ORGANIZATOR: Komenda hufca ZHP Sosnowiec
RODZAJ OBOZU: Obóz stały o charakterze wypoczynkowo-rekreacyjnym dla dzieci i młodzieży ze szkół podstawowych i gimnazjalnych.
TERMIN: 3-17.07.2006 r.
MIEJSCE: Ośrodek Obozów Harcerskich
Hufca Sosnowiec w Kobylicy
32-312 Jaroszowiec Olkuski
KADRA:
Komendant: phm. Edyta
Oboźny:………………………………………………………………….
Kwatermistrz:………………………………………………………
Drużynowi: ………………………………………………………..
..………………………………………………………
…………………………………………………………
…………………………………………………………
ZAKWATEROWANIE: namioty 8-osobowe z piętrowymi łóżkami ustawione na drewnianych podłogach.
REGULAMINY OBOWIĄZUJĄCE NA OBOZIE:
Regulamin wewnętrzny obozu
Regulamin zachowania bezpieczeństwa w czasie trwania zajęć, plażowania i kąpieli
Instrukcja sanitarna
Instrukcja przeciwpożarowa
Zasady poruszania się po drogach i transportu dzieci
Rozporządzenie MEN w sprawie organizacji letniego wypoczynku dzieci i młodzieży z dnia 21.01.1997.
Instrukcja ZHP w sprawie wypoczynku letniego i zimowego.
Instrukcja finansowa ZHP.
UCZESTNICY OBOZU
Uczestnikami kolonii/obozu są dzieci w wieku zuchowym (6-10 lat) oraz harcerskim (10-13 lat) Oprócz dzieci należących do gromad zuchowych i drużyn harcerskich, udział w obozie biora też dzieci spoza organizacji.
CELE I ZAMIERZENIA:
Wychowawcze
|
Fabuła obozu |
i kolegów
|
- wspólne zadania zespołowe za które przyznawane będą punkty - praca w małych grupach (podział na szóstki/zastępy) - kolejne zadania, poprzez które drużyny i zastępy integrują się - różnego typu konkursy o Jurze Krakowsko- Częstochowskiej - wycieczki zarówno piesze jak i autokarowe - udział w Zlocie z okazji 45-lecia „Zamonitu” - zajęcia dotyczące profilaktyki uzaleznień - Turnieje Sportowe - organizacja gier i zabaw w lesie |
Program obozu nastawiony jest na aktywny wypoczynek, sport, rekreację i turystykę. Oparty jest na zadaniach realizowanych na obozach harcerskich. Propozycje zajęć umożliwiają uczestnikom obozu poznanie metod i form pracy harcerskiej. Sprzyjają rozwijaniu i pogłębianiu własnej wiedzy i umiejętności.
Na obozie w ramach profilaktyki antyalkoholowej realizowany będzie program „Nie przegrać życia”. Zajęcia prowadzone będą przez psychologa zatrudnionego na obozie.
OBRZĘDOWOŚĆ
Obrzędowość obozu związana jest z tematyką żeglarską.
Każda drużyna przyjmuje z tą tematyką związaną nazwę.
Każda z drużyn posiada własną łódź, którą buduje na początku obozu, swoją flagę w odpowiednich kolorach, okrzyk, piosenkę.
WSPÓŁZAWODNICTWO
Na obozie prowadzone jest współzawodnictwo między drużynami, a w drużynach miedzy zastępami. Punkty wywieszane są na tablicy obozowej, jako monety, które później pomogą w odnalezieniu skarbu.
Drużyny zdobywają punkty m.in. za:
- porządek
- udział w zajęciach drużyn
- przygotowanie czegoś dla pozostałych uczestników obozu
Punkty mogą być też odejmowane, m in. za:
- nie uczestniczenie w zajęciach obozu
- nie wywiązywanie się z obowiązków drużyny służbowej
- nieodpowiednie zachowanie podczas zajęć lub wycieczek
- nieprzestrzeganie regulaminów
Za wywiązywanie się z przydzielanych codziennie zadań drużyny otrzymują fragmenty mapy.
ROZKŁAD DNIA
7:30 7:35
8:00 8:30 9:30 10:00 13:30 14:30 15:30 18:30 19:30 21:30
22:00
|
pobudka powitanie dnia gimnastyka toaleta poranna śniadanie apel zajęcia programowe w druzynach obiad cisza poobiednia zajęcia programowe w drużynach kolacja zajęcia programowe w drużynach toaleta wieczorna pożegnanie dnia cisza nocna
|
HARMONOGRAM:
Codziennie drużyny dostają zadanie do zrealizowania podczas całego dnia. Na ogniskach zadania są podsumowywane, a drużyny otrzymują fragmenty mapy, które po ułożeniu na koniec pokazują gdzie ukryty jest skarb- plakietki obozowe i nagrody.
