Zgrupowanie-kolonia i obozy, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu


Plan pracy zgrupowania w Zaklikowie

w którym udział biorą:

000WDHiGZ, I Szczep i 000 WGZ

„Wakacje to zapowiedź długich, tygodnie trwających zabaw, kiedy to dni są długie i gorące a noce szybko mijają rozświetlone milionem gwiazd...”

Informacje o miejscu i czasie trwania zgrupowania:

Czas trwania: 02 - 28.07.2000r.

Miejsce: Zaklików, k/Stalowej Woli nad rzeką Sanną.

Baza harcerska Hufca Stalowa Wola

Organizator: 000 WDHiGZ .

Wprowadzenie w obrzędowość zgrupowania:

Wyobraźcie sobie n-światów, chaotycznie rozrzuconych w czasie i przestrzeni (Indian, Celtów, Czarownic i ludzi z przyszłości). Potężny mag Antres, który odkrył tajemnice władania wszechświatem postanowił przekonać się, co by się stało gdyby znieść granicę czasu. Otóż z każdego ze światów zabrał po malutkim kawałku (miasto, wieś, osada,itp) i z owych części zbudował nowy świat, któremu dał mimo Cumulonimbus. W stworzonym przez Anteresa świecie indiańska wioska stała obok średniowiecznego zamku, las deszczowy graniczył z pustynią, a człowiek prehistoryczny, gdy opuścił swoje legowisko stawał na skraju miasta przyszłości; jednym słowem Cumulonimbus był raczej chaotyczną układanką niż jednym światem. W centrum tej układanki Antares umieścił miasto Cumulus, w którym zamieszkali jego uczniowie. Ich zadaniem było rządzenie nowym światem według woli mistrza. Jednak nie wydarzyło się nic specjalnego. Ludzie mieszkali na ziemi wraz z którą zostali porwani czyniąc w ten sposób enklawy kulturowe. Antares był zawiedziony takim tokiem wydarzeń i postanowił przywrócić stary porządek rzeczy. Lecz chcąc dostarczyć sobie trochę rozrywki na pocieszenie rzucił wyzwanie mieszkańcom Cumulonimbusa a za zwycięstwo obiecał im wolność. Zadaniem mieszkańców nowego świata było odnalezienie magicznych przedmiotów:

Które Antares ukrył na Cumolonimbusie. Swoim uczniom nakazał utrudniać ludziom wykonanie zadania. Ludzie przyjęli wyzwanie i rozpoczęły się igrzyska. Nie wystarczyło znaleźć przedmioty lecz należało je zdobyć i poznać ich tajemnicę. Każdy podobóz ma zdobyć odpowiedni przedmiot. Zdobywanie przedmiotów poprzez gry terenowe, podchody, wymiany, itp.

Słownik:

Cumulus - zgrupowanie

Cumulonimbus - charakterystyka jego wg przyjętej przez obrzędowości podobozu

Dane o kadrze:

Komendant:

z-ca. Komendanta:

Kadra zgrupowania:

Oboźny zgrupowania:

Instruktorzy programowi:

Kadra kolonii zuchowej:

Komendant kolonii:

z-ca komendanta kolonii:

oboźny:

Kadra obozów harcerskich:

Komendant podobozu harcerzy:

z-ca komendanta podobozu harcerzy:

Oboźny:

OPIEKUN komendanta podobozu harcerek - Instruktor programowy:

Komendant podobozu harcerek:

z-ca komendanta podobozu harcerek:

Oboźna:

Podział kompetencji kadry:

Komendant i zastępca komendanta zgrupowania, kolonii i podobozów harcerskich:

Instruktorzy programowi, oboźni kolonii i podobozów:

ZUCHY:

Komendant kolonii, z-ca komendanta, programowiec, oboźny - zakres obowiązków opisany powyżej w kompetencjach kadry.

Przyboczni, opiekunowie szóstek :

Dane o zuchach:

Na kolonię zuchową pojadą dziewczynki i chłopcy z klas 1-3 z Warszawskich Szkół Podstawowych będące zuchami 000 Warszawskich Gromad Zuchowych Słoneczka i Tuptusie i I Szczepu, 000 WGZ (próbna) oraz dzieci ze Szkół Podstawowych (nie będące zuchami).

Część zuchów na kolonię wyjeżdża nie po raz pierwszy lecz będą w kolonii brały udział dzieci wyjeżdżające pierwszy raz.

Niw wszystkie zuchy wyjeżdżające na kolonię są po obietnicy.

Zuchy ochocze:

Zuchy sprawne:

Zuchy gospodarne:

Dzieci z poza organizacji:

Założenia wychowawcze:

  1. Umiejętne zorganizowanie wypoczynku dzieciom - różne formy: zabawy, gry, zajęcia rekreacyjne, zajęcia sportowe dostosowane do obrzędowości kolonii.

  2. Zapewnienie warunków do prawidłowego rozwoju psychomotorycznego dzieci w wieku zuchowym (właściwe warunki psychiczne i materialne oraz zajęcia fizyczne umożliwiający optymalny rozwój dzieci w wieku 7-10 lat).

  3. Zapewnienie zuchom poczucia bezpieczeństwa i optymalnych warunków dla zachowania zdrowia, rozumienie higienicznego trybu życia, znaczenie czystości ciała i bielizny oraz właściwych nawyków higieniczno-zdrowotnych szczególnie u dzieci wyjeżdżających po raz pierwszy.

  4. Rozwijanie umiejętności współżycia w grupie; przestrzegania zwyczajów zgodnego współdziałania, kulturalnego zwracania się do siebie, poszanowanie prac innych, opiekowanie się młodszymi koleżankami i kolegami, dbałość o życzliwą i koleżeńską atmosferę w grupie, rozstrzyganie sporów w Kręgu Rady, Lista Spraw, wspólne inicjatywy i działania dzieci, zdobywanie sprawności i gwiazdek.

  5. Kształtowanie umiejętności rezygnowania z własnych przyjemności na rzecz drugiego, nauka dawania i brania - przyjaźni i nie tylko tak aby nikogo nie urazić.

  6. Rozwój świadomości moralnej i skali ocen: Krąg Rady, Lista Spraw, kominki, gawędy sprawności indywidualne i zespołowe, gwiazdki oraz pożyteczne umiejętności, prace i zabawy tematyczne.

  7. Rozwój samodzielności i zaradności w życiu codziennym i trudnych sytuacjach, dbanie o swoje rzeczy, pranie bielizny, itp.

  8. Kształtowanie postaw społeczno-moralnych poprzez wdrażanie do poszanowania i ochrony otaczającej przyrody, zapoznanie z miejscem pobytu, środowiskiem przyrodniczym; las, rzeka, łąki, itp., poszukiwanie ciekawych i nieznanych roślin i zwierząt, uczenie się obserwacji i wyciągania wniosków.

  9. Ćwiczenie postaw estetycznych, dbanie o estetykę pomieszczeń, własny wygląd i otoczenie; - mycie, służby, współzawodnictwo, itp.

  10. Rozwijanie wyobraźni dzieci i zdolności do jej wykorzystywania w każdej sytuacji zabawowej i życiu codziennym; obrzędowość kolonii, sprawności indywidualne, itp.

  11. Rozwijanie zdolności i zainteresowań dzieci oraz pogłębianie wiedzy poprzez zdobywanie praktycznych umiejętności, ciekawych i sprawdzonych informacji oraz nowych doświadczeń.

