Kinematyka, MBM PWR, Obrona (przydatne materiały), Dodatkowe materiały


Wykład 2

Kinematyka.

Aby prześledzić tok tego wykładu MUSISZ rozumieć pojęcie wektora, jego składowych w układzie kartezjańskim oraz pojęcie pochodnej funkcji jednej zmiennej. Będzie również potrzebna umiejętność stosowania algebry wektorów (patrz dodatek na końcu wykładu 1).

Podstawowe wielkości opisujące ruch.

0x08 graphic

Tor punktu materialnego z zaznaczeniem wektora wodzącego r(t), i wektora przemieszczenia0x01 graphic
.

Pojęcie toru - Tor ruchu punktu otrzymamy rejestrując kolejne położenia punktu w następujących po sobie chwilach czasu. Jest to linia ciągła ponieważ możemy rejestrować te położenia w dowolnie małym odstępie czasu.

Definicja prędkości chwilowej punktu materialnego

0x08 graphic
W skończonym czasie 0x01 graphic
cząstka przemieściła się z punktu P1 do P2 . Wektor przemieszczenia zaczyna się w P1 a kończy w P2. Prędkość definiujemy jako iloraz wektora przemieszczenia do czasu, w którym to przemieszczenie nastąpiło. Jest to oczywiście wielkość wektorowa. W miarę skracania przedziału czasu tak zdefiniowana prędkość zaczyna być coraz bliższa stycznej do toru w punkcie P1. Graniczna wartość ilorazu nieskończenie małego przemieszczenia dr, które nastąpiło w nieskończenie krótkim czasie dt jest prędkością chwilową w czasie t.

0x01 graphic
. Definicja prędkości chwilowej.

Ponieważ wektor wodzący r(t)=x(t) i + y(t)j + z(t)k, to wektor przemieszczenia:

r = r(t+t) - r(t) =[x(t+t)-x(t)] i + [y(t+t) - y(t)]j + [z(t+t) - z(t)]k.

Wstawiając to do definicji prędkości otrzymamy:

0x01 graphic
,

oraz po pogrupowaniu wyrazów i skorzystaniu z twierdzenia o granicy sumy funkcji:

0x01 graphic
,

czyli ostatecznie:

0x01 graphic
.

Korzystając z wzoru określającego prędkość jako pochodną wektora wodzącego i formalnie podstawiając ogólne wyrażenie opisujące wektor wodzący r(t)=x(t) i + y(t)j + z(t)k uzyskamy:

0x01 graphic
.

Ponieważ wersory i, j oraz k nie zmieniają kierunku (mają też oczywiście stałą długość) to ich pochodne po czasie są zerowe. Jak się wkrótce przekonamy w innych układach odniesienia nie zawsze musi to być prawdą.)

Uwaga:

Spróbuj policzyć samodzielnie składową prędkości w kierunku osi x oraz w kierunku osi y dla rzutu ukośnego.

PRZYSPIESZENIE I JEGO SKŁADOWE W UKŁADZIE KARTEZJAŃSKIM

Definicja przyspieszenia chwilowego.

Jest to analogia do definicji wektora prędkości chwilowej. Przyspieszenie określa nam szybkość zmiany wektora prędkości. Wektor przyspieszenia chwilowego w czasie t jest granicą ilorazu zmiany prędkości dv do czasu dt, w którym ona nastąpiła, czyli formalnie:

0x01 graphic

Przykład:

Jak zmienia się wektor przyspieszenia całkowitego podczas rzutu ukośnego punktu materialnego?

Wektor przyspieszenia w układzie kartezjańskim - zapis w formalizmie wersorowym.

Przyspieszenie można przedstawić w układzie kartezjańskim jako wektor o trzech współrzędnych:

a = ax i + ay j + az k

Składowe: axi, ayj, azk są wektorami powstałymi przez prostokątne rzutowanie wektora a na osie OX, OY oraz OZ.

Zachodzą związki:

ax = 0x01 graphic
, ay = 0x01 graphic
, az = 0x01 graphic
, które wynikają z definicji wektora przyspieszenia jako pochodnej wektora prędkości oraz przedstawienia wektora prędkości w formie zapisu z użyciem wersorów: v = vx i + vy j + vz k

PRZYSPIESZENIE STYCZNE I NORMALNE.

