MYŚLENIE
Czynność umysłowa, w której biorą udział operacje umysłowe, za pomocą których przetwarzamy informacje zakodowane w spostrzeżeniach, wyobrażeniach i pojęciach
Myślenie odróżniamy od spostrzegania i pamięci, które polegają kolejno na: recepcji informacji dopływających ze świata zewnętrznego i przechowywaniu reprodukcji tych informacji
Myślenie pozwala nam przetwarzać te informacje
Mimo różnic jest ściśle związane z pamięcią i spostrzeganiem
RODZAJE MYŚLENIA
AUTYSTYCZNE
Podmiot myślący nie dąży do konkretnego efektu
„marzenia na jawie”, oderwane od rzeczywistości spekulacje, wolne skojarzenia
Funkcja: zastępcze zaspokajanie potrzeb lub wyobrażeniowe uwalnianie się od przykrych okoliczności
Czasami prowadzi do nieoczekiwanych skojarzeń ważnych z punktu widzenia myślenia twórczego i twórczego rozwiązywania problemów
REALISTYCZNE
Myślenie ukierunkowane
Służy osiągnięciu ważnego dla jednostki celu, w szczególności do ROZWIĄZYWANIA
PROBLEMÓW, czyli usunięcia rozbieżności m/y stanem rzeczywistym a pożądanym
MYŚLENIE REALISTYCZNE
PRODUKTYWNE
Zachodzi, gdy proces myślenia zawiera dawkę nowości - zarówno w odniesieniu do produktu końcowego, jak i do układu operacji umysłowych tworzących ten proces
REPRODUKTYWNE
Zachodzi, gdy mamy do czynienia z powtórzeniem znanych operacji umysłowych, a efekt końcowy nie zawiera nowych treści (np. planowanie zakupów). Jest to czynność rutynowa, nie obejmuje oryginalnych operacji umysłowych i prawie nigdy nie przynosi nowych rezultatów
KRYTYCZNE
Prowadzi do celu jakim jest ewaluacja. Nie polega ani na odtworzeniu znanych operacji, ani na wytworzeniu nowych treści. Jego celem jest realistyczna, rzetelna ocena wszystkich ważnych aspektów aktywności intelektualnej człowieka:
- cele i problemy - czy warto je podjąć?
- strategie poznawcze i intelektualne - czy rokują skuteczne osiągniecie celu?
- wytwory aktywności intelektualne własnej i cudzej - czy spełniają kryterium nowości?
MYŚLENIE PRODUKTYWNE
TWÓRCZE
Wynikiem myślenia twórczego jest efekt nowy nie tylko dla podmiotu, ale też dla innych ludzi
Efekt ma wartość poznawczą, estetyczną, etyczną lub użytkową
Wymaga epizodów myślenia krytycznego, czasem tez autystycznego
ODTWÓRCZE
STRUKTURA MYŚLENIA wg Kozieleckiego
MATERIAŁ MYŚLENIA - informacje o świecie, o tym, co jest przetwarzane w myśleniu
OPERACJE - elementarne transformacje umysłowe, za pomocą których przetwarzamy materiał myślenia
REGUŁY - metody, taktyki, strategie, czyli to, co wpływa na uporządkowanie kolejnych operacji
Np. zadanie matematyczne:
MATERAŁ: figury geometryczne, liczby
OPERACJE: dodawanie, odejmowanie
REGUŁY: wzory matematyczne
ROLA JĘZYKA W MYŚLENIU
STANOWISKO 1 - język jest podstawowym warunkiem i narzędziem myślenia (recytowanie wiersza podczas rozwiązywania zadania matematycznego)
STANOWISKO 2 - najpierw pojawia się myślenie, potem język; możliwe jest myślenie bez udziału języka, np. myślenie obrazowe (eksperyment Smitha - kurara)
STANOWISKO 3 - do pewnego wieku język i myślenie rozwijają się niezależnie, potem język staje się narzędziem myślenia, zaś myślenie może wpływać na język (Wygotski; dzieci wychowane bez kontaktu z językiem)
METODY BADANIA MYŚLENIA
DWADZIEŚCIA PYTAŃ - badany w 20 pytaniach ma wykryć pojęcie lub rozpoznać przyczynę czegoś, np. uszkodzenia maszyny; na podstawie kolejności i rodzaju stawianych pytań określamy fazy procesu myślenia
TECHNIKA GŁOSNEGO MYŚLENIA - w tracie rozwiązywania zadania badany głośno opisuje przebieg czynności myślenia; mała rzetelność techniki
TECHNIKA REJESTROWANIA CZYNNOŚCI RUCHOWYCH - wykonywanych podczas wykonywania zadania, np. rejestracja ruchów gałki ocznej podczas analizy sytuacji na szachownicy
UDZIAŁ W MYŚLENIU:
SPOSTRZEŻEŃ:
Dostarczają inf. o świecie zewnętrznym i mogą być materiałem wykorzystywanym w myśleniu.
