55 7

55 7



Kleptomania - nałogowe złodziejstwo. Boltaterowic z tym schorzeniem wypełnieni są nieprzezwyciężoną chęcią okradania innych, często nie biorąc pod uwagę waiiośd i przydatności przedmiotu ani ryzyka.

jakie: pcxiąga za sobą kradzież. Za każdym razem, gdy mają okazję do ukradzenia czegoś muszą wykonać test Siły Woli, aby odeprzeć pokusę. MG powórtien modyfikować ten test zależnie od okoliczności: na przykład przy kradzieży torby orzechów' w zatłoczonym sklepie lest moż.e być wykonywany przy pcdw'ojonej Sile Woli. zaś przy kradzieży klejnotu ?. ołtarza pustej świątyni przy połowie Siły Woli.

Mnnlakaliiość - nadpobudliwość. Bohater z tym zaburzeniem cały czas jest spięty, czujny i przesadnie ruchliwy. Otrzymuje 2K.6 punktów Inicjatywy, ale traci Kó punktów' Ogłady.

Megalomania pizerośnięte ego. Megaloman jest przepełniony poczuciem własnej wartości oraz nienasyconym pragnieniem potęgi. Będzie szukał sposobu, by zostać przywódcą grupy i w ogóle dążył do zdobycia jakiejkolwiek władzy. Megaloman staje się -podatny na niechęć wobec każdego, kto kwestionuje jego auioryiei lub nie wykonuje bez szemrania jego rozkazów (patrz Standardowa testy),

Narkomania - zależność od narkotyków'. Nałogowiec staje się uzależniony od narkotyków i każdego dnia musi wykonać test Siły Woli, aby oprzeć się narkotycznemu głodowi. Jeśli tesL jest nieudany zrobi wszystko, co w' jego mocy, aby zdobyć i natychmiast zażyć narkotyk. Kiedy zakończy się jego działanie, narkoman musi wykonać kolejny test Siły Woli. by .stwierdzić czy oprze się pokusie nary cluniastowego wzięcia kolejnej daw-ki.

Bohater, któremu nie udai się test Sjły Woli wr czasie, gdy nie posiada narkotyku traci 10% Cedt Przywódczych, Inteligencji. Opanowania. Siły Woli i Ogłady do chwili jego zdobycia i zażycia. Zażycie jednej dawki przywróci cechy do normalnego stanu na okres działania narkotyku (patrz Rekonwalescencja po zatruciu). Druga dawka, wzięta w tym czasie nie ma wpływu na cechy, ale bohater odczuwa normalne efekty działania narkotyku, może również otrzymać nowe punkty obłędu.

Jeśli nałóg rozwinie się na skutek częstego zażywania narkotyków, uzależnienie nastąpi w stosunku do zażywanego narkotyku (lub jednego z narkotyków). Gdy potrzebne jest losowe określenie uzależnienia, użyj następującej tabeli;

01-20 Kor/.eń żmiji 21-40 Czarny lotos 41-60 Liść szaleństwa 61-80 Nocny cień 81-00 Ośli liść

Niechęć - bezpodstawna antypatia. Bohater czuje niechęć do:

01-15 przeciwnej płci swojej własnej rasy 16-75 przyjaznej rasy wybranej przez MG

76-80 osób przyjaznej rasy, ale o szczególnej klasie zawodowej (K.4: 1 - Wojownik, 2 - Ranger. 3 - łotr, 4 - Uczony) 81-00 wszystkich przyjaznych osób

91-00 konkretnych osób, grup łub religii wybranych przez MG

Zobacz Standardowe testy w celu określenia efektów niechęci.

Nienawiść - i racjonalna nienawiść. Bohater staje się podatny na nienawiść w stosunku do:

01-15 przeciwnej płci swojej własnej rasy 16-75 rasy wybranej przez MG

76-80 osób przyjaznej rasy, ale o szczególnej klasie zawodowej (K4: 1 - Wojownik, 2 - Ranger, 3 - Łotr, 4 - Uczony) 81-90 konkretnego gatunku zwierząt (zwykle niegroźnego) 91-00 konkretnej osoby, grupy lub religii wybranej przez MG

Reguły t.xinoszące się do nienawiści opisano w Standardowych testach.

Patologiczne kłamanie - niezdolność do mówienia prawdy. Osoby z tym schorzeniem po prostu nie są w> sunie mówić prawdy, przyczyni bez znaczenia jest fakt jak jest ona oczywista lub banalna. Patologiczni kłamcy l>ędą przekonywać nawet o tym, że w dzień jest ciemno, a w' nocy jasno. Osoby z tym zaburzeniem będą kłamać na każdy temat - nie ma to wpływu na ich cechy lub zdolności, ale powinno być odgrywane w jak najlepszy' sposób. MG powinien nałożyć karę w punktach doświadczenia na patologicznego kłamcę, który niezależnie od okoliczności mówi prawdę.

Schizofrenia - rozszczepienie osobowości. Choroba charakteryzuje się aspołecznym zachowaniem, introwersją i utratą zainteresowania światem zewnętrznym. W grze manifestuje się to jako ciągła zmiana schorzenia umysłowego na jedno spośród opisanych w tym paragrafie. Na początku przygody, a później co 2, 3 godziny czasu realnego gracz powinien rzucić KlOO, a rezultat rzutu odczytać z poniższej tabeli:

01-60 Bez efektów'

61-65 Czasowa amnezja 66-70 Depresja 71-75 Głupota heroiczna 76-80 Introwersją 81-85 Kleptomania 86-90 Maniakalno-ść 91-95 Megalomania 96-00 Patologiczny kłamca

Rzut należy także wykonać za każdym razem, gdy łxihater wykonuje test Cech Przywódczych, Inteligencji, Opanowania, Siły- Woli lub Oglądy, niezależnie od rezultatu tego testu.

