111
w poszukiwaniu papierowego jednorożca
111
w poszukiwaniu papierowego jednorożca
się w wielkiego zielonego potwora3. Początkowo miało to być wydawnictwo jednorazowe, odniosło jednak tak wielki sukces, że Marvel zapoczątkował całą nową serię pod nazwą Tsunami, gdzie treści w stylu mangi tworzą Azjaci lub Amerykanie azjatyckiego pochodzenia, a całość sprzedawana jest nie tylko na rynku amerykańskim, ale i światowym4. Podobnie zresztą gra Kingdom Hearts (2002 r.) produkcji Disneya, która była koprodukcją z japońską firmą SquareSoft, twórcami odnoszącej sukcesy marki Finał Fantasy. Gra miesza ponad stu bohaterów disnejowskich z postaciami anime, wywodzącymi się z wcześniejszych produkcji SquareSoft5.
Japonia nie jest jedyną azjatycką kulturą wywierającą duży wpływ na produkowane w Stanach Zjednoczonych media. DC Comics wypuściło Batmana:
Hong Kong (2003 r.), prestiżowe wydawnictwo w twardej oprawie, stworzone, by wprowadzić zachodnich czytelników w świat artysty komiksowego Tony'ego Wonga i tradycje manhua6.
Marvel wydał serię komiksów
3 Rene A. Guzman, Manga Revises Marvel Heros, „San Antonio Express-News",
23 stycznia 2002.
4 Tsunami Splosh,,,Wizard", marzec 2003, s. 100.
s Więcej informacji na http://www.kingdomhearts.com.
6 Manhua to chińska odmiana komiksów, podobna do japońskiej mangi (przyp. tłum.); Tony Wong, Batman: Hong Kong, DC Comics, New York 2003; Wendy Siuyi Wong, Hong Kong Comics: A Historyof Manhua, Princeton Architectural Press, New York 2002.
Miller's Tale jego bohater, członek podziem-ej organizacji Syjon, stara się odzyskać ziemię, aby uprawiać na niej pszenicę, a potem robić chleb. Ryzykując życie, przemierza pogrążone w mrokach tereny w poszukiwa-iu ziaren, które będzie mógł wykorzystać do nowych upraw. Miele ziarna, by z mąki upiec .hleb dla ruchu oporu. Bohater Chadwicka statecznie ginie, jednak ostatnią stronę komiksu wypełnia przepiękny rysunek żywej rośliny rosnącej na ruinach znanych z filmów trylogii Matrix. Ze wszystkich twórców komiksowych Chadwick przejawia największe zainteresowanie Syjonem i jego rytuałami kulturowymi. Stara się je nam przybliżyć, by pomóc lepiej zrozumieć ludzi żyjących pod ziemią33.
Chadwick, chociaż korzysta z elementów' znanych z filmów, odnajduje własną drogę połączenia materiału z Matńksa ze swoimi za-interesowaniami. Inni twórcy komiksów czy animacji postępują podobnie, rozszerzając potencjalne znaczenia i związki intertekstu-alne wewnątrz marki.
Bracia Wachowscy stworzyli ogromny plac zabaw - miejsce eksperymentów dla innych artystów i jednocześnie miejsce ekslopracji dla fanów'. Aby plac działał, filmowcy musieli wyobrazić sobie cały świat Matńksa, gdzie każda część jednoznacznie pasuje do całości, spełniając jednocześnie wymogi tak różnych form przedstawiania - od fotorealistycznej komputerowej animacji Ostatniego lotu Ozyrysa do nieco topornej grafiki pierwszej sieciowej gry Matrix. Wewnątrz tych wszystkich przejawów marki znajdują się dziesiątki powracających motywów, jak spadające zielone znaki kanji, łysa głowa Morfeusza, lustrzane ciemne
Być może dlatego Chadwicka poproszono o przygotowanie fabuły dla masowej gry sieciowej Matrix. Więcej o zaangażowaniu Chadwicka w ten projekt - zob. The Matńx Online: Internet trifh Paul C/uufoick. „Gamespot” http://gamcspot.com/pc/rpg/matrixonlinctcntatvetitle/previcw_6108016.html