  12. Zapoznanie z życiem dawnych kultur czyli jak i gdzie żyli Celci na świecie.

  13. Kształtowanie celów wychowawczych wypływających z programu zuchowego zdobywania sprawności zespołowych i indywidualnych realizowanych w czasie kolonii.

Tematyka kolonii: Obrońcy Caledonu - Celtowie

W trakcie zdobywania sprawności zespołowej Obrońcy Caledonu chcemy przybliżyć zuchom takie wartości jak: prawdomówność, dotrzymywanie danego słowa, nie odmawianie pomocy, dzielność oraz zaradność i zręczność. Wszystkie te cechy przewijają się w prawie zucha i są warte naśladowania na co dzień.

„ Jam jest piewcą u zarania dziejów i stoję u wrót na zachód”

Wyobraźmy sobie, że dwa światy lub wymiary istnieją w zasadzie osobno ale muszą nieznacznie na siebie zachodzić. Między tymi dwoma światami istnieją tzw. punkty kontaktowe lub inaczej ogniwa, które między innymi spełniają funkcje portalu czyli wejścia prze które można przechodzić z jednego świata do drugiego i z powrotem. Starożytni bardzo wiele o nich wiedzieli i znaczyli je na różne sposoby np. wznosząc tam tzw. Cairn, kamienne kręgi, menkiry, kopce, itp. Zaznaczali te miejsca by ludzie mogli je omijać. Jedynie prawdziwie wtajemniczeni mogli bezpiecznie przechodzić ze świata do świata. Starożytni Celtowie nie czynili rozróżnień między światem „rzeczywistym” a „urojonym”. Wg. nich stan duchowy i materialny nie były oddzielnymi stanami oba cały czas były jednakowo jasne. Również dzieci nie dostrzegają różnicy między tym co materialne a niematerialne, oczywiście zauważają różnicę ale nie czują potrzeby przypisywania wartości jednemu względem drugiego. Jeśli równowaga między światami zostanie zachwiana, zostanie zakłócona harmonia między nimi to nastąpi kosmiczny chaos i katastrofa. Wyobraźmy sobie, że świat nadaje życiu sens samym swym istnieniem. To dzięki niemu wiemy co to jest piękno, honor, dobro, zło. Jest on źródłem wszystkich naszych marzeń. Nasz własny świat widzimy dzięki światłu, które pada nań z tamtego świata. Pojęcie piękna, czci, miłości i szlachetności i wszystkie wartości obrodziły i rozmieniły się w ludziach w bajki, opowieści, wizje z tamtego świata - tajemniczej i czarownej krainy. Podsumowując to wszystko możemy powiedzieć, że widzimy nasz świat i jego piękno gdyż istnieje tamta kraina - forma form. Jednak coś zaczęło się psuć na tamtym świecie - a ponieważ to co zagraża tamtemu światu zagraża również i nam należy powstrzymać nadciągającą katastrofę. Nad Caledonem krainą tamtego świata zawisły czarne chmury chaosu. Armia demonów Pana Nudd próbuje zapanować nad nim. Jeśli uda im się to do święta Lognasad, kiedy to księżyc świecić będzie najjaśniej wieczna ciemność zapanuje nad Caledonem a Pan Nudd zasiądzie na tronie. Zapanuje zło. By do tego nie doprowadzić z naszego świat najwyższa prorokini -Banfaith o dźwięcznym imieniu Gwenllian wybrała grupe„Wysłanników Dobra i Prawdy”, którzy w imię Dagdy mają przepędzić z powrotem do zaświatów pana Nudd i jego hordy demonów by Caledonie znów zapanowało piękno, dobro i sprawiedliwość. „Wysłannicy” mają bardzo trudne zadanie, żeby uratować krainę muszą odnaleźć cztery magiczne przedmioty:

Które są bardzo ważnymi elementami rytuału powstrzymania armii demonów. Po tajemniczym przeniesieniu” Wysłanników Dobra i Prawdy” do Caledonu Bonfaith dokona mianowań na Bardów Caledonu gdyż jak głosi jej przepowiednia tylko im uda się powstrzymać zło:

Po odnalezieniu wszystkich magicznych elementów w noc święta Lognasad odbędzie się rytuał odpędzenia demonów. Trzy kamienie Sin, Srebrna Woda otworzą zaklętą Księgę Pieśni. Po odśpiewaniu jej i dokonaniu koniecznych zaklęć demony z panem Nudd wrócą do zaświatów przez święte wzgórze na Ynys Bainail a dzięki Mieczowi, który zostanie tam wbity już nigdy się nie uwolnią.

Słownik:

Władzę nad wszelkimi Bardami sprawował wybrany przez nich najważniejszy z ważnych czyli Phantarch

Siarc - koszula

Breecs - spodnie

Dagda - Dobry Bóg zwany też Dobrą (zręczną) Ręką za nieskończoną szczodrobliwość jego twórczych dzieł i wiecznie żarliwą moc podtrzymywania wszystkiego czego się dotknął.

Cythrawlow - główny demon Pana Nudd

Coranyid - demony (armia potworów)

Kocioł Ponownych Narodzin-dzięki niemu demony osiągają nieśmiertelność

Sin - wróżka, czarodziejka

Aventia - bogini związana z kultem wody

Gwrnach Gawr - bajeczny olbrzym posiadający czarodziejski miecz

Proponowane sprawności zespołowe do obrzędowości „Obrońców Caledonu”:

żołnierz, etnograf, topograf-łazik, podróżnik, sportowiec, rolnik

Sprawność zespołowa: umożliwia realizację niżej wymienionych sprawności indywidualnych trudnych do realizacji w pracy śródrocznej:

Sprawności indywidualne będą zdobywane przez zuchy wedle ich potrzeb oraz będą motywacją dla niektórych zuchów do zmiany złych nawyków oraz dadzą możliwości wykazania się na co dzień swoimi umiejętnościami i nie tylko.

Zuchowe gwiazdki:

W czasie kolonii zuchy będą realizowały wymagania umożliwiające indywidualny rozwój. Każdy z zuchów otrzyma książeczkę z indywidualnymi wymaganiami na zdobywaną gwiazdkę z zadaniami jakie ma zrealizować. Każdy zrealizowany punkt będzie zaznaczany, by zuch zawsze wiedział co i jak. Opiekę nad realizacją zadań gwiazdkowych zuchów będą pełnić opiekunowie szóstek.

Kronika kolonii:

Kronika kolonii będzie prowadzona przez zuchy w ramach prac z majsterki na podstawie materiałów otrzymywanych od opiekunów szóstek.

Szyfr:

Obowiązującym szyfrem będzie „Gaderypoluki”

Okrzyk:

Każda szóstka „stworzy” własny okrzyk na potrzeby wspólnych imprez.

Stroje obrzędowe:

Każdy zuch na kolonię zabierze kawałek starego materiału lub zniszczone ubranie z którego będzie mógł stworzyć swój strój.

Realizacja programu - Regulamin kolonii:

  1. Wyrażamy się w sposób prosty i zrozumiały. Jesteśmy prawdomówni, sprawiedliwi i wierni przyjaciołom, odważni i opanowani. Oznaczamy się cierpliwością i wytrwałością.

  2. Dbamy o swoje zdrowie i sprawność fizyczną jak przystało na Celtów, którzy chcą przetrwać. Spieszymy na pomoc każdemu, kto jest w potrzebie. Szanujemy naszych przeciwników.

