plan kolonii i obozu 14 dni 2, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu


0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

ORGANIZATOR: Komenda hufca ZHP Sosnowiec

RODZAJ OBOZU: Obóz stały o charakterze wypoczynkowo-rekreacyjnym dla dzieci i młodzieży ze szkół podstawowych i gimnazjalnych.

TERMIN: 3-17.07.2006 r.

MIEJSCE: Ośrodek Obozów Harcerskich

Hufca Sosnowiec w Kobylicy
32-312 Jaroszowiec Olkuski

KADRA:

Komendant: phm. Edyta

Oboźny:………………………………………………………………….

Kwatermistrz:………………………………………………………

Drużynowi: ………………………………………………………..

..………………………………………………………

…………………………………………………………

…………………………………………………………

ZAKWATEROWANIE: namioty 8-osobowe z piętrowymi łóżkami ustawione na drewnianych podłogach.

REGULAMINY OBOWIĄZUJĄCE NA OBOZIE:

UCZESTNICY OBOZU

Uczestnikami kolonii/obozu są dzieci w wieku zuchowym (6-10 lat) oraz harcerskim (10-13 lat) Oprócz dzieci należących do gromad zuchowych i drużyn harcerskich, udział w obozie biora też dzieci spoza organizacji.

CELE I ZAMIERZENIA:

Wychowawcze

Fabuła obozu

      • wyrabianie umiejętności pracy w zespole, samodzielności, koleżeńskości, odpowiedzialności, tolerancji i wzajemnej pomocy

      • wyrabianie u dzieci wrażliwości na piękno krajobrazu jurajskiego

      • budzenie zainteresowania przyrodą i uświadomienie konieczności jej ochrony

      • wyrabianie nawyków dbałości o zdrowie swoje

i kolegów

      • zachęcenie do aktywnego wypoczynku na świeżym powietrzu

- wspólne zadania zespołowe za które przyznawane będą punkty

- praca w małych grupach (podział na szóstki/zastępy)

- kolejne zadania, poprzez które drużyny i zastępy integrują się

- różnego typu konkursy o Jurze Krakowsko- Częstochowskiej

- wycieczki zarówno piesze jak i autokarowe

- udział w Zlocie z okazji 45-lecia „Zamonitu”

- zajęcia dotyczące profilaktyki uzaleznień

- Turnieje Sportowe

- organizacja gier i zabaw w lesie

Program obozu nastawiony jest na aktywny wypoczynek, sport, rekreację i turystykę. Oparty jest na zadaniach realizowanych na obozach harcerskich. Propozycje zajęć umożliwiają uczestnikom obozu poznanie metod i form pracy harcerskiej. Sprzyjają rozwijaniu i pogłębianiu własnej wiedzy i umiejętności.

Na obozie w ramach profilaktyki antyalkoholowej realizowany będzie program „Nie przegrać życia”. Zajęcia prowadzone będą przez psychologa zatrudnionego na obozie.

0x08 graphic

OBRZĘDOWOŚĆ

Obrzędowość obozu związana jest z tematyką żeglarską.

Każda drużyna przyjmuje z tą tematyką związaną nazwę.

Każda z drużyn posiada własną łódź, którą buduje na początku obozu, swoją flagę w odpowiednich kolorach, okrzyk, piosenkę.

WSPÓŁZAWODNICTWO

Na obozie prowadzone jest współzawodnictwo między drużynami, a w drużynach miedzy zastępami. Punkty wywieszane są na tablicy obozowej, jako monety, które później pomogą w odnalezieniu skarbu.

Drużyny zdobywają punkty m.in. za:

- porządek

- udział w zajęciach drużyn

- przygotowanie czegoś dla pozostałych uczestników obozu

Punkty mogą być też odejmowane, m in. za:

- nie uczestniczenie w zajęciach obozu

- nie wywiązywanie się z obowiązków drużyny służbowej

- nieodpowiednie zachowanie podczas zajęć lub wycieczek

- nieprzestrzeganie regulaminów

Za wywiązywanie się z przydzielanych codziennie zadań drużyny otrzymują fragmenty mapy.


ROZKŁAD DNIA

0x08 graphic

7:30

7:35

8:00

8:30

9:30

10:00

13:30

14:30

15:30

18:30

19:30

21:30

22:00

pobudka

powitanie dnia

gimnastyka

toaleta poranna

śniadanie

apel

zajęcia programowe w druzynach

obiad

cisza poobiednia

zajęcia programowe w drużynach

kolacja

zajęcia programowe w drużynach

toaleta wieczorna

pożegnanie dnia

cisza nocna

HARMONOGRAM:

Codziennie drużyny dostają zadanie do zrealizowania podczas całego dnia. Na ogniskach zadania są podsumowywane, a drużyny otrzymują fragmenty mapy, które po ułożeniu na koniec pokazują gdzie ukryty jest skarb- plakietki obozowe i nagrody.