Skotofobla - Strach przed ciemnościami. W całkowitych ciemnościach Opanowanie bohatera jest redukowane do 1/4 normalnego poziomu. W półmroku, na przykład w świetle księżyca lub w blasku pochodni w jakimś potłziemnym kompleksie. Opanowanie jest redukowane o połowy.

Zmiana charakteru - dramatyczna zmiana osobowości. Następuje tak radykalna zmiana osobowości bohatera, że dotyczy' to także jego charakteru. Zapisz charaktery' w ten sposób :

Praworządny - Dobry - Neutralny- Zly- Chaotyczny

1-3 - Charakter przesttwa się o jeden w' stronę praworządnego. 4-6 - Charakter przesuwa się o jeden w' stronę chaotycznego,

Zwróć uwagę, że praworządni bohaterowie mogą przesunąć się jedynie w stronę chaotycznego i na cxlwrót. MG powinien zwrócić uwragę, czy gracze prowadzą swych bohaterów- w' zgodzie ze zmienionym charakterem, w razie potrzeby zmniejszając im przyznawane punkty doświadczenia.

Zmienność nastroju - chwiejne emocje. Samopoczucie bohatera balansuje pomiędzy euforią, a desperacją. Na początku przygody, a później co jakieś 2 luli 3 godziny gracz powinien rzucić K6. Rezultat 1-3 oznacza, że bohater poddany jest działaniu mania-kalno&ci, 4-6 oznacza, że opanowała go depresja. Ten rzut należy także wykonać za każdym razem, gdy bohater wykonuje test Cech Przywódczych, Inteligencji, Opanowania, Siły Wolt lub Ogłady niezależnie od tego czy był on udany, C2y nie.

Żarłoczność: nieumiarkowanie w jedzeniu. Bohaterowie z tym schorzeniem mają nienasycony apetyt. Jeżeli w trakcie rozgrywki mają okazję do jedzenia, muszą wykonać test Siły Woli. Jeżeli jest on nieudany, będą jeść dopóki starczy żywności. Ho pewnym czasie wpływa to na ich cechy:

Po jednym miesiącu    bohater otrzymuje 1 punkt Żywotności,

ale craei K6 punktów' Inicjatywy.

Ho dwóch miesiącach    bohater otrzymuje następny punkt

Żywotności i 1 punkt Wytrzymałości, ale traci kolejne K6 punktów Inicjatywy i 1 punkt Szybkości.

Ho trzech miesiącach    bohater otrzymuje kolejny punkt

Żywotności i jeden punkt Siły, ale traci następne K6 punktów- Inicjatywy' i kolejny punkt Szybkości.

Nie ma dalszych efektów, a utracone punkty cech .są odzyskiwane w' ciągu miesiąca po wyleczeniu schorzenia.

•LECZENIE ZABURZEŃ*

Przytułki: ZwykJą reakcją wobec osób o zachwianym zdrowiu psychicznym jest pozostawienie ich samym sobie, nie zwracanie uw:agi na to, iż włóczą się po ulicach w towarzystwie żelxaków i innych wyrzutków' społeczeństwa. Inną ewentualnością jest umieszczenie ich w przytułku. Ponieważ właściciele przytułków żądają opłat, za swoje usługi, ten wariant mogą wybrać ludzie raczej zamożni, gotowi hojnie zapłacić 2a uniknięcie kłopotów, wynikających z posiadania w' rodzinie osoby powszechnie znanej jako szaleniec. Przytułki są nkwiełe lepsze od lochów, nikt nie leczy pacjentów, a oni sami są często napastowani przez obsługę łub innych chorych. Przebywanie w' przytułku może często spowodować pogorszenie się stanu zdrewia pacjenta, gdyż ich celem jest raczej przetrzymywanie wariatów, a nie ich leczenie.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0048 (55) Praca z dziećmi z FAS - podstawowe założenia w bliskich relacjach są nieprzewidywaln
42940 IMG24 (3) urzema, te zdaniem Kaczmarka, właściwe są schizofrenii (zaburzenia owy w tym schorz
NR 1 (55) 2021 CENA 2,99 ZŁ (w tym 8% VAT) Żal mi wnuczka, ale nie pozwolę się okradać s.™ Po co to
11. Wyznacz teoretycznie prędkość v, we wskazanych przez prowadzącego punktach. W tym celu wypełnij
2, Programy studiów 1. stopnia W tym rozdziale przedstawione są programy studiów stacjonarnych 1. st
img094 (17) stresu. Badane zmienne mogą być poznawane bezpośrednio. W przypadku tym w określeniu zmi
lovejoy 3 student przygląda się tasiemcowemu ciągowi wywodów którymi wypełnione są nasze podręczniki
skanuj0044 (55) Dlatego w praktyce jest tak, że mężczyźni i kobiety są przedstawiaj! w mass mediach
skanuj0004 (504) 16 w którym mężczyzna jest podmiotem widzenia, kobieta zaś obiektem. W świecie tym
IMG48 (2) ■PF1^Jemen, Azję Mniejszą, półwyspy; Bałkański,^ Apeniński i Iberyjski. Z tym rejonem zwi
page0041 Płazy. 19 z oba stron i wówczas zagłębienia między kręgami wypełnione są płytką chrząstkową

więcej podobnych podstron