  3. Poznajemy przygody.

  4. Bawimy się w Celtów. Zbudowaliśmy szałas lub urządziliśmy jaskinię. Zorganizowaliśmy polowanie na „żywność”, urządziliśmy ucztę przyjaźni, na którą zaprosiliśmy rozbitków z światów. Urządziliśmy zawody, podczas których sprawdzaliśmy nasze nowo zdobyte umiejętności.

  5. Każdy z nas wykonał strój Celta. Zbudowaliśmy szałasy i urządziliśmy celtycką wioskę. Zrobiliśmy totem naszej wyspy. Umiemy cicho chodzić, celnie rzucać do celu, polować na zwierzynę, budować szałasy, przetrwać w lesie. Potrafimy znaleźć w lesie pożywienie i przygotować z niego posiłek. Potrafimy rozpoznawać ślady ludzi i zwierząt. Umiemy wskazać strony świata i określić czas według Słońca i księżyca.

  6. Posługiwaliśmy się nam tylko znanymi znakami i sygnałami.

Służby:

Na kolonii będą funkcjonowały następujące służby:

Współzawodnictwo zespołowe - szóstki:

Współzawodnictwo będzie obejmowało porządek w domkach, działalność służb, alarmy

Punktacja:

Porządek w siedzibach, czystość - od 0 do 5 punktów

Ocena służb - od 0 do 5 punktów

Alarmy (dzienne) - od 1 do 3 punktów

Zbiórki na apel, kominek, posiłki - od 0 do 5 punktów

Punkty specjalne - od 4 do 9 punktów

Współzawodnictwo indywidualne:

Punktacja zasady punktacji zostaną opracowane przez zuchy i będą przyznawane przez komisję zuchów wybieraną codziennie.

Porządek we własnych rzeczach - od 0 do 5 punktów

Czystość własna - od 0 do 5 punktów

Inicjatywa własna - od 1 do 5 punktów

Sprawności indywidualne - 5 punktów

Punkty specjalne - od 4 do 9 punktów

Motywowanie zuchów:

Będziemy się starali, by zuchy były motywowane nagrodami. Będą to:

W razie nie przestrzegania regulaminu uczestnika stosowane będą kary;

Ramowy plan dnia:

7.15 - 7.25

Pobudka KADRA

7.30

Powitanie dnia - pobudka - Zuchy

8.20

Gimnastyka, Mycie, Sprzątnie

8.20 - 8.30

Przygotowanie do apelu

8.30 - 8.50

Apel

9.00

Śniadanie

9.30 - 10.00

Przygotowanie do zajęć

10.00 - 13.30

Zajęcia programowe

14. 00

Obiad

14.30 - 15.00

„Mała chwilka dla słoninki”- czytanie książek

15.00 - 18.30

Zajęcia programowe

18.30 - 19.00

Przygotowanie do kolacji- służba stołówkowa

19.00

Kolacja

19.30 - 20.30

Przygotowanie do kominka

20.30 - 21.15

Kominek - Pożegnanie dnia

21.15 - 21.50

Mycie

21.50 - 22.00

Czas do łóżek

22.00

BEZWZGLĘDNA CISZA NOCNA - Zuchy

22.00 - 22.30

Spotkanie kadry - omówienie dnia

22.30 - 23.00

Mycie

23.30

BEZWZGLĘDNA CISZA NOCNA - KADRA

HARCERZE

Tematyka obozu: INDIANIE

Jesteśmy plemieniem wędrownym, znanym jedynie z podań słownych. Od niepamiętnych czasów nasz szczep strzegł przed zapomnieniem prastarą wiedzę. Nazywamy się .....................,

co znaczy „Ci, którzy strzegą prawd”. Zajmujemy się uczeniem innych plemion sztuki budowania osad, polowania, a także rozmowy z duchami i śpiewania pieśni.

.....Siwy Mustang rzekł:

-Spójrz! Ten wigwam jest zrobiony według starej mody!

Na pokrycie go swą skórę oddały bizony,

Malowidła co je zdobią od dymu sczerniały,

Bo tam w środku jest ognisko mój ty uti mały!

......Panami byli przodkowie nasi na tej ziemi,

dumni, prawi i odważni

......dziś w Krainie Cieni!

Lecz my ustrzeżemy świat przed zapomnieniem!

Jednak ANTARES wszechwładny odebrał nas ziemi. Dziś na Cumulusie daje nam zadanie, o losie zdecyduje zadania wykonanie. Jeżeli odnajdziemy magiczne przedmioty, szykują się dla wszystkich do domu powroty. Lecz jeśli to zadanie nie będzie wykonane, zostaną wszystkim więźniom dusze odebrane.

Głównym motywem obozu będzie zapoznanie harcerzy z życiem dawnych Indian, ich tradycjami, warunkami życia i przedmiotami potrzebnymi do przeżycia.

Chcemy także zapoznać uczestników obozu z różnymi technikami harcerskimi tj. samarytanka, topografia czy sztuka przetrwania. Wiedzę tą będziemy przekazywać zgodnie z hasłem: ”Nauka przez działanie”. Ponadto chcemy nauczyć ich planowania swych posunięć oraz pracy w zespole.

Sprawności harcerskie:

Zestaw sprawności proponowanych do zdobycia na obozie:

W trakcie obozu będą także realizowane próby na stopnie harcerskie.

Obrzędowość zastępów:

W związku z realizowaną obrzędowością zastępy przybierają nazwy związane z Indianami:

- Nazwy zastępów zostaną wybrane przez zastępy w pierwszych dniach obozu i oficjalnie ogłoszone na obrzędowym otwarciu obozu

Kronika obozu:

Kronika obozu będzie prowadzona na podstawie materiałów otrzymywanych od zastępowych (każdy dzień opracowywany jest przez inny zastęp).

Szyfr:

Wzorowany na symbolach indiańskich, w których to odpowiednie znaki oznaczają różne pojęcia. /na podstawie książki Stefana Wojtkiewicza Indiańskie lato/.

Słownictwo:

Na początku obozu zostanie wprowadzony słowniczek indiańskich zwrotów i pojęć . /na podstawie książki Stefana Wojtkiewicza Indiańskie lato/.

Stroje obrzędowe:

Każdy harcerz będzie posiadał przygotowany wcześniej materiał do stworzenia stroju indiańskiego. Zadaniem każdej zastępu będzie ozdobienie swoich stroi przez narysowanie na nich wzorów jednakowych dla wszystkich a opartych na wzorach poszczególnych plemion indiańskich.

Realizacja programu:

Program sprawności Indianin

  1. Wyrażamy się w sposób prosty i zrozumiały. Jesteśmy prawdomówni, sprawiedliwi i wierni przyjaciołom, odważni i opanowani. Oznaczamy się cierpliwością i wytrwałością.

  2. Dbamy o swoje zdrowie i sprawność fizyczną jak przystało na Indianina. Spieszymy na pomoc każdemu, kto jest w potrzebie. Szanujemy naszych przeciwników.

  3. Znamy opowiadanie o szlachetnym wodzu Winnetou, Małym Bizonie i innych indiańskich bohaterach. Wiemy, gdzie dawniej żyli Indianie, jak mieszkali, czym się trudzili i jak się ubierali. Wiemy, o co walczyły plemiona Indian z białymi.

  4. Bawiliśmy się w Indian. Zbudowaliśmy indiańską wioskę. Urządziliśmy uroczystość nadania indiańskich imion. Zorganizowaliśmy polowanie na bizony, urządziliśmy ucztę przyjaźni, na która zaprosiliśmy wodzów i wojowników z sąsiednich plemion. Wypaliliśmy z nimi fajkę pokoju i zakopaliśmy topór wojenny. Urządziliśmy zawody, podczas których sprawdzaliśmy nasze indiański umiejętności.