DZIEŃ PIERWSZY - poniedziałek

RANO:

Przyjazd zuchów/harcerzy, zakwaterowanie,

Zajęcia w drużynach

PO POŁUDNIU:

Zajęcia w drużynach

WIECZOREM:

Zajęcia integracyjne w drużynach

DZIEŃ DRUGI- wtorek

Zadanie: Pierwszym zadaniem dla kazdej druzyny jest przygotowanie swojej lodzi do wyprawy, totemow, flagi swojej drużyny oraz tablic, na których będą się pojawiac fragmenty map oraz listy.

Drugie zadanie to przygotowanie jednej szanty na wieczorne ognisko, wymyslenie swej nazwy i okrzyku.

RANO:

Zajęcia w druzynach

PO POŁUDNIU:

Zajęcia w drużynach

WIECZOREM:

Ognisko drużyn „Hej, ruszajmy w rejs”

DZIEŃ TRZECI- środa

Zadanie: Jestesmy na wyspie detektywa IKS. Zadaniem druzyn będzie odgadniecie zagadki dnia, zawartej w liscie.

RANO:

Zajęcia w drużynach

PO POŁUDNIU:

Tropem zagadki IKSa

WIECZOREM:

Zajecia w druzynach

DZIEŃ CZWARTY- czwartek

Zadanie: Kazda druzyna dostaje tekst jedenego mitu- jej zadaniem jest przedstawienie go wieczorem oraz ulozenie piosenki dot. tego mitu i jednej zabawy z nim zwiazanej. Kazda druzyna przygotowuje element dekoracji greckiej.

RANO:

Zajęcia w drużynach.

PO POŁUDNIU:

Zajęcia w drużynach (program „Daj sobie szansę”)

WIECZOREM:

Wieczór twórczości greckiej.

DZIEN PIĄTY - piątek

Zadanie: Dotarlismy na Biegun Polnocny. Zadaniem druzyn jest przygotowanie Krainy Lodu: igloo, balwany, moda eskimoska, i co jeszcze przyjdzie Wam na mysl. Wieczorem wybierzemy się na uczte Nocy Polarnej, kiedy to odbeda się rozne zawody eskimoskie, a wiec wszyscy cieplo się ubieraja i pisza listy do swietego Mikolaja.

RANO:

Zajecia w druzynach

PO POŁUDNIU:

Zajecia w druzynach

WIECZOREM:

Zajecia wspolne: Noc Polarna

DZIEŃ SZÓSTY- sobota

Zadanie: Jestesmy na Wyspie “NIE” Zadaniem druzyn jest przygotowanie programu telewizyjnego dotyczacego: alkoholu, papierosow, narkotykow i asertywnosci (kazda druzyna jeden temat). Ma być to program, który nadawany będzie w czasie wieczornym, tuz po dobranocce. Musi skladac się z roznych elementow, które zostana podane w listach.

RANO:

Zajecia w druzynach dotyczące profilaktyki uzależnień (program „Daj sobie szansę”)

PO POŁUDNIU:

Zajecia w druzynach dotyczące profilaktyki uzależnień (program „Daj sobie szansę”)

WIECZOREM:

Wspolne zajecia „Program telewizyjny <W.N.M.N.!”>

DZIEŃ SIÓDMY- niedziela

Zadanie: Dotarlismy na wies. Dzis po poludniu odbywa się na niej jarmark wiejski. Kazda druzyna przygotowuje jak najwiecej stoisk, na których bedzie mogla zarobic „Kobylaki”- obozowa walute.

RANO:

Wyjscie do Kosciola

Zajecia w druzynach (program „Daj sobie szansę”)

PO POŁUDNIU:

Zajecia w druzynach

WIECZOREM:

Jarmark wiejski

DZIEŃ ÓSMY- poniedziałek

Zadanie: Dotarlismy na Dziki Zachod- dzis- dzien kowboja. Dlatego wszyscy cwicza swoja sprawnosc fizyczna, celnosc, zwinnosc i wszystkie inne cechy, które mogę przydac się kowbojom. Wieczorem odbedzie się kowbojski wieczor, kiedy to najlepsi kowboje otrzymaja nagrody.

Drugim zadaniem jest przygotowanie kowbojskiej piosenki na uroczysty wieczor.

RANO:

Kowbojska olimpiada

PO POŁUDNIU:

Zajecia w druzynach

WIECZOREM:

Kominek podsumowujacy olimpiade.

DZIEŃ DZIEWIĄTY- wtorek

Zadanie: Druzyny jadac na wycieczke maja za zadanie przygotowanie przewodnika o miejscu do którego jada. Musza także przygotowac ankiety, których tematyka zostanie podana w liscie.

