rozdział trzeci
światów kontrolowanych przez maszyny, „podłączania się”. Tymczasem drugi, nastawiony bardziej pesymistycznie, narzeka: „Nie sądzę, żebyś to kiedykolwiek zrozumiał”. Gdy ich nieszczęsny kolega oddala się, ci dwaj okazują się cybernetycznymi „agentami”, którzy zgadzają się, że to dobrze, iż większość istot ludzkich nie rozumie filmu, bo „im mniej ludzi pojmuje, co się naprawdę dzieje, tym mniej trzeba będzie ich zniszczyć”1.
Znany z ostrej satyry społecznej w komiksach Hate, a ostatnio z magazynu „Reason”, Bagge przeciwstawia sobie dwie grupy ludzi: tych, co „łapią, o co chodzi” w Matriksie, i tych, którzy „nie łapią”. Coś w tym filmie powoduje, że część kinomanów czuje, iż sytuacja ich przerasta. Inni czują w sobie nową moc. Bagge stworzył swój komiks zaraz po wejściu na ekrany pierwszej części filmu. Jak zobaczymy, później sprawy skomplikują się jeszcze bardziej.
Żadna filmowa marka nie wymagała nigdy aż tyle od swoich odbiorców. Pierwszy film, Matrix, zabrał nas do świata, gdzie granica pomiędzy rzeczywistością a iluzją zaciera się nieustannie, gdzie ludzkie ciała przechowywane są jako źródła energii dla maszyn, podczas gdy ich mózgi przebywają w świecie cyfrowych halucynacji. Neo, główny bohater - haker, który stał się mesjaszem - zostaje wciągnięty do ruchu oporu Syjon, gdzie pracuje nad obaleniem „agentów” tak kształtujących rzeczywistość, by służyła ich niejednoznacznym celom. Zwiastuny reklamujące film przed jego pojawieniem się w kinach mamiły widzów pytaniem „Czym jest MatńxV\ odsyłając ich do sieci w poszukiwaniu odpowiedzi. Sec/uelfilmu Matrix Reaktywacja (2003 r.), rozpoczyna się bez jakiegokolwiek streszczenia, przyjmując, że doskonale opanowaliśmy skomplikowaną mitologię i zapamiętaliśmy niezliczoną liczbę bohaterów drugoplanowych. Film kończy się nagle, obiecując, iż wszystko stanie się zrozumiałe, gdy obejrzymy ostatnią część trylogii, MatrixRewolucje (2003 r.). Aby w pełni docenić to, co oglądamy, musimy odrobić zadanie domowe.
Filmowcy umieścili w swoim dziele wskazówki. Nie zrozumiemy ich, dopóki nie zagramy w grę komputerową. Wykorzystują także poboczne wątki z serii animowanych filmików, które trzeba ściągnąć z sieci lub obejrzeć na osobnym DVD. Skonfundowani i skonsternowani fani biegli z kina do domu, by podłączyć się do sieci, zalogować na listy dyskusyjne, gdzie każdy możliwy detal był badany i każda możliwa interpretacja dyskutowana.
Gdy poprzednie pokolenia zastanawiały się, czy „załapały”, o co w filmie chodzi, zazwyczaj była mowa o artystycznym kinie europejskim, filmie niezależnym lub zapewne mało znanym filmie kultowym wyświetlanym późno w nocy. Ale Matrix Reaktywacja pobił wszelkie rekordy oglądalności filmów sklasyfikowanych jako dozwolone dla widzów poniżej 17 lat tylko w towarzystwie osoby dorosłej2. Zarobił zdumiewającą sumę 134 milionów dolarów podczas pierwszych czterech dni wyświetlania. Gra wideo sprzedała
Peter Bagge. Get Ir?> hrtp://\vhatisthematrix.warncrhros.com wykorzystane w TheMatiixCornirs, red. Andy i Larry Wachowski, Burlyman Entercainmcnt, New York 2003.
W nomenklaturze amerykańskiej są to tak zwane ..filmy klasy R” (przyp. tłum.).