  5. Każdy z nas wykonał strój indiański, pas i pióropusz. Zbudowaliśmy wigwamy. Zrobiliśmy totem dla naszego indiańskiego plemienia. Tak jak Indianie umiemy cicho chodzić, celnie rzucać do celu, polować na zwierzynę, budować wigwamy. Potrafimy znaleźć w lesie pożywienie i przygotować z niego posiłek. Potrafimy rozpoznawać ślady ludzi i zwierząt. Umiemy wskazać strony świata i określić czas według Słońca.

  6. Posługiwaliśmy się nam tylko znanymi znakami i sygnałami. Nosiliśmy amulety i pióropusze. Śpiewaliśmy pieśni i tańczyliśmy indiańskie tańce.

HARCERKI

Tematyka obozu harcerek:

Jesteśmy czarownicami z dalekiej północy. Od dawien dawna rozszerzamy wiedzę o tajnikach dobrej magii. Nazywamy się...................... . Zostałyśmy przeniesione przez potężnego Maga Antaresa i postanowiłyśmy to wykorzystać i rozszerzać naszą wiedzę i zainteresowania związane z magią. Będziemy ją wykorzystywać tylko w szlachetnych czynach. Ma nam w tym pomóc szereg magicznych zaklęć których będziemy się uczyć po przez zabawy, gry, zwiady, wycieczki, śpiewanki itp.

Naszym duchowym przywódcą jest Mortycja. Jest ona wysłanką bogini Morgany, która zapragnęła by na ziemi zapanował dawny porządek.

Głównym celem obozu będzie zapoznanie harcerek z dawnymi obrzędami czarownic, wróżek, uzdrowicielek itp. , ich tradycjami, życiem codziennym i czarodziejskimi obrzędami.

Chcemy także zapoznać uczestników obozu z różnymi technikami harcerskimi tj. samarytanka, topografia czy sztuką odczytywania różnych wiadomości . Wiedzę tą będziemy przekazywać zgodnie z hasłem: ”Nauka przez zabawę”.

Sprawności harcerskie:

Wymagania na dodatkowe sprawności:

Mistrzyni miotły:

  1. Wykonałam własnoręcznie miotłę.

  2. Wzięłam udział w wyścigu na miotłach.

  3. Znam wielofunkcyjność miotły.

  4. Umiem posługiwać się miotłą.

Mistrzyni czarów:

  1. Wzięłam udział w Sabacie Czarownic.

  2. Poznałam 3 czarodziejskie zaklęcia .

  3. Zdobyłam Magiczny Talizman czarownicy.

  4. Zostałam mianowana na czarownice.

Kupidyn:

  1. Wzięłam udział w ślubach.

  2. Przygotowałam strój ślubny

  3. Znajdę partnera dla mojej koleżanki.

  4. Wykonałam prezent dla wybrańca.

W trakcie trwania obozu będą realizowane próby na stopnie.

Obrzędowość zastępów:

W związku z realizowaną obrzędowością zastępy przybierają nazwy związane z obrzędowością Czarownic:

- Nazwy zastępów zostaną wybrane przez zastępy w pierwszych dniach obozu i oficjalnie ogłoszone na obrzędowym otwarciu obozu.

Kronika obozu:

Kronika obozu będzie prowadzona na podstawie materiałów otrzymywanych od zastępowych (każdy dzień opracowywany jest przez inny zastęp).

Słownictwo:

Na początku obozu zostaną wprowadzone podstawowe zaklęcia i magiczne zwroty . /na podstawie filmu „Merllin” /.

Stroje obrzędowe:

Każda harcerka będzie posiadać przygotowany wcześniej materiał do stworzenia stroju Czarownicy. Zadaniem każdego zastępu będzie ozdobienie swoich stroi tak aby każdy zastęp odróżniał się od innego.

Realizacja programu:

Program sprawności CZAROWNICE:

  1. Wyrażamy się w sposób prosty i zrozumiały. Jesteśmy prawdomówne, sprawiedliwe , odważne i opanowane. Oznaczamy się cierpliwością i wrażliwością.

  2. Dbamy o swoje zdrowie i sprawność fizyczną jak przystało na współczesne Czarownice. Spieszymy na pomoc każdemu, kto jest w potrzebie.

  3. Bawiliśmy się w Czarownice. Zbudowałyśmy Czarodziejską wioskę na kurzej stopie. Urządziłyśmy uroczystość nadania Czarodziejskich imion. Zorganizowaliśmy Sabat, urządziłyśmy biesiadę, na którą zaprosiłyśmy czarownice z pobliskich lasów. Urządziłyśmy pokaz naszych umiejętności.

  4. Każda z nas wyczarowała strój Czarownicy, talizman i miotłę. Zbudowałyśmy nasze ołtarze. Zrobiliśmy totem dla naszej bogini. Potrafimy znaleźć w lesie pożywienie i przygotować z niego posiłek. Umiemy wskazać strony świata i określić czas według Słońca.

  5. Posługiwałyśmy się nam tylko znanymi zaklęciami i sygnałami . Nosiłyśmy talizmany i latałyśmy na miotłach. Śpiewałyśmy pieśni i tańczyliśmy czarodziejskie tańce.

Służby w podobozach harcerskich:

Na obozie będą funkcjonowały następujące służby wyznaczone przez oboźnego:

Współzawodnictwo zespołowe - zastępy :

Współzawodnictwo będzie obejmowało porządek w poszczególnych namiotach, działalność służb, alarmy i dotyczyć będzie wszystkich uczestników obozu.

Punktację ustalą harcerze i przekażą przez zastępowych na początku obozu oboźnemu:

Porządek w siedzibach, czystość - od 0 do 5 punktów

Ocena służb - od 0 do 5 punktów

Alarmy - od 1 do 3 punktów

Zbiórki na apel, kominek, posiłki - od 0 do 5 punktów

Współzawodnictwo indywidualne:

Punktacja:

Porządek we własnych rzeczach - od 0 do 5 punktów

Czystość własna - od 0 do 5 punktów

Inicjatywa własna - od 1 do 5 punktów

Sprawności indywidualne - 5 punktów

Motywowanie harcerek:

Będziemy się starać, by harcerki były motywowane nagrodami. Będą to:

W przypadkach koniecznych będziemy stosować następujące kary:

Ramowy plan dnia:

7.15 - 7.25

Pobudka KADRA

7.30 -7.35

Powitanie dnia - pobudka - Harcerze

7.45 - 7.55

Gimnastyka

7.55 - 8.15

Mycie, sprzątnie

8.20 - 8.35

Apel

9.00 - 9.30

Śniadanie

9.30 - 9.35

Przygotowanie do zajęć

10,00 - 13.30

Zajęcia programowe

14.00 - 14.30

Obiad

15.00 - 18.30

Zajęcia programowe

19.00 - 19.30

Kolacja

19.30 - 20.30

Przygotowanie do kominka

20.30 - 21.30

Kominek

21.50 - 22.00

Czas do łóżek

22.00

BEZWZGLĘDNA CISZA NOCNA - Harcerze

22.00 - 22.30

Spotkanie kadry - omówienie dnia

22.30 - 23.00

Mycie

23.30

BEZWZGLĘDNA CISZA NOCNA - KADRA

Zaproponowane ramówki podziału zajęć dnia zostaną dostosowane do potrzeb i realiów pracy bazy harcerskie na terenie której będziemy gośćmi.