DZIEŃ PIERWSZY - poniedziałek |
|
RANO:
|
Przyjazd zuchów/harcerzy, zakwaterowanie, Zajęcia w drużynach |
PO POŁUDNIU: |
Zajęcia w drużynach
|
WIECZOREM: |
Zajęcia integracyjne w drużynach |
DZIEŃ DRUGI- wtorek |
|
Zadanie: Pierwszym zadaniem dla kazdej druzyny jest przygotowanie swojej lodzi do wyprawy, totemow, flagi swojej drużyny oraz tablic, na których będą się pojawiac fragmenty map oraz listy. Drugie zadanie to przygotowanie jednej szanty na wieczorne ognisko, wymyslenie swej nazwy i okrzyku. |
|
RANO: |
Zajęcia w druzynach |
PO POŁUDNIU: |
Zajęcia w drużynach
|
WIECZOREM: |
Ognisko drużyn „Hej, ruszajmy w rejs”
|
DZIEŃ TRZECI- środa |
|
Zadanie: Jestesmy na wyspie detektywa IKS. Zadaniem druzyn będzie odgadniecie zagadki dnia, zawartej w liscie. |
|
RANO:
|
Zajęcia w drużynach
|
PO POŁUDNIU:
|
Tropem zagadki IKSa
|
WIECZOREM: |
Zajecia w druzynach |
DZIEŃ CZWARTY- czwartek |
|
Zadanie: Kazda druzyna dostaje tekst jedenego mitu- jej zadaniem jest przedstawienie go wieczorem oraz ulozenie piosenki dot. tego mitu i jednej zabawy z nim zwiazanej. Kazda druzyna przygotowuje element dekoracji greckiej. |
|
RANO:
|
Zajęcia w drużynach.
|
PO POŁUDNIU:
|
Zajęcia w drużynach (program „Daj sobie szansę”)
|
WIECZOREM: |
Wieczór twórczości greckiej. |
DZIEN PIĄTY - piątek |
|
Zadanie: Dotarlismy na Biegun Polnocny. Zadaniem druzyn jest przygotowanie Krainy Lodu: igloo, balwany, moda eskimoska, i co jeszcze przyjdzie Wam na mysl. Wieczorem wybierzemy się na uczte Nocy Polarnej, kiedy to odbeda się rozne zawody eskimoskie, a wiec wszyscy cieplo się ubieraja i pisza listy do swietego Mikolaja. |
|
RANO:
|
Zajecia w druzynach
|
PO POŁUDNIU:
|
Zajecia w druzynach
|
WIECZOREM: |
Zajecia wspolne: Noc Polarna
|
DZIEŃ SZÓSTY- sobota |
|
Zadanie: Jestesmy na Wyspie “NIE” Zadaniem druzyn jest przygotowanie programu telewizyjnego dotyczacego: alkoholu, papierosow, narkotykow i asertywnosci (kazda druzyna jeden temat). Ma być to program, który nadawany będzie w czasie wieczornym, tuz po dobranocce. Musi skladac się z roznych elementow, które zostana podane w listach. |
|
RANO:
|
Zajecia w druzynach dotyczące profilaktyki uzależnień (program „Daj sobie szansę”) |
PO POŁUDNIU:
|
Zajecia w druzynach dotyczące profilaktyki uzależnień (program „Daj sobie szansę”)
|
WIECZOREM: |
Wspolne zajecia „Program telewizyjny <W.N.M.N.!”>
|
DZIEŃ SIÓDMY- niedziela |
|
Zadanie: Dotarlismy na wies. Dzis po poludniu odbywa się na niej jarmark wiejski. Kazda druzyna przygotowuje jak najwiecej stoisk, na których bedzie mogla zarobic „Kobylaki”- obozowa walute. |
|
RANO:
|
Wyjscie do Kosciola Zajecia w druzynach (program „Daj sobie szansę”) |
PO POŁUDNIU:
|
Zajecia w druzynach
|
WIECZOREM: |
Jarmark wiejski |
DZIEŃ ÓSMY- poniedziałek |
|
Zadanie: Dotarlismy na Dziki Zachod- dzis- dzien kowboja. Dlatego wszyscy cwicza swoja sprawnosc fizyczna, celnosc, zwinnosc i wszystkie inne cechy, które mogę przydac się kowbojom. Wieczorem odbedzie się kowbojski wieczor, kiedy to najlepsi kowboje otrzymaja nagrody. Drugim zadaniem jest przygotowanie kowbojskiej piosenki na uroczysty wieczor. |
|
RANO:
|
Kowbojska olimpiada
|
PO POŁUDNIU:
|
Zajecia w druzynach
|
WIECZOREM: |
Kominek podsumowujacy olimpiade.
