Kurza pyłowa nie powoduje obrażeń jxidi:ża$ rundy, w której została stworzona. W następnych nindach może .się poruszać y. szybkością 12 metrów na rundę w dowolnym, określonym przez elementałistę kierunku, atakując wszysddeh. którzy się znajdą w jej zasięgu. Kurza pyłowa zadaje K6" obrażeń z. Siłą 2 każdej istocie znajdującej się w jej wnętrzu, przy' czym stosuje się w normalny sposób modyfikatory wynikające z Wytrzymałości i pancerza. Ofiary nie mogą wykonywać te.stu manii, by zapobiec efektom działania czaru.
Kurza pyłowa trwa 1 godzinę, lecz może być rozproszona wcześniej, jeśli chce Lego elenientalism.
i
Poziom czaru: 3 Punkty magii: 7
Zasięg: Lylko asoba rzucająca czar Czas trwania: do rozproszenia Składniki: odrobina babiego lara
Ten czar pozwala osiągnąć stan eceryczny. Elementalisra nie może w tym stanie używać magii, umiejętności medytacji, atakować w walce ani korzystać z broni strzeleckiej, natomiast może przenikać bez ujemnych modyftkarorówprzcz trwałe przedmioty (np. ściany) i przechodzić przez przeszkody’ terenowe z wodą włącznie. Pcxstać eteryczna może ponadto stawać się widzialna i niewidzialna na życzenie.
Elcmenta liści mogą pozostawać w swej eterycznej postaci tak długo, jak chcą. Ubranie i bezpośredni ekwipunek również stają się eteryczne, lecz inne isrocy - nie, włącznie z dotykanymi czy trzymanymi w kieszeniach.
Kłementaliści, podróżujący pieszo mogą wykorzystać ten czar w celu stworzenia za sobą przesuwającej się ściany ognia. Ściana ma szerokość 2 metrów i porusza się za magiem przez następną rundę walki. W następnej lundzie ściana zniknie, chyba, że mag wyda więcej punktów magii.
Każda istota, znajdująca się na drodze ognia lub próbująca przekro czye ścianę otrzymuje normalne obrażenia cni ognia (K4 punkty', 2K4 jeśli cel jest łatwopalny). Płomienie sięgają wystarczająco wysoko, by oląąć istoty1, lecące na wysokości 10 metrów lub niżej.
Poziom czaru: 3
Punkty magii; 9
Zasięg: 48 metrów
Czas trwania: 1 godzina za poziom
Składniki: oko ośmiornicy bagiennej
Ełemenwlista może stworzyć obszar lotnych piasków o średnicy 12 metrów, w odległośc i nie większej niż 48 metrów' od siebie, Czar ten może zostać rzucony rui miejsce, w którym stoi wybrana grupa luli Istota. Obszar lotnych piasków jest terenem o podwójnej trudności (patrz Poruszanie się), który redukuje szybkość o 75%. Dodatkowo, każda istota, znajdująca się na tym obszarze może się zapaść’: i zginąć, Żeby lego uniknąć, ofiary powinny wykonać resc Inicjatywy.
Ci, którym test się nic: udał, zostają wessani pcxi powierzchnię t będą się dusić przez liczik,: rund równą ich Wytrzymałości. Stworzenia nic: potrzebujące powierrza (na przykład ożywieńce) grzęzną w piaskowej pułapce i w ogóle nie. mogą się ruszać. Lotny piasek istnieje przcz ilość godzili, równą poziomowi rzucającej c zar osoby, chyba żc czar zostanie wcześniej rozproszony.
Poziom cza tu; 3 Punkty ma.gii: 9
Zasięg: tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: 1 godzina za poziom Składniki: kość szczękowa trolla
Punkty magii: 11)
Zasięg: 24 metry
Czas trwania: 3 zionięcia lub 1 dzień Składniki: język smoka
Po rzuceniu tego czaru elementalista może kruszyć kamienic: otwartą dłonią, roztrzaskiwać kamienne luli ceglane budynki, posągi itp. Posąg może być zniszczony jednym dotknięciem, każde dotknięcie ściany (segmentu długości 8 m) zadaje jej K6 punktów uszkodzeń niezależnie: od jej Wytrzymałości (zob. Niszczenie budynków).