W czasie trwania koloni i obozu odbędą się obietnice zuchowe, przyrzeczenia harcerskie i zobowiązania instruktorskie.


Ramowy plan pracy zgrupowania

L.p

Czas dnia:

HARCERZE

HARCERKI

BISZKOPTY

ZUCHY

Sprawności zespołowe

1

I (10-13,30)

Wyjazd (regulaminy)

Wyjazd (regulaminy)

Wyjazd z Warszawy do Zaklikowa.

Wyjazd z Warszawy do Zaklikowa.

 

II (15-18,30)

REGULAMINY Rozstawianie namiotów (przydział kanadyjek i kocy)

REGULAMINY Rozstawianie namiotów

REGULAMINY. Przydział domków. Zakwaterowanie szóstek. Rozpakowanie.

REGULAMINY. Przydział domków. Zakwaterowanie szóstek. Rozpakowanie.

 

III (19,30-20,30)

Pionierka: rozstawianie kanadyjek; lenteksów; kocy; budowa półek i ogrodzenia

Pionierka: rozstawianie kanadyjek; lenteksów; kocy; budowa półek i ogrodzenia

Spacer po okolicy

Spacer po okolicy

 

21 21,30 / 22,00

mycie, przygotowanie do snu

mycie, przygotowanie do snu

Gry i zabawy integracyjne

Gry i zabawy integracyjne

 

2

I (10-13,30)

Pionierka: dokończenie kombajnów, zbudować świetlicę, ławeczki i stoły, tablicę ogłoszeń, zadaszenie bramy, elementy zdobnictwa

Pionierka: dokończenie kombajnów, zbudować świetlicę, ławeczki i stoły, tablicę ogłoszeń, zadaszenie bramy, elementy zdobnictwa

zwiad po okolicy, wprowadzenie w obrzędowość:podróżnicy po czasie i przestrzeni...

Wprowadzenie w tematykę obrzędowości. Zwiad po okolicach Zaklikowa - Tajemnicze miejsca Celtów - poszukiwanie miejsc do zabaw poza terenem.

Topograf (Łazik)

II (15-18,30)

Pionierka: c.d.

Pionierka: c.d.

praca z obrzędowością - wymyślenie nazw zastępów, budowa totemów, itp.

Obrzędowy wystrój kolonii - wykonują zuchy. Zabawy i ćwiczenia integracyjne.

 

III (19,30-20,30)

Tworzymy piosenkę obozu, okrzyki i nazwy zastępów

Tworzymy piosenkę obozu, okrzyki i nazwy zastępów

śpiewanki, pląsy, przygotowanie do obrzędu,

Śpiewanki - układamy piosenkę kolonii

 

Kominek 20,30

Wprowadzenie w obrzędowość obozu

Wprowadzenie w obrzędowość obozu

Kominek: Pasowanie na BISZKOPTY

Praca z obrzędowością - wymyślenie nazw szóstek, totemów, nazw domków.

 

3

I (10-13,30)

Zwiad po okolicy, zdobnictwo obozowe, totemy i inne , przygotowania stroi, c.d piosenki obozu

Zwiad po okolicy, zdobnictwo obozowe, totemy i inne , przygotowania stroi, c.d piosenki obozu

Wprowadzenie sprawności Łazika. Zwiad po Zaklikowie. Gry i zabawy poza terenem kolonii.

Wprowadzenie sprawności Łazika. Zwiad po Zaklikowie. Gry i zabawy poza terenem kolonii.

Topograf (Łazik)

II (15-18,30)

Zwiad po okolicy, zdobnictwo obozowe, przygotowania stroi, c.d piosenki obozu

Zwiad po okolicy, zdobnictwo obozowe, przygotowania stroi, c.d piosenki obozu

Z Prawem Harcerskim na Ty, gry i zabawy, porównanie z prawem zucha.

Z prawem zucha na ty.

 

III (19,30-20,30)

Przygotowania imion, stroi, teatrzyków do otwarcia obozu

Przygotowania imion, stroi, teatrzyków do otwarcia obozu

Śpiewanki, pląsy

Śpiewanki, pląsy

 

Kominek 20,30

Przygotowania imion, stroi, teatrzyków do otwarcia obozu

Przygotowania imion, stroi, teatrzyków do otwarcia obozu

podsumowanie zwiadu i dnia.

Podsumowanie dnia, omówienie zwiadu i pdjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności Łazika

 

4

I (10-13,30)

Rozpoczęcie realizacji zadania zespołowego "Region" - wiedza o Zaklikowie w zastępach, dokończenie prac przy strojach obrzędowych

Rozpoczęcie realizacji zadania zespołowego "Region" - wiedza o Zaklikowie w zastępach, dokończenie prac przy strojach obrzędowych

Nauka znaków patrolowych, wyznaczanie stron świata, gra.dotarcie do krainy Celtów.

Nauka znaków patrolowych i terenowych. Wyznaczanie stron swiata. Wyprawa w celu narysowania szkicu terenu.

Topograf (Łazik)

II (15-18,30)

Opracowanie zebranego materiału, c.d. Zdobnictwa obozowego, śpiewanki

Opracowanie zebranego materiału, c.d. Zdobnictwa obozowego, śpiewanki

wizyta w krainie Celtów

Polowanie na Tura - Celtyckie podchody

 

III (19,30-20,30)

Przygotowania do kominka

Przygotowania do kominka

przygotowanie do kominka.

Przygotowania do kominka

 

Kominek 20,30

Otwarcie obrzędowe obozu

Otwarcie obrzędowe obozu

Obrzędowe otwarcie obozu

Wizyta wielkiej Prorokini. Podjęcie decyzji o wyruszeniu w Krainę Celtów.

 

5

I (10-13,30)

Budowa szałasów, kuchni polowych, miejsc ogniskowych

Gra zastępów - Dzień ognia

Poznajemy zwyczaje i kulturę Celtów.

Wyprawa - Lesny tor przeszkód, rozpoznanie terenu, drzew, roślin czyli mini quiz z przyrody w naturze

Topograf (Łazik)

II (15-18,30)

Gra terenowa.

Gra zastępów - Dzień ognia

Test na odwagę. Gawęda ( Celci na naszych ziemiach)
Gra - zbieramy elementy mapy
Majsterka - składamy mapę, na której będą zaznaczone regiony celtyckie w Polsce i wskazówka gdzie jest tajemnicza Księga Pieśni
Gra - odnalezienie księgi
podsumowanie

Test na odwagę. Gawęda ( Celci na naszych ziemiach)
Gra - zbieramy elementy mapy
Majsterka - składamy mapę, na której będą zaznaczone regiony celtyckie w Polsce

 

III (19,30-20,30)

Szkice terenu z pamięci.

Przygotowania do kominka

Pożegnanie krainy Celtów.

Śpiewanki

 

Kominek 20,30

Kominek - Apacze

Ognisko - Przyjęcie do grona czarownic

Kominek:1 pkt. PH.

Podsumowanie dnia, mini konkurs jak należy się ubrać na pogodę lub niepogodę.

 

6

I (10-13,30)

Topografia, nauka podchodzenia w terenie, szyfry

Praca w zastępach - karty prób na stopnie, gra terenowa - samarytanka

Nauka znaków patrolowych i terenowych. Wyznaczanie stron swiata. Wyprawa w celu narysowania szkicu terenu.

Nauka znaków patrolowych i terenowych. Wyznaczanie stron swiata. Wyprawa w celu narysowania mapki terenu.