RANO:

wycieczka

PO POŁUDNIU:

wycieczka

WIECZOREM:

Zajęcia w drużynach (program „Daj sobie szansę”)

Plasowisko dla wszystkich druzyn

DZIEŃ DZIESIĄTY- środa

Zadanie: Dotarlismy na kosmiczna wyspe. Kazda druzyna dostaje w liscie opis swojej planety, z ktorej pochodzi. Jej zadaniej jest przygotowanie odpowiednich dla swojej planety strojow i rekwizytow oraz opowiesci o swojej planecie, gdzie będą mogli przedstawic oryginalne zwyczaje kosmitow.

RANO:

Zajecia w druzynach

PO POŁUDNIU:

Zwiedzamy planety- zajecia wspolne

WIECZOREM:

Zajecia w druzynach

DZIEŃ JEDENASTY- czwartek

Zadanie: Trafilismy na wyspe bajek. Druzyny przypominaja sobie swoje ulubione bajki, aby zdobyc wiedze, która będą musieli wykazac się podczas biegu bajkowego.

RANO:

Zajecia w druzynach

PO POŁUDNIU:

Zajecia wspolne: Bajkowy bieg

WIECZOREM:

Ognisko: „Bajek mam siedem ksiag”

DZIEŃ DWUNASTY- piątek

Zadanie: Druzyny harcerskie ruszaja w podroz „Sladem Zamonitu” Zuchy otrzymuja zaproszenie do krainy Zucholandia, gdzie poznawac bedq rozne tajniki zycia zucha…

RANO:

Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu”

Zuchy: zajecia

PO POŁUDNIU:

Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu”

Zuchy: zajeci

WIECZOREM:

Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu”

Kominek dla zuchów: „w Zucholandii”

DZIEŃ TRZYNASTY- sobota

Zadanie: Zuchy przygotowują przedstawienie dla harcerzy, ktorzy wroca z wedrowki.

RANO:

Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu”

PO POŁUDNIU:

Udział drużyn harcerskich w INO i Rajdzie z okazji 45-lecia „Zamonitu”

WIECZOREM:

Zajęcia w drużynach

„Teatr Wielki zaprasza”, czyli zuchy na scenie

DZIEŃ CZTERNASTY- niedziela

Zadanie: Dzis zadaniem dla kazdej druzyny jest przygotowanie portretu druzyny innej (zostanie podana w liscie) oraz po kilka sytuacji z zycia tamtej druzyny, najlepiej ja przedstawiajacych.

Drugim zadaniem jest zlozenie fragmentow mapy, aby moc dotrzec do celu.

RANO:

Zajęcia w drużynach

PO POŁUDNIU:

Zajęcia w drużynach

WIECZOREM:

Zajęcia wspólne „Poszukiwanie skarbu”

Ognisko pożegnalne „W porcie

DZIEŃ PIĘTNASTY- poniedziałek

RANO:

Wyjazd uczestników

PO POŁUDNIU:

---------------------

WIECZOREM:

-----------------------

PROPOZYCJCE ZADAŃ DO REALIZACJI W PRZYPADKU NIESPRZYJAJĄCYCH WARUNKÓW POGODOWYCH:

  1. Turniej gier planszowych,

  2. Konkursy plastyczne o różnej tematyce

  3. Festiwal piosenki

  4. Wieczór poezji

  5. „Jurajskie legendy”

  6. Konkurs wiedzy o Jurze Krakowsko- Częstochowskiej

  7. Bajkowy wieczór

  8. pląsowisko

  9. śpiewanki

  10. filmoteka

  11. Teatr wielki przedstawia…

  12. beczka śmiechu

  13. kabareton

  14. turniej telewizyjny

  15. gry świetlicowe

  16. teatr cieni

  17. dzień sztuki, czyli majsterka



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
plan kolonii i obozu 14 dni 1, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu
plan zgrupowania, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu
Zgrupowanie-kolonia i obóz, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu
Wspólny obóz i kolonia, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu
Zgrupowanie-kolonia i obozy, Harcerstwo, Harcerze, Zgrupowanie-plany kolonii i obozu
plan obozu harcerskiego 16, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 13, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 17, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 11, Plany obozów
plan obozu harcerskiego 15, Plany obozów
16 424 plan ii rok 14 15 zimowy, 16 09
plan, Kolonie (zabawy itd)
plan 03.01-14.01, plany, scenariusze, Plany
plan wyklady 2013 14
kampania wrześniowa, "FALL WEISS" I "PLAN Z" W PRAKTYCE CZYLI PIERWSZE DNI KAMPA
biznes plan produkcja materaców (14 stron) gwbpaod7tadjfoclyiccjqgwteqyguwozah7fqa GWBPAOD7TADJFOC
plan marketingowy nr 14 4Y3IZ6ZEZ2JNPA6URBDRWEKRLKYB4G57WND4AZQ
plan zajec 2013 14 (08 10) zaoczne rok3 sem5(v3)

więcej podobnych podstron