ALG(1

ALG(1



Rozdział 12

Czy komputery mogą myśleć?

Zamieszczenie w podręczniku algorytmiki o charakterze ogólnym, rozdziału poświęconego dziedzinie zwanej dość myląco „sztuczną inteligencją”', wiąże się z całym szeregiem niebezpieczeństw. Przede wszystkim jest to dziedzina tak ogromnie rozległa, iż trudno się pokusić o stworzenie jakiegoś dobrego „streszczenia” opisującego zagadnienie bez zbytnich uproszczeń. Jest to wręcz niemożliwe. Po drugie, zagadnienia związane ze sztuczną inteligencją są na ogól dość trudne i trzeba naprawdę w iele wysiłku, aby uczynić z nich temat frapujący. Udało się to bez wątpienia Nilssonowi w [Ni 182], lecz miał on na to zadanie kilkaset stron!

Mój dylemat polegał więc na wyborze kilku interesujących przykładów i na opisaniu ich na tyle prostym językiem, aby nie informatyk nie miał zbytnich kłopotów z ich zrozumieniem. Wybór padł na elementy teorii gier. Temat ten w iąże się z odwiecznym marzeniem człowieka, aby znaleźć optymalną strategię danej gry pozwalającą na pewne jej wygranie.

Pytanie zawarte w tytule rozdziału jest bardzo bliskie powszechnym odczuciom komputerowych laików. Fakt. że jakaś maszyna potrafi grać. rysować. animować jest dla nich jednoznaczny z myśleniem. „Oczywiście, jest to błędne przekonanie”, powie informatyk, który wie, że w istocie komputery są wyłącznie skomplikowanymi automatami, z możliwościami zależnymi od programów, w które je wyposażymy. W tych właśnie programach tkwi możliwość symulowania inteligentnego zachowania komputera, zbliżającego jego sposób postępowania do ludzkiego. W chwili obecnej potrafimy jedynie kazać komputerowi naśladować zachowania inteligentne, gdyż stopień skomplikowania ludzkiego mózgu'

1    Do tego worka wrzuca się dość sporo bardzo różnych dziedzin: teorię gier, planowanie, systemy ekspertowe, etc.

2    Na dodatek, zasada działania ludzkiego mózgu wcale nie jest tak do końca rozumiana przez współczesną naukę.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ALG(2 282 Rozdział 12, Czy komputery mogą myśleć? przewyższa najbardziej nawet złożony komputer.
ALG(4 284 Rozdział 12. Czy komputery mogą myśleć? •    role graczy są symetryczne; •
ALG(8 288 Rozdział 12. Czy komputery mogą myśleć? Po czym poznajemy siłę naszej pozycji w danym etap
ALG)0 290 Rozdział 12. Czy komputery mogą myśleć? int WybierzRuch(gracz, plansza) (// wybór ruchu za
ALG(6 286 Rozdział 12. Czy komputery mogą myśleli?12.3.Algorytm mini-max Wychodzimy z pozycji starto
ALG&7 Rozdział 11Algorytmy numeryczne Przez dziesiątki lat pierwszym i głównym zastosowaniem kompute
ALG)3 Rozdział 13Kodowanie i kompresja danych W chwili obecnej coraz więcej komputerów jest podłącza
skanuj0565 116_____Rozdział 3 Podmiotem restrukturyzacji mogą być zarówno przedsiębiorstwa sprawne,
IMGD rozdział drugi 88 mogą oni oglądać wszystkich odcinków, to jest bardziej prawdopodobne, że będą
Wstęp Osoby studiujące makroekonomię mogą korzystać z szeregu podręczników. Mają do dyspozycji
W sieci tego typu wszystkie komputery mogą się ze sobą komunikować na tych samych zasadach. Oznacza
2.    Ballady zamieszczone w podręczniku (1 godzina) 3.    IV część
Informatyka Europejczyka. iPodręcznik dla szkoły podstawowej, kl. Rozdział 10. Komputer w naszym
Rozdział IIIWOKOŁ DEKONSTRUKCJI ANTROPOLOGICZNEJ Wiele napisano podręczników historii poszczególnych
20077 s 40 41 40 ROZDZIAŁ 2 •    normy ustawowe mogą być zmienione, uchylone lub zawi
21617 Obrazw1 408 Rozdział a Podobną rolę mogą pełnić bodźce bólowe i drażniące, a także zanieczyszc
8.    W dzienniku elektronicznym informacje dodatkowe mogą być zamieszczane w

więcej podobnych podstron