Topograf (Łazik)

II (15-18,30)

INO

Wyprawa po skarby - przygotownie gier, quizów w zastępach na kominek

Gra terenowa w pogoni za Zielonym Człowiekiem który porwał Kamienie Sin. Podsumowanie gry

Gra terenowa w pogoni za Zielonym Człowiekiem który porwał Kamienie Sin. KR. - Podsumowanie i podjęcie decyzji o przyznaniu sprawności Łazika.

 

III (19,30-20,30)

listy do domu

listy do domu

listy do domu

Przygotowania do kominka

 

Kominek 20,30

Kominek: omówienie INO, Siuksi

Kominek - o Prawie Harcerskim

Kominek:2 pkt. PH

Kominek obrzedowy z przyznaniem sprawności. Uroczyste złożenie Kamini Sin w Świątyni.

 

7

I (10-13,30)

Kajaki, węzły, ćwiczenia w wodzie. Przygotowanie gier w zastępach dla innych zastępów

Topografia, nauka poruszania w terenie, szyfry, praca z mapą

Wyprawa do lasu - nauka budowy szałasów

Gawęda: Jak Celtowie rolę uprawiali
K.R. Zakładamy zuchową szkołę rolniczą
Uczymy się rozpoznawać różne rośliny rosnące w okolicy. Zakładamy zuchowe zielniki.

Rolnik

II (15-18,30)

Próby na stopnie, alfabet Morse'a - nadawanie chorągiewkami, rozkładanie linii do telefonów polowych.

Teleturniej - Wiedza o ZHP

szyfry - nauka i zabawa

Zwiad w poszukiwniu roślin jakie rosną w Krainie Keru - wprowadzenie w sprawność Rolnika. Założenie własnej uprawy (rzodkiewka, marchewka)

 

III (19,30-20,30)

Śpiewanki

Śpiewanki

Śpiewanki

Spiewanki,

 

Kominek 20,30

Kominek / Ognisko z harcerkami: gry i quizy zastępów

Kominek / Ognisko z harcerzami: gry i quizy zastępów

kominek:3pkt PH

Kominek podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności Rolnika. Wyprawa do ogrodów Epony. Na kominek zostaje zaproszona Epona, która opowiada o tym co się dzieje w jej ogrodach. Zuchy wyruszją w podróż do jej ogrodów, gdzie bawią się, śpiewają, pląsają. W ogrodach odbywa się podróżowanie w różne jego części.

 

8

I (10-13,30)

Kościół - zajęcia w zastępach

Kościół - zajęcia w zastępach - szyfry nauka alfabetu Morse'a z użyciem chorągiewek

Kościół - zajęcia w zastępach - szyfry nauka alfabetu Morse'a

Kościół - gry i zabawy. Pisanie listów do domu. Uzupełnianie zielników.

Rolnik

II (15-18,30)

Zajęcia sportowe, przygotowania występów na ognisko, robienie instrumentów. Temat: "Potęga Plemienia".

Zajęcia sportowe, przygotowania występów na ognisko, robienie instrumentów. Temat: "Zlot Czarownic".

Alfabet Morse'a - nadawanie chorągiewkami, nauka posługiwania telefonami polowymi

Wyprawa po złote runo (zbieramy jagody, poziomki)przygotowania do wielkiej uczty. Gawęda: Jak jeść smacznie i zdrowo w terenie.
KR. Decyzja o stworzeniu zuchowej Celtyckiej kuchni polowej.
Wyprawa po złote runo.
przyrodnicze.
Pląs - w leśniczówce.
KR. -podsumowanie zwiadu. Zabawa tematyczna - wystawa wykonanych przez zuchy roślin (rysunki, wylepianki, itp.)

 

III (19,30-20,30)

Śpiewanki

Śpiewanki

Śpiewanki

Śpiewanki

 

Kominek 20,30

Kominek / Ognisko wspólne: występy zastępów

Kominek / Ognisko wspólne: występy zastępów

kominek:4pkt. PH

Kominek - Wielka uczta

 

9

I (10-13,30)

Praca ze stopniami w zastępach: ukrywanie - okopywanie się na wydmach, przygotowanie strategii, samarytanka.

Rajd całodniowy do .... lub przygotowania dekoracji do festiwalu

Terenowe gry i zabawy - podchody z użyciem poznanych szyfrów

Wyprawa do gospodarstwa wiejskiego. Zawody w łowieniu ryb. Wyprawa do gospodarstwa wiejskiego
KR. Gawęda - dyskusja: co zapamiętałeś z wycieczki.
Gry i ćwiczenia

Rolnik

II (15-18,30)

Gra terenowa: Współczesna wojna Indian (kąpiel po grze)

Kajaki - wyprawa na wyspę / Wykonanie dokładnej mapy ośrodka z jego wymiarami

Przygotowanie do festiwalu piosenki turystycznej.

Dawne wyposażenie kuchni - lepimy garnki i talerze. Majsterka - dawne wyposażenie „kuchni”, wykonujemy garnki, łyżki, itp.
Targ - zabawa tematyczna
KR. podsumowanie
Majsterka - Samodzielne wykonanie prostych posiłków z przyniesionych zapasów oraz z tego co jadalnego dało się znaleźć w lesie. Przygotowanie uczty.
przyrządzamy zestaw pysznych surówek i kanapek
KR. Podsumowanie i uczta.

 

III (19,30-20,30)

Festiwal piosenki turystycznej

Festiwal piosenki turystycznej

festiwal

Festiwal piosenki turystycznej

 

Kominek 20,30

Festiwal piosenki turystycznej

Festiwal piosenki turystycznej

festiwal

Festiwal piosenki turystycznej

 

10

I (10-13,30)

Samarytanka. / Rajd całodniowy do np.. Stalowej Woli

Praca ze stopniami w zastępach: samarytanka / wykonanie dokładnej mapy ośrodka

Wycieczka do Cegielni

Wycieczka do Cegielni

ROLNIK

II (15-18,30)

Kajaki - wyprawa na wyspę / Wykonanie dokładnej mapy ośrodka z jego wymiarami

Podchody z użyciem znaków patrolowych.

Gra w poszukiwaniu zaginionych mitów zawierających wiadomości na temet Tajemniczego kwiatu Celtów. Omówienie gry.

Gra w poszukiwaniu zaginionych mitów zawierających wiadomości na temet Tajemniczego kwiatu Celtów. Gawęda ( mity)
K.R.
Gra - składamy rozsypane mity celtyckie
Majsterka - przedstawiamy mity na papierze

 

III (19,30-20,30)

pranie

Śpiewanki

śpiewanki

Celtycki konkurs wiedzy o lesie, polach i uprawach.

 

Kominek 20,30

podsumowanie gry / rajdu

Kominek: omówienie podchodów

kominek: 5pkt. PH

Celtycki konkurs wiedzy o lesie, polach i uprawach. Podjęcie decyzji o przyznaniu sprawności.

 

11

I (10-13,30)

Podchody z użyciem znaków patrolowych.

Gra totemowa

Samarytanka: zajęcia roszerzające posiadana wiedzę, gry i zabawy

Gawęda ( dzieje i kultura Celtów- wprowadzenie)
K.R.- czy chcemy wybrać się w podróż
Majsterka - budujemy wehikuł
Pląs na zaczarowanie wehikułu
Gra - śladami przeszłości ( informacje dziwnym pismem)

Pdróżnik

II (15-18,30)

Praca ze stopniami ZHP: struktura, historia, itp.. Gry zastępów, qizy.

