8.12 PROGRAMOWALNE ODBICIE LUSTRZANE
Odbicie lustrzane można włączać i wyłączać indywidualnie dla każdej z czterech osi Obie funkcje G 'GlOO i GlOl) są nic rnoda!nc\ ale status odbicia lustrzanego dla każdej z osi jest modainy. W dole ekranu wyświetlany jest komunikat informujący o tym względem której osi następuje odbicie. Blok komend zawierający te komendy nie £ f jpowinien zawierać innych komend GTNie powoduje on również żadnych ruchów GlOl stosuje odbicie lustrzane względem wszystkich osi wymienionych w tym bloku Gi00 wyłącza odbicie lustrzane dla każdej z osi wymienionych w bloku. Wartości występujące przy kodach X. V, Z i A nie skutkują i powinny być wprowadzane jako wartości zero
Przykład:
GlOl X0 = Włączenie odbicia lustrzanego dla osi X.
G100 X0 = Wyłączenie odbicia lustrzanego dla osi X
Odbicie lustrzane stosuje się często przy wykonywaniu nieregularnych zagłębień i konturów Wygodniej jest programować odbicie lustrzane w podprogramach.
Uwaga: Pierwszy kontur lub zagłębienie musimy wykonać przed tym jak funkcja M3RROR będzie w stanie powielić geometrię wykonanego kształtu. Następnie powinien być wykonany ruch do płaszczyzny bezpiecznej, w osi Z. Potem należy włączyć odbicie lustrzane dla żądanych osi. Następna linia powinna zawierać współrzędne początkowe oryginalnego gniazda Następna posuw dla żądanej głębokości Z, następna wywołanie podprogramu definiującego kontury, zaś ostatnia dodatnie przemieszczenie w osi Z do płaszczyzny bezpiecznej
Gniazdo powinno zostać wykonane względem punktu początkowego, zwykle określanego jako X0, Y0.
Rys S-9 Odbicie lustrzane połączone z ćwiczeniem frezowania kształtów'
wewnętrznych.