Odgrywają dużą rolę w myśleniu dzieci i zwierząt (szympans Kohlera: banan, 2 kije - były w polu spostrzeżeniowym, wykonywał czynności eksploracyjne, operował materiałem spostrzeżeniowym).
Rola spostrzeżeń w myśleniu ludzi dorosłych malej, gdyż są w stanie wykonywać operacje na przedmiotach nie znajdujących się w ich polu spostrzeżeniowym.
WYOBRAŻEŃ:
W myśleniu biorą udział wyobrażenia twórcze i odtwórcze.
Dużą rola u dzieci (18 m-c, kojec, kijek).
Do XIX w. uważano, że w myśleniu operujemy wyłącznie wyobrażeniami, obecnie - większą rolę odgrywają pojęcia. Wizualne obrazy umysłowe (słuchowe i wzrokowe) są przetwarzane głównie w pierwszych fazach rozwiązywania problemów naukowych lub technicznych.
RODZAJE MYŚLENIA W ZALEŻNOŚCI OD RODZAJU PRZETWARZANYCH INFORMACJI
SENSORYCZNO-MOTORYCZNE
Zasadnicza rolę odgrywają spostrzeżenia, które dostarczają informacji o aktualnej sytuacji
Dominuje u zwierząt i małych dzieci
POJĘCIOWE
Operowanie pojęciami, często abstrakcyjnymi
W początkowych fazach znaczna rola wyobrażeń
Myślenie człowieka dorosłego
RODZAJE OPERACJI UMYSŁOWYCH
ANALIZA - polega na myślowym podziale całości na części lub wyodrębnieniu cech przedmiotów i zjawisk (np. wątki literackie w utworze)
SYNTEZA - łączenie w myśli różnych części w nowe całości
PORÓWNYWANIE - wykrywanie różnic i podobieństw, np. m/y dwoma obiektami
ABSTRAHOWANIE - wyodrębnienie pewnych istotnych cech i pominiecie innych (BŁĄD NADMIERNEJ ABSTRAKCJI - pomijanie cech istotnych)
UOGÓLNIANIE - operacja łączenia cech wspólnych danej klasy przedmiotów (BŁĄD NADMIERNEGO UOGÓLNIENIA - włączanie do pojęcia cech nieistotnych)
ANALIZA i SYNTEZA to operacje elementarne. Są procesami odwracalnymi i nierozłącznymi. Wszystkie inne operacje są ich pochodnymi
ŁAŃCUCHEM OPERACJI UMYSŁOWYCH STERUJĄ PONIŻSZE REGUŁY:
ALGORYTM
Przepis określający jaki ciąg reakcji należy kolejno wykonać
Jest niezawodny
Dobrze określony
Ma charakter masowy - rozwiązuje nie jedno, lecz całą klasę zadań
HEURYSTYKA
Zawodna reguła, nie gwarantująca rozwiązania danego zadania, np. intuicja, taktyka
Jest zawodna
Ekonomiczna - „droga na skróty'
Sprzyja myśleniu twórczemu, niekonwencjonalnemu
Istnieją heurystyki ogólne i specyficzne
MYŚLENIE A ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW
PROBLEM
Rodzaj zadania, do rozwiązania którego nie wystarcza wiadomości, umiejętności i nawyki.