Przygotowania do Jarmarku, Czarodziejskie malowanie

Przygotowania do Jarmarku, Co potrafią zdolne ręce

P.U.- uczymy się szyfru odczytujemy informacje
T.S. - przygotowania
Majsterka - tworzymy księgę podróży
Pląs - wracamy wehikułem
K.R. - decyzja o zdobywaniu sprawności
wyróżniony zuch wkleja do księgi podróży nasze pamiątki z podróży

 

III (19,30-20,30)

Przygotowanie ekwipunku do rajdu.

Przygotowanie ekwipunku do rajdu.

Śpiewanki

Przygotowanie teatrzyków samorodnych na kominek.

 

Kominek 20,30

Kominek: Omówienie trasy rajdu, przypomnienie zasad poruszania się po drogach.

Kominek: Omówienie trasy rajdu, przypomnienie zasad poruszania się po drogach.

kominek: 6pkt PH

kominek - teatrzyk (dzieje Celtów)

 

12

I (10-13,30)

Rajd

Rajd

Gry - po harcerskich stopniach i oznaczeniach

Gawęda ( jak żyli Celtowie)
K.R. - decyzja czy ruszamy w podróż
Pląs- czar
Gra - w poszukiwaniu materiałów do budowy osad
Majsterka - budowa

Podróżnik

II (15-18,30)

Rajd

Rajd

Wielka wyprawa na wyspę - zajęcia powiązane z nauka węzłów i sprawdzianem umiejętności pływackich

Gawęda - Tajemnicza moneta ( Celtyckie monety)
Majsterka - tworzymy monety celtyckie
Gra - wymiana monet
Pląs - powrót
. K.R. - podsumowanie
relacje z podróży - wpis do księgi
Pląs - czar
Gra - w poszukiwaniu flakonika ze Srebrną Wodą( trzeba ją będzie wykupić za zrobione wcześniej monety )

 

III (19,30-20,30)

Rajd / kuchnia polowa

Rajd / kuchnia polowa

Śpiewanki

Gra- wykupywanie flakonika ze Srebrną Wodą
Pląs - powrót
K.R. - podsumowanie
wpis do księgi

 

Kominek 20,30

Rajd

Rajd

Kominek: 7pkt.

Kominek: podsumownie, decyzja o przyznaniu sprawności Podróznika.

 

13

I (10-13,30)

Rajd

Rajd

Ekwipunek harcerza: - co, gdzie i na jaką okazję, gry i zabawy

Gawęda ( prace artystyczne Celtów)
K.R. decyzja
Gra- w poszukiwaniu przedmiotów z tamtych czasów
Gawęda ( mity)
K.R.
Gra - składamy rozsypane mity celtyckie
Majsterka - przedstawiamy mity na papierze

Podróżnik

II (15-18,30)

Rajd / kuchnia polowa

Rajd / kuchnia polowa

Celtycki targ - zabawa tematyczna

Celtycki targ - zabawa tematyczna

 

III (19,30-20,30)

Rajd

Rajd

Śpiewanki

Teatrzyk samorodny. - przygotowania
Pląs - odprężający od prób
K.R. - podsumowanie

 

Kominek 20,30

Rajd

Rajd

Kominek: 8pkt. PH

kominek - obrzędowe przyznanie sprawności,

 

14

I (10-13,30)

Rajd

Rajd

Rajd

Gawęda
K.R. - decyzja czy chcemy
Pląsy - zuchy wymyślają okrzyki wspierające zawodników i pocieszające przegranych
Gry - rozgrzewki ( pląsy ), pomysły konkurencji dawnych
Majsterka - makieta stadionu
Gawęda
K.R.- decyzja
Gra - w poszukiwaniu dawnych proporców zawodników

Sportowiec

II (15-18,30)

Rajd

Rajd

Rajd

Majsterka - zuchowa księga rekordów
P.U. - mały kurs pierwszej pomocy
Gry - bicie rekordów
K.R. - podsumowanie
decyzja o zdobywaniu sprawności

 

III (19,30-20,30)

Przygotowania do Jarmarku.

Przygotowania do Jarmarku.

Śpiewanki

Śpiewanki

 

Kominek 20,30

Kominek: omówienie rajdu

Kominek: omówienie rajdu

kominek: 9pkt. PH

Kominek: Podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności sportowca

 

15

I (10-13,30)

RODZICE / kościół, zajęcia dla pozostałych - Jarmark

RODZICE / kościół, zajęcia dla pozostałych - Jarmark

RODZICE/ kościół,zajęcia dla pozostałych - Jarmark

RODZICE / kościół, zajęcia dla pozostałych - Jarmark

Sportowiec

II (15-18,30)

Jarmark c.d.

Jarmark c.d.

jarmark c.d.

Jarmark c.d.

 

III (19,30-20,30)

Przygotowania do olimpiady

Przygotowania do olimpiady

przygotowania do olimpiady

Przygotowania do olimpiady

 

Kominek 20,30

Kominek

Kominek

Kominek:

Kominek

 

16

I (10-13,30)

Olimpiada sportowa

Olimpiada sportowa

olimpiada sportowa

Olimpiada sportowa

Sportowiec

II (15-18,30)

Olimpiada sportowa

Olimpiada sportowa

olimpiada sportowa

Olimpiada sportowa

 

III (19,30-20,30)

Podsumowanie Olimpiady, dyplomy, nagrody.

Podsumowanie Olimpiady, dyplomy, nagrody.

podsumowanie olimpiady, dyplomy, nagrody.

Podsumowanie Olimpiady, dyplomy, nagrody.

 

Kominek 20,30

Kominek / Ognisko: Podsumowanie Olimpiady, dyplomy, nagrody.

Kominek / Ognisko: Podsumowanie Olimpiady, dyplomy, nagrody.

Kominek / Ognisko: Podsumowanie Olimpiady, dyplomy, nagrody.

Obrzędowe przyznanie sprawności

 

17

I (10-13,30)

Budujemy tratwy.

INO

wycieczka całodniowa

Wycieczka całodniowa do .................

 

II (15-18,30)

Zawody wędkarskie. Praca ze stopniami w zastępach: Harcerz miłuje przyrodę.

R.P.G.

wycieczka całodniowa do...

Wycieczka całodniowa do .................

 

III (19,30-20,30)

Pranie.

Śpiewanki

Śpiewanki

Śpiewanki

 

Kominek 20,30

Kominek: Harcerz miłuje przyrodę.

Kominek: omówienie INO

kominek podsumowanie wycieczki.

Kominek: podsumowanie wycieczki

 

18

I (10-13,30)

Czyszczenie lasu - praca na rzecz przyrody.

Przyroda wokół nas - prace na rzecz lasu

Chatki - Przyroda wokół nas - poznajemy rośliny tworzymy własny zielnik.

Organizujemy szkołę wojowników:
- nauka walki na miecze
- nauka posługiwania się włócznią

Żołnierz

II (15-18,30)

INO / płyniemy na wyspę ...

Gra tematyczna - dwa proporce

Chatki

Musztra w szkole wojowników
Nauka szyfrów.

 

III (19,30-20,30)

Przygotowanie ekwipunku do chatek.

Pakowanie najpotrzebniejszych rzeczy, sprzątanie

Śpiewanki

Śpiewanki

 

Kominek 20,30

Kominek: "Indiańskie pomóż sobie sam"

Ognisko - "Wyłoływanie dobrych duszków lasu"

kominek: 10pkt. PH

Nadanie tytułu wojownika - podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności Żołnierza

 

19

I (10-13,30)

Chatki

Chatki

Wyprawa wojenna - po czarodziejski miecz.

