ALG(4

ALG(4



284 Rozdział 12. Czy komputery mogą myśleć?

•    role graczy są symetryczne;

   reguły gry są znane z wyprzedzeniem.

W przypadku gier dwuosobowych, bardzo wygodną strukturą danych ułatwiających reprezentację stanu i przebiegu gry jest drzewo Ruchy kolejnych graczy są przedstawiane przy pomocy węzłów drzewa, w którym poszczególne „piętra” (poziomy zagłębienia) odpowiadają wszystkim możliwym do wykonania ruchom danego gracza. Przykład drzewa gry jest podany na ry sunku 12-3.

{pozycja wyjściowa, zaczyna gracz A)

nil i    .liii    ; ■ r

1    ■    pn


ntti    ititl    Htp


Rys. 12-1 Przykład drzewa pewnej wyimaginowanej gry (2).

Poszczególne węzły są dość skomplikowanymi strukturami danych, pozwalającymi zapisać kompletny stan pola gry (w naszym przykładzie jest to kratownica 4x4, omawiana gra jest całkowicie fikcyjna). Gracz A, jako zaczynający grę ma największą swobodę ruchów. Jeśli wybierze on ruch 1, to gracz B powinien się dostosować do jego wyboru według dwóch kryteriów:

•    wybór musi być najkorzystniejszy dla B (kryterium zdrowego rozsądku);

•    wybór musi być zgodny z regularni gry (kryteriumpoprawności).

Drzewo gry jest tym prostsze, im mniej skomplikowana jest gra pod względem możliwości ruchów. Tak więc nietrudno sobie wyobrazić, że drzewo gry „kółko i krzyżyk” jest o wiele prostsze od drzewa gry w warcaby lub szachy.

Drzewa gry w pewnym momencie się kończą (nawet jeśli są bardzo duże): każda sensowna gra prowadzi przecież prędzej czy później do wygranej, przegranej jednej ze stron lub remisu! Powstaje zatem praktyczne pytanie: czy da się tak poprowadzić przebieg partii, aby zaproponować jednemu z graczy strategią wygrywającą? Aby komputer mógł „rozumować” w kategoriach strategii wygrywającej lub przegrywającej, musi być wyposażony w algorytm skutecznie symulujący w nim zdolność inteligentnego podejmowania decyzji. W praktyce oznacza to wbudowanie w program dwóch typów funkcji:


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ALG(2 282 Rozdział 12, Czy komputery mogą myśleć? przewyższa najbardziej nawet złożony komputer.
ALG(8 288 Rozdział 12. Czy komputery mogą myśleć? Po czym poznajemy siłę naszej pozycji w danym etap
ALG)0 290 Rozdział 12. Czy komputery mogą myśleć? int WybierzRuch(gracz, plansza) (// wybór ruchu za
ALG(6 286 Rozdział 12. Czy komputery mogą myśleli?12.3.Algorytm mini-max Wychodzimy z pozycji starto
ALG(1 Rozdział 12Czy komputery mogą myśleć? Zamieszczenie w podręczniku algorytmiki o charakterze og
Czym jest inteligencja ? Czy maszyny mogą myśleć? lub inaczej Czy i w jakim zakresie ma sens mówieni
244 Blender kompedium Rozdział 12.Kamera i światłoWprowadzenie Wcielając się w rolę grafika komputer
Scan10133 (2) Rozdział 12. Zaburzenia rytmu towarzyszące zatrzymaniu krążenia niższe objawy niepożąd
eko Rozdział 13 Czy wiesz, ie ... Dywany, po których chodzisz, mogą pochodzić z butelki PET. Butelk
ALG!0 210 Rozdział 8. Przeszukiwanie tekstów Zaprezentowany w tym paragrafie algorytm wykorzystuje k

więcej podobnych podstron