Niezbędne jest myślenie produktywne!
Udział w rozwiązywaniu problemów bierze także myślenie produktywne, procesy pamięciowe czy motoryczne.
RODZAJE SYTUACJI PROBLEMOWYCH
PROBLEMY OTWARTE
Bardzo niski poziom informacji, brak danych o możliwych rozwiązaniach
Do rozwiązania niezbędne jest sformułowanie różnych pomysłów rozwiązania i wybór jednego z nich
Charakteryzują większość problemów w nauce
PROBLEMY ZAMKNIĘTE
Pełen zbiór możliwych rozwiązań
Zadanie polega na wyborze jednego z nich (np. diagnoza lekarska)
To, że rozwiązania są znane, nie oznacza, ze są łatwiejsze
KONWERGENCYJNE
Cel określa w nich jednocześnie końcowy wynik
Mają tylko jedno poprawne rozwiązanie (np. zadania matematyczne, klipiec)
DYWERGENCYJNE
Cel dopuszcza wiele poprawnych rozwiązań
Nie ograniczają swobody poszukiwań, inwencji, oryginalności
Możemy przemieszczać się w różnych kierunkach podczas ich rozwiązywania
FAZY ROZWIĄZYWANIA PROBLEMU
DOSTRZEGANIE PROBLEMU
ANALIZA SYTUACJI PROBLEMOWEJ
WYTWARZANIE POMYSŁÓW ROZWIĄZANIA
WERYFIKACJA POMYSŁÓW
I - DOSTRZEGANIE PROBLEMU
Odkrycie co jest problemem
Uświadomienie sobie własnej niekompetencji
Dostrzeganie problemu łatwiejsze po zapoznaniu się z regułami heurystycznymi
II - ANALIZA SYTUACJI PROBLEMOWEJ
Analiza sytuacji problemowych i pożądanego celu
Badanie rozbieżności pomiędzy stanem aktualnym a pożądanym
Dokładna analiza celu - w pierwszej kolejności
Wykrycie zamaskowanych danych sytuacji problemowej przy pomocy czynności INTERPOLACYJNYCH i EKSTRAPOLACYJNYCH
Rola danych POZYTYNYCH i NEGATYWNYCH
III - WYTWARZANIE POMYSŁÓW ROZWIĄZANIA - FAZA PRODUKTYWNA
Faza kluczowa dla rozwiązania problemu
Trójetapowy Model Duckera (ogólny kierunek poszukiwań → pomysły cząstkowe → pomysł ostateczny)
Zjawisko OLŚNIENIA
→ teoria inkubacji
→ wygasanie błędnych nastawień
IV - WERYFIKACJA POMYSŁÓW
Faza ewaluacji pomysłów (cel: sprawdzenie wartości pomysłów)
Udział myślenia reproduktywnego i krytycznego
Metody weryfikacji: sukcesywna i jednoczesna
Efekt emocjonalny (tendencyjność psychologiczna)
Efekt pierwszeństwa
PRZESZKODY W ROZWIAZYWANIU PROBLEMÓW
Błędne nastawienie - na kierunek poszukiwań; najważniejsza przeszkoda
w rozwiązywaniu problemów (np. piramida monet)
Fiksacja funkcjonalna - sztywność funkcji; problem z zastosowaniem znanych przedmiotów w niestandardowy sposób (≠ dyspozycyjność funkcjonalna)
PROCES TWÓRCZY
Dotyczy problemów obiektywnie nowych i uznanych za społecznie ważne
Dokonuje się głównie w sytuacjach dywergencyjnych, czyli tam gdzie jest wiele poprawnych i wartościowych rozwiązań
Jest czynnością heurystyczną
Podlega fazom
Częściej niż w innych rodzajach myślenia pojawia się olśnienie
Jest procesem długotrwałym (do kilku lat)
CECHY UMYSŁU TWÓRCZEGO
WRAŻLIWOŚĆ NA PROBLEMY - zdolność dostrzegania nowych problemów, co ułatwia stawianie pytań i wykrywanie luk
GIĘTKOŚC MYŚLENIA - umożliwia szybką zmianę kierunku poszukiwań, przełamywanie błędnych nastawień i przystosowanie metod rozwiązywania problemów do zmieniającej się sytuacji
ORYGINALNOŚĆ MYŚLENIA - umożliwia wytwarzanie zaskakujących prób rozwiązań, ułatwia przełamywanie schematów
PRZESZKODY W PROCESIE TWÓRCZYM
ANTYKREATYWNE PRZEKONANIA I IDEOLOGIE - „nie jestem twórczy”
EMOCJONALNE KOSZTY TWÓRCZOŚCI - ryzyko i lęk przed oceną dzieła
KONKURENCJA MOTYWÓW - względy utylitarne (brak funduszy) lub wynikające z przekonań, wiary, itp..