Wyprawa wojenna - po czarodziejski miecz.

Żołnierz

II (15-18,30)

Chatki

Chatki

Test umiejetności wojskowych, konkurs wiedzy żołnierskiej

Test umiejetności wojskowych, konkurs wiedzy żołnierskiej

 

III (19,30-20,30)

Chatki

Chatki

Piosenki wojskowe

Piosenki wojskowe

 

Kominek 20,30

Chatki

Chatki

Kominek: Krzyż harcerski

Kominek: Zuch jest dzielny

 

20

I (10-13,30)

Chatki

Chatki

Ćwiczenia na naszym poligonie forsowanie rzeki, tworzenie własnego szyfru.

Ćwiczenia na naszym poligonie forsowanie rzeki, tworzenie własnego szyfru.

Żołnierz

II (15-18,30)

Chatki

Chatki

Gra totemowa

Gra totemowa

 

III (19,30-20,30)

Kąpiel / Pranie / Przygotowanie do podsumowania chatek.

Kąpiel / Pranie / Przygotowanie do podsumowania chatek.

Piosenki wojskowe

Piosenki wojskowe

 

Kominek 20,30

Kominek: podsumowanie "Co robiliśmy i jak nam wyszło"

Kominek: podsumowanie "Co robiliśmy i jak nam wyszło"

kominek: historyczny

Kominek: podsumowanie i przyznanie sprawności Żołnierza

 

21

I (10-13,30)

Budujemy różne maszyny: latające, pływające, itp..

Gra tematyczna - Sabat czarownic I

Rajd

Gawęda (prace artystyczne Celtów) KR. Decyzja. Gra- w poszukiwaniu przedmiotów z tamtych czasów

Etnograf

II (15-18,30)

Pokaz i zawody wykonanych modeli.

c.d. Sabat czarownic II

Rajd

Majsterka - z masy solnej tworzymy różnego rodzaju figurki Celtyckie. KR - podsumowanie, decyzja o zdobywaniu sprawności

 

III (19,30-20,30)

Listy do domu z informacją o terminie i miejscu powrotu.

Listy do domu z informacją o terminie i miejscu powrotu.

Pranie, kąpiel

Organizujemy wystawę naszych prac.

 

Kominek 20,30

Kominek: Podsumowanie, wręczenie nagród.

Ognisko - podsumowanie gry

kominek: podsumowanie rajdu

Kominek: przedstawiamy nasze prace.

 

22

I (10-13,30)

Kościół / gry, zabawy sportowe

Kościół / gry, zabawy sportowe

Kościół / gry, zabawy sportowe

Kościół. Poznajemy celtyckie pismo - gra tematyczna polegająca na przetłumaczeniu z celtyckiego punktów Prawa Zucha.

Etnograf

II (15-18,30)

Randka w ciemno

Randka w ciemno

Wizyta w starożytnym teatrze przygotowania do występów

W celtyckim teatrze - każda szóstka przygotowuje krótkie przedstawienie

 

III (19,30-20,30)

Przygotowania do kominka

Przygotowania do kominka

 

Kominek: Wizyta w starożytnym teatrze

 

Kominek 20,30

Kominek: Śluby

Kominek: Śluby

kominek: historyczny

Kominek: Wizyta w starożytnym teatrze

 

23

I (10-13,30)

INO

INO

INO

Gawędy (rody celtyckie). Gra - w poszukiwaniu korzeni celtów.

Etnograf

II (15-18,30)

INO

INO

INO

K.R. Majsterka - tworzymy drzewa genealogiczne celtyckich rodów Gry i zabawy.

 

III (19,30-20,30)

Podsumowanie

Podsumowanie

Podsumowanie

 

 

Kominek 20,30

Kominek / Ognisko.

Kominek / Ognisko.

Kominek / Ognisko.

Kominek:

 

24

I (10-13,30)

Zajęcia w zastępach- przygotowanie repertuatu na festiwal

Zajęcia w zastępach- przygotowanie repertuatu na festiwal

Zajęcia w zastępach- przygotowanie repertuatu na festiwal

Gra-w poszukiwaniu skradzionej Księgi Pieśni .(zuchy znajduja mapę z zaznaczonym miejscem złożenia Ksiegi,ruszają jej tropem ,ale zadanie utrudniaja im pulapki zastawione przez Pana Nudd)

Etnograf

II (15-18,30)

Festiwal piosenki harcerskiej

Festiwal piosenki harcerskiej

Festiwal piosenki harcerskiej

Podsumowanie gry. Gry i zabawy.

 

III (19,30-20,30)

Festiwal piosenki harcerskiej

Festiwal piosenki harcerskiej

Festiwal piosenki harcerskiej

Śpiewanki

 

Kominek 20,30

Kominek / Ognisko - Podsumowanie festiwalu

Kominek / Ognisko - Podsumowanie festiwalu

Kominek / Ognisko - Podsumowanie festiwalu

Kominek: obrzędowe przyznanie sprawności.

 

25

I (10-13,30)

HBT

HBT

HBT

Bieg Gwiazdkowy

 

II (15-18,30)

HBT

HBT

HBT

Bieg Gwiazdkowy

 

III (19,30-20,30)

 

 

 

 

 

Kominek 20,30

Kominek / Ognisko:

Kominek / Ognisko:

kominek

Podsumowanie Biegu Gwiazdkowego

 

26

I (10-13,30)

Generalne sprzątanie, pakowanie, de pionierka niektórych elementów

Generalne sprzątanie, pakowanie, de pionierka niektórych elementów

Generalne sprzątanie, pakowanie

Generalne sprzątanie, pakowanie

 

II (15-18,30)

Podsumowanie HBT

Podsumowanie HBT

podsumowanie HBT

de / pionierka niektórych elementów

 

III (19,30-20,30)

Przygotowanie do Kominka - w strojach obrzędowych

Przygotowanie do Kominka - w strojach obrzędowych

przygotowanie do kominka - w strojach obrzędowych.

Przygotowanie do Kominka - w strojach obrzędowych

 

Kominek 20,30

Kominek pożegnalny

Kominek pożegnalny

kominek pożegnalny.

Kominek pożegnalny.Rytuał odpędzenia demonów.

 

27

I (10-13,30)

Pożegnanie / Wyjazd

Pożegnanie / Wyjazd

pożegnanie / wyjazd

Pożegnanie / Wyjazd

 

II (15-18,30)

RODZICE / DOM / WANNA

RODZICE / DOM / WANNA

RODZICE / DOM / WANNA.

RODZICE / DOM / WANNA

 

Materiał edukacyjny rozdawany bezpłatnie w ramach szkolenia.

23



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
plan kolonii i obozu 14 dni 1, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu
plan zgrupowania, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu
Zgrupowanie-kolonia i obóz, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu
Wspólny obóz i kolonia, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu
plan kolonii i obozu 14 dni 2, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu
plan obozu harcerskiego 16, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 13, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 17, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 11, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 15, Plany obozów
oświadczenia, Kolonie - Obozy
Dama sprawność do kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Shrek i Karty sprawności do
Kosmodrom, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni
Za 5 minut kolonia zuchowa, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
Przykładowe fabuły kolonii, ZHP - Zachomikowane, Plany kolonii 14-21 dni, Kolonia wiedza
plan obozu harcerskiego 3, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 8, Plany obozów

więcej podobnych podstron