Układ współrzędnych naturalny - definicja.

0x08 graphic
0x08 graphic
Załóżmy, że cząstka porusza się po torze krzywoliniowym. W chwili t znajduje się ona w punkcie toru P1 a w chwili (t +t) w punkcie P2.

Definiujemy w punkcie toru P1 wersor styczny do toru es oraz w kierunku prostopadłym do toru wersor normalny en. Wersory te przemieszczają się wraz z cząstką wzdłuż toru ruchu i w przypadku toru krzywoliniowego będą zmieniały swój kierunek.

Porównaj kierunki wersorów na rysunku w chwili t w punkcie P1 i w chwili (t +t) w punkcie P2.

Prędkość w układzie naturalnym.

Prędkość w układzie naturalnym można zapisać bardzo prosto: v = v(t) es. Wyrażony jest w ten sposób fakt, że wektor prędkości jest styczny do toru.

Przyspieszenie w układzie naturalnym. Pokazanie, że: a=0x01 graphic
es + 0x01 graphic
en

0x08 graphic
Zgodnie z definicją przyspieszenia: a=0x01 graphic
= 0x01 graphic
0x01 graphic
=0x01 graphic
es + v0x01 graphic
. Przy wersorze stycznym mamy wielkość 0x01 graphic
, która informuje jak zmienia się wartość wektora prędkości. Dla uzyskania pełnej zależności dla przyspieszenia należy przeanalizować pochodną czasową wersora stycznego.

Obliczenie pochodnej wersora stycznego po czasie: 0x01 graphic
=0x01 graphic
en

Na rysunku obok pokazane są sprowadzone do wspólnego punktu wersory styczne do toru w chwili t (w punkcie toru P1) oraz t+dt . Kąt jaki one tworzą wynosi d, można więc znaleźć długość przyrostu wersora stycznego:

0x01 graphic
=0x01 graphic
d d, bo długość wersora wynosi jeden. Pozostaje jeszcze znaleźć kierunek przyrostu wersora des.

Dowód, że 0x01 graphic
jest prostopadłe do es.

Biorąc iloczyn skalarny wersorów 0x01 graphic
=1. Obliczając pochodną po czasie obu stron otrzymamy dla strony lewej:

0x01 graphic
oraz dla prawej:

0x01 graphic
. Czyli łącząc te związki mamy: 0x01 graphic
. Ponieważ ani długość wersora ani jego pochodna nie są równe zeru, to musi zachodzić sytuacja, że wersor styczny jest prostopadły do swojej pochodej czasowej.

Mamy więc znaleziony kierunek przyrostu wersora stycznego. Jest on zgodny z kierunkiem wersora normalnego, czyli:

des=d en. Stąd mamy związek dla pochodnej wersora stycznego: 0x01 graphic
=0x01 graphic
en.

Obliczenie as i an oraz ich interpretacja fizyczna.

Wracając do wzoru opisującego przyspieszenie w układzie naturalnym i wstawiając otrzymany wynik dla pochodnej wersora stycznego otrzymamy:

a=0x01 graphic
= 0x01 graphic
es + v0x01 graphic
en.

Kąt d jest również kątem jaki tworzą dwie proste prostopadłe do toru w kolejnych punktach toru (P1 i P2) odpowiadających położeniu cząstki w czasie t i czasie t+dt. Proste te przecinając się tworzą odcinki o długościach równych promieniowi krzywizny oznaczanemu przezρ. Ponieważ łuk P1P2 ma długość ds, to można zapisać związek ds = ρ d, czyli0x01 graphic
.

Ponieważ wartość prędkości v = 0x01 graphic
, to0x01 graphic
. Otrzymujemy więc wynik:

a=0x01 graphic
= 0x01 graphic
es +0x01 graphic
en.

UWAGA - Wnioski końcowe. To jest najważniejsze !!

Wartość przyspieszenia stycznego 0x01 graphic
określa nam jak zmienia się wartość prędkości w ruchu, natomiast wartość przyspieszenia normalnego 0x01 graphic
określa jaka jest krzywizna toru czyli zawiera informację o zmianie kierunku wektora prędkości.

Klasyfikacja ruchów ze względu na przyspieszenie.

Przyspieszenie: a=0x01 graphic
= 0x01 graphic
es +0x01 graphic
en = a s es +a n en

a s= 0, a n=0, ρ0x01 graphic

a s niezerowe, a n= 0, ρ0x01 graphic

a s = 0, a n stałe i różne od zera, ρR i stałe równe promieniowi okręgu.

a s zmienne, a n zmienne, ρ zmienne.

Sprawdź czy to rozumiesz.

Sam(a) spróbuj opisać przy użyciu pojęć przyspieszenia stycznego i normalnego różne znane Ci z życia codziennego lub z kursu fizyki szkolnej przykłady ruchów.

Ja zaproponuję kilka przykładów:

Przykłady.

Robert Kubica wchodzi w zakręt (dla uproszczenia jest to ćwierć długości okręgu o stałym promieniu R). Wartość prędkości na łuku jest stała. Jakie są wartości przyspieszeń stycznego i normalnego na tym łuku.

Miotacz młotem Szymon Ziółkowski wykonuje cztery obroty trzymając młot za uchwyt i zwiększając swoją prędkość kątową. Oszacuj jak zmienia się w tej fazie rzutu (od początku wykonywania obrotów do chwili wyrzutu) wartość przyspieszenia stycznego a jak normalnego. Czyli określ czy rośnie czy maleje czy pozostaje niezmieniona.

ŚREDNIA PRĘDKOŚĆ I ŚREDNIE RZYSPIESZENIE.

Definicja prędkości średniej i przyspieszenia średniego.

Prędkość średnia określona jest jako iloraz wektora przemieszczenia, które nastąpiło w skończonym czasie t do wartości tego przedziału czasu t:

0x01 graphic
.

Podobnie przyspieszenie średnie jest ilorazem zmiany wektora prędkości v, która nastąpiła w skończonym czasie t do wartości tego przedziału czasu t:

0x01 graphic
.

Zarówno średnia prędkość jak i średnie przyspieszenie są wielkościami wektorowymi.

Odpowiedź :

Kiedy v=const, a przyspieszenie całkowite a 0x01 graphic
0?

Jest to ruch po okręgu. Przyspieszenie styczne wynosi zero, bo prędkość ma stałą wartość, natomiast normalne jest różne od zera ponieważ tor jest krzywoliniowy i promień krzywizny jest tu stały i równy promieniowi okręgu.

0x01 graphic

0x01 graphic



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wytrzymałość - Podstawy, MBM PWR, Obrona (przydatne materiały), Dodatkowe materiały
Moc i sprawnośc, MBM PWR, Obrona (przydatne materiały), Dodatkowe materiały
Zginanie belek z udziałem sił tnących, MBM PWR, Obrona (przydatne materiały), Dodatkowe materiały
Medele tarcia w przeróbce plastycznej, MBM PWR, Obrona (przydatne materiały), Dodatkowe materiały
Geneza inż. mat, MBM PWR, Inżynierskie, Inżynieria Materiałowa
Materialy, MBM PWR, Materiałoznawstwo, Materiały pomocnicze
Chemia materiałów, Polibuda MBM PWR 2012-2016, Sem. I, Chemia
Polimery i Kompozyty Polimerowe, MBM PWR, Materiałoznawstwo, Materiały pomocnicze
laborka-cw5, STUDIA MBM na PWR, III semestr, Materiałoznawstwo Dudziński
Ściąga chemia materiałów, Polibuda MBM PWR 2012-2016, Sem. I, Chemia
Projekt-z-hartowania-stali-1, MBM PWr W10, II stopień, projektowanie materiałów inżynierskich
Opracowanie materiałoznawstwo, MBM PWR, Materiałoznawstwo, Materiały pomocnicze
Polimery na gotowo, MBM PWR, Materiałoznawstwo, Materiały pomocnicze
Materialy, MBM PWR, Materiałoznawstwo, Materiały pomocnicze
komentarze do testów z przedsiębiorczości, podręczniki szkoła średnia liceum technikum klasa 3 trzec
Rachunkowość- bardzo przydatne materiały, Szkoła, Rachunkowość

więcej podobnych podstron