NIEDOSTRZEGANIE CELÓW - „ślepota” na rzeczy do zrobienia powoduje, ze zajmujemy się tym, co już zostało zrobione
TWÓRCZE OPERACJE UMYSŁOWE
ROZUMOWANIE DEDUKCYJNE - przezwyciężanie przekonań, wychodzenie poza dostępne dane; wszystkie dane potrzebne do wyciągnięcia wniosku zawarte są w przesłankach
ROZUMOWANIE INDUKCYJNE - polega na wyciąganiu wniosków z niepełnego zbioru przesłanek, zawiera element zgadywania, odwołuje się do analogii (związku między dwoma obiektami, opartego na podobieństwie ich wewnętrznej struktury). Znaczenie analogii w procesie twórczym polega na tym, że jeśli problem nad którym pracujemy jest analogiczny do poprzedniego, to możemy wykorzystać dawne pomysły i przekształcić je dla uzyskania nowego, cennego rozwiązania.
METAFORYZOWANIE - może być zarówno celem, jak i środkiem twórczym. Przynosi nowe informacje, istotne dla zrozumienia trudnych problemów, ułatwia tzw. wgląd.
ABSTRAHOWANIE - polega na wyróżnieniu w obiektach tylko pewnych ich cech czy aspektów, a pomijaniu innych. Ułatwia przełamywanie stereotypów w postrzeganiu znanych obiektów. Szczególnie ważna umiejętność to redefiniowanie, które polega na abstrahowaniu z obiektów tylko pewnych cech, innych niż uwzględnia się w działaniu rutynowym, np. butelka to powietrze otoczone szkłem.
DOKONYWANIE SKOJARZEŃ - łączenie dowolnych elementów w zaskakujące dysocjacje (element nowości).
DOKONYWANIE TRANSFORMACJI - polega na zmianie wszystkich lub niektórych cech obiektu, tak, aby jego końcowa postać różniła się zasadniczo od postaci wyjściowej.
ALGORYTMY
DRZEWO DECYZYJNE
Wymaga wyobrażenia sobie stanu wyjściowego, możliwych kroków do wykonania oraz oceny konsekwencji każdego z nich
Przykład zadania: „Misjonarze i kanibale”
DEKOMPOZYCJA PROBLEMU
Problem wymaga rozłożenia na problemy bardziej szczegółowe
Przykład zadania: Wieża Hanoi
HEURYSTYKI
HEURYSTYKA „BYLE BLIŻEJ” - wybór sposobu postępowania, który w największym stopniu zbliża nas do celu
HEURYSTYKA „POSTĘPOWANIE WSTECZ” - zaczynamy od wyobrażenia sobie stanu końcowego i konstruowaniu kolejnych kroków od tyłu
UKONKRETNIANIE PROBLEMU - przydatna przy zadaniach abstrakcyjnych (wyobrażenie figury)
ROZUMOWANIE PRZEZ ANALOGIĘ - wykorzystanie w rozwiązywaniu problemu rozwiązań z innej klasy problemów (nowotwór ≠ twierdza)