działać na obiektach tych klas.
3. Typy zmiennych:
4.Deklaracja instrukcji If :
if (warunek)
instrukcja ;
LUB
if(warunek)
{
instrukcje;
…
}
5. Operatory porównań:
> Większy
< Mniejszy
== Równy
!= Różny
<= Mniejszy lub równy
>= Większy lub równy
6. Deklaracja pętli For:
for (inicjalizacja, warunek, interacja)
instrukcja;
LUB
for(inicjalizacja, warunek, interacja)
{
instrukcje;
}
7. Break - Pomija pozostały kod pętli i kończy ją.
Continue - Instrukcja continue jest wykorzystywana do przekazywania sterowania do następnej iteracji, występującej w danej instrukcji iteracyjnej (pętli).
8. Deklaracja pętli While:
while(warunek)
{
instrukcje ;
}
9. Deklaracja pętli Do-while:
do {
instrukcje ;
}while(warunek);
9. Deklaracja instrukcji go to wygląda następująco:
goto etykieta;
etykieta :
gdzie etykieta jest miejscem gdzie ma być wykonane przeniesienie wykonywanie programu.
10. Deklaracja switch:
switch(zmienna) {
case wartość1 :
instrukcje;
break; lub instrukcja skoku;
case wartość2 :
instrukcje;
break; lub instrukcja skoku;
…
default:
instrukcje;
break; lub instrukcja skoku;
}
11. Specyfikator formatu :
Console.WriteLine(„Jakiś tekst {0:#.##}”,zmienna);
Jako format wybieramy tutaj #.## oznacza to że po przecinku chcemy dokładnie 2 liczby, wynik jest zaokrąglony.
12. Operatory logiczne:
&& -> skrócony AND
|| -> skrócony OR
13. Deklaracja metody:
specyfikator_dostępu typ_zwracany nazwa_metody( typ_parametru1 nazwa_parametru1,…)
{
ciało metody….
}
14. Void oznacza, że nasza metoda nie zwraca żadnej wartości.
15. Deklaracji, w tym przypadku tablicy jednowymiarowej:
typ[] nazwa_tablicy = new typ[rozmiar] ;
16. Odwołanie się do nieistniejącego elementu tablicy powoduje błąd (związany z przekroczeniem indeksów).
17. Deklaracji pętli foreach. (Najogólniej mówiąc pętla foreach, przełącza się kolejno pomiędzy elementami kolekcji.)
foreach(typ_elementu nazwa in kolekcja)
{
…
}