|
DZIEŃ DZIEWIĄTY- wtorek |
|
Zadanie: Druzyny jadac na wycieczke maja za zadanie przygotowanie przewodnika o miejscu do którego jada. Musza także przygotowac ankiety, których tematyka zostanie podana w liscie. |
|
RANO:
|
wycieczka
|
PO POŁUDNIU:
|
wycieczka
|
WIECZOREM: |
Zajęcia w drużynach (program „Daj sobie szansę”) Plasowisko dla wszystkich druzyn
|
DZIEŃ DZIESIĄTY- środa |
|
Zadanie: Dotarlismy na kosmiczna wyspe. Kazda druzyna dostaje w liscie opis swojej planety, z ktorej pochodzi. Jej zadaniej jest przygotowanie odpowiednich dla swojej planety strojow i rekwizytow oraz opowiesci o swojej planecie, gdzie będą mogli przedstawic oryginalne zwyczaje kosmitow. |
|
RANO:
|
Zajecia w druzynach |
PO POŁUDNIU: |
Zwiedzamy planety- zajecia wspolne
|
WIECZOREM: |
Zajecia w druzynach
|
DZIEŃ JEDENASTY- czwartek |
|
Zadanie: Trafilismy na wyspe bajek. Druzyny przypominaja sobie swoje ulubione bajki, aby zdobyc wiedze, która będą musieli wykazac się podczas biegu bajkowego. |
|
RANO:
|
Zajecia w druzynach
|
PO POŁUDNIU:
|
Zajecia wspolne: Bajkowy bieg |
WIECZOREM: |
Ognisko: „Bajek mam siedem ksiag”
|
DZIEŃ DWUNASTY- piątek |
|
Zadanie: Druzyny harcerskie ruszaja w podroz „Sladem Zamonitu” Zuchy otrzymuja zaproszenie do krainy Zucholandia, gdzie poznawac bedq rozne tajniki zycia zucha… |
|
RANO:
|
Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu” Zuchy: zajecia |
PO POŁUDNIU:
|
Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu” Zuchy: zajeci |
WIECZOREM: |
Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu” Kominek dla zuchów: „w Zucholandii” |
DZIEŃ TRZYNASTY- sobota |
|
Zadanie: Zuchy przygotowują przedstawienie dla harcerzy, ktorzy wroca z wedrowki. |
|
RANO:
|
Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu”
|
PO POŁUDNIU:
|
Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu”
|
WIECZOREM: |
Zajęcia w drużynach „Teatr Wielki zaprasza”, czyli zuchy na scenie
|
DZIEŃ CZTERNASTY- niedziela |
|
Zadanie: Dzis zadaniem dla kazdej druzyny jest przygotowanie portretu druzyny innej (zostanie podana w liscie) oraz po kilka sytuacji z zycia tamtej druzyny, najlepiej ja przedstawiajacych. Drugim zadaniem jest zlozenie fragmentow mapy, aby moc dotrzec do celu. |
|
RANO:
|
Zajęcia w drużynach
|
PO POŁUDNIU:
|
Zajęcia w drużynach
|
WIECZOREM: |
Zajęcia wspólne „Poszukiwanie skarbu” Ognisko pożegnalne „W porcie” |
DZIEŃ PIĘTNASTY- poniedziałek |
|
RANO:
|
Wyjazd uczestników |
PO POŁUDNIU:
|
--------------------- |
WIECZOREM: |
-----------------------
|
PROPOZYCJCE ZADAŃ DO REALIZACJI W PRZYPADKU NIESPRZYJAJĄCYCH WARUNKÓW POGODOWYCH:
Turniej gier planszowych,
Konkursy plastyczne o różnej tematyce
Festiwal piosenki
Wieczór poezji
„Jurajskie legendy”
Konkurs wiedzy o Jurze Krakowsko- Częstochowskiej
Bajkowy wieczór
pląsowisko
śpiewanki
filmoteka
Teatr wielki przedstawia…
beczka śmiechu
kabareton
turniej telewizyjny
gry świetlicowe
teatr cieni
dzień sztuki, czyli majsterka