Rzut kostką Właściwość | |
1 |
Działa jak trwały Run Pancerza |
2 |
Działa jak trwały Run Ochrony |
3 |
Zbroja stała się częścią skóry, nie można jej zdjąć, ale nie stanowi obciążenia. |
4 |
Działa jak trwały Kun Czaru, powoduje strach u wszystkich. którzy ją zobaczą. |
5 |
Zbroja powoduje zwiększenie o +10% CP, ale tylko wobec zwierzoiudzi. |
6 |
Zbroja likwiduje oddziaływanie cech psychologicznych na tego. kto ją nosi. |
Zbroja Wojownika Chaosu ma 11)% szans nn posiadanie: właściwości magicznej. Rzuć K<$, a wynik porównaj z tabelą poniżej.
6 Głowa lx:sLii
7 Nogi bestii
8 Jedna noga
9 Macki
10 Krak głowy
Tc wstrętne istoty, pochodzące z Pólncx:-nych Pustkowi Chaosu mają ludzką postać, zdeformowaną w zwierzęce kształty i ołxla-rzoną nienaturalnymi cechami. Są narzędziami i sługami łxigów Chaosu, którzy ofiaro wali im takie kształty - podobnie zresztą, jak i inne, równie nienaturalne (lary. Jeśli nawet wierzpezłek kiedykolwiek miał ludzką .rew w' swoich żyłach, ro obecnie jest ona bardzo rozcieńczona i istoty te traktowane są jako oddzielna rasa. Są pogardzane przez wszelkie inne istoty, żyją w niewielkich bandach głęboko w lasach Starego Świata, wynurzając się z nich tylko po to. by napadać na pojedyncze farmy i słabo bronione, małe wioski. Mówią językiem znanym jako mroczna mowa.
Kudowa ciała: Zwier/oludzie znacznie różnią się między sol>ą wyglądem, ale najczęściej spotykane istoty tej rasy przypominają wyglądem ludzi, ale z głowami i nogami zwierząt, choć istnieją również, takie, które mają rylko zwierzęce głowy, jak mino taury. Nie rozmnażają się w zwykły sposób, ale w każdym nowym pokoleniu pojawiają się nowe mutacje. Duże gntpy zwierzoiudzi posiadają w swoich szeregach osobniki o ekstremalnych mutacjach, takich jak brak głowy, kończyny różnych rozmiarów, kilka kończyn lub głów, różne kolory i faktury skóry iLpi Te najbardziej wyjątkowe mutacje są uważane za szczególny znak przychylności bogów Chaosu.
Charakter: Chaotyczny
Zasady specjalne: Zwieczoludzie Chaosu są tak różnorodni, że każdy osobnik powinien mieć unikalne moce i mutacje. Załączona tabela prezentuje kilka przykładowych mutacji. Więcej szczegółów na ren lemat znajdziesz w dodatku Królestwa Chaosu.
Każdy osobnik będzie miął lKó mutacji, które mogą zostać wybrane spośród podanych w tabeli:
Rzuć lklO: Mutacja
I Krwawy szal - istota jest podatno na
furię (patrz Standardowe testy)
2 Dodatkowe ramiona - istota ma K4
dodatkowych ramion <W *1; Żw +1K4; 1 +5)
3 Chwytny ogon - zdolny do władania
bronią {Żw +1K4: I +5).
4 Twarda skóra 2 punkty pancerza na
wszystkich częściach dala.
5 Trując/.: ugryzienie - ugryzienie istoty jest jadowite (wybierz odpowiednie działanie z Trucizn).
- istota ma zwierzęcą głowę.
- (Sz ♦ 1K4).
- istota może skakać z połową swojej normalnej szybkości.
zamiast ramion.
- głowa znajduję się w klatce piersiowej.
Podana tu charakterystyka jest charakterystyką przeciętną, o ile można w cym wypadku można mówić o czymś takim: