5Bok, IMiR, II rok, TMM



Synteza strukturalna i geometryczna mechanizmu:

Symboliczny zapis struktury i parametrów mechanizmu przedstawia poniższa tabelka:

Zakres danych

Parametry mechanizmu

1.Struktura mechanizmu

0x01 graphic

2.Parametry kinematyczne członu napędzającego 1

(s1,v1,0)

3. Masy i momenty bezwładności członów (mi, JSi)

(0,0);(0,0);(m3,JS3)

4. Obciążenie uogólnionymi siłami zewnętrznymi (Pi, Mi)

(0,0);(0,0);(P3,M3)

5. Uogólniona siła równoważąca do wyznaczenia (PR1 lub MR1)

PR1

Na podstawie symbolicznego zapisu struktury i parametrów łańcucha kinematycznego budujemy schemat ideowy, który przedstawia rysunek poniżej:

0x01 graphic

Ruchliwość mechanizmu:

Ruchliwość obliczamy ze wzoru: w=3n-2p5-p4, gdzie:

w - ruchliwość, n - liczba członów, p5 - liczba par kinematycznych klasy piątej, p4 - liczba par kinematycznych klasy czwartej,

W naszym przypadku n=3, p4=0, p5=4. Więc ruchliwość wynosi:

w=3•3-2•4=1

Klasa mechanizmu:

Po odłączenie członu napędzającego 1, pozostałe człony 2 i 3 tworzą grupę strukturalną.

0x01 graphic

Ruchliwość grupy strukturalnej badamy po połączeniu jej członów ruchomych z podstawą (przedstawia to powyższy rysunek). W tym przypadku: n=2, p4=0, p5=3. Ruchliwość wynosi więc: w=3•2-2•3=0.

Grupa strukturalna (2,3) jest grupą klasy 2 postaci 3.

Analizowany mechanizm składa się z członu napędzającego 1 i grupy strukturalnej klasy 2, jest więc mechanizmem klasy 2.

Nazwa strukturalna mechanizmu: mechanizm jarzmowy.

Mechanizm będzie działał prawidłowo, jeżeli spełniony (w każdym położeniu mechanizmu) będzie warunek:

0x01 graphic

0x01 graphic

  1. Analiza kinematyczna mechanizmu:

Do obliczeń kinematycznych przyjęto następujące dane:

s1=0,2m=200mm , v1=2 m/s = 2000 mm/s,

0x01 graphic

Obliczenie czasu t1 wykonane jest w celu wprowadzenia prędkości v1 w programie SAM. Wszystkie odczyty w tym programie będą dokonywane dla czasu t=0s.

Wymiary mechanizmu:

lAB= 150mm= 0,15m

lBC= 250m = 0,25m

lCD= 80mm= 0,08m

lCS3=170mm= 0,17m

Zadanie rozwiązujemy wykreślnie korzystając z programu AUTOCAD. W tym celu rysujemy mechanizm w zadanym położeniu. Podziałka rysunkowa mechanizmu:

0x01 graphic

0x01 graphic

Analiza prędkości:

Przyjmujemy podziałkę prędkości:

0x01 graphic

Analizę prędkości przeprowadzimy na podstawie równania:

0x01 graphic

gdzie vB1=v1

Powyższe równanie rozwiązujemy wykreślnie, a następnie odczytujemy z rysunku wartości prędkości.

Plan prędkości:

0x01 graphic

Z planu prędkości odczytujemy:

vB2B3 = 1600mm/s= 1,6 m/s

vB2=1200mm/s= 1,2 m/s

Następnie obliczam prędkość kątową członu nr 3:

0x01 graphic

Obliczam ze wzorów prędkości punktów D oraz S3:

0x01 graphic

0x01 graphic

Analiza przyspieszeń:

Analizę przyspieszeń dokonujemy za pomocą równania:

0x01 graphic

gdzie:

aB1=0, bo vB1=const.