Zdolność utrzymuje się prze:/ jedną godzinę za każdy poziom czarodzieja. albo do czasu, gdy rz.uci on inne zaklęcie.
Poziom c zaru: 3 Punkty magii: 8 Zasięg: 48 metrów Czas trwania: 2Kó rund Składniki: zepsute jajko
Klemenialisia może stworzyć obszar morowego powietrza o promienii 12 metrów, którego środek znajduje się w' odległości do 48 metrów cx niego. Wszystkie: istoty, znajdujące się na cym obszarze muszą wykony wać co rundę udany tesi trucizny. Jeżeli test zakończy się nicpowodzt niem, odczują efekt działania 1 dawki trudz.ny tMjefekiyumicjsztj dla sv-vje£<> gatunku (patrz Trucizny). Innymi słowy, morowe powietrze' zawiera w .solne efekty wszystkidt dostępnych tnieizn i działa na niemagiczne istoty /. tą samą silą, co jad pająka. Czary typu Burzy pyłowej czy Podmuchu wiatru rozproszą xnoiow'e powietrze; w przed wnym wypadku będzie ono utrzymywało się przez 2K6 rund, chyba ; wcześniej lozprcszy je osoba, która rzuciła czar.
Poziom czaru: 3 Punkty magii: 10 Zasięg: 24 metry Czas trwania; chwila
Składniki: dla odpowiednich żywiołaków: woda dla źywiołaka ognia, siarka dla żywiotaka wrody, mały kamień dla źywiołaka powietrza, latawiec dla źywiołaka ziemi
Ten czar umożliwia osobie rzucającej odesłanie jednego żywiolaka, znajdującego się w odległości nic większej niż 48 metrów. Żywiola! może wykonać test Siły Woli, by zapobiec zadziałaniu czaru; w prz-ciwnym wypadku - natychmiast znika.
Poziom czaru: 3 Punkty magii: 8 za rundę Zasięg: tylko osoba rzucająca czar Czas trwania: co najmniej 1 runda Składniki: płonąca wstążka
Elementalista zyskuje zdolność zionięcia ogniem trzykrotnie w ciągu pozosraloj części dnia. Zionięcie może być wycelowane w grupę istot lub istotę, odległą o maksymalnie 24 metry - według normalnych zasad ukierunkowywania czarów. Zionięcie ma kształt stożka (zobacz w' Bestiariier/.u Smok) długiego na 24 metry i szerokiego na 4 metry w najszerszym miejscu. Wszystkie cele na tym obszarze są automatycznie trafiane i odnoszą 2K4 obrażenia z Silą 4. ł.atvx>pałne<.x‘\c otrzymują dodatkowe: obrażenia (patrz Ogień),
Poziom czaru: 4 Ińmkty magii: 16 Zasięg: 24 metry Czas trwania: chwila Składniki: tarczyca giganta
Mag może użyć tego czaru, by spow'odówać, że zawalają się wszystkie części budynku, stojącego w odległości nie większej 24 metry. Istoty, Znajdujące się wewnątrz lub na dachu walącego się budynku otrzymują K613 obrażenia z normalnymi modyfikatorami za Wytrzymałość i pancerz (tylko na głowie i tułowiu).
Poziom czaru: 4 Punkty magii: 24 Zasięg: 48 metrów Czas trwania: chwila
Składniki: dla odpowiednich żywiołaków: woda dla źywiołaka ognia, siarka dla źywiołaka wody, mały kamień dla źywiołaka powietrza, latawiec dla źywiołaka ziemi.
Ten czar służy do odesłania wszystkich żywiołaków (danego typu) znajdujących się w odległości nie większej niż 48 metrów cxl maga rzucającego zaklęcie. Istoty, na które oddziaływa)je ten czar muszą wykonać udany test Siły Woli, albo zostaną odesłane.
Poziom czaru: 4 Punkty magii: Ki Zasięg: 48 metrów Czas trwania: l godzina
Składniki: zbiornik wodny o średnicy co najmniej 12 metrów
Za pomocą tego czani elementalista może poruszyć masę w<xly, znajdującą się w odległości do 48 metrów. Maksymalny obszar