0x01 graphic

0x01 graphic

Plan przyspieszeń:

0x01 graphic

Z palnu przyspieszeń odczytujemy wartości:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Obliczam przyspieszenie kątowe członu nr 3:

0x01 graphic

Wyznaczam przyspieszenia punktu D:

0x01 graphic
, przy czym 0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic

Z planu przyspieszeń odczytujemy:

aD=5,253 m/s2

Wyznaczam przyspieszenie punktu S3:

0x01 graphic
, przy czym 0x01 graphic
, 0x01 graphic

0x01 graphic

Z planu przyspieszeń odczytujemy:

aS3=11,114 m/s2

Wielobok wektorowy mechanizmu:

0x01 graphic

Mamy cztery wektory, będziemy więc potrzebowali 2n-2 (gdzie n- liczba wektorów, w tym przypadku n=4) = 2*4-2=6 danych.

Dane: s1,l0, l1, φs=1800, φ0=00, φ1=900

Szukane: φ3, ω3, vB, vD, vS3, ε3, aB, aD, aS3

Mechanizm opisujemy wielobokiem wektorowym:

0x01 graphic

Zapisujemy rzuty wektorów na oś x i oś y:

0x01 graphic

0x01 graphic

Z pierwszego równania rzutów wektorów otrzymujemy:

0x01 graphic

Z drugiego równania rzutów wektorów otrzymujemy:

0x01 graphic

Następnie dzielimy je przez siebie:

0x01 graphic

Otrzymujemy wzór na obliczenie kąta φ3:

0x01 graphic

Przy jego pomocy obliczam kąt φ3 w zadanym położeniu mechanizmu:

0x01 graphic

Długość członu l3 znajdujemy ze wzoru:

0x01 graphic

Obliczam długość członu l3 mechanizmu w zadanym położeniu:

0x01 graphic

W celu znalezienia prędkości różniczkuję pierwsze z równań rzutów wektorów na osie:

0x01 graphic

przy czym:

0x01 graphic
, 0x01 graphic
, 0x01 graphic

Aby znaleźć vB2B3 obracamy układ współrzędnych o kąt φ3:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Obliczam vB2B3 mechanizmu w zadanym położeniu:

0x01 graphic

Aby znaleźć ω3 obracamy układ współrzędnych o kąt (φ3-900):

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Obliczam ω3 mechanizmu w zadanym położeniu:

0x01 graphic

Obliczam prędkości punktów D i S3:

0x01 graphic

0x01 graphic

W celu znalezienia przyspieszeń różniczkuję równanie, z którego obliczałem prędkości:

0x01 graphic

Aby znaleźć atB2B3 obracam układ współrzędnych o kąt φ3 i otrzymuję równanie:

0x01 graphic
0x01 graphic

0x01 graphic

Obliczam atB2B3 mechanizmu w zadanym położeniu:

0x01 graphic

Aby znaleźć ε3 obracam układ współrzędnych o kąt (φ3-900) i otrzymuję równanie:

0x01 graphic

0x01 graphic

Obliczam ε3 mechanizmu w zadanym położeniu:

0x01 graphic

Obliczam przyspieszenie punktu D:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

Obliczam przyspieszenie punktu S3:

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

wykres1:

φ3=f(t)

0x01 graphic

odczytujemy dla t=0: φ3=370

wykres 2:

ω3=f(t)

0x01 graphic

odczytujemy dla t=0: ω3=4,81 1/s

wykres 3:

vB=f(t), vS3=f(t), vD=f(t)

0x01 graphic

odczytujemy dla t=0: vB=2000mm/s =2m/s, vS3=816 mm/s =0,816 m/s,

vD=384 mm/s =0384 m/s

wykres 4:

ε3=f(t)

0x01 graphic

odczytujemy dla t=0: ε3=61,44 1/s2

wykres 5:

aB=f(t), aS3=f(t), aD=f(t)

0x01 graphic

odczytujemy dla t=0: aB=0mm/s2 =0m/s2, aS3=11115 mm/s2 =11,115 m/s2,

aD=5250 mm/s2